ギアさんがいいね!した日記/コメント page.5
ギアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/03/20 02:07[web全体で公開] |
| すっくん | |
| 2020/03/15 00:56[web全体で公開] |
🤔 スマホでセッション 3回目のPLさせていただきましたが、今回はパソコンではなく、スマホから参加しました。 んー、古いパソコンなので処理的にはスマホの方が快適なんですが、やはりメモが使いにくい...。こればっかりは画面が小さいと仕方ないですね。今後スマホでセッションするなら、紙にメモしながらの方が快適かもしれない。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/02/23 12:29[web全体で公開] |
😶 脅威は取り除くべき? 昨日「沼男(スワンプマン)は誰だ?」を回しきりました。 4日間かかるかと思われましたが、終盤はサクサク進み、なんとか3日間で終えることが出来ました。 テキセでもおよそ14時間で回せました。ボイセしか出来ない訳ではありませんね。 ネタバレ無しなので詳しいことは言えません。 まぁ詳しいことは後続全て表示する昨日「沼男(スワンプマン)は誰だ?」を回しきりました。 4日間かかるかと思われましたが、終盤はサクサク進み、なんとか3日間で終えることが出来ました。 テキセでもおよそ14時間で回せました。ボイセしか出来ない訳ではありませんね。 ネタバレ無しなので詳しいことは言えません。 まぁ詳しいことは後続の「金山実という男」に綴ります。 このシナリオを通過した方はタイトルにておおよその結果を想像できることでしょう。 つまり今回の探索者たちはそういう結果を望みました。 私は引導者であり、参加者ではない。必要以上の介入はご法度の為、甘んじてその結果を受け入れました。 さて、システム的な話、参加者の方に言われて気が付きましたが、このシナリオかなりの矛盾点が存在しました。 参加している時や動画を見ている時はあまり気に留めていませんでしたが、実際に言われるとなるほど確かにおかしいですね。 これは再度回す時までに改変しなければなりません。 まぁそうじゃなくても今回の結果は私としてかなり心に来たので暫く回せません。 正直言って辛い。 私にその決断をする勇気はありませんでした。 さてさて…時が過ぎるのは早いもの。 そろそろ私も色々と準備をせねばなりません。 皆様もお体に気を付けてお過ごしください。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/12 20:10[web全体で公開] |
😶 CoC 私はこう返すので注意してください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神格級の探索者 →いつから自分が本当の神格だと錯覚していた? 本物との遭遇、想像すらできぬ神秘の存在、自身の正体、ひどく矮小なそれに気付いてしまった貴方はSANチェック、1d20/1d100です 魔術師の屋敷焼きます →屋敷には『復讐する』呪文がかかっていました。6d10点のダメージ反射を受けて下さい。精神攻撃なので装甲は無視です。 また、反射には驚くと思うのでSANチェックもどうぞ。 戦場行ってるんで/医者なので、人の死体慣れてます。SANチェックは無しにしてください →一切動じない性格なのであれば、容認します。SANを0にしておいてください。 傭兵/警察/軍人なので銃持ってます →深き者(等シナリオ上現れても不思議でない敵)が4体現れます。 彼らにもINTはあるので、銃を持ってる相手は危険と判断できるでしょう。優先して攻撃します。 シナリオによっては普通に容認します。 爆発物・危険薬物 →PLさん知識のみでは不可です。探索者自身に物理学・薬学ロールさせたり、その後制作のロールを行ってもらいます。 マーシャルアーツ!キック!拳銃!しょっとがーん! →シナリオによっては容認します。 シナリオによっては戦闘=死なので注意してください。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/02/12 09:37[web全体で公開] |
🤔 賭け事って怖い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギアさん卓の「賭博黙示録」に参加してきました~ あれが…オリジナルシナリオですって…? 考え方がすごい…尊敬…そういう遊び方もあるんだ…という尊敬3段落ちをしました。 タイトルの通り賭け事をした訳ですが… まぁ、手に汗握る展開になりましたね。 もっと賭けグルイのように狂気に満ちた雰囲気にしたかったのですが 持ち金なし、そんな雰囲気じゃなかった…ということで残念ながらできませんでした。 そしてリアルでも賭け事に手を出してこなかったのでルールが分からず、最初は大人しめにしてましたが 最後の方は強きに出て…やられましたね…賭け事怖い でも久々に卓で闇属性の私が出せたかな? 出したからかテンション上がって騒いでしまった気がしますけど… うぅむ…RPをもっと磨かねば… もっと積極的に卓に参加しなければぁ…ということでした。 最後にひとこと。賭け事怖い、もやし炒め怖い。
| しょーちゃん | |
| 2020/01/30 00:03[web全体で公開] |
😲 蒼穹セッションのあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレそんなに無いけど、取り留めもなか長いので畳みます 今回はダブルさんキーパーで 蒼穹(編纂版)を回していただきました。 少しリアルの方が落ち着いたので、振り返り。 ともかくキーパーの下準備がえげつない。 そう思いましたぞ。 舞台の背景設定や、NPCの紹介、各PCとの関係性に至るまで 事前に準備してありました。セッションのメモ欄に。そりゃもーズラッと。 そのおかげで、新規のPCで臨みましたが、 自然にRPできたかな…って思います。 自分はタイマンシナリオがメインで回しているので、 互いのPCの関係性は 事前に使っておくのが当たり前なのですが、 これは4人とかで回すシナリオの時にも有効なんやなって 今回すごく思いました。 RPしやすい。 木崎さんと上司の関係性は、 暴力団潜入調査のために、キャバクラに行ってこい だったので、ぶっ飛んでましたが。笑 正義ってなんですか? そうゆうのが主題になっていたこのシナリオ。 すごくよく考えました。 そうか、木崎にとって、1人を大事にする その1人は人間…ということなんだね…。はぁ。 エピローグ、木崎を選出してもらって、 ひなたちゃんからの手紙を受け取りました。 もうね。泣けるわ。泣ける。 しかし今回はじめて、 ダブルさんにキーパーをやって頂いたので、 茶番RP挟むタイミングを序盤うまく掴めなかったあぁ。 後半結構RPできたからよかったかなぁ…と思いつつ…。 上杉との対決は本当に面白かった。 最近、推理が少しずつ当たるようになってきて、嬉しい。 強敵だったけど、崩せた感じがして嬉しい! RP、頭使うよね…。 そうだそうだ。 NPC、全てのキャラが立っててすごいなって思った。 ちゃんと人生が透けて見えるというか。 あそこまで違和感なくNPCのRPが出来るのは、 私も分かるけど、相当に背景設定を付け足して、 練り込んでいるはず…。 やっぱり準備すげぇ。 木崎さんのRPは、 後輩ちゃん、熱血、踊る大捜査線の深津絵里をイメージしてやってみた。敬語のRPってはじめてだったのですが、 上手くいったかなぁ…どうだろう。楽しめたから良かったと思うのです。セリフの中に、バシッと私の正義は…コレ!って言わなくても、行動で示したつもり…。言った方が良かったかな? …ともかく!非常に参考になりやした!!! ギラギラキーパーにまた一歩近付いたぜ!
| 蝉丸 | |
| 2020/01/20 10:42[web全体で公開] |
🤔 良いロールプレイはちゃんと誉めよう 皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と全て表示する皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と教えるのも大事ですが、 やろうと思わなければ意味がないのです。 人にやる気を出させる一番簡単な方法は誉めることです。 誉めることで「誉められた、嬉しい、もっと頑張ろう」となるのを期待するのです。 注意点としては、全部褒めるのは避けましょう。 何でもかんでも誉めても嘘はそのうちバレるので、 本当に良いロールプレイのみ誉めましょう。 面白いと思ったら笑いましょう。 そうすることでより良いセッションが生まれます。 なので、プレイヤーが良いロールプレイをしたと思ったら 恥ずかしがらずに誉めましょう。 そして、蛇足ですが。 良い演出だと思ったらそのGMの事も誉めてあげてください(汗) それが糧となり私も良い演出をしようと心掛けるので、 win-winですぞ。 だから誉めて!(土下座)
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/16 02:32[web全体で公開] |
😶 勉強になりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳んでおきます。 布教したいシナリオ「最弱のかみさま」の第8回目を回させて頂きました。 熟練の方がPLだったので、上手く捌ききれるかとても不安でした。 今回は前回を見習い、3日分割で回しました。やはりこの編成の方がとても楽しみながら遊べると思いました。 しかし今回は本当にPLのお2人に助けられました。 RPをとても楽しんでいるのに、きちんと時間内に終わるように〆てくださる。 見習うべきRP像がありました。勉強になりました。 そして、今回最も予期しなかったのがエンディング。 一応呼びかけたのですがまさかそこであちらに向かうとは思っておらず 「え?え?どうしよう!!どうすればいい!?即興か!?」とひとり焦っておりました。 それでも即興で創ったエンドで納得して頂けて良かったです。 なにより一番嬉しかったのは、回の区切りごとにお2人に「楽しかった」と言ってもらえたことですね。 どんな素晴らしいシナリオにしろ楽しんでもらえなければ、作者様に失礼に当たると考えています。 なので終わった後に「このシナリオ好き!」や「NPCを好きになった!」と言って頂けるとKPとして本望でございます。 長いですね、はい。最後に… 「最弱のかみさま」さいこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 班目 | |
| 2020/01/08 22:19[web全体で公開] |
😶 coc「パピルン」改変版 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日しょーちゃんさんKPの「パピルン」改変版に参加させて頂きました。 可愛い!!とにかく可愛い!色々可愛い!以上! 違います。 心優しいキャラなら大丈夫!と言われて、普段の私には無いスキルですが キャラなら大丈夫だろうと猫を被って参戦! タイマンなのでKPさんにご迷惑おかけしないようにと思ったのですが まんまとご迷惑お掛けしまくりました。もう土下座もの。 いやぁ……明らかに詰んだ気のするギミック……。 オリジナルだったら完全に詰んでいました。ありがとうございますKP。 元ネタ知らないと色々不可思議な動きもしていたらしい。 「普通」と簡単に表現しても、人の数だけ「普通」があるのだと 改めて理解しました。安易に使うのは止めよう……。 KPさんが癒し系なので、出て来るNPCも皆可愛くて(多分奴も可愛い) 自PCが年上のせいでひたすら甘やかし、可愛がり続けるシナリオ。 思い切りRP出来て楽しかったのですが、その分時間も長引いて KPさんには申し訳なく。 そしてそのRPでも決断が出来ず、これ、KPさん困らせてるなぁとは 承知の上で私も悩み続けたのが時間を取った理由でもあり……。 PL自身の譲れない部分に触れたんですよね……難しい。 これタイマンだからなおさら譲れなかったんだろうなと自己分析。 他にも探索者がいたり、違うPCなら何とかこじつけて攻略したと思うんですが、 今後は折り合いを上手く付けられるよう考えていきたいです。 しょーちゃんさん、本当にありがとうございました!
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/08 21:41[web全体で公開] |
😊 嬉しいことがあったので… 一時帰還。どうも現在リアルに追われているありんこです。 そろそろ頭がパンクしそうですが、あと2日。あと2日頑張ります。 さて、タイトルにもある通りに嬉しいことがあったので日記にしたためます。 先日PLとして参加させて頂いた「水底に沈みし想い」の感想イラストをpixivに投稿し、なんとなくT全て表示する一時帰還。どうも現在リアルに追われているありんこです。 そろそろ頭がパンクしそうですが、あと2日。あと2日頑張ります。 さて、タイトルにもある通りに嬉しいことがあったので日記にしたためます。 先日PLとして参加させて頂いた「水底に沈みし想い」の感想イラストをpixivに投稿し、なんとなくTwitterにも上げた所… なんとシナリオの作者様から反応がありました! もう飛び上がりましたよ、えぇ…。 SNSはこのような繋がりも出来るから止められませんねぇ… 先日も私が定期的に回しているシナリオの作者様を卓にご招待できましたし… いやぁ…幸せ過ぎる。 これからもTRPGを通して色々な縁が繋がっていくと良いなぁと思います。 出会いって素晴らしい。 あと少し宣伝。 TRPGから離れていたら頭の中が逆にTRPGで一杯になってしまい、シナリオ案を6つも考えてしまいました。 アホですね、私。何のために離れているんだか。 ということなのでオリシが完成次第、またテストプレイ卓を立てると思います。 その際はどうかご協力をお願いします。 ということでした。ではまた2日後の10日に現れると思います。それまで👋
| しょーちゃん | |
| 2020/01/07 12:52[web全体で公開] |
😊 癒し…は…ここにあったぁ!(長畳)(パピルン反省) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨日、昨日と 第4回目、パピルン無事終了しました〜♪ やっぱり…いいですね。いいですわ。癒しでした。 タイマンセッションを主食にしているのですが、 やっとこさ、なにかを掴んだような、 今回のセッションでした。 なるほど、この様にすれば混線せんのかと。 リプレイ作るときは大変になるけどもやな…笑 お互いの文面、台詞の後に、 私のターンエンド!を意味する記号を打ち込むことで 変に焦らず、お互いにじっくりRPできたかなと、思います。 え?逆に今までどうしてたの? と言う感じですよね。先輩方!阿吽の呼吸でやってました!笑 これからも全力で楽しんでいくぜい!! 以下、覚え書きの反省会。ネタバレありかもですのでご注意を 圧倒的に、自省タイムですので。 導入での描写不足 今までも気にはなっていたが、 今回それがもろに露呈した形になってしまった。 付け足しが必要。それによって探索の目的もより明確になる。 他のシナリオでも、この導入の描写で、シナリオの目的をやんわりとでも伝えられているのか?と言う点は、しっかり確認すべし。 KPCの準備不足 キャラシ適当にやりました。すみませんでした。号泣 技能値など、しっかり振っておくべき。 セッション中に伝えても、フレーバーとして捉えられると、 お助けキャラなのに、使ってもらえない。 こちらの準備不足。 処理能力の向上 前回セッションの反省を生かし、 定型文をメモに用意し、 日本語訳だけをささっと書きこむことに。うまくいったと思う。KPC 2体操って、返信速度を2:30以内に納められれば…いいよね…!? 長々と待たせる事は、なかったと思いたい。 自由な探索vs誘導 これは難しい!自分としては、自由にあれこれ考えて、探索するって言うのって、すごく楽しいんです。 ここから探したら、これが見つかるんじゃないか。 実はこれが出てくるんじゃないか。など。 しかし、キーパーとして見ると、うぅ…それ今生やした設定でそこまで深い設定はないのよぉぉぉ!!ってなった時、やばい。 今回は、時間の許す限り、自由な探索をしてもらう様に、 心がけた。がけれた、とは思う…が、どうなんだろう。 しかし、時間というものはやはり、限られているため、 天の声を使った。ぐぬぬ。 時間の検討を、探索箇所ごとに設けておいて これを超過したら、少し誘導をRPで匂わす…程度に考えておいた方がいいかな…そう思いました。 やはり導入長すぎ問題 PCとKPCの関係性を構築する、または確認する 問題の場所に誘う、会う、 怪奇に飲み込まれる。 この一連の流れに何故!50分もぉぉ! 私は楽しかったのです。しかし、もう少し、 コンパクトにまとめたい。申し訳ない。 けど、さくっと言っちゃったら味気ないしなぁ… 塩梅が難しいのです。 次は三十分ぐらいでどうにか、まとめたいなぁ。 BGM確認し忘れ問題。 募集要項にかいとけー!!笑 名前間違えちゃった問題。 描写のコピペはマジで注意。 良かった点 道中の掛け合いが無茶苦茶楽しかった! また、それぞれのKPCの個性を遺憾なく発揮できたと思います。 画像をマップに貼り付けてみた。 KPCのかわいさが、より際立つので、いいと思った。 エンディングが熱かった。 全く違う攻略方法だったので、嬉しかった。 設定を十二分に使っていただいた。 エンドロールも痺れた。 いいロールプレイするなぁ…引き出せて良かった。 全力で楽しんでいくぜい!
| ぽん太@番頭 | |
| 2020/01/01 08:08[web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。 今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツー全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。 今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツール(ユドナリウム、ココフェリアなど)が充実してきましたので、当サイトで作成されたキャラクターシートなどを外部ツールで利用できるような機能なども模索し追加できればと思っております。 今年もどうぞよろしくお願い致します。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/12/31 16:54[web全体で公開] |
😶 今年もあと数時間 前々から気になっていたTRPGを始めたのが4ケ月前。 始めてしまえばそれはもう時間が過ぎるのが早く、毎日が楽しくて楽しくて仕方がありませんでした。 「次のセッションはいつかな?」 「あ!この卓面白そう!参加してみようかな?」 「この人のRPすごい!参考にしたい!!」 「KPをやってみようか全て表示する前々から気になっていたTRPGを始めたのが4ケ月前。 始めてしまえばそれはもう時間が過ぎるのが早く、毎日が楽しくて楽しくて仕方がありませんでした。 「次のセッションはいつかな?」 「あ!この卓面白そう!参加してみようかな?」 「この人のRPすごい!参考にしたい!!」 「KPをやってみようかな…」 「オリジナルシナリオ作ってみようかな?」などなど…様々な楽しみ方が出来ました。 本当にこの世界に踏み出すことが出来て良かったと思います。 「こんな楽しい世界があるのであればもっと早く出会いたかった。」そう思ったりもしますが… 今、この時点でTRPGを楽しめている自分が居ることが大切だと思います。 私にとってのTRPGは最早なくてはならない存在となりました。 これからも少ない自由な時間を掻い潜り、TRPGを楽しんでいきたいと思います。 それでは締めのご挨拶。本年は大変お世話になりました!皆様、良いお年を!
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/10/19 16:30[web全体で公開] |
😶 初KP…やらせてもらいました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションで…初めてKPをやらせていただきましたぁー!!!(歓喜) 本当にサポートしてくださった方、参加してくださった方、覗きに来てくださった方… 全ての人に感謝です!!とっても良い経験になった! 最初はサブKPをやらせてもらう予定だったけど急に思い立ってKPを任せてもらえることに! KP…やって良かった… 反省点… 一番大きな反省点は2,3時間予定のセッションで4時間以上、つまり倍の時間をかけてしまったこと… 時間を長めに設定しているKPさんの気持ちが痛いほどわかりました… RPをやりまくりたい…やらせまくりたい… でも予定の時間で終わらせるためには多少のRPは犠牲にしなければならないことを学びました。 調整がムズイんですの… でも初めてKPをやるのにオリジナル部分を作るという暴挙に出ましたがそこは大丈夫でしたね! 皆様途中で「あ。そういうことか。」と仰っているのを見て、気づいてもらえた! とひとり喜んでいましたw あと蓮の花であのようなドラマが起きるとは思いませんでしたなぁ… やはりメンバーによってRPが違って面白い! 早く立派に回せるようになりたーい!
| すっくん | |
| 2019/10/07 00:45[web全体で公開] |
😊 初セッション! 生まれて初めてTRPGやりました!! 情報が整理できなかったり、タイプが遅くてなかなかPC動かせなかったりしたけど、ダイス振り方ミスったりしたけど、 すっごく楽しかったです!皆さん親切でとてもありがたかったー。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/10/01 22:16[web全体で公開] |
😶 クトゥルフルルブキターーーーーー!! 先週Amazonで注文しておいたルルブが本日届きましたー! これで今まで以上のセッションが出来るし、KPも出来る! やったー!さて…まずは読み込まないとな…何ページあるんだ…おい… しかも案外大きいですねー!教科書みたい!
| KAI | |
| 2019/09/15 07:11[web全体で公開] |
😶 CoC:昨日の初心者卓にて 勉強会に近い感じのセッションに参加させていただきました。 改めて基本的なことの立ち返りやRPの見直しをしてみたけどちゃんとやると難しいですね。 身内卓だけだとこういうところが疎かになりがちだと思うのでとても良い経験をさせて頂きました。 キャラの立ち位置的に動き回ることが多かったですが今度は補佐、アシスト系もやってみたいですね...前もこんなこと言ってた気が、気のせいかな?
| あんじゅ | |
| 2019/09/15 01:02[本人にのみ公開] |
😆 初セッション!! 本日初セッションでした。 ご同席頂いた皆様、ありがとうございます。 とっても楽しかったです。 以下、反省点。 ・RPに熱くなりすぎてまわりを忘れる。(たぶん一部の人はやりにくかっただろうなぁと、あとから思いました。) ・自分的にはちゃんとCPの心情を考慮できたRPのつもりだったが同席し全て表示する本日初セッションでした。 ご同席頂いた皆様、ありがとうございます。 とっても楽しかったです。 以下、反省点。 ・RPに熱くなりすぎてまわりを忘れる。(たぶん一部の人はやりにくかっただろうなぁと、あとから思いました。) ・自分的にはちゃんとCPの心情を考慮できたRPのつもりだったが同席した方々に伝わっておらずただの情緒不安定な子になった。 ちなみにこんなつもりの心理描写でした。 売れないアイドル杏ちゃんの心理描写: 1.起きたら知らない場所にいて混乱。帰りたいと言い出す。 2.これはどっきりだな?ついに私もTVデビューだ!!と楽しくなる。 3.とんでもない部屋を発見しどっきりじゃないと気がつく。帰りたいと泣き出す。 確かに他の方からみたら帰りたいと言ったのに急に楽しみ出したり訳のわからん子ですねぇ(´・ω・`) 猛省いたします。 後日談 杏ちゃんはこの後さらに芸能活動を頑張ります。 有名になったら一緒に探索した方々がが見つけてくれると信じて。 ・・・・・・終わってみるとめっちゃ杏ちゃんに愛着わいてる(*´ー`*)
| 笹パンダ | |
| 2019/07/07 22:12[web全体で公開] |
🤔 その背中は (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思う所があり、書いていく。 孤独と孤高の違い。 辞書を引けば分かる。大分違うのだが、たまにその違いが分からずあやふやになる時がある。 孤独になりたい人は基本的にいない。なりたくてなるのは孤高の方。意識の違いだが、その境界は自分しか分からない。 独りぼっちや疎外感、心が誰とも通わない。それでも自分はそれでいい。理解して貰おうとも思わない。 これだけで随分とネガティブでマイナスなイメージだが、果たしてそうか? ぶっちゃけるが。孤独と孤高の線引きは私の中では、カッコ悪いか、カッコいいか。見苦しいか、潔いかの違いしかなかったりする。 たとえぼっちでも、見向きもされない人と近寄りがたいだけで皆がチラチラ見てる人では大分違う。 目の前に、独りの人が体育座りして泣いていたとして。手を差し伸べたくなるか、陰ながら応援したくなるか。両者は同じ人だろうか? 私は明確に違う。 あくまで私の感覚だが、 信念や美学、ポリシーを独りでも貫こうとする人。 独特のリズムを持ち、それを大事にしている人。 一人一人の距離感を尊重する人。 そして、それらを実行しようと努力する自分が好きな人。 私の中で彼らは孤高と呼べるだろう。 例えば話が噛み合わなくても、明らかに趣味嗜好が食い違っていても、大喧嘩したとしても。カッコいいと思うし、尊敬の念が消えることはない。 断じて孤独ではない。 孤高な人とは、断じて孤立でも無縁でもないのだ。 言葉はいらない。 足跡でもいいねでもリツイートでもいい。 例えばその人が、近寄りがたい孤高の一匹狼だとしても、少しその背中に触るくらいは許されるだろう。 たまに見かけたら、ほんの少し、チョンとクリックするだけの事だ。それでお互いの何が変わるわけではない。ただ、クスッとするだけだ。