潮風さんの過去のタイムライン
2019年06月
| 潮風 | |
| 2019/06/30 00:29[web全体で公開] |
![]() | システム⇒潮風 |
| 2019/06/29 23:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】(募集前)【7版ミックスルール卓】エルズ・コール(1班)【長期】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=156181727600rsu934
| 潮風 | |
| 2019/06/27 18:13[web全体で公開] |
🤔 エルズ・コールを始める前の意識調査のようなもの 【募集要項】 参加PL条件 ・「ネームレス・カルト」または「ピース・メイカー」いずれかor両方のシナリオ経験者 ・上記2ついずれかor両方のリプレイ動画視聴済みの方 ・以上いずれかを満たした上で、「エルズ・コール」のリプレイ動画未視聴かつシナリオ未経験の方 ※この上で「死人に口あり」を経験or視聴していればディ・モールト・ベネ 私が回したネームレス・カルト1班2班のPLを除くと、この条件を満たすPLさんは一体どの程度いらっしゃるのでしょうか??
| 潮風 | |
| 2019/06/25 23:29[web全体で公開] |
😆 大逆転ハッピーエンド!(CoCKP感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネームレス・カルト、第2班が終了しました。 前回のPL会議開始から2時間半経過で結論が出ず、次回に持ち越しとしたら1週間空いてしまったわけですが、PL諸氏にはその間たくさん考えていただいたようでw で、今回も始まってしばらくはPL会議の内容を見てて「これはハッピーエンド到達は難しいかな?」と思っていたんですが… 最後の最後で覚悟を決めたPL達の選択が、今までに出てなかった結論…つまりハッピーエンド到達の条件であり、結果として大逆転でのハッピーエンドとなりました。 いやー、悩みに悩むPL達の姿、堪能させていただきました(いい笑顔) 1班がまだ残っているので、そちらも週末にエンディングまで行ける……はずです。 それが終わったら、本格的にエルズ・コールの準備に入りましょうかねー。 ピース・メイカー買おうとしたら売り切れてたので、今回はピース・メイカーのPLを諦めてもいいという人柱を募集してみようかなと思ってます()
| 潮風 | |
| 2019/06/20 00:30[web全体で公開] |
😭 Q.ところでリプレイ動画作らないんですか? A.そもそもPCに動画ソフト入ってなかったので、スペックどんくらい必要なのか調べてみました。 検索結果:Core i5以上ならだいたいイケる 自PCのCPUを調べてみる →C o r e i 3 というわけでスペック不足で動画は作れません… 大特価16000円で中古で買ったノートPCにあれこれ求めるのは間違っている、という事ですね。
| 潮風 | |
| 2019/06/13 02:02[web全体で公開] |
😷 エルズ・コールやるぞ、エルズ・コールやるぞ……(自己暗示) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓の予定すら立てていない段階から、素材集めに奔走しとりました。 既にキャラ絵のリサイズと透明化処理は済んでいます() 【募集要項】 参加PL条件 ・「ネームレス・カルト」または「ピース・メイカー」いずれかor両方のシナリオ経験者 ・上記2ついずれかor両方のリプレイ動画視聴済みの方 ・以上いずれかを満たした上で、「エルズ・コール」のリプレイ動画未視聴かつシナリオ未経験の方 ※この上で「死人に口あり」を経験or視聴していればディ・モールト・ベネ 参加PC条件 1)新規作成(推奨) 2)ネームレス・カルトで使用し、ロストした探索者 3)ネームレス・カルトで使用し、踏破した探索者 ※2と3については条件あり 開催時期 ネームレス・カルト2卓が終わって少し落ち着いてから。早くて7月中旬以降 セッション時間目安 22~27時間くらい(フルテキセ) 戦闘:あり(ただし戦闘行為自体が目的の戦闘ではない) ロスト:一部PCはロスト率高めになる 発狂:一部PCは発狂率高めになる ※一部PLはその情報量とプレッシャーでリアル発狂するかもしれない …とまあこんな感じになるかなと。
| 潮風 | |
| 2019/06/12 01:23[web全体で公開] |
🤔 PLに向いていないであろうPLの独り言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がPLやってると起きること ・ぶっ飛んだ設定のキャラを持っていくが、最終的には常識人枠で落ち着く ・セッション1ファンブルは当たり前だが、おっさんを使うと出目が安定する。ただし肝心なところは外す ・残り1時間を切ったあたりで、GM経験のせいか残り時間を気にし、RPが急に雑になって茶番もしなくなり、GMのシナリオ進行を優先する ・深読みしすぎて推理が明後日の方向に吹っ飛ぶので、他PLを意味もなく混乱させる ・(クトゥルフの場合)「不定の狂気:ダイス振りたくない」を発症しているので、どうにかダイスを免除して貰えるようなRPに終始する ・(クトゥルフの場合)読解力の問題で、描写情報を読み違えて勘違いしたまま進行する(※「何か持っている」という意味の「手が握られた形になっている」を「何かを持ってたのが抜き取られている」と解釈し、アイテムを探しに別の場所に行く等) ・(シノビガミの場合)自分の任務達成を考慮したビルドをしない(というより、したとしても思っていたように機能しない) ・(SWの場合)ピーキーなアタッカーor無難な後衛しかできない。また、攻撃魔法職にトラウマを抱えている ・(SWの場合)何故かスカウトよりレンジャーを取得する癖があるため、先制判定とは無縁 ・(シノビガミ・SW共通)2d6の期待値は3。総じて出目に悩まされる 長期卓のGM2つと、長期キャンペーンのPLとを抱えてるんで、しばらくはGM専任でいいや(遠い目)
| 潮風 | |
| 2019/06/05 00:59[web全体で公開] |
😲 ネームレス・カルト、2卓とも前半終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)[1班] 慎重かつ現状の情報を最大限に活かしつつ急いで進行した結果、奇跡的に最短距離で情報を取得していくPL メタ視点、PC視点ともに推理が冴えに冴え渡る シナリオ想定より1日早い探索の結果、マモレナカッタ… PCの殺意が高すぎて、お助けNPCと遜色ないダメージを叩き出す 後半に入ってもなお慎重かつ迅速に進行するスタイル [2班] モブNPC達にいろいろ設定が生えまくる 1日で21のSAN値が吹き飛ぶPC爆誕 核となるNPCの救出チャンスを投げ出す探索者達 →その結果前半最後のイベントをすっ飛ばして後半に突入、早くも終盤へ あ、SAN回復はなしね(ΦωΦ) 進行度 [1班]65%くらい [2班]80%くらい PLの個性というか、そういったものでほんと大きく変わりますねぇ。 最後がどうなるのか、今から楽しみでなりません。

