潮風さんの過去のタイムライン

2019年06月

潮風
潮風日記
2019/06/30 00:29[web全体で公開]
😊 建てますた&ネームレス・カルト終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予告しておりましたエルズ・コール、初回を7/11の20時~で建てました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156181727600rsu934

実は現段階でKP側の準備はほぼ完了しておりますw


さて、ネームレス・カルトが1班2班ともに終了しました。
PLが違うと展開がこんなにも違うのかと、KPとしても驚きの連続でしたね。

以下あまりネタバレにならない程度にハイライト
[1班]
・パソコン前でのKPの心の叫び…「あんたらの危機管理能力おかしいよ!」w
・PCたちの殺意が高過ぎる
・どこからどう見ても高校生とは思えない、ハードボイルドな会話が展開
・奇跡的に情報の急所ばかりを探索したことで、あるイベントが飛ばされる(結果PLには悲しい結末に)
・PC1「『それ』にバットで殴りかかります」 KP「まずはSANチェックどぞ」 PC1「極限の成功」 KP「さすがノータイムで殴りかかろうって人は違った」
・この際だからと先生殴って逃げようとするPCたち
・PC4(唯一の女性PC)「ファンブル」KP「木の棒か何かを踏んでコケます。1ダメと埃まみれになります」PC2「大丈夫? と手を差し出します」KP「これはイケメン(APP7)」
・重大情報の書かれた手記を見る前の段階で、ほぼ正解に辿り着いてるPL
・情報整理に2時間
・最後の選択を即断即決でハッピーエンド。KPも思わず唸る超速回答で困惑
・最終日のセッション中から、何故かPL1名のマイページを見に行けなくなる事案発生(ブロックされた?)
※追記※
ご本人から連絡ありました。ブロックではなかったようで一安心です(*´ワ`)

[2班]
・ゲス、なんj民、天然、バカの4人組
・ねる婆とピン子大量発生
・立ち絵すらないNPCに設定が生えまくる
・卓名案「寝落ち卓」
・3+8+10=21の正気度を1日で吹き飛ばす天然ちゃん、翌日以降壊れかけRPに終始する
・PC3(ゲス)「ここまでかなぁ…」 PC4(バカ)「幸運1クリ。まだだよ、とスタスタ行って担いでスタスタ帰ります」
・NPCの死亡フラグを放置して探索する面々
・NPC「○時に体育館に来て」 天然「ドア封鎖されてるので行けません」
・クライマックスイベント…PC1(j民)&PC2(天然)、SANc失敗で5以上減らす→アイデア95,96の両方失敗で発狂なし
・KP「PC4さん、強制以外でSAN減りましたっけ…?」PC4「減ってないですね」KP「つよい」
・PC3「点火済みのアルコールランプを投擲!」KP「溶剤撒いてるし、モロトフカクテルと同じでいいか」
・最終選択肢、2時間半会議して結論出ず、1週間持ち越し
・逆ギレに近い回答によってハッピーエンド
・セッション終了後に、初めてPC4の名前の読みを知った

約2ヶ月ネームレスカルト一色でしたが、いやー楽しかったです。
さて、来月からはエルズコールだー
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システム
システム潮風
2019/06/29 23:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは07月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】(募集前)【7版ミックスルール卓】エルズ・コール(1班)【長期】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=156181727600rsu934
潮風
潮風日記
2019/06/27 18:13[web全体で公開]
🤔 エルズ・コールを始める前の意識調査のようなもの
【募集要項】
参加PL条件
・「ネームレス・カルト」または「ピース・メイカー」いずれかor両方のシナリオ経験者
・上記2ついずれかor両方のリプレイ動画視聴済みの方
・以上いずれかを満たした上で、「エルズ・コール」のリプレイ動画未視聴かつシナリオ未経験の方
※この上で「死人に口あり」を経験or視聴していればディ・モールト・ベネ


私が回したネームレス・カルト1班2班のPLを除くと、この条件を満たすPLさんは一体どの程度いらっしゃるのでしょうか??
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潮風
潮風日記
2019/06/25 23:29[web全体で公開]
😆 大逆転ハッピーエンド!(CoCKP感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネームレス・カルト、第2班が終了しました。

前回のPL会議開始から2時間半経過で結論が出ず、次回に持ち越しとしたら1週間空いてしまったわけですが、PL諸氏にはその間たくさん考えていただいたようでw
で、今回も始まってしばらくはPL会議の内容を見てて「これはハッピーエンド到達は難しいかな?」と思っていたんですが…

最後の最後で覚悟を決めたPL達の選択が、今までに出てなかった結論…つまりハッピーエンド到達の条件であり、結果として大逆転でのハッピーエンドとなりました。
いやー、悩みに悩むPL達の姿、堪能させていただきました(いい笑顔)

1班がまだ残っているので、そちらも週末にエンディングまで行ける……はずです。
それが終わったら、本格的にエルズ・コールの準備に入りましょうかねー。

ピース・メイカー買おうとしたら売り切れてたので、今回はピース・メイカーのPLを諦めてもいいという人柱を募集してみようかなと思ってます()
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潮風
潮風日記
2019/06/20 00:30[web全体で公開]
😭 Q.ところでリプレイ動画作らないんですか?
A.そもそもPCに動画ソフト入ってなかったので、スペックどんくらい必要なのか調べてみました。

検索結果:Core i5以上ならだいたいイケる

自PCのCPUを調べてみる
→C o r e i 3


というわけでスペック不足で動画は作れません…

大特価16000円で中古で買ったノートPCにあれこれ求めるのは間違っている、という事ですね。
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潮風
潮風日記
2019/06/13 02:02[web全体で公開]
😷 エルズ・コールやるぞ、エルズ・コールやるぞ……(自己暗示)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓の予定すら立てていない段階から、素材集めに奔走しとりました。
既にキャラ絵のリサイズと透明化処理は済んでいます()

【募集要項】
参加PL条件
・「ネームレス・カルト」または「ピース・メイカー」いずれかor両方のシナリオ経験者
・上記2ついずれかor両方のリプレイ動画視聴済みの方
・以上いずれかを満たした上で、「エルズ・コール」のリプレイ動画未視聴かつシナリオ未経験の方
※この上で「死人に口あり」を経験or視聴していればディ・モールト・ベネ

参加PC条件
1)新規作成(推奨)
2)ネームレス・カルトで使用し、ロストした探索者
3)ネームレス・カルトで使用し、踏破した探索者
※2と3については条件あり

開催時期
ネームレス・カルト2卓が終わって少し落ち着いてから。早くて7月中旬以降

セッション時間目安
22~27時間くらい(フルテキセ)

戦闘:あり(ただし戦闘行為自体が目的の戦闘ではない)
ロスト:一部PCはロスト率高めになる
発狂:一部PCは発狂率高めになる
※一部PLはその情報量とプレッシャーでリアル発狂するかもしれない


…とまあこんな感じになるかなと。
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潮風
潮風日記
2019/06/12 01:23[web全体で公開]
🤔 PLに向いていないであろうPLの独り言
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がPLやってると起きること

・ぶっ飛んだ設定のキャラを持っていくが、最終的には常識人枠で落ち着く
・セッション1ファンブルは当たり前だが、おっさんを使うと出目が安定する。ただし肝心なところは外す
・残り1時間を切ったあたりで、GM経験のせいか残り時間を気にし、RPが急に雑になって茶番もしなくなり、GMのシナリオ進行を優先する
・深読みしすぎて推理が明後日の方向に吹っ飛ぶので、他PLを意味もなく混乱させる
・(クトゥルフの場合)「不定の狂気:ダイス振りたくない」を発症しているので、どうにかダイスを免除して貰えるようなRPに終始する
・(クトゥルフの場合)読解力の問題で、描写情報を読み違えて勘違いしたまま進行する(※「何か持っている」という意味の「手が握られた形になっている」を「何かを持ってたのが抜き取られている」と解釈し、アイテムを探しに別の場所に行く等)
・(シノビガミの場合)自分の任務達成を考慮したビルドをしない(というより、したとしても思っていたように機能しない)
・(SWの場合)ピーキーなアタッカーor無難な後衛しかできない。また、攻撃魔法職にトラウマを抱えている
・(SWの場合)何故かスカウトよりレンジャーを取得する癖があるため、先制判定とは無縁
・(シノビガミ・SW共通)2d6の期待値は3。総じて出目に悩まされる

長期卓のGM2つと、長期キャンペーンのPLとを抱えてるんで、しばらくはGM専任でいいや(遠い目)
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ジンとにー
ジンとにー潮風
2019/06/05 18:06[web全体で公開]
> 日記:ネームレス・カルト、2卓とも前半終了
すまぬ…すまぬ…
サンダーソード
サンダーソード潮風
2019/06/05 02:07[web全体で公開]
> 日記:ネームレス・カルト、2卓とも前半終了
どうなってんですか2班
気になって仕方ないんですが
潮風
潮風日記
2019/06/05 00:59[web全体で公開]
😲 ネームレス・カルト、2卓とも前半終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)[1班]
慎重かつ現状の情報を最大限に活かしつつ急いで進行した結果、奇跡的に最短距離で情報を取得していくPL
メタ視点、PC視点ともに推理が冴えに冴え渡る
シナリオ想定より1日早い探索の結果、マモレナカッタ…
PCの殺意が高すぎて、お助けNPCと遜色ないダメージを叩き出す
後半に入ってもなお慎重かつ迅速に進行するスタイル

[2班]
モブNPC達にいろいろ設定が生えまくる
1日で21のSAN値が吹き飛ぶPC爆誕
核となるNPCの救出チャンスを投げ出す探索者達
→その結果前半最後のイベントをすっ飛ばして後半に突入、早くも終盤へ
あ、SAN回復はなしね(ΦωΦ)

進行度
[1班]65%くらい
[2班]80%くらい

PLの個性というか、そういったものでほんと大きく変わりますねぇ。
最後がどうなるのか、今から楽しみでなりません。
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