潮風さんの過去のタイムライン
2019年02月
| 潮風 | |
| 2019/02/28 00:23[web全体で公開] |
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| 2019/02/19 17:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは02月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【7版ミックスルール卓】時の流れの中には(初回し)を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155056459230rsu934
| 潮風 | |
| 2019/02/19 02:32[web全体で公開] |
😶 セッション予告覚え書き 1) 【時の流れの中には】古閑未善様作 2~3人、高校生探索者(同級生)限定、ステータス永久変動の恐れあり、ロストあり こちらのシナリオ、今月中に回してみようかと思います。 ちょうどリプレイ動画が投稿されたからそれに当てられただけとか言っちゃダメです。 あと、人によってはタイトルで「あっ(察し」ってなりますね() 2) 【カーネーションは凛として枯れる(2回目)】英エイスト様作 3月に開催。ありがたい事に、こちらは現段階で募集枠全て埋まりました。 3) 【狂人の園】しんや様作 以前日記に書いた、開幕で1d6/1d20というどギツいSANチェックが飛んでくるシナリオです。 観たリプレイ動画では全員SAN0でカダス行きエンドになってましたね… 4) 【とある猫の追憶(4回目~)】醤油様作 未だトゥルーエンド到達者の居ないシナリオです。これもまた回して行こうと思います。 ここからシノビガミ。 5) 【その矢の射るもの】【Welcome to ”D”】オリジナル 自作シナリオ、難易度の調整しつつまた回したいなと。その矢の~は秘密の長さの都合上オンセンルームでの開催は難しいですが。 6) 忍秘伝・改掲載シナリオどれか 折角買ったんだし、何か回そうかなと。
![]() | システム⇒潮風 |
| 2019/02/18 22:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「「カーネーションは凛として枯れる」第2回掲示板セッション会場」を作りました。
![]() | システム⇒潮風 |
| 2019/02/18 19:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは03月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【7版ミックスルール卓】カーネーションは凛として枯れる【2回目】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155048681391rsu934
| 潮風⇒TaKa@COC | |
| 2019/02/15 21:04[web全体で公開] |
下手したらほんと序盤でロストしますw ちなみに私が観たリプレイ動画では、本来シナリオで想定されてないシナリオの解決方法を選んで、全員直葬ののちカダス行きエンドになってましたw
| 潮風⇒すじこンヌ | |
| 2019/02/15 21:02[web全体で公開] |
テキセ3倍則でいくと、このシナリオでも9~12時間はかかるので、3回くらいに分割しないといけないんだろうなぁと思うと、勢い重視なところのあるシナリオなのでちとダレてしまいそうかな、とは思いますねぇ…
| すじこンヌ⇒潮風 | |
| 2019/02/15 15:13[web全体で公開] |
> 日記:聞くだけ聞いてみよう(CoC予告的なもの) ボイセでなければ参加してゆかりさんロストさせたかっ んですがねえ......(ボイセツールは未だに不安定)
| TaKa@COC⇒潮風 | |
| 2019/02/15 14:31[web全体で公開] |
> 日記:聞くだけ聞いてみよう(CoC予告的なもの) こんにちわ~。 アリですねえ、クトゥルフですし。 SAN値高めでないと開幕で死にそうですけども。
| 潮風 | |
| 2019/02/15 13:55[web全体で公開] |
😶 聞くだけ聞いてみよう(CoC予告的なもの) ボイセで3~4時間のミニシティシナリオで、開幕で1d6/1d20のSANcが飛んできて、POWが永久的に喪失する可能性が極めて高くて、ロスト率もかなり高いシナリオ、 参加したい方います?w (・▽・)
| 潮風 | |
| 2019/02/15 02:10[web全体で公開] |
😲 逆凪祭り(シノビガミPL感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たこめがねさんの卓「お一人様は何名様?」に参加しました。 参加PCは堅物老け顔高校生、立売堀文吾。なんだかかなり久しぶりの男性PCでした。 他のPCは魔王に仕えていると言い出す謎の預言者、目立たないようにとごく普通の高校生活を送るシノビ、多羅尾じゃないのが不思議なくらいにとにかくあざとい女子と、バリエーション豊かでした。 忍秘伝の背景「うぶ」を装備した事もあって、あざとい女子に絡み倒された事で、文吾君の童貞力を全開にしたRPになりましたww お陰でキャラの方向性がいち早く固まったので、RPで引っ張って頂いたのには素直に感謝ですね。 しかし、クライマックスは逆凪祭りに。 何はなくとも攻撃が当たらず、しかし高所なので何もしなくてもみんな削れていくというw あ、文吾君は天狗持っていったお陰で、自滅して真っ先に脱落しましたww ダイス運に自信がないのに高プロ型組んじゃダメですね!w 結局使命達成はならず。とは言え、最後はRPで上手く纏まったかな?と思いますね。 堅物男子とあざとい女子のその後の関係や如何にw GMのたこめがねさん、参加PLのLieさん、水ようかんさん、アノマリーさん、ありがとうございました!
| 潮風 | |
| 2019/02/14 02:15[web全体で公開] |
🤔 もう少し上手く改変できたのかも知れない(CoCKP感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキストセッションで行った「カーネーションは凛として枯れる」、無事に終了致しました。 エンディングとしてはグッド寄りのノーマルエンド。最後は私の煽りが足りなかったかも知れません() PL諸氏が本当に感情移入して下さったので、NPC達も報われたでしょう。 ただ、KPとしては反省点もあるんですよね。 PLには話しましたが、かなりの力業を用いてシナリオ通りに進めたシーンがありまして。 そこを、もう少しスマートに違和感なく持って行くことができていたら良かったかなと。 てか、みんなセコムし過ぎなんだよ……ww セコムし過ぎで、技能がもし成功してたら高確率でロストのシーンもありましたからね。 成功しないように温情でペナルティダイス2個渡したんやぞ!www ともあれ、初回3時間+掲示板セッション(2週間)+12時間+αは、それなりにコンパクトに纏まった方かなと。 参加者がインフルに罹患するアクシデントがあったので、掲示板セッションが長引いたのはやむ無しですからね。 しかし…シノビガミのGMで思いましたけど、私が勝手に提唱してる「1サイクル2時間説」はマジであり得ますね…( ※掲示板セッション終了後、自由行動をした際にPL1回りで約2時間を要したため あと、絶対に言いたかった、シナリオ6日目朝に「いい朝ですね!!」が言えて良かったですww ※シナリオ経験者にはこれがどれほど鬼かがわかる 探偵業復帰を決意し、実質嫁をゲットしたセコム 交流したNPCがアレだったりアレだったりした、ダイス運に嫌われたコンシェルジュ 臓物に対する異常性癖を発症したものの、年の差キマシタワーエンドを迎えた精神科医 終盤は刀と槍の二刀流というとんでもないことになってた刀匠 彼らのこれからの物語に幸あれ。 というわけで、参加PLの皆様、約1ヶ月間お疲れ様でした! P.S.アイツに喧嘩売りかけた時はどうしようかと思ったぞ!wwww
| 潮風 | |
| 2019/02/11 23:09[web全体で公開] |
😊 ユドナリウムでシノビガミがしやすくなったという話 ユドナリウムでシノビガミをする際、最も頭を悩ませていたのが「プロット」でした。 あるGMはカード形式で対処し、またあるGMはチャットパレットで対応したり… が、現行のVer.では右クリックで「ダイス」が設置できるようになっており、それを「自分以外に隠す」事が可能となっています。 これで実卓みたいにプロットができるようになりました。 あとは一部PLを悩ませていた、別タブへの投稿があった際の通知も実装されました(ポップアップのみで音はまだですが)。 モバイルへの対応はまだまだではありそうですが、使える環境の人にはますます便利になっていきますユドナリウムもっと流行れ。 そんなわけで、いずれはユドナリウムでクトゥルフもやってみたいなと思っている次第です。 コマはテンプレさえ用意できれば数値を変えるだけなので、そこはこっちでちゃちゃっとできるので問題なし。 あとはどどんとふ同様に「なんか難しそう」と思っている人が多そうなので、初見の人への説明がもっと上手くできるようになれば。 インベントリなんて超便利になってますしねユドナリウム。
| 潮風 | |
| 2019/02/07 23:03[web全体で公開] |
😆 「世界よ、これが出目芸人だ」(シノビガミGM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)火曜日はシノビガミのオリジナルシナリオ3本目、「Welcome to ”D”(仮)」のセッションを行いました。 ちなみに(仮)までが正式タイトルです。 作ったはいいですが、難易度がどんなもんか自分ではなかなかわからなかったため、難易度テストも兼ねたセッションでした。そのため仮にロストした場合は結果を無視してもいいとも伝えてありました。 また、今回に限り従者OKにしました。 ~結果~ 従者の出目が強すぎたwww 凄ぇよあいつ、受けたダメージ全部スペシャルで回復して帰って行ったよ… 厳しいかなと思っていた戦闘でしたが、PL側の戦略と運もあって割と余裕残しだったかなと。 ただ、戦場が違っていたり、従者がいなかった場合には、生か死かの勝負になっていた可能性が高かったので、難易度はちょうどいいのかなとも感じましたね。 PLの皆さんからいろいろアイデアを出して貰いましたので、エネミー関連はもう少し練り込んでみようと思います。 で、タイトルなんですが…以下はログを抜粋したもの。全てクライマックスフェイズの戦闘中に起きた出来事です。 ~敵NPC達が乱れ範囲攻撃を喰らった際~ GM/潮風 2点ダメと変調ですね。 PL4 なにもなければ 生命力ー2と変調ですね~ エネミーで妖魔だから 分野関係ないですからね システム GM/潮風さんの「NPC1」ロール(wt)<br>→ ShinobiGami : 変調表(6) → 呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。 システム GM/潮風さんの「NPC2」ロール(wt)<br>→ ShinobiGami : 変調表(6) → 呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。 GM/潮風 うそやんw PL4 両方呪いは美味しい ※この後NPC1は接近戦攻撃、NPC2は万華鏡が消えました ~奥義破り判定の際~ GM/潮風 罠から6、沈黙浮き足で-3のNPC1から感情修正で8。 システム GM/潮風さんのロール(2d6>=8)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=8) → 4[1、3] → 4 → 失敗 GM/潮風 はい。 GM/潮風 …いや、使っとこうか。神通丸。 PL4 神通丸や遁甲符使いますか? システム GM/潮風さんのロール(2d6>=8)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=8) → 11[5、6] → 11 → 成功 GM/潮風 極端! PL4 遁甲符投げます GM/潮風 あいw システム GM/潮風さんのロール(2d6>=8)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=8) → 4[1、3] → 4 → 失敗 PL3 戻った! GM/潮風 収束したw ~NPC1の空蝉判定~ GM/潮風 空蝉 システム GM/潮風さんの「プロットの都合上」ロール(2d6>=6)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=6) → 3[1、2] → 3 → 失敗 PL3 ファン! PL2 凪ぃ GM/潮風 神通 システム GM/潮風さんのロール(2d6>=6)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=6) → 3[1、2] → 3 → 失敗 GM/潮風 www PL4 運命変わらず・・・ PL1 運命変わらず PL3 収束してる・・・ PL2 変わらないw GM/潮風 さすが出目芸人やで ~失敗で戦闘終了となるNPC2による奥義破り~ GM/潮風 絡繰からくらまし入って8 システム GM/潮風さんのロール(2d6>=8)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=8) → 8[3、5] → 8 → 成功 PL4 最後の遁甲符だ GM/潮風 Oh PL3 トドメオサセー! システム GM/潮風さんのロール(2d6>=8)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=8) → 8[3、5] → 8 → 成功 GM/潮風 収束するなぁw PL4 ち運命変わらず PL3 出目すら同じ! GM/潮風 世界よ、これが出目芸人だ ………… 私の卓って、だいたいダイスが荒れるんですけど何なんでしょうか()
| 潮風 | |
| 2019/02/07 02:04[web全体で公開] |
😆 最適解 KP(私) では(神話生物)の攻撃 →技能値25が成功 KP うせやん PL1 MAで受け流しってできましたっけ? PL4 武器は素手で受け流せないとハウスルールに書いてありますね… PL1 おっふ KP さーて2010あたり引っ張り出すかー PL1 あ、でもメリケンサックつけてますよ! PL2 KPも把握してないんかい!ww PL3 フライパンもありますし PL1 おたまもありますよ! ※戦闘シーン前に、各PCがフライパンとおたまを持つ事にしていた KP そ れ だ PL一同 wwww KP フライパンとおたまの二刀流やで。KPは剣道経験者なので、そのへんの受け流し描写はイケる 結果、PCは受け流しに成功しましたとさ。 持っとくもんだね、フライパンとおたま!ww
| 潮風 | |
| 2019/02/05 13:23[web全体で公開] |
😆 クトゥルフの改訂版ハウスルールでけた&誘い待ちの新人さんゑ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_154920017071 去年の夏ごろまで使っていたハウスルールに7版ルールを少しだけミックスしたものに落ち着きました。 ----------------------------------- 「オンセンに登録したはいいけど、参加できる卓が無い」 「参加申請出したいけど躊躇してしまう」 等々お悩みのオンセン新人の皆様、 昨年登録した際に全く同じ状況だった私から、以下の方法を提案させて頂きます。 1) 自分のやりたいシステムのコミュニティに加入する 最も手っ取り早いのはこれだと思います。 まずは自分が何のTRPGをやりたいのかを明確にしましょう。 その上で、コミュニティにGM募集などのスレッドがある場合には、遠慮せずそこで声を上げましょう。 書き込みに気がついた人が、「じゃあ私がGMやりましょうか?」等声をかけてくれるかも知れません。 2) 日記に投稿する 日記を使って「○日の○時から○○がやりたいんですが、どなたかGMをしてくれる方はいませんか?」等、無作為に呼び掛けてしまってもいいと思います。 基本的に(身内限定GM等でなければ)新人さんお断りのGMはいません。まずは意思表示をしましょう。 場合によってはキャラメイクやオンセンルーム、どどんとふの使い方までレクチャーして頂けます。 3) 自分で卓を立ててGMをやる これは私が取った手段です。 もはや最終手段なのでお勧めはしませんが、「作品作り」をしている方であれば、この方法もいいと思います。 ただし、「TRPG初プレイ&初GM」であるとちゃんと明記した上で、卓を立てる前に協力して頂ける方(サブGMなど)を探しておきましょう。 初GMで某人気動画のような暴走PCに当たったらトラウマもんだと思いますので。 「GMやるなら画像とか音楽用意しないといけない」って?大丈夫、初TRPGの人にそこまで完璧なものを求める人は居ません。 とまあ、何はともあれまずは声を上げる、これに尽きます。 何もせず待っているだけではなかなか見つけてもらえませんし、そのままどんどん埋もれていき、気がつけば「TRPGがしたい!」という「熱」も抜けて、フェードアウトしてしまうかも知れません。 そんなわけでオンセン新人の皆さん、どんどん声を上げて行きましょう!
| 潮風 | |
| 2019/02/03 22:22[web全体で公開] |
😶 現状のハウスルール覚書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)[2020 4.19 改訂] ※私が立卓するクトゥルフの卓で採用している当卓限定ハウスルールのメモ書きになります。 新しくルールを追加したり減らしたり、変更した場合はその部分を編集します。 ・新規PC作成 ステータスのダイス結果については、数値の入れ替えは全て自由。2d6+6の最低値は8ですが、それ以下の目との数値の入れ替えも可。ただし全くお勧めしない。 探索者の年齢はEDUに影響されないが、なるべく最低年齢15歳でお願いしたく。 新規探索者のみ、セッションが始まるまでは技能値の振りなおしは自由。 犯罪者、狂信者PCについては参加レギュレーションが限定されるため推奨しません。ただし「一般的な生活を無理なく送っている潜在的犯罪者」については、当卓ではこれを否定しません。 ステータスが人間探索者の限界を突破している人外探索者については、当卓での作成はお控えください。 継続での持込については制限をかけることを条件に許可する場合はありますが、その場合には難易度を人外用に微調整するため、他PCが予期せぬ危険に晒される可能性について考慮頂ければ。 ・レート 当卓では1$=110円で換算していただきます。 ・オリジナル職業 オリジナル職業を作成する場合、信用+「その職業の職務遂行にあたって不可欠な技能」を8つ選んで、必ず職業技能ポイントを振り分けていただきます。(1つか2つは自由枠を取っても可) 技能ポイントは、その職業がどういった特性(研究、営業、肉体労働、エンターテイメント等)なのかを考慮したステータスを選びますので、KPにご相談下さい。 信用はサンプル職業の中から比較的その職業に近いものを参考にして振り分けて下さい。 ※学生の場合、「将来目指しているもの」や「得意科目」などから職業技能を選んで下さい。 信用については、家が裕福かどうかを基準に信用格付け表を参考にしたポイントを割り振っていただきます。 なお、学生の職業技能はEDU×4で固定します。 ・技能値上限 各シナリオを読み込んだ上で、難易度調整も兼ねて毎回変動します。だいたい80~90の間。 継続探索者の場合、取得技能値が上限を超えていた場合には上限値でのロールをして頂きます。 ・判定 心理学はPLがオープンダイスで振り、結果は秘匿で送信します。なおNPCの心理学は従来通りシークレットで振ります。 《幸運の使用に関して》 幸運の判定に関しても、幸運を使用して構いません。 ただし、その場合の消費量は倍にしていただきます。 ・無料通話メッセージアプリ(ニャイン)での情報共有 日常会話程度の話であれば無条件で共有可能。 情報が多岐に渡る、もしくは複雑な内容だったり暗号めいた構文の場合はINTロールに成功しなければ上手く伝わりません。 神話的事象を共有しようとする場合は、相手に神話技能が無ければ「何言ってんだこいつ」で終わります。 神話技能のある相手に共有する場合は、相手のINT難度ハード以上で共有されますが、共有された相手は正気度喪失と神話技能増加が発生します。 ・狂気 7版の妄想ルールは適用しておりません。 狂気の発作中であっても、KP裁量である程度の能動的な行動は容認します。 ・技能成長ルール シナリオ内容により、当方から自由に振り分け可能なポイントを10Pから配布します。 ・戦闘ルール 回避、反撃の同一ラウンド2回目以降は、状況によってペナルティダイスを与える。 敵の攻撃にクリティカルダメージを適用しない。 致命的なダメージを受ける場合、武器や貴重・大事な物などを所有している場合は、それを破壊してダメージを軽減できる。 同DEXの場合の行動順は 射撃準備完了しているPC→同味方NPC→同敵NPC →通常行動のPC→味方NPC→発狂しているPC→敵NPC で固定。 ・マヌーバー 格闘技能の範囲内で好きなように行動を宣言できる。ハードボイルドなアクションや、プロレス・総合格闘技のムーブや、CQCなんかを取り入れることも可能。KPはかなりの格闘技好きなので割と対応可能です。 行動の難度に合わせて、KPが目標難度を設定し、格闘技能を振ってもらう事になる。 ただし、ビルドが3段階以上高い相手には仕掛けられず、また自分よりビルドが高い相手に仕掛ける場合はペナルティダイスを受ける。 ・持ち物・アーティファクト・呪文 持ち物については事前にキャラシをチェックし、物によっては持込をご遠慮いただきます。(よっぽどアレな物でなければ許可します) AFはゲームバランスを壊しかねないものについては封印させていただきます。 呪文はKPに処理できる能力があるかどうかが疑わしいので、ほとんどの場合はご遠慮いただいています。 ・セッションについて 茶番が好きなため、時間オーバーする事が多々あります。ある程度余裕を見てのご参加をお願いしています。 スマホからの参加は基本的に可。ただし使い方について完璧なサポートはできませんので悪しからず。 見学は基本的に可ですが、その際当該シナリオへのPL参加ができなくなる事が多いため、推奨はしておりません。 立ち絵については用意するかどうかはPLにお任せしますが、なるべくあったほうがいいかと。 ・成長権 本来情報の少ない(または出ない)場面での技能で、極限以上の成功をした場合、情報を出せない替わりに進呈します。 シナリオクリア時、この権利は正気度の回復・技能成長ポイント・幸運の回復のいずれかに使用可能です。 どれを選んでも1つにつき+5ptのボーナスを進呈します。複数抱えている場合は個別に選んでも可。 ・KPのキーパリング傾向 基本的には「面白ければOK」です。こちらの予想の遥か上を行く展開が大好物です。 ただし、実行によってシナリオを完全に壊しかねない行動が提案された場合には、これを嗜めます。 逆に言えば、多少無茶な提案があったとしても、シナリオ的に大丈夫だと判断した場合にはGOサインを出します。その時は突っ走って下さい。 またKPはキャラRPを推奨しております。存分にキャラRPを楽しんで下さい。 PL達の雑談にも(入れるようなら)加わりますし、ツッコミ体質なのでネタに反応したり至るところで草を生やしてます。もしかしたら、卓を一番楽しんでいるのはKPかも知れない、というレベルです。 「ファンブルはある意味クリティカル」という思考の持ち主であり、これによってファンブル処理の後に通常の成功情報を出すことが多々あります。 ・KPについて 重度のファンブラー、そして出目芸人です。心理学2連クリティカルだったり、セッション唯一のファンブルをかましたり、敵の攻撃でクリティカルかましたり。 年代的にはアラフォーのおっさんですので、ところどころ会話のネタが古かったりしますが、そこはご勘弁を。 あと、ネタに全力です。
![]() | システム⇒潮風 |
| 2019/02/02 22:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは02月05日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【オリジナルシナリオ】Welcome to ″D″(仮)【初回し難易度確認卓】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154911397615rsu934
| 潮風 | |
| 2019/02/01 00:06[web全体で公開] |
😊 掲示板セッションパート終了 CoC卓「カーネーションは凛として枯れる」の日常パート(と呼称するのが正しい気がする)を展開した掲示板セッションが本日終了しました。 PL1名がインフルにやられた影響で半月かかってしまいましたが、その間の日程のすり合わせが不可能だったことを考えれば、掲示板で良かったとも言えそうです。 しかしまあ、ほんとPL諸氏がどんどん突っ込んだ質問を投げかけてくるので、6割アドリブの2割改変、みたいな感じでやってた気がします。 本来出ないような情報も出したりしましたが、大筋からは逸れてないのでまあセーフでしょう( 実を言えば、途中まで「…これどうしよう…?」という事態になりかけていたんですが、最終的にはGMがシークレットダイス振りまくって展開を決めるような事にはならなかったので、素直に安堵しておりますw ここからはシナリオの後半戦、いよいよ本格的にクトゥルフが始まります。 参加者で日程をすり合わせたら、何と明日が全員空いていたので、明日からルームでのセッション再開ですw 様々な神話的事件を乗り越えて、だいぶ精神をすり減らしている元探偵 掲示板セッション期間で起きうる、全てのSANチェックに突撃したコンシェルジュ 唯一の女性PCで、女性NPCと自然にキャッキャウフフしてたオタク趣味の精神科医 イケオジRPがとにかく光る、参加PC唯一の天才枠で参加の『鍛造の天才』 そして、ここまでで唯一のファンブルをぶちかましたKP!wwww こんなメンバーでお送りする「カーネーションは凛として枯れる」、果たしてどうなっていく事やら…
