潮風さんの過去のタイムライン
2018年09月
| 潮風⇒若輩者 | |
| 2018/09/28 01:39[web全体で公開] |
| 潮風 | |
| 2018/09/27 00:52[web全体で公開] |
😆 本日のセッションで最も使われた単語(CoC) 「ドンキ」 ドンキへの異様なこだわり、厚い信頼。 シナリオ進行後回しにしてでもドンキへ向かう探索者達。 ドンキで武器を購入する探索者達。傍目には犯罪の準備のようにしか見えない。 なぜ彼らはドンキにこだわったのか? そう、ドンキなら… ドンキなら、ホテルの部屋から閉め出されている状況でも、荷物一式を再び揃えられてもおかしくないからである。 そんなわけで、とんでもなくカオスなセッションとなっていますが、日曜日に後半戦ですww
| 潮風⇒若輩者 | |
| 2018/09/26 01:51[web全体で公開] |
狂気は各10種類の表が2つ(Real TimeとSummary)あって、症状としてはどちらも似てはいるんですが、Summaryの方が重症度が高いです。 ぶっとんだものと言えば、「1d10時間後に我に返ると、理由不明の大怪我をしていてHPを半分まで減らす」みたいなのはSummaryにありますw
![]() | 若輩者⇒潮風 |
| 2018/09/26 01:43[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ7版翻訳中… 恐怖症や偏愛症、いいですね……。 キャラ造形が広がります。 個人的には狂気の種類も30通りくらいほしいです。 カッ飛んだものであればなお良しです!
| 潮風 | |
| 2018/09/26 01:01[web全体で公開] |
😲 クトゥルフ7版翻訳中… 7版の予備知識があって本当に良かった、と割とマジで思ってますw と言うのも、戦闘技能以外の全ての技能について ・通常成功、困難な成功の描写例 ・ゴリ押しの適用例・成功、失敗描写例 ・狂気の潜伏状態でのゴリ押し失敗描写例 がいちいち書いてあるんですよw 「どこに力入れてんねん!」というツッコミが上がるのも無理はないです。 ただ…「狂気の潜伏期間にゴリ押し失敗」した際には、探索者が常軌を逸した奇行に走るんですが、《鍵開け》の例があまりにアレだったので紹介します。 [彼または彼女は問題の鍵をあきらめ、自分の心の鍵を開ける高い目的を実現します。 仮面は剥がされ、新しい方法で完全な意味での世界を見ますが、正常な精神の誰にも意味がありません。] この文章書いた人こそ発狂してる定期。 あと、だいたいのルールを予備知識として把握している部分は後回しにして先に進んでるんですが… 探索者の背景設定に【恐怖症/偏愛症】って欄があって、そこに発狂したらいろいろ書き加えていくんですが、 「何の恐怖症/偏愛症か決められなければ、1d100をロールして決めてもいいよ!」 ……と、なんとそれぞれ100種類の恐怖症/偏愛症が用意されておりましたww ほんとどこに力入れてんだよwww とりあえず、来月半ばにルルブのサンプルシナリオ(某リプレイ動画観る限り、結構な高難易度)で体験卓でも建ててみましょうかねー。
| 潮風 | |
| 2018/09/25 13:05[web全体で公開] |
😷 Call of Cthulhu 7th Edition ケイオシアム本社の販売ページから、PDF版を購入してDLしました。お値段27.95$。 au WALLETでも決済できたよ、やったね!(約3300JPY) ハードカバー書籍版が欲しかったんですが、輸入となると関税やら輸送費やらがかさんで倍近い値段になりかねなかったので、PDFに落ち着きました。 さて、午後は翻訳に追われる事でしょう… _(:3 ∠)_
| 潮風 | |
| 2018/09/25 00:42[web全体で公開] |
😶 突発卓建てたったー 久々にクトゥルフ6版(現在皆さんのお手元にあるルルブ)ルールでの卓を建てました。 現行ルールである理由は簡単、「技能あまり使わないから」w 変なテンションの卓になると思われます。ノリについて来られる奴だけついて来い!な感じになろうかと。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153780345610rsu934 ※追記 26日開催に変更しました。
![]() | システム⇒潮風 |
| 2018/09/25 00:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは09月25日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【現行ルール卓】魔法少女クラック☆ラック☆ガール【突発】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=153780345610rsu934
| 潮風 | |
| 2018/09/24 15:10[web全体で公開] |
😆 ♪回れま~~~われフレイ~ルっ♪(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜は「”大舞台”の片隅で」コミュニティのセッション、【輝く坑道亭】集落の悩み/隊商の護衛に参加してきました。 2.5になった事だし、コミュニティに所属して「成長過程を楽しもう」という考えから所属したんですが、今回ようやくセッションに参加することができました。 参加PCはロリっ子ドワーフのペトラ。フルネームはペトラ・コヴァチで、スロベニアの女性名から命名しました。 今回はやりたい事があったのでこのキャラを投入しました。それは、 2Hフレイル(威力25)ぶん回して必殺攻撃による回転狙いのフェンサー という、火力に全振りした構成ですww お蔭様で命中とダメージは申し分ないものの、回避と防護が死んでるというピーキーな仕上がりにww 戦闘では回避に一度も成功せずタコ殴りにされましたが、他PCのサポートもあってどうにか無事生還… 攻撃面では、一度だけ出ました回転フレイル。そのログがこちら。 ペトラさんの「ひっさーつ」ロール(k25+5+1+2@9#1) → SwordWorld2_5 : KeyNo.25c[9]a[+1]+5 → 2D:[5、6 5、1]=12、7 → 10、6+8 → 1回転 → 24 ※元ログではエンチャントウェポンと弱点分を加算していなかったため、ここでは編集して加算してます 初期作成卓でこの爆発力である。まさにロマンの塊ですw とは言え、このままでは他のPCに迷惑かけっぱなしなので、クリア報酬で少し防御面の調整を行いました。 シナリオではナイトメアのフェアリーテイマーが大活躍で、新しい宗教でも興りそうな勢いでしたww そして力仕事を助けるための、腕だけぶっとい豪腕妖精なるものが私の中で爆誕。 去り際には「ええんやで(サムズアップ)」という、頼れる妖精さんですww エルフのコンジャラーPCは背景設定的にペトラと親しくても問題ない感じだったので、こちらも乗っかって兄妹みたいな掛け合いになってました。非常にやりやすかったです(´▽`) ただ、戦闘で回復に追われる事になってしまったのは申し訳なく(平伏) そして先輩枠で登場した唯一の継続PCの安定感たるや。 探索や戦闘以外では飯食ってるか寝てるかでしたが、出目といい高い固定値といいとにかくいい先輩キャラになってました。「パイセン」呼びも定着しますわ() しかし、エンディングにチラッと出てきたアイツが気になって仕方がないww世界は広いなぁ( というわけで、GMのジンヤさん、PLのアーリングさん、ぬーさん、ルナさんお疲れ様でした、またご一緒しましょう!
| 潮風 | |
| 2018/09/22 23:37[web全体で公開] |
😆 瑠璃島、2日でセッション終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週月曜に開催し、続きを昨日行ったセッション【瑠璃島】が合計10時間、2日で終了となりました。 初回は12時間ほどかかった記憶があるんですが、たぶんあれです、まだKP経験浅かったのと戦闘でgdったのと、探索者全員が別の部屋を探索するというカオスな状況にならなかったのが要因でしょうw とは言え、ダイスの女神が荒ぶりまくっていろいろなドラマが生まれましたので、箇条書きでお送りします。 ・開幕心理学で97を叩き出すKP ・セルフ偏愛症持ち探索者(血液愛好)が応急手当ファンブルしてセルフ発狂 ・7版判定ルールを使用したところ、なぜか成功度が被りまくる運命力を発揮する2名の探索者 ・初回に引き続き2階への聞き耳100ファンで、神話生物の登場を前倒し ・いきなりSAN減少最大値を引いていくスタイル ・KP「技能値30です」(コロコロ…) → 4 KP「えっ」 → 探索者回避失敗 → KP「だ、ダメージ出しますね」 → 最大値 → 一撃気絶 ・気絶した探索者は7版ルールにより重傷扱いだったため、PLさんが半見学状態に陥る ・拳銃3点バースト (貫通) → 合計ダメージ30を超えて神話生物さん木っ端微塵 ・高まり続ける運命力 ・トイレで2度ファンブルする警察官 ・発狂→セルフ発狂のコンボ ・??「やめとけやめとけ!」 ・最終戦闘直前の最後のSANチェック…1名成功3名失敗。発狂2名、不定突入1名の大惨事 ・KP「その場に釘付けにされてしまう《かも知れない》ほどの重度の恐怖症…うーん、これは少しなら動ける!」 ・KP「成功率110%になりましたw」 ・みんな大好き魔道書回し読み とまあこんな感じで、なかなかカオスなセッションでしたw 初期SAN45の探索者は、クリア時点で残り16でしたからね…いかにダイスが荒れたかがわかるかと。 しかし、PLどうしの掛け合いが面白すぎて終始笑いっぱなしのセッションでした。皆様お疲れ様でした! 瑠璃島、舞台的にも次に回すとしたら来年のGWあたりかな…w
| 潮風 | |
| 2018/09/19 22:08[web全体で公開] |
😡 楽をするために苦労をする クトゥルフのセッション回す際、だいたいはシナリオをテキストファイルに全部コピペしてそこから導入や描写をコピペ、みたいにやっているんですが、 一部の探索箇所の多いシナリオについては、シナリオ全部テキストファイルに落とした後で 後から全部タグ打ちして、HTML化して使うこともあります。 これをやると、探索箇所の多いシナリオでもワンクリックでその箇所の情報に飛ぶので、非常に便利なのです。 製作の手間は半端ないですがね。なにせ一文が終わるごとにその後ろに「<br>(本来は半角)」を全て打っていくわけですし。 探索箇所の冒頭にはidタグをつけたり、そのためのリンクも貼り付けたり。 ぶっちゃけこれだけで1日潰れるレベルです。 何でこんな面倒な事をしているかというと、理由は簡単。 「やっとけば後で楽だから」ですw 性格なんでしょうが、私って後の事を重視して物事を考えるタイプなんですね。 例えば仕事では、最大目標は交替後の人たちに「何か仕事残してください」って言われる事だったりして、とにかく「後で楽になるように」動いてるんです。 普段は面倒臭がりなんですが、目的のためなら労力は惜しまないタチですw そんなわけで、そうして探索箇所の多いシナリオで「えーと、あれはどこだったっけ…」とマウスをクルクルさせる時間をも削りたいと考えた結果がこれです。 そして現在、10月に決まっているセッションのシナリオでこの作業を進行中です。 ちなみにHTML化についてなんですが、 私が本格的にWeb小説とか書いてた頃に独学で覚えたものなので、数世代前のHTML言語を使用しておりますw 今からHTML5とか独学で覚えられる自信ないです…(ノ∀`)
![]() | 若輩者⇒潮風 |
| 2018/09/18 00:36[web全体で公開] |
> 日記:ダイス・ロールがドラマを生む(ルルブp152)【CoCセッション日記】 敵よりもファンブルの方が怖いのがクトルゥフです。私は殺人癖を発症した仲間PCに精神分析(物理)を試みた時、ファンブルしましてダメージ二倍+DBで瀕死一歩手前にしたことがありました。
| 潮風 | |
| 2018/09/18 00:23[web全体で公開] |
😰 ダイス・ロールがドラマを生む(ルルブp152)【CoCセッション日記】 「瑠璃島(2回目)」のセッション前半戦が終わりました。 ひとまず、まだ途中なので一言だけ… ドラマ生みすぎィ!!wwwwwwww 荒ぶるダイスの女神のお導きにより、1名が敵の攻撃一発で死にかけ、1名は連続100ファンを出し、そして運命共同体が如く出目が連動する2名のPL…ww 前半だけでもういろいろと大惨事ですw ……てか、ダイス壊れてない?wwwww
| 潮風 | |
| 2018/09/16 22:03[web全体で公開] |
😶 AF考えてみました(CoC) ※この人は「リスクに見合わない効果を生むアイテム」が大好きな人です 【AF:吸血刀】(対応技能「刀」「日本刀」) 刀を持って構えると、針のようなものが飛び出して的確に血管を刺し、血を吸い取ることで刀身に力を与える。 ダメージは(使用者の最大HP-1)d10+db。ただし使用後はHPが1になり自動気絶となる。この際適切な処置が出来なければ失血によりそのまま死亡する。 血を吸わない場合は1d3+dbのナマクラ刀である。 【AF:サニティランス】(対応技能「槍」「ランス」) 普段は柄のみの状態であり、使用を宣言するとどす黒い触肢状の物体が飛び出してくる。 それを目撃した使用者を除く探索者全員に1d4/2d6のSANチェックを行い、(減少した合計SAN値)d8のダメージを算出する。 なお、一度目撃した探索者であれば二度目以降はSANチェックが発生せず、槍も効果を生み出すことが出来ない。 【AF:バオートの指輪】 異臭のする指輪。装着するとたちどころに皮膚がただれ、そこから疫病に犯される。 医学によって治療を受けることで疫病の進行は止められるが、常に疫病の脅威に晒され、治療が受けられない場合には毎日1d10、治療を受けていても毎週1d3のCONを永久的に喪失する。 ただし、この指輪を装備した場合は全ての《召喚》《従属》《接触》《招来》の呪文が使用できる。 また、この指輪は一度装着すると二度と外す事は叶わない。 使いたい方は当方までご相談をお願いします( ◉◞౪◟◉)
| 潮風⇒若輩者 | |
| 2018/09/16 00:24[web全体で公開] |
技能ほとんど使わないので、現行キャラでも問題はないですね。 とりあえず、ツッコミどころしかない茶番シナリオなので、それでも許容できる方のみ募集という方向ですかねー。
![]() | 若輩者⇒潮風 |
| 2018/09/15 22:25[web全体で公開] |
> 日記:強すぎたボスとオリシ回し予定(SW2.5&CoC) 発狂前提のシナリオ、ぜひとも挑みたいですね。 使えるなら、潮風さんKPのセッションで使ったPCとかでやりたいです。 第七版ルルブキャラなら新しいキャラになりそうですがw
| 潮風 | |
| 2018/09/15 21:53[web全体で公開] |
🤔 強すぎたボスとオリシ回し予定(SW2.5&CoC) 昨夜はハリィさんGMのSW2.5シナリオ【この空が剥がれる前に】に参加。 ハリィさんの卓ではもはやお馴染みのリリウを持っていきました。 結果として、ボスが強すぎましたww 前衛2人は1ラウンドで一気に死にかけるという大惨事となり、後衛は回復に追われて打開策をなかなか見出せず、そして困ったことに最終戦闘になったところでメイン火力の私の出目が腐る!ww そんなわけで、倒しきることは出来ずに時間切れ。なんとも消化不良な結末となってしまいましたが、GMさんがリベンジシナリオ作ってくれるという事なので、今からエンハンサーで命中積むビルドを考えてますw 次こそアイツを倒しきる…!ww GMのハリィさん、いつも楽しいシナリオありがとうございます。リベンジシナリオ是非お願いしますw PLの皆さん、次こそアイツぶん殴りましょう!ww で、こんどはこちらの話。 先日日記に書いた「どこかで何かを作るシナリオ」、後付けでの神話生物の選定やシナリオ背景ができて、結論として 「私の深層心理が強く出てるシナリオ」 になりましたw 果たして、これトゥルーエンドに到達できる猛者は現れるのでしょうか…w あ、ロストはちゃんと技能取ってればありませんので、安心して下さい。ちゃんと《サバイバル:砂漠》さえあれば、低体温症でロスト、だなんて起こりませんよHAHAHA☆ もうひとつ。 こちらは4月のあるセッションの後でPLさんと雑談している時に構想が浮かんだやつで、半年近くかかりましたがようやく完成したわけです。 一本道のシナリオで探索もほぼなし、戦闘なんてもってのほか。 概要は「SANが最後まで残ったらご褒美あげるよ!」なシナリオです。 つまり 発 狂 前 提 w あ、道中でSANが0になっても救済するシナリオですので、安心して狂人RPをお楽しみ頂けます。 ただ、残念なことに、このシナリオの構想を下さったPLさんが、恐らくもうオンセンで活動されていない……(´・ω・`) そんな感じで、コチラのオリシ2本とも、近日中にお披露目予定です。 ただし公開予定はありません。あくまで自分用です。 だってアドリブに丸投げな書式で書いてるもんww
| 潮風 | |
| 2018/09/13 12:31[web全体で公開] |
😰 (深夜のテンション↑↑)【CoC】 昨夜23時過ぎ。 「あー、なんか新しいオリシでも作らないとなー。どういうものにしようかなー…とりあえずテキストファイル作っておくか…ポチっとな」 ↓ 0時過ぎ 「あれ、軽く書くつもりだったのに何か筆が乗ってきたような…」 ↓ 1時頃 「キタキタキタ━(゚∀゚)━!なんか降りてきたぞこれは!!どうせ公開予定無いんだしメモ書き程度に一気に書き殴ってしまへ!!」 ↓ 2時前 「でけた」 ↓ トイレ行って寝る前にテキストファイル見返す 「 な ん や こ の ク ソ シ 」 というわけで、ノリと勢いだけでシナリオ1本できましたが、「果たして面白いのだろうかこれww」と自分で思う程度には謎シナリオです。 仕事中に必死こいて後付けのシナリオ背景考えてますww 深夜のテンションって恐ろしいですね(白目 7版の判定ルールを前提にシナリオ作ってますが、6版への改変は容易です。 ただし、推奨技能は7版準拠。ここは譲れませんでした。 推奨技能:《サバイバル:砂漠》《学術:建築学》《製作:日曜大工》《芸術:火起こし》《製作:料理》など いったいどこで何を作んねん、というようなシナリオですね。 要望があれば回しますが、面白い保証はありませんww
![]() | 若輩者⇒潮風 |
| 2018/09/13 07:45[web全体で公開] |
> 日記:最近思うこと(CoC考) アーティファクトは難しいシナリオを踏破したご褒美的な側面がありますが、ほいほいバランスが崩れるものが横行していますね。 私は継続探索者はよく使いますが、死に場所を探して使い倒そうとしている感じです。 むしろ、正気度を失い、やせ細っていく彼らが好きです。
| 潮風 | |
| 2018/09/12 22:14[web全体で公開] |
🤔 最近思うこと(CoC考) 何かのシナリオで大放出でもしてんの?ってくらい、AF持ってる探索者ばっかり見かけるんですけど。 この前突発卓に参加しようとして他の参加者のキャラシ見たら、AF大量に抱えてステータス上がりまくった探索者だったり、当たり前のように爆弾持ち歩いてたりしてる連中だったので、一般人お断りだと思って参加やめたんですよ。 基本的に私はCoCで継続探索者を使わないので、そういう方々のいる卓には参加できないんですねー。 私は今まで自作AFって作ったことがない(作る必要性を感じない)んですが、作るとしたら、 [素手による攻撃を1d10+dbに変えるが、1回使用につきSTR・CON・POW・DEX・APPを-1、年齢+5] みたいな、もうただの呪いのアイテムとしか思えないようなもの作ります。 単純に好きなんですよ、そういう「リスクに見合わない効果を生むアイテム」w
| 潮風 | |
| 2018/09/11 21:28[web全体で公開] |
😶 需要があるかはわかりませんが 昼に上げたユドナリウムのサンプル画像のページを大幅改装して、コマ作成方法解説ページにしてみました。 http://shikaze.d.dooo.jp/udo.html あくまで作成方法の一つ、と捉えて下さいませ。 ※追記※ 当該ページにユドナリウムへのリンクを貼りました。
| 潮風 | |
| 2018/09/11 13:02[web全体で公開] |
🤔 そう言えば 「ユドナリウムって、立体的な表現ができるから、2階建ての建物のマップを同時に表示することも可能なんだよな?」 と思ったので試しに作ってみました。 http://shikaze.d.dooo.jp/udo.html
| 潮風 | |
| 2018/09/10 23:35[web全体で公開] |
😊 久しぶりに回してみた 突発卓で、オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】を回してきました。 今回の探索者は推奨技能の心理学を取っていなかったんですが、余裕のTRUE ENDでした。 やはり最初のあの台詞は効果抜群のようです。実装して公開してよかった反面、難易度かなり下げたなーと。 そして、今回は徹底的にダイスロールを避けていましたw KPによっては、いくらRPしたところで多少の補正で済まされるのかもですが、私の場合、例えば《図書館》の際に「本を1冊ずつ手に取って確かめます」という宣言があれば、時間は経過させますが技能省略して情報出しますからね。 ダイスは振らないのが一番です(ファンブラーの切なる願い
| 潮風 | |
| 2018/09/10 18:41[web全体で公開] |
😆 実装! ソード・ワールド2.5ダイスボット実装されてるぅぅ!! これで必殺攻撃の回転数も上がりますね!w ぽん太さん、要望から1日か2日での素早い対応ありがとうございましたm(_ _)m
![]() | システム⇒潮風 |
| 2018/09/10 01:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは09月10日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】信じる者は×××××【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=153651163762rsu934
| 潮風 | |
| 2018/09/09 21:18[web全体で公開] |
😊 イッヌの結果を受けて(SW2.5) 同じコンセプトのもと、ちゃんとした人間PCフェローを作成してみました。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153649495928rsu934&s=rsu934 出目がアレ過ぎてPCとして使うのは不可能だと思いましたので、サポート特化のフェローにしてみました。 なお大惨事表がしっかり大惨事を叩き出しましたが、おかげで設定盛れたのでこれは感謝です。 ……冒険に出た理由、だけは振りなおしましたけどね。あの経歴から「神になる」のは流石に無理がありましたw そうそう、イッヌについても少し修正し、こちらももしかしたら需要があるかも知れないので公開したままにします。 意見を頂いたクラムゥさん、木石さん、ジンヤさん、ありがとうございました!
| 潮風⇒ジンヤ | |
| 2018/09/09 13:16[web全体で公開] |
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m 確かに、普段戦闘になったらどこかに隠れるNPCを、こういった形のフェローとして戦闘に参加させることができそうですね。いいアイデアになったのなら幸いです。
| 潮風⇒木石 | |
| 2018/09/09 13:12[web全体で公開] |
なるほど、ご指摘ありがとうございますm(_ _)m 身内卓で盛り上がる分には犬のままでもいいと思いますが、これを人族として再構成すれば、特に序盤に関してはかなり使いやすくなりそうな気はしますね。
| ジンヤ⇒潮風 | |
| 2018/09/09 07:39[web全体で公開] |
> 日記:ルール上これは果たして許されるのか?(SW2.5) ルール的には木石が指摘してるように囮攻撃の①②か③④のどちらかを変更しないとですね。 GMする時に保護対象(足手まとい)な老人や子供の愛犬として出したりしたら盛り上がりそうですね。 おかげさまで応用ネタとか思い浮かびそうです
| 木石⇒潮風 | |
| 2018/09/09 01:53[web全体で公開] |
> 日記:ルール上これは果たして許されるのか?(SW2.5) ルールの可否的なところでコメントです。 行動の記入は同じものは2つまでと決まっているので(ルルブⅠ230ページ)、囮攻撃が3つ並ぶのはNGです。 アイディアとしてはとても面白いと思います。 ただ、犬がPCと同様成長できるか、技能を取得できるかどうかはやはり身内(卓内合意)要素になるかと。
| 潮風⇒クラムゥ | |
| 2018/09/09 01:33[web全体で公開] |
ありがとうございますm(_ _)m 犬なら勝手について行っても何ら問題はないですし、勝手に囮として引っ掻き回してくれるので、命中に苦労する低レベル帯のPCにとっても有益ですからね。あと可愛い。
| クラムゥ⇒潮風 | |
| 2018/09/09 01:23[web全体で公開] |
> 日記:ルール上これは果たして許されるのか?(SW2.5) 最高に素晴らしいです、犬なのもグッドです…データ的にも強いわけではなく犬が表立って目立つような構成でもないですね。RP的にも、演出的にも使い勝手が良いかと思います。あと可愛いです。
| 潮風 | |
| 2018/09/09 01:20[web全体で公開] |
🤔 ルール上これは果たして許されるのか?(SW2.5) SW2.5用のフェローを作成してみたんですが、 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153641515001rsu934&s=rsu934 ご覧のとおりかなりふざけてます。 しかし、備考にも書きましたが、とあるリプレイでペットをこういう形のフェローとして運用(確率50%で囮攻撃)しているのを見かけ、「普通に作るよりこういう形に特化させた方が需要があるんじゃないか?」と思い、試しに作ってみたところです。 あくまで試験的な公開なので、「ルール的にコレは身内卓以外ではダメだろう」という意見が多い場合は、公開を中止して削除する予定です。
![]() | システム⇒潮風 |
| 2018/09/08 13:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは09月17日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】瑠璃島(2回目)を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=153638273352rsu934
![]() | 若輩者⇒潮風 |
| 2018/09/07 14:04[web全体で公開] |
悪霊の家自体がダンジョン系trpgみたいなシナリオですからね。 探索して隠された扉見つけてボス倒すという古典的展開故にソードワールドでも再現しやすかったのでしょう。
![]() | 若輩者⇒潮風 |
| 2018/09/07 01:31[web全体で公開] |
> 日記:謎のクロスオーバーシナリオ 私もメジャーなシナリオ同士を組み合わせて、新たなシナリオにすることができると思います。 毒入りスープと悪霊の家を融合させて、悪霊のスープ等(スープに調味料として倒した悪霊を入れる。または完成すると悪霊になるスープをシナリオボスにするみたいに)
| 潮風 | |
| 2018/09/07 01:24[web全体で公開] |
🤔 謎のクロスオーバーシナリオ 勢いに任せて謎のクロスオーバーシナリオを作りました。 その名も「悪霊コービットの屋敷」w 謎すぎるので回すかどうかは未定です。 なお、システムはSW2.5の模様(!?)
| 潮風 | |
| 2018/09/05 11:36[web全体で公開] |
😲 あ、ありのままに(ry 勤務先のコンビニに出勤したと思ったら停電て営業停止中だった。 な、何を言っているのか(ry ※ひたすら店内清掃して時間潰してます
| 潮風 | |
| 2018/09/04 23:24[web全体で公開] |
😊 オンセン登録半年(少しフライング) 台風物凄かったですねー、こちらでも暴風雨でテレビの音声が何も聞こえない、一瞬停電する、といった事がありました。 外がどうなっているのかは、見てみないとまだわかりませんね。(エレベーター無しの4階住まい) さて、話は変わって9/5でオンセン登録半年を迎えます。 リプレイ動画にハマり、勢いでクトゥルフのルルブを買ったものの、周囲にTRPG自体を知っている人すら居ない環境だったため、オンセ環境を探しているうちにここに行き着きました。 しかし、ことごとく卓の開催時間が合わず、合っていたとしても当時まだできなかったボイセによるセッション。 せっかくルルブを買ったのに、このままでは一向にTRPGに踏み出せない…そう考えて、決断しました。 「だったら自分で卓を立てよう」、と。 クトゥルフどころかTRPGデビューとなった最初のセッションは、緊張でガッチガチだったうえにPCが全員バラバラに動き出したためメチャクチャテンパってましたが、そんなセッションの感想はとにかく「楽しかった!」です。 おかげでこの半年で、クトゥルフのみ36回のKPを経験させていただきました。 ここ最近は、中途半端に7版ルールをハウスルールとして導入したせいか、なかなか人が集まらないのでPL参加が増えていますが、PLやる事でGMに生かされる事もありますので、いい経験させて頂いています。 とりあえず、PLの際にぶっ飛んだキャラをRPする事が、私には無理だと言う事がわかっただけでも収穫です( ぶっ飛んだキャラはKPの時に出しましょう。クズNPCをロールするのは楽しいですよーww というわけで、これからもよろしくお願い致します!m(_ _)m
| 潮風 | |
| 2018/09/04 00:08[web全体で公開] |
😲 時に人間は神話生物より怖い(CoC卓日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何だか久しぶりの気がするKPやってきました(もはや感覚がおかしい) たると様作【P.Q.】(タイトルだけでネタバレになりかねないため略称)を回してきました。 1名1時間の遅刻はありましたが、まだ途中参加可能な段階だったので致命傷にはならず。 最初は探偵3ジャーナリスト1だったので、導入をこうしようと考えていたところ、ジャーナリストの方が辞退し、そこに新たに参加した方が探偵を持ってきてくれたため、導入を変えずに行く事ができました。 さて本編。 このシナリオは神話生物の存在は背後に見えるものの、それが何かは終わってからもわかりません。 そして、シナリオ内でクイズ形式で謎を解くわけですが…1発目で即正解に行き着いた方が居られて、こちらが驚きましたw 1問目を終えればシナリオがだいたいどんなものか理解できるんですけども、まさかそこを瞬殺とは恐れ入りました。 最終問題にも正解し、全員生還。 神話生物は出ないものの、あるPLさんは「こっちの方が怖い」と仰ったシナリオでした。 神話生物も怖いけど、人間だって大概やぞ、って話ですね。 参加PLのとらさくさん、葉山弟者さん、kamisamannさん、そして八面六臂の大活躍で本当に発熱しちゃったしゅんさん、お疲れ様でした! 特にしゅんさん、ちゃんと休んでくださいね!?w
| 潮風 | |
| 2018/09/03 00:45[web全体で公開] |
😆 3日連続PL参加!(主にSW) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別にPL強化週間とかいうわけではなかったんですが、ありがたい事に3日連続でPLをさせて頂きました。 初日は先日の日記に書いた超突発CoC(ロストエンド)。 昨日は久しぶりのSW2.0、そして今日はSW2.5でした。 SW2.0【ダーティースラーバーズ】(GM:紅碧様) ルーンフォークのソーサラー、ベルガマスコで参戦。 名前はラグビーイタリア代表の兄弟から頂きました。ラグビーの国別代表は国籍じゃなくてリーグの代表みたいな感じなので、日本みたいに半分以上外国人、なんてこともありますが…ベルガマスコはちゃんとイタリア人だと思います(そこまで聞いてない) さて、セッションですが…最初の戦闘で2度もピンゾロ叩き出す相変わらずのダイス運を見せつけましたw NPC(来場しなかったPLのキャラをGMが動かしていた)の出目が非常に良く、居なかったら戦闘もっとgdってましたね。 しかし、もう少しふざけたキャラのつもりで作ったんですが…いざRPしてみたら普段とあまり変わりませんでしたw 「これが私の…手力(てぢから)です!」は言えたし、そこはまあいいんですけどね…w 何にしても、無事ボスも撃破して依頼は解決、大団円となりました。同卓の皆様お疲れ様でした! SW2.5【船上の約束】(GM:ハリィ様) 前回のハリィ様のセッションで使用したリカント娘、リリウを再投入。 が…なんと参加予定4名のうち半分が現れない。そしてこれによって スカウト持ちがいない という緊急事態となりました。 GMが急いで数人に声を掛けて下さり、またGMのNPCも出て導入へ。そして戦闘の直前、スカウト持ちのソーサラーが颯爽と助っ人参戦! 卓内全員平伏して迎えましたよええw 最初の戦闘でこちらの出目が走らなかった分後衛に負担をかける結果となりましたが、それでも大回転オーバーキルは決めたりしてたので、まずまずの仕事はできました。 その後シナリオは進み、クライマックスでは普段あまりやらないヒロイックRPをしたりで、最終戦闘の強敵をどうにか撃破。ここでも助っ人ソーサラー大活躍でした。 というわけでシナリオ完遂。リリウに成長を反映させたらなかなかえげつない事になりましたw 同卓の皆様、特に途中参加で大活躍だったシンさん、ありがとうございました! で、この2日を終えて、なんですが… なんだか、8月が終わるのに合わせてなのか、セッションに申し込みのある人で数日前からインしてないという方がちらほら見えてきている気がしますね…
| 潮風⇒leo | |
| 2018/09/01 21:04[web全体で公開] |
申請ありがとうございます~。 とりあえず、純プレイヤーとして参加するのであれば、p163あたりまでしっかり読み込んでおけば大丈夫だと思います。 あとは初心者歓迎卓を探して、実際にセッションしてみるといいでしょう。 私のキャラシはだいぶ簡単というか、簡潔に書いている方です。とんでもなく凝っている方も居られますので、同卓した皆さんのキャラシを一読するのも面白いですよー。
| leo⇒潮風 | |
| 2018/09/01 19:59[web全体で公開] |
詳しい情報を、どうも、ありがとうございます。 理解しました。 発売日から日が浅いということは熱の冷めぬうちに楽しむことのできる絶好の機会ですね。 今朝、潮風様もご存知のレヴァテン帝国に攻め入り、軍資金の工面に成功したので、 クトゥルフTRPGのルールブックを購入することができました。 その後、こちらのコメントを拝見しました。 先に買ってしまったクトゥルフTRPGのルールブックを読んでから、ソード・ワールドに移りたいと思います。 キャラクターシートを拝見しましたが文才あるなあ。僕も早く自分のキャラクターをつくってみたいです。
| 潮風 | |
| 2018/09/01 13:36[web全体で公開] |
😆 さらば、キャラ絵すら決まる前の探索者(CoCセッション記録) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、予定もないのでまったりゆったりと、ソシャゲのイベントマラソン走りつつ「あー、夕食用の米炊いてないわ、炊いておこう」って感じにのんびりしてたら、不意にセッションへのお誘いを発見。 慌てて米を研ぎ、炊飯器にセットしてから会場のどどんとふへ向かうも、なかなか入れなくて焦りまくる。 ようやく入場したら、急いでキャラ作成開始。 寝る時間から逆算して、とにかく「はよせな!」とテンパり焦り倒して、10分ほどでキャラシ提出。 そこからコマにデータを入れて準備万端。 そんな超突貫工事だったので、キャラ絵を探すのは諦めましたw ちなみに、探索技能全て初期値www こんな超突貫工事で作ったキャラより、他の人がしっかり取ってくれるやろ!と考えた結果でした。 まさかそのうち一人が最終局面で行動不能に陥るとは夢にも思いませんでしたがwww で、本編はと言うと、まあダイスが荒れましたww 卓全体で、1日に3回100ファンが出るほどの大荒れですww 私のPCである、PMCのアリッサ・キングストンは、初期値を並べた探索では全く役に立たず、しかしSANチェックは全て成功するという鋼のメンタルを見せつけましたww 途中で不定を発症してNPCからの好感度が地に落ちた他PCの替わりに、NPCの行動を管理する役になってましたねww そして舞台はいよいよ最終局面、ここに来て私以外もダイスが腐るww なのに幸運ロールでは普通にいい出目が飛び出して、PLが一斉に「さっき出ろやwww」と。 そしてシナリオの命運を分ける運命のダイスロール…補正も貰って目標値80。これまで最も出目の安定していた他PLに全てを託す…! ccb<=80 → 95 失敗 全員ロストとなりましたwwww 寝る時間は大幅に過ぎてしまったため、今日は寝不足のまま出勤してますが、とりあえず同卓した皆様、長時間お疲れ様でした! そして、キャラ絵すら決まらなかったアリッサ・キングストン…さようなら、君の事は(多分)忘れない。 教訓:目星くらいちゃんと取りましょう ※そう言えば夕食食べてなかった事に気がついたのは、朝になってからでした。


