Satoshiさんがいいね!した日記/コメント page.10
Satoshiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たすく | |
| 2024/04/20 21:28[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2024/04/19 13:52[web全体で公開] |
😆 初オリシ!作った〜!!!!!! その名も… 『千年桜はまだ咲かない』!!!!!! 千年に一度しか咲かないという 伝説の桜「千年桜」を舞台にした 【アンサング・デュエット】のシナリオっ! キャラシ相談から制作まで 紆余曲折ありつつ、、、、 一時期、「もう、先達が作った面白いシナリオで遊べばよくね???私がワ全て表示するその名も… 『千年桜はまだ咲かない』!!!!!! 千年に一度しか咲かないという 伝説の桜「千年桜」を舞台にした 【アンサング・デュエット】のシナリオっ! キャラシ相談から制作まで 紆余曲折ありつつ、、、、 一時期、「もう、先達が作った面白いシナリオで遊べばよくね???私がワザワザ作らなくてもいいんじゃないかな…」 とかなんとか、 「かきたい!」より「めんどくさ…」が優って、断筆したりしたんですが… まあ、何とか… 何とか…形にできたので、ヨシ! 平日の夜間に遊べなくなった フラストレーションを燃料に 勢いで書いてました、、 怒りやストレスや落胆は時に、ものを作るモチベにも変わるよな…ボブ(読んでる人はボブではない) テストプレイが終わったら 手直しして、TALTO等で公開したいですっ♪
| 隣人 | |
| 2024/04/18 11:49[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける求めるもの、ルーツ(長文のため伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL中いいアクセントになるだろうと思った動きは、KPにとってそうでもなかったり、 KP中に誘導はせず中立の立場でいるとどうしてもバッドエンドにしなってしまったりするし、 良シナリオだな〜と思って回してるシナリオはバッドエンド率が高いorめちゃくちゃ時間かかるの二択にしかならない。 完璧なプレイングがしたいわけじゃないけど、どっちかって言うと私の本能的に『プレイで魅了したい』気持ちが強いんだなって強く思った。 アクセントは魅力の素材、中立でグッドエンド迎えさせられれば1番KPらしい、良シナリオはそれに伴うだけのRPで更にきれいに綺麗に仕上げて満足の行くものにしたい。 っていうのが根本なんだなーってなった。 それがRPであろうとキーパリングであろうと、『誰かが見てくれる』っていう状況が好きなだけで無視されると結構キツいっぽい。 現に今さっきKPレスのTRPGやって、『なんでこんなことしてるんだろ?』ってなったから、多分見てもらえるのが好きなだけなんだなぁって気づいた。 主人公でもヒロイン枠でも、ただのモブ1でさえも肉付けを積み重ねて、ただの設定じゃなくRPで表現して見せたいって思ってしまう。 そしてそれを見られるのが好きなだけなんだなぁって。 なんか、自分のルーツがわかって少し面白かった。 是非他の方もTRPGのどこが好きでやってるか、根本的な部分を探してみるのがいいかも。 そしてあわよくばコメントで教えてくれると「そういう楽しみ方もあるのか〜」ってなるから是非よろしくお願いします!
| 克海舟 | |
| 2024/04/17 10:36[web全体で公開] |
😊 いつもそこに6版が 先日、『クトゥルフ神話TRPG』の6版を購入した。 前々から買わねばと思っていたものの、手を伸ばしていなかったがよい機会に恵まれついに購入することに。 ルールなどは動画や友人たちと長年やっていたためある程度は染みついているが、これでようやく堂々と「僕はクトゥルフ神話TRPGをプレイできます」ということができる。 やったね!
| アーリング | |
| 2024/04/16 00:00[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント開幕です! 日付が変わりました。 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2全て表示する 日付が変わりました。 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2.5を遊んだり交流したりするのに、日記やトピックではどうしてもタイムラインが流れて行ってしまうから、コミュニティという場を使えば楽になる」というもので、「使ったら便利なツール」くらいの気持ちでいます。 もちろん、トラブル回避や良くない空気が流れそうなら注視はするけれど、今のところ皆さんがお互いに声をかけたり注意して使ってくださっているので、この7年、コミュ管理人として危機感を覚えたことはほぼないといっていいくらい。 そして、●周年イベントはコミュの参加者さんや、TRPGオンセンの方々にお礼のつもりで「いっしょにあそぼう!」と思い立ったのがきっかけでした。 1周年イベントの時は15卓だったのが、昨年は29卓と倍近くにまで卓数も増え、GMをしてくださる方々には感謝しかありません。もちろん、参加してくださるPLさんも。 今年もすでに現時点で9つの卓が立っており、まだ募集中の卓もあります。俺も、まだあと1.2回は立てたいなーって思ってます。 これを機にプレイしてみようという方、GMに挑戦してみようという方、新しい環境に飛び込んでみようという方。 お時間と興味があれば、ぜひご参加ください。 それでは皆さん、ソードワールド(ラクシア)の世界を楽しみましょう! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》 ★開催期間 2024年4月16日(火)~2024年5月12日(日)の約4週間弱 (募集期間を除く) ★2024/4/16 0時現在の卓一覧 https://gyazo.com/63d0b18a612edbe8987d93cc46be40a2
| わっか | |
| 2024/04/15 02:35[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]キャンペーン楽しい 今日のCPセッションもたのしかった。町襲撃イベントはテンション上がりますなあ。 今回でシェロンも9レベル。強くなったもんだ。 キャンペーン開始時に目標としてた「スカイホエールに乗る事」がいよいよ見えてきたけど、正直なところ(レジェンド)ホースのヌーペル君に愛着が湧いちゃったんよなー。第1セッ全て表示する今日のCPセッションもたのしかった。町襲撃イベントはテンション上がりますなあ。 今回でシェロンも9レベル。強くなったもんだ。 キャンペーン開始時に目標としてた「スカイホエールに乗る事」がいよいよ見えてきたけど、正直なところ(レジェンド)ホースのヌーペル君に愛着が湧いちゃったんよなー。第1セッションから、なんならそれ以前から、キャラクター設定中で一緒にアラクルーデルの巣を抜け出してきた仲だもんな…。 スカイホエール借りたとしてもホース併用はするつもりではあったけど(3部位騎獣は取り回し悪いから)。 なかなか贅沢な悩みである。 次のセッションも楽しみです。
| セナ | |
| 2024/04/14 12:29[web全体で公開] |
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話 お疲れ様です! 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べた全て表示する お疲れ様です! 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。 あとはそう、「GMをやった」り……! ―――――――――――――――――― 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。 ―――――――――――――――――― まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整…… もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方―― それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと…… 否!!!! なんですよね、残念ながら…… それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか…… ―――――――――――――――――― そういう諸々の要素が絡み合って、 「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。 ―――――――――――――――――― そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが…… 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。 「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」 「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」 「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」 「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……! ―――――――――――――――――― 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ! 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。 さーて、次はどんなのにしようかなー!
| ぱるみえ | |
| 2024/04/14 06:57[web全体で公開] |
😶 【DnD5e】ゴブリン卿の里帰り 参加報告 4/13にQuquさんDMの「ゴブリン卿の里帰り」に参加させていただきました 今回のシナリオにはファイター、クレリック、ウィザード、ローグのスタンダード?な4人で挑みました! タイトルからは予想できない敵や仕掛けなどで一時はどうなるのか!?と思いましたが無事?に依頼を達成することができました! いつもながらQuquさんの一味違う仕掛けは面白いですね! また機会があるようでしたら参加したいと思います! ありがとうございました!
| たすく | |
| 2024/04/13 20:26[web全体で公開] |
🤔 お散歩、楽しい( ˙꒳˙ )【日常の為畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨年末に担当する仕事が変わったり、制度が変わったりでここ最近すっかり疲れ切ってしまい。 観劇予定はなんとか乗り切ったものの、今月は特に他部署に揉まれたりなんやりで何もする気力が湧かず…。 今日は所用ついでにゆっくり地元の川沿いを歩いてみました。 前に通った時は咲き始めていた桜が、今や葉桜に変わっていたり。風で花弁が舞っていたり。 なんかすごくホッとした気分になりました。ここ最近、基本休みの日はお部屋で寝て過ごしてたもので…。 めっちゃ暑かったですけど!!!!!!!!春すっ飛んで初夏になりました!? やりたい事全然出来なくて、なんとかしたいけどでも動けなくて、今日やっとしっかりお散歩してちょっとリフレッシュ出来た…かな? しばらくはゆったり過ごす事を心がけてみます。 でもワイワイ卓も囲みたい〜〜〜‼︎
| あもちん | |
| 2024/04/13 02:37[web全体で公開] |
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、おすすめのセッションを宣伝するなどする日記 タイトルにもある通り、また立ち絵を描くなどしました。 いろいろと苦戦したため、今回の立ち絵はバストアップのみになってしまいました。 いずれは全身を含めたデザインを立ち上げ、スマホアプリゲーライクな立ち絵にできたらと考えています。 「カイザリン(ソード・ワールド2.5/リカント/♀)」 全て表示するタイトルにもある通り、また立ち絵を描くなどしました。 いろいろと苦戦したため、今回の立ち絵はバストアップのみになってしまいました。 いずれは全身を含めたデザインを立ち上げ、スマホアプリゲーライクな立ち絵にできたらと考えています。 「カイザリン(ソード・ワールド2.5/リカント/♀)」 このリカントという種族は、特殊能力で頭部をそれぞれ固有の動物に変化させることができます。 今回はヒョウのリカントを作成し、それを反映した立ち絵にしました。 動物の頭は全く描きなれておらず、悪戦苦闘することになりました。 それでもひとまずは形になってくれたため、とても嬉しく思います。 今回の立ち絵は主に投げ技で戦う格闘家のキャラクターのものです。 念のためではありますが、格闘ゲーム鉄拳○のキングやタイガー○マスクとは無関係のフィクションです。 そして本題、個人的に大変思い出深く楽しかったセッションが再度募集されていました。 【https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171270663927Yanasoru0315】 この日記の本当の狙いはこちらのセッションを宣伝することです。 しかし宣伝と言っても、あまり詳しいことを書くとネタバレになってしまいます。 そのため、以前私がこのシナリオに参加させていただいた際に、一体どのような感じだったかを少しお話するだけにしておきます。 例えば、PC達の相棒たるダメドラゴンを応援する気持ちがあまりに強すぎ、握りしめた拳の中で手汗がビチョビチョになりました。 手に汗を握るとはこういうことかと思ったのを覚えています。 また、シナリオ中私が最後のダイスロールをする機会に恵まれたのですが、振る前に柏手を打ちました。 後にも先にもダイスロールの前に神頼みをしたのはこれっきりになります。 なお出目は7でした。 結局何を伝えたいのかといいますと、こちらのセッションは非常に良いものだったということです。 しかしながら現在立卓可能な人数が集まっておられないようですので、誠に勝手ながら宣伝をさせていただきました。 もちろん募集をされているGM様からは一切許可などは得ておりませんので、万が一ご迷惑をおかけしてしまった場合はただ謝ることしかできません。 私が参加させていただいたセッションにおいては、全員が間違いなくベストを尽くしていたと思います。 しかしそれでもあと一歩、本当にあと一歩だけ及ばず、最良の結果を得ることができませんでした。 それもまたダイスの導き、ということなのでしょうか。 この日記を読まれた方が、私たちとグレイブ(私たちが参加した回のダメドラゴン君、いえ決して彼はダメな奴などではありませんでした。間違いなく勇敢で尊敬に値する本当の戦士でした。)の雪辱を果たしてくれることを祈り、結びとしたいと思います。
| つぎの | |
| 2024/04/12 19:47[web全体で公開] |
🤔 【雑記】「正しい」の盲信者/正義の味方は正義の見方 ルールはいつも正しい。 どんな難題でもマルとバツをつけられる。 すべてを白と黒にわけられる。 そう断言できる人とは その清々しさに「スゲェ」と思っても 恐ろしくって仲良くなれない 極端な思想を持つキャラクターは RPする時、動かしやすいので そういう信念を持たせることはあるけ全て表示するルールはいつも正しい。 どんな難題でもマルとバツをつけられる。 すべてを白と黒にわけられる。 そう断言できる人とは その清々しさに「スゲェ」と思っても 恐ろしくって仲良くなれない 極端な思想を持つキャラクターは RPする時、動かしやすいので そういう信念を持たせることはあるけど 実のところ、そういう考えを 信じてる訳じゃない どちらか一方が正しいと信じこんで 疑いもしない人間は もう一方を、理解し難い他者として 糾弾し排斥しがちだ 理想を掲げて声高に自分の主張をする人間は しばしば、そういう己の傲慢さに気付かない 「私は正しい!」 そう強く思う時ほど、注意深く 「でも、ちょっと待てよ?」と 自分にストップを出せる人でありたい 「正義の味方は正義の見方」だ 物事は、深く考えれば考えるほど どちらとも断言出来なくなるのだから とある詩人が言っていた マルとバツの間に虹がたつ事もあるんだって…
| あゆ | |
| 2024/04/10 14:46[web全体で公開] |
🤔 ウィキペディアのすすめ…というわけではないが。 ニコニコで好きなソードワールド動畫の作者さんが、 「シナリオで政治劇や戰記モノっぽいことをやりたいが、家に參考になりそうなものが日本史の敎科書ぐらいしか無かった…」と惱んでおられた。 參考となりうるもので、お金をかけずに閲覽可能なものがある。ウィキペディアを見るとよいかもしれない。 全て表示する ニコニコで好きなソードワールド動畫の作者さんが、 「シナリオで政治劇や戰記モノっぽいことをやりたいが、家に參考になりそうなものが日本史の敎科書ぐらいしか無かった…」と惱んでおられた。 參考となりうるもので、お金をかけずに閲覽可能なものがある。ウィキペディアを見るとよいかもしれない。 あれは「たれが執筆したかわからず、文責の所在も明確でない」と學術の領域では忌避せられるが、 創作に用いるならば氣にすることは無い。ことに日本の戰國時代や中國の歷史などは熱心な愛好家が多く、よくまとまっており、おもしろい。 https://chutetsu.hateblo.jp/entry/2021/07/13/120000 實在の歷史知識を上手に活用して、おもしろい話や設定を創作して動畫にしてくださる作者さんが增えればいいなと願うとしよう。
| 藍野 | |
| 2024/04/08 21:15[web全体で公開] |
😊 ソードワールド2.5を衝動買いしてしまいました ソードワールドの名前自体は存じ上げていたのですが、今まで調べたことがありませんでした しかし卓の多さに驚き調べてみたところ、ルルブのお値段に再び驚愕 手の届きやすいお値段というのは素晴らしいですね 新しいシステムに触れられるのは嬉しい反面、時間の制約をより強く感じます… 友人にも勧めやすいので、時間さえ合えば身内でも遊んでみたいものです
| つぎの | |
| 2024/04/08 20:37[web全体で公開] |
😊 【雑記】今は、力んじゃっても大丈夫。 進学、異動、就職。 こういった社会が定める「はじまり」は 得てして 自分の意思や 希望だけでは決まらない。 他人の意向や 運不運にも左右される。 学歴や職歴、人間関係など 人生で占める大きな関心事が 自分の力の どうにも届かないところで 決まってしまう。 全て表示する進学、異動、就職。 こういった社会が定める「はじまり」は 得てして 自分の意思や 希望だけでは決まらない。 他人の意向や 運不運にも左右される。 学歴や職歴、人間関係など 人生で占める大きな関心事が 自分の力の どうにも届かないところで 決まってしまう。 新しいものは、こわい。 未知のものは 自分を傷つけてくる可能性がある。 春。新しい時の巡る季節に たくさんの人が 新たな時の到来を予感する。 慣れた世界との決別に、震え 今までと違うモノに晒され 不安定になる。 それでも、その中でも 自分なりにもがきながら 繰り返しを重ねて 古く錆びた繋がりを断って 未知を既知に 不安定を安定に いつしか、当たり前に変えていく だから、大丈夫。 はじめは上手く力を抜けなくて 力んじゃうこともあるかもしれない でも、大丈夫だよ。 上手く力を抜いているように見える人も はじめからそうだった訳じゃなくて 続ける内に力がついたから 余力が生まれてきたんだよ 走って疲れたら…休めばいい できる「当たり前」の範囲を ちょっとずつ増やしていこう
| つぎの | |
| 2024/04/07 21:41[web全体で公開] |
😆 【雑記】卓参加できない?ならオリシ作ってみればいいじゃない! タイトルのまんまですハイ() 先述の通り、 4月から職場環境が変わってしまい、、、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_171213955089 卓はしたい、されど睡眠削れない全て表示するタイトルのまんまですハイ() 先述の通り、 4月から職場環境が変わってしまい、、、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_171213955089 卓はしたい、されど睡眠削れない! 立地悪し、通勤時間は伸びていく。 といった感じで… 「遊びたいけど慣れるまでガマン!」 と、自分に言い聞かせる今日この頃。 フラストレーション溜めたままなのも 何だか腹立たしいので 「オリジナルシナリオ」に挑戦していますっ! 遊べなくても、遊ぶ準備はできるからね… 初めての試みだけど、取り敢えず頑張るぞ〜!💪💪💪
| はるるん | |
| 2024/04/07 20:54[web全体で公開] |
😶 議論で嫌われないコツ おっはるか~♪ 衝動に身を任せて島根まで行って帰ってきたはるるんだよ~ん♪ おかげさまでデビュー初日の新型車両にも乗れちゃったんだよ~ん♡ それはさておき今回は「議論やすり合わせのときに相手に嫌われないコツ」の話だよ~ん♪ 結論から言うと「肯定・自分の意見・余白を残す」だね♪ 全て表示するおっはるか~♪ 衝動に身を任せて島根まで行って帰ってきたはるるんだよ~ん♪ おかげさまでデビュー初日の新型車両にも乗れちゃったんだよ~ん♡ それはさておき今回は「議論やすり合わせのときに相手に嫌われないコツ」の話だよ~ん♪ 結論から言うと「肯定・自分の意見・余白を残す」だね♪ そもそもの話、議論やすり合わせの目的は「お互いにとってのWin-Winを探すこと」 決して「相手を打ち負かす」ことでも「相手の言い分を100%受け入れること」でもないんだよね なので、自分のやりたいことや苦手なことは伝えるべきだし、相手の要望も受け入れられる部分は受け入れるべきだと思う ※お互いに歩み寄れることができそうにないなら、その時点でDraw…つまり中止することも必要だと思います その前提で、相手に要望を伝える際に、極力、嫌われにくい伝え方が「肯定・自分の意見・余白を残す」となります 具体的にはこんな感じかな? ---- ありがとうございます。素晴らしい設定だと思います。 ※肯定 特に◯◯のあたりがエモすぎて、今からwkwkが止まりません。 ただ、僕のキャラ的にこの部分は少し合わない気がするので、こういう風にできたら良いなと思います ※自分の意見 〇〇さんは、いかがでしょうか? ※余白を残す ---- ちなみに、この技法を使わないと??? ---- これがいいです ---- あれ?別にこれでも悪くないなw うん…親しい相手なら、これでいいかも(汗 とにかく…お互いにとってのWin-Winをめざそー! よいTRPGライフを♪
| どうじょう | |
| 2024/04/07 19:27[web全体で公開] |
😶 広告の話の便乗 ――――実体験から。 昔とても楽しく遊ばせてもらっていたチャットルーム(ココフォリアのテキスト欄のみのような感じ)のサイトがありました。 サーバーに関しては管理人さんが自費で借りてくださっていたので、広告など一切ない、高速レスが可能な場でもありました。 管理も行き届き、ストレスなしの場でもあっ全て表示する――――実体験から。 昔とても楽しく遊ばせてもらっていたチャットルーム(ココフォリアのテキスト欄のみのような感じ)のサイトがありました。 サーバーに関しては管理人さんが自費で借りてくださっていたので、広告など一切ない、高速レスが可能な場でもありました。 管理も行き届き、ストレスなしの場でもあったので、参加メンバーも多く大変賑わっていたのですが、数年後、管理人さんの都合で閉鎖となりました。 管理人さんのオフでの私用が増えたこともありましたが、サーバー運営の費用がやはり家計を圧迫していたとのことです。 人が集まる場を個人が運営するのは色々と負荷がかかります。 多少の不便は気にしない。 それだけでも運営者さんの活動支援になると個人的には思っています。
| Kei | |
| 2024/04/07 18:47[web全体で公開] |
😶 広告をなくすことはできないお話 ご機嫌よう。 ちょっと広告について盛り上がっているようですわね? 広告が嫌な気持ちはよく分かりますし、わたくしだってできれば広告をなくして欲しいとは思いますわよ? けれど。 このエントリは完全に推測で書いていますのでご承知の上お読みくださいね。 ご存知の通り広告には報酬がございます全て表示するご機嫌よう。 ちょっと広告について盛り上がっているようですわね? 広告が嫌な気持ちはよく分かりますし、わたくしだってできれば広告をなくして欲しいとは思いますわよ? けれど。 このエントリは完全に推測で書いていますのでご承知の上お読みくださいね。 ご存知の通り広告には報酬がございます。報酬はおおまかにインプレッション報酬、クリック報酬、アフィリエイト報酬と種類がございます。インプレッション報酬はサイトに表示されるだけで支払われるもの、クリック報酬はユーザーがその広告をクリックして広告主のサイトを見ると支払われるもの、アフィリエイト報酬はユーザーがその商品を購入すると支払われるものです。 さて、何もせずデフォルト状態で広告を掲載していて報酬も最低レベルと想像すると(ユーザー層に全然リーチしなさそうな広告ばかりが掲載されていることから考えても、あるいは広告主からしても全然リーチしないサイトに高い報酬は支払いたくないでしょう)、インプレッション広告はサイトに広告が1000回表示されて数十円程度、クリック報酬も数十円程度、アフィリエイト広告は商品単価の5%くらいかしら。 一方、オンセンは正直なところアクティブユーザーはそれほど多くないと思っていまして、まあ ROM 専の方がそれなりにいらっしゃるとしても、一日あたり多く見積もって数百人くらいかしら。では、その方たちが平均して、新着日記やコミュなど平均5ページくらいは見るとしましょう。 わたくしの記憶では、正直興味をそそられるような広告が掲載されていたことがほとんどありませんので、広告を自主的にクリックする方はほぼゼロ、間違えてクリックする方が、まあ一日あたり数人はいらっしゃるでしょう。 その条件で一ページに5件のインプレッション&クリック報酬の広告があったとして、一日の収益は幾らくらいになりそうかというと、200円くらい……? 月に6,000円くらい……? アフィリエイト報酬についても、皆さまルルブなど既にお持ちで、しかも新しいルルブやサプリにはそれほど興味がない方が大半だということが分かっています。正直数百人のうち一人か二人が月に一度くらい買ってくれたらいい方……? ですからまあ、月に数百円くらいかしら……? もちろんこれは偏った推定による見積もりで信頼できないですわよ。 それでは、運営にはどれほどの費用がかかるでしょうか。サイトの改善などにかかる運営者の作業、つまり人件費を抜いて、わたくしの見立てでは月に30,000円くらいはかかるでしょうか。とにかくコスト削減だけを考えてユーザー体験を悪化させていいならもっと下げられるとは思いますけれど……いずれにせよ赤字なのは確定です。ではどうしたらいいでしょうか? 一番簡単に思いついてかつ実現可能なのは広告のインプレッションを増やすこと、そう、つまり広告の出面を増やすことです。インプレッションが倍になれば収益も倍になる。ユーザーが反発するのは目に見えていますが、今すぐに収益を増やさなければならないとしたら、やるしかないかしら。 もちろん、皆さんには広告に対して意見を言う権利がございます。その一つがオプトアウトです。残念なことにオプトアウトしても同じ広告が表示されないということにはなりません。広告会社には広告のストックがあり、広告主との契約に従って広告を配信しなければならないわけですから。また、オプトアウトできない広告も掲載されていますね。 一方で、広告にはクリック報酬があることは先に触れましたが、ではわざわざ広告をクリックしまくったらどうなるかしら? 実はこれはやってもあまり意味がございません。広告主にとっては購買に結びつかないので、単にクリック報酬が下がるだけ……広告会社にはもちろん広告主からも、どのサイトから流入したユーザー層が実際の購買まで至るのかが分かるのですわよ? まあね、雑な推定に基づいているお話ですし、実際の運営に関しては運営主様が情報を出すしかないですけれど、それにしてもサイト開設当時からずっとこの赤字を背負い続けているのかもと考えたら、広告について盛り上がる前にもうしこし別に考えることはあるのじゃないかしらって思ったりしますわね。
