Satoshiさんがいいね!した日記/コメント page.59

Satoshiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

霞
日記
2018/08/02 01:53[web全体で公開]
😰 暑中お見舞い申し上げます。
 
こんばんわ、霞です。
今日から8月・・・7月も気づけば終わってましたね…。(遠い目
久しぶりすぎて日記というよりは月報みたくなっちゃってますけど…。

7月は初旬の台風豪雨災害から始まって、
その後も各地で35℃超えの猛暑日が当たり前のように続いたり、、
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こんばんわ、霞です。
今日から8月・・・7月も気づけば終わってましたね…。(遠い目
久しぶりすぎて日記というよりは月報みたくなっちゃってますけど…。

7月は初旬の台風豪雨災害から始まって、
その後も各地で35℃超えの猛暑日が当たり前のように続いたり、、
台風が東から西へ西日本を横断したり、、、
なんかホントに異常な事態が続く月でしたね。。
オンセンSNS内でも被災された方がいましたら、お見舞い申し上げます。
8月もまだまだ暑い日が続きそうな予報ですけど、皆さまのご健勝をお祈りしております。

個人的なことですけど、、7月後半は、
参加メンバーさんの急な体調不良や、緊急呼出しのお仕事、サーバのトラブル等々で
予定していた12のセッションのうち6つのセッションが中止や延期になりました。
なんかもう異例づくしの半月で、日本の夏、ホントにどうなっちゃうんでしょうね。。
でも皆さま、特に大事には至らず本当になによりでした。
6月以降、曜日固定卓の予定を多めに入れていましたので、
継続セッションのリスケでご迷惑をおかけしてしまっています。。

日中は部屋の中にいるだけでも体力を消耗しているようで、
喉が異常に渇いて、眩暈と嘔気と頭痛で集中が続かないしで、大変です。
7月に入って「シノビガミ(退魔篇)」と「インセイン」のコミュニティを新設して、
GMをしようとシナリオの準備を始めたりもしてますけど、
どれもあんまり進捗しないまま、気づけばもう8月だし…。
夏期休暇の間にできるだけ進めれたらいいな。。
その前に、週末までの期末試験を乗り切らないと、、ですけどねっ…。><

皆さまも、体調を崩されないようどうぞお体を労わって、
無理のない範囲でTRPGライフを楽しんでまいりましょう。
2018年下半期も、どうぞよろしくお願い申し上げますっ!
 
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アーリング
アーリング日記
2018/07/28 19:44[web全体で公開]
😍 思い出補正ってありますね
 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」など全て表示する 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」などどテレビの前で一人お祭り状態。
 楽しい‥‥!プレイしながらアリアリとよみがえる子供の頃の思い出‥‥。こういう補正があると余計に思い入れが強くなっちゃうわ。
 
 TRPGしてても、ふとした拍子にキャラシートやログを見直して「楽しかったなあ」って思いだすことはよくあるわけで。
 PLさん達の作ったキャラシート見て、このPC達もそうなってくれたらいいなあ・・・と思いつつ、セッション準備がんばりまっす!
いいね! 36
アーリング
アーリング日記
2018/07/15 23:59[web全体で公開]
😆 TGFF2018、めっっっっちゃ楽しかったぁ―――!
 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。
 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます!
 
●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫全て表示する 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。
 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます!
 
●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫さん)
 予約当選したのは「のびのびTRPG・ザ・ホラー」。小学生の息子でも遊べるTRPGって数少なくてのぅ・・・。
 これなら息子もプレイしたことあるし、システムとしても簡単だからだいじょーぶ!
 個人的には同田貫さんのGM卓には一度参加してみたいと思ってたので、その意味でもうれしかったです。九州で活動されてる方だから、まさかこんなに早く叶うとは思ってなかったけど!
 
 今回のPCは、男子高校生・女子大学生・男子大学生・フリーター、そして記者(俺)。
 目覚めればそこはデスゲームの会場。
 死んだはずの妹や謎の研究所を見つけ、巨大なネズミ、サメ、蟲たちに襲われる一同。
 途中、UFOを見つけた記憶喪失の大学生は、アメリカのエリア51に行った過去を思い出す。
 女子大学生は作家であり、彼女の書いた物語に舞台がそっくりなこと、彼女が結界を張るという超常の力を見せたことにより、あわや黒幕かと思われる。
 さらに、立ちふさがるのは、血まみれの死体、赤く染まった群馬県のゆるキャラ、ぐんまちゃん。
 GMが最後に引き当てたクライマックスの場面は・・・・
 
 「 U F O エ ン ド 」
 
 いやほんとなんですよ、GMも引き当てた時噴き出してましたもん!w 大学生のUFOイベントからまさかの伏線回収。
 宇宙人が全部PC達の記憶をコピーして作ったデスゲーム会場だったことになりました。悪いのは全部宇宙人のせいw
 げらげら笑いながら、みんなでUFOを追い返し、日常に帰還したのでした。
 GMの語り口やアドリブ力、それにPLみんながまんべんなく活躍できる配慮には脱帽でした。俺も頑張ろうっと!
 
 
●SW2.5 3時間卓「少年少女よ、剣をとれ」(GM:河端ジュン一先生)
 親子ペアチケットを出したら、抽選一発目で当選した!やったああああ!
 しかも河端先生卓。今回のSW2.5卓、河端先生と清松みゆき先生以外のグループSNEメンバーは全員同じシナリオで、ここだけ違うシナリオだったので入れてびっくりした!
 あ、この卓で息子、「(関係者以外で)日本で一番最初にSW2.5を遊んだ小学生」になりました。すごいなお前。
 
 システム的なところは、発売前ということで詳細は書けないのですが、SW2.0に慣れてたらほとんど気にならない感じ。
 むしろ、「各GM裁量で」とされてたところがきっちりルールで明文化されてたり。
 フェローも面白いシステムでした。今回のダンジョン、フェローがクリティカルたたき出して1体屠っていったし!ww
 
 河端先生といえば、SW2.0リプレイ「導かれし田舎者たち」でPLさんからも好評だった「名物の3Dダンジョン」。体験させていただきました!
 2階から1階へと連動するギミックや、ダンジョンのあちこちに張られた伏線がつながってくのは、やっぱり気持ちいい・・・!
 今回はるるぶ1に掲載のサンプルキャラクターでしたが、早く発売されないかな、リカントPCとか作ってみたい!
 ちょこちょこっとオフレコで今後のSW2.5リプレイの話も聞けちゃったり。ベーテさんアナタやっぱりすげえよ・・・w
 ご一緒したPLさん達と一緒になって挑戦したダンジョンとリドル、楽しかったでっす!
 

●ボードゲーム「コルト・エクスプレス」
 時間合わせに入ってみたボードゲームコーナー。西部劇の列車強盗ドタバタアクションでした。
 息子と同い年くらいの女の子も母子で参戦。6人がお宝巡って列車内で殴る!飛び乗る!銃を撃つ!
 するりするりとかわし続けた俺に対して、周囲からガンガン撃たれてハチの巣になってる息子が面白かった!(ゲス顔)


 今年はSW2.5が発売1週間前とあって、超人気でした。俺の入れた卓は約4倍、隣は7倍の倍率でした。
 妻から聞いた話では、その後のSW2.5卓はさらに超える倍率だったとか。(妻は落選してた)
 加えて、ミリオンテイルズ、迷宮キングダムの新版など新作が前倒しで遊べる反面、新作は卓数が少なかったために激戦区となりどこにも入れず終わっちゃった人もいるみたいでした。人増えたもんなあ。
 あと、LARPの存在感は半端ない。カッコイイw
 
 個人的には、TRPGオンセンのフレンドのはつかさん、ぺろわんさんがTwitterで行くという話を聞きつけ、連絡とり合ってお会いできたのが嬉しかった♪しかも、後でもっかいお会いしたら他にもオンセンつながりの方々多数・・・・どうもいつもお世話になっておりますアーリングです(ぺこり)。あまりに華やかでちょっと照れちゃったのはここだけの秘密だぞ。
 あちらもクトゥルフ卓に入ったりボードゲームを楽しんでらしたそうで、よかったぁ。せっかく来たんだもん、笑顔で帰りたいもんね!

 来年も開催されるといいな、と思いつつ。人が増えてくとちょっと心配になるのもありあり。
 でも、今日は「楽しかった!」という感想で締めたいな。みなさん、ありがとうございましたーーーーー!
いいね! 43
COBRA
COBRA日記
2018/07/09 02:40[web全体で公開]
😶 刺されるわけにはいかぬ
先だって熱中症で体調不良だった時に、何人もの方々から御見舞いコメントを頂きました。ありがとうございました。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153060296515

が、体調が悪くて卓どころでない側を気遣う全て表示する先だって熱中症で体調不良だった時に、何人もの方々から御見舞いコメントを頂きました。ありがとうございました。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153060296515

が、体調が悪くて卓どころでない側を気遣うのでなく、自分がこうしたいって話を伝える側が目的だな、という人物がいました。

その人はこれまでも、
・自分が立てた卓が不評で人が集まらないのをグチるためのスレッドを、そのシステムのコミュニテイ内に立てる。
・DMに許可も得ず複数PCを1回の卓の中で同時に使おうとする。
・PT会計係を何度も買って出るも、(TRPGなのに)人の話を聴かないので毎回計算間違いをする為に、
とある宅では、その人がルームから出た後に、DMの私と他のPLさんも全員が残って検算しなおした事も。
・コミュニティ内掲示板で進めている卓の最終枠は、次スレURL紹介用にDMの私が使用し、継続先URLを表記している形式でずっと幾つも来ていたのを、自分の書き込み意思表示を優先して使用して潰して埋めてしまう。

などなど、他にもいろいろと目に余る言動が度々にあり、事あるごとに他のPLさんからも含めて注意忠告などを続けてはきたのですが、謝るような書き込みがあるものの、同じことが繰り返され、一向に改善する様子がありませんでした。

「TRPGは皆で協力して楽しく遊ぶ遊び」だと常々考えている私とは色々と合わない人だと思ってはいたので、
キャンペーンが終わった区切りからミュート設定をしていました。

なのですが、ミュート設定の場合、日記は相手先からは参照可能な設定のようでコメントが寄せられたみたいですが、
「結局、この人は相手の体調や心情を思いやるとかなくて、自分の事しか考えられないんだな。」と踏ん切りがついたのでブロックしました。

「非常識人でもTRPGしたい」そうですが、
私の方は「嫌な思いをし続けるのは、既に娯楽ではなくなってしまう」ので。
「礼儀や常識を欠いた人とは楽しく遊べないので絶対に嫌だ!お断りだ!」です。

以前その人は「サソリとラクダ」の話を日記に書き「サソリだから仕方がない」って開き直ってました。

ラクダの側は刺されて死んでも構わないって考えかよ!ふざけんな!

ラクダが刺されない為にはサソリと関わらないしかないです。
手を差し伸べてあげる筋合いなど元々ないアカの他人でしかないし。
何度もトラブルを持ち込み。反省も改善もなく同じことを繰り返す見ず知らずの人物に、
有限な人生の時間やリソースを奪われて不快な思いをするのを我慢する必要は全くありません。

気の合う方と楽しく時間を過ごすからこそ「娯楽」であり、
苦痛を伴った段で、それはもう遊びでなく、苦行や、金を支払ってもらうレベルの接待や介護になってるだろうと。
いいね! 21
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/07/08 15:21[web全体で公開]
😶 パソコン新調
わーいなんかパソコンが進化しました!
今までWindowsの更新すら出来なかったのですが、無事に!!なんか容量が凄いらしいパソコンになりました!機械音おんちで全く分かってないんですが、外付けの画面をつけて、画面が2画面?になり...??なんかよく分からんですが、セッションは捗りそうです(´^p^`)
ボーナスほぼ全部飛びましたわぁ...\(^o^)/
いいね! 20
ゆめの。
ゆめの。日記
2018/06/29 21:51[web全体で公開]
😶 復活(`・ω・´)キリッ
咳とかがほとんどなくなった!…気がします?
でも、最初よりは全然大丈夫ですね!!

でも、やっぱり
ちょくちょく咳がしんどかったので休んでて
正解だった気がします( ˇωˇ )

もうすぐ6月も終わり……
もう!そろそろ!!クトゥ全て表示する咳とかがほとんどなくなった!…気がします?
でも、最初よりは全然大丈夫ですね!!

でも、やっぱり
ちょくちょく咳がしんどかったので休んでて
正解だった気がします( ˇωˇ )

もうすぐ6月も終わり……
もう!そろそろ!!クトゥルフやりたいんですっ!!!!
つまらんのですっ!TRPGやらない日々は!!(_・ω・)_バァン


という事で少し早いですが、復活しますっ(`・ω・´)キリッ
また、みなさん、よろしくお願いしますっ!!

いいね! 16
わっか
わっか日記
2018/06/27 08:34[web全体で公開]
😶 にょわー
ようやく私生活が落ち着きつつあります…。多分。
参加していた卓の方々には、ご心配とご迷惑をかけてしまいました。

…前にもこんなことあったよなあ。どちらも不慮の出来事とはいえ、もう少しやりようはあったかも。

数か月セッションできていませんでしたが、そろそろ活動再開していきたいです。
もうすぐSW2.5も発売だしな!
徐々に、のんびり、ゆっくり。
いいね! 15
K.
K.日記
2018/06/24 01:31[web全体で公開]
😍 週末おやすみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)週末はtrpg をおやすみして帰省して参りました。
じかんがたつのは早いものであっという間に
家へと帰る日になりました。

たまにはと親子で焼き肉にでも
いこうかと出掛けましたが
3人で酒も飲んで支払いが10000を切る
有り様で、いやあ、親も手前も昔のように
食べなくなったなあと
嫌でもときの流れと老いを感じました。


それでも好きなときに
冒険者になったり魔法使いになったり
超人になったり、それを演じて
それに対しての反応が得られるこの遊びは
やはり、出不精で体力にもさほど自信のない
手前にはあっているのかなあと、つくづく思います。

すこしばかり遅れたGWの代休を利用した
帰省ではありましたがそれも明日で終わり
また嫌がおうにも現実へ引き戻される
なんとも言えない寂しいような、苦いような
気持ちに浸ることになりそうです。

それをまぎらわせるわけではありませんが
またここで何かやりたいなあとも思います。

参加してる卓や開催卓もありますが
そんなことをぼんやり考えながらこの夜を過ごしています。


追伸
実家ってえのは上げ膳据え膳で
時間にもゆとりができますが
意外にシナリオ考えてやろうとか
キャラ作ってやろうとか、そういった気分には
ならないものですね

そういった意味では
手前にとってはtrpg は出先でやるものでなくて
手前の家でやるものになってるってことですかね

わざわざ重いルルブ持ってきて損したなあ
←帰省期間中、竜伯爵は没落しましたの
キャラ紹介のところしか読んでない
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アーリング
アーリング日記
2018/06/19 22:08[web全体で公開]
😆 やっぱり楽しい!
★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!?
 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したの全て表示する★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!?
 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したのがセッション1時間前!間に合った!
 
 セッションの方は、PCと、迷宮の番人と、お宝を狙ってきた蛮族の三つ巴バトル!
 蛮族は「ゴブリンなのに見た目は可憐な美少女」なハイゴブリンメイデンさんに登場していただきました。一度使ってみたかったんじゃよふふふ。
 一方、配下のハイゴブリンファナティックは「ヒメサマー!」と崇め奉り、身を挺してかばいまくる姿に、PLさんの一人から「けなげ君」と名付けられたりもしてましたがw

 魔神の魔法がくるくるとクリティカルをたたき出す中、避ける!耐える!回復する!PC達。ええいしつこい!
 高レベル卓になると、戦闘が派手になって楽しいですね!・・・・6ゾロも出まくるし!(出目についてはレベル関係ない)
 
 終わってみれば完全勝利、PC達は無事にお宝をゲットし、総勢300人もいるゲストの一人として、お貴族様のパーティーに出席することと相成ったのでした。
 
 いよいよSW2.5の発売も間近ということで、それまでにもっかい高レベル帯を遊んでおきたかった今回のセッション。
 SW2.0総合コミュニティ300人突破記念にかこつけて、やってみたかったことをドーンと詰めてみました♪
 時間はかかっちゃったけど、楽しかったので満足満足でっす!
 地震の心配も込みで見学に来てくださった方もいて、ありがたやぁ。PLさん達とあわせて、皆さん、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
いいね! 41
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2018/06/16 09:38[web全体で公開]
😶 感謝の気持ちでいっぱいです
皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます!

TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。
これも皆さまに支えあってのことと思っています。

これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、
どうぞ宜しくお願い致します。
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あびす/非常食
あびす/非常食日記
2018/06/13 14:35[web全体で公開]
😶 ソードワールド買いました
どうもお久しぶりです。あびすというものです。
バイトや学校など予定つめつめでセッション日記書く時間が全くなくて、本当に申し訳ないと思っております。それはさておき……置いていいものなだろうか……ま、まぁ、今回はタイトル通りソードワールド2.0の基本るるぶを買わせて頂きました。
とある方にすすめられて買ったのですが、これでやっとソドワの世界に旅立てます…
そんなところですかね。閲覧ありがとうございました。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/06/13 11:55[web全体で公開]
😆 ゴブリンが出てこない!!@sw2.0
一昨日はミニシナリオ”葉っぱを乗せたマイエル”でした。今回2回目。
フィールドアドベンチャー、レンジャーも探索に参加出来て、ワイワイしますね。良いかも☆
癒し手は、マグテックシューターのみ。
前衛はリルドラケンの重戦士のみでしたが、ラスボス相手にPC3人とも本当に大健闘で、GMが一番戦闘を楽し全て表示する一昨日はミニシナリオ”葉っぱを乗せたマイエル”でした。今回2回目。
フィールドアドベンチャー、レンジャーも探索に参加出来て、ワイワイしますね。良いかも☆
癒し手は、マグテックシューターのみ。
前衛はリルドラケンの重戦士のみでしたが、ラスボス相手にPC3人とも本当に大健闘で、GMが一番戦闘を楽しんでましたwww

モンスターは大好きで、なるべく沢山出したいな、と思ってます。
ミニシナリオでも、1回に3種類くらい出る時もあります。

でも自分のシナリオ、ゴブリンとボガードほとんど出て来ないですね!?
新しいミニシナリオ考えてたんですが、改めて振り返って、気が付きましたwww
というわけで、近々蛮族退治(+謎掛け)のミニシナリオも作ってみますね、良ければご参加ください。

タイトルは”蛮族退治は任せとけ!!”にしましょう(←捻り無し)

さて、今夜はミニシナリオでキャンペーン☆
既存と新作のミニシナリオも混ぜながら、3〜4回で終わる予定です。
賢者アントニオは、なんとNPCで登場、冒険にも何度か参加する予定ですwwwお楽しみに♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152752188301cuttingdorothy1
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霞
日記
2018/06/11 02:53[web全体で公開]
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように...
 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返全て表示する 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、
ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。
わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、
セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。

ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、
そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。
だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、
日記をしたためてよかったと思います。

・・・

それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、
そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、
そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、
迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、
結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。

・・・

TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、
たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。
わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」
先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。
だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、
「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。

100の質問にも書いていますけど、わたしは、
わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、
わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。

・・・

でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、
「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、
わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。

わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、
それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、
それが理想形なのだと思います。

先日、プレイングテクニックのノウハウ本として
「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊)
という本が紹介されていましたので、
(新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。
まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から

 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」

って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、
セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」
って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、
って思いながら遊んでいます。

実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、
「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは
たくさんいらっしゃいます。
なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、
自分もそういうところを見習って実践していけば、
そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。

・・・

ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、
他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が
たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。
 
今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
 
いいね! 52
ハリィ
ハリィ日記
2018/06/11 00:55[web全体で公開]
😊 良い休日でした☆@sw2.0
GM貞夫さんの、【思い出の宝】にPLで参加してきました。
導入と結末が、何だかさわやかでした。不思議!!?
冒険者の店の主人といい、依頼人といい、NPCが何とも言えない温かくて素敵な雰囲気で…貞夫さんの人柄なのでしょうか。
一緒に参加したPLさんは、何度か自分のGMに参加して下さっている方々。全て表示するGM貞夫さんの、【思い出の宝】にPLで参加してきました。
導入と結末が、何だかさわやかでした。不思議!!?
冒険者の店の主人といい、依頼人といい、NPCが何とも言えない温かくて素敵な雰囲気で…貞夫さんの人柄なのでしょうか。
一緒に参加したPLさんは、何度か自分のGMに参加して下さっている方々。
気心知れた仲間と、助けたり、助けられたりで本当に楽しかったです。

夜は、2〜3レベル帯のPC向けミニシナリオ”病は気から?”でした。
(サザエさんのタイトルみたいなので、次回からタイトルは”病魔の影”にしますww)
PCが個々で動き、時間進行も影響して来るシティアドベンチャーにしてみました。
といっても、ミニシナリオなのでどんどんヒントや行動方針をこちらから伝えて、サクサク進めていたのですが…
最後の戦闘前に、サーバが重くなってダイスがふれなくなると言うトラブル。
戦闘は無しで、結末を迎える事に。
トホホ…と思いきや、逆にPLのみなさんがすごく楽しくフォローして下さり、結末を優しく受け入れて下さって本当に嬉しかったです。

オンセンSNS、そして皆さんのおかげで、とても楽しい休日が過ごせました☆
ありがとうございます、おやすみなさい♪
いいね! 10
ルナ
ルナ日記
2018/06/10 12:23[web全体で公開]
😶 サプリが届きました〜
誕生日に頼んだサプリが届きました〜
頼んだのは、AW、IB、LLです。
早く読み込もう…
いいね! 11
地吹雪
地吹雪日記
2018/06/06 20:50[web全体で公開]
🤔 初めての
日記…ここではブログと呼んで良いか分かりませんが…
日々何かあったら打ち込んでみようと思います。
TRPGを始めてから色んな事があって、素敵な人達に恵まれて、今もこうして遊ばせていただいてる…
本当にシステムのルールちゃんと把握していなかったり(これは努力不足ですね…)ボイセではテンパったりし全て表示する日記…ここではブログと呼んで良いか分かりませんが…
日々何かあったら打ち込んでみようと思います。
TRPGを始めてから色んな事があって、素敵な人達に恵まれて、今もこうして遊ばせていただいてる…
本当にシステムのルールちゃんと把握していなかったり(これは努力不足ですね…)ボイセではテンパったりして、無様してる地吹雪ですが…許して下さる優しいTRPG界隈の方々…本当にありがたい事です(*´∀`)
まだまだオンセンには足湯レベルですが、少しずつ浸かっていければと思います←
マギカロギアのシナリオのアイデアも少しずつ形になってきていますので、シナリオの覚書やテストプレイの募集等もしていきたいです。
先輩方、何卒よろしくお願いします。
いいね! 20
ミランディス
ミランディス日記
2018/06/06 20:37[web全体で公開]
😶 CoC中のブライト博士の禁止リスト(CoC神話生物関係のネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このリストはジョークであり、
他のTRPGプレイヤーがどのような振る舞いをすることへのいかなる制限にもなりえません。

1、ブライト博士は、他のPCに対してわざと神話生物をけしかけてはいけません。
2、ブライト博士は丸めた新聞紙や手を使っておなかを撫でることでニャルラトホテプを
   飼い慣らすことが出来ると初心者PLに教えることは禁止されています。
2-1、それがイクタァやハスターであっても変わりはありません。
4、ブライト博士は自身のPLが王様や王女であるという設定をむりやり持ち込むのは禁止されています。
4-1、あなた自身が王様や王女の格好をしていても駄目です。
5、ゲーム中に記載されている神話生物の召喚方法を実際に試すことは■■■■以降禁止されています。
6、ブライト博士は他のPCキャラクターのショットガンの弾の中身を
鳥の餌、紙吹雪、ケーキのトッピング、おがくず、性的潤滑剤に詰め替えるべきではありません。
7、ブライト博士は念を込めることによって
任意の出目を出せるといってインチキのダイスを販売することは禁止されています。
7-1、それが本物の場合もっと駄目です。
8、ブライト博士は自身のPCを私の分身だからという理由で
EDUとINTとAPPの値を最高値にすることは禁止されています。ちゃんと正常なダイスで決めてください。
9、ブライト博士。チェーンソーは全ての神話生物に対する解決策ではありません。
9-1、「より多くのチェーンソー」もです。
9-2、「チェーンソーキャノン」もです。そのようなアイテムは存在しません。制作:チェーンソーキャノンも駄目です。
9-3、あの一度を除いて。ええはい、あれは素晴らしかったです。
10、ブライト博士、あなたの中の神話生物のカップリングを試すためだけにセッション中に対象の神話生物を召喚することは禁止されています。
10-1、あなたがKPをしているときは許可されるかもしれませんがそのセッションにはロスト率100%と記載するべきです。
11、財団の力を使ってCoC基本ルールブックに「ブライト博士は何をしても許可される」と記載しようとしてはいけません。
11-2、サプリメントの方でも駄目です。
12、セッション中に突然突然皆が静まり返ることの意味は「何やってんだこいつ!?」であって、「どうぞ続けてください」ではありません。
12-1、だからといって物理的に笑わせようとしてはいけません。
13、ショゴスに対して「絶対美味しいから食べてみよう」と他のPCに言いくるめ、信用、説得、APP、芸術:料理、制作:料理の複合ロールを使ってはいけません。
13-1、技能ステータスが全て99であってもです。
13-2、この前KPを泣かせたことを忘れたのですか?
14、ブライト博士は耐久力を回復させることが出来るアイテムとして「兵糧丸」を持ち込んではいけません。
貴方のPCは「シノビ」ではなく「探索者」です。
14-1、「遁甲符」はもっとだめです。
15、ルールを守って皆と楽しくセッションを心がけてください。
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霞
日記
2018/06/04 02:45[web全体で公開]
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><)
 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
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こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、
なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、
どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。

「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も
「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」
っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、
中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、
 わたしがTRPGをしている目的、
 わたしが楽しいと思う遊び方、
 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々
プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。

・・・

TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。

「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、
TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら
ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。

そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました...

…っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、
なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。
(特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした)

あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、
なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、
1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の
高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。
(もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...)
1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を
好まれているのかもしれません。
あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい?
もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、
わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。

でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために)
シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、
そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。

セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、
キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、
高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、
そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…?
違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、
自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、
そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。
だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、
一生に一度きり、なんだから…。

そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、
担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。
なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、
わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)?
だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、
選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。

そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。
それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、
すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。
だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。
セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。

そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを
「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、
シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、
そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、
同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への
本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。

それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。

そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる
RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。
逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、
そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、
わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、
むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、
空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。
なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は
なるべく避けるようにしています。
事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、
どちらかといえば苦手なので避けています。

ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、
一緒に遊べる人も増えないわけですから、
いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。
なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、
RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、
いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。

・・・

この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、
ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に
一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、
皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、
(心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...)
わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、
(もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><)
わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、
って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。
(サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ )

ずいぶんと長くなってしまいましたので、
雲間からふりそそぐやさしい光のような、
そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。

ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。
(深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ
 になってたら速攻で隠しますっ…。><)
 
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まう
まう日記
2018/06/03 18:06[web全体で公開]
😆 意見交換会しませんか( *・ω・)ノ
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01
名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ
本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し全て表示する https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01
名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ
本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し前後するやも
入退室自由、見学自由、ROM専ok
途中から入りづらいかも…と言う人は一度見学から様子を見ていただくと入りやすいやもしれません( *・ω・)ノ
ボイスとテキストで行いますが、どちらか片方だけでも大丈夫です( *・ω・)ノ
ボイスはこのサイト備え付けのディスコード
テキストはそのままチャットでって感じです( *・ω・)ノ
質問等あればお気軽にどうぞ( *・ω・)ノ

 話の内容的には(一例)
・こんなセッションやりたいけどどうすれば…
・GMやPLやりたいけどどうしたら…
・参加しやすい卓にしたいけどどうしたら…
・参加申請や参加お誘い等
・日本語でok

↑は一例なので少ないですが、来ていただいた人によって卓さんの話題が出ると思われます( *・ω・)ノ

質問や疑問、匿名質問などもあるのでサイトに登録してまだセッションに参加をしてない方やまだ抵抗のある方もきっといいことが聞けるかと( *・ω・)ノ


基本話題としては
・GMやPL関連
・ゲームシステムのオンセン使用時のやり方
・入りやすいセッション

等々かなと思っていますが、多分増えます( *・ω・)ノ
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霞
日記
2018/06/03 00:35[web全体で公開]
😊 情弱プレイヤーの続報...
 
先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての
かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、
アドバイスのコメントをいただくことができました。
個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、
なのもあれですので、一応全て表示する 
先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての
かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、
アドバイスのコメントをいただくことができました。
個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、
なのもあれですので、一応、どうなったのかご報告まで…。

で、結論なのですけど、皆さん共通されていたのは、     

 「プレイヤー間での「秘話機能」は、基本NG」

ということで、皆さんの見解は一致されていました。
GMの管理下にない個別交渉は、セッション運営に支障を及ぼす可能性が高い、
というのが一番大きな理由です。

たしかに公式のリプレイでも、GMと一部のプレイヤーが別室で話す場面はあっても、
一部のプレイヤー同士だけで別室で話すシーンは(わたしが読んだかぎり)ないですよね…。
情報交換等の交渉も表でされていますね。

セッション募集の詳細等にいちいち書いていないのは、
むしろそれが「暗黙の了解」というか前提的な共通認識のようで、、
わかってる人には当然わかってること、だったんですね。

わたしのような新参の空気読めない子ちゃんは、
そういうところから躓いていくのかもしれないですっ。><

ですので、わたしも、プレイヤー間での秘話機能での作戦会議には、
(もし誘われても)応じないようにしたいと思います。
そういうことは隠さず、表のログに残るようにオープンでいきましょう。
ということで、ご了承くださいませっ。

というわけで、わたしの中ではこの問題は一応解決いたしましたので、
ご報告を兼ねてお礼まで…。


それから、「自キャラの【秘密】が調査対象になりやすい問題」についても、
いろいろなアドバイスやサジェスションをいただきました。
いろいろ参考にさせていただいて、今後の立ち回りに活かしていければ、って思います。

皆さん、本当にありがとうございましたっ!
これからもふつつかな霞を、どうぞよろしくおねがいいたします。
 
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