ろびんさんがいいね!した日記/コメント page.10
ろびんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2018/12/01 11:53[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2018/11/28 19:45[web全体で公開] |
😶 今からPLでセッションです!!@sw2.5 久々のPL!! 久々の冒険!! 応援よろしくお願いします☆見学可能です♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154331488518dorube102
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/28 16:31[web全体で公開] |
😶 単発シナリオ不足 これは父から教わった事だが、人生には区切りが必要なんだそうだ。その区切りを酒にする必要はどこにあるんだろうか? という疑問点は別にしておけばいい言葉だ。 私は思う、sw2.5には単発シナリオが足りていないと! キャンペーン向きのシステムだから仕方ないけど ルールブック1のサンプルシ全て表示する これは父から教わった事だが、人生には区切りが必要なんだそうだ。その区切りを酒にする必要はどこにあるんだろうか? という疑問点は別にしておけばいい言葉だ。 私は思う、sw2.5には単発シナリオが足りていないと! キャンペーン向きのシステムだから仕方ないけど ルールブック1のサンプルシナリオでさえ二部構成だ。しかし、奈落の魔域という設定は非常に単発シナリオ向きだ。もっと簡単な発想がいるのだ。長くならない伏線をすぐに回収できるようなシナリオ。判定3,4回ぐらいして戦闘して終わるようなおつまみシナリオ。シンプルなデザイン、それが欲しい つまり新しいシナリオを作りたい! しかし需要のあるレベル帯が分からない。 冒険者レベル2~3か5~6のシナリオ辺りがいるのではないかと踏んでいるのだがどっちから手に付けよう? シナリオの原型は出来ているからこそ優先順位決めないと 仮シナリオ名『アイスマンは誰に祈る』『折れた剣こそ我が誇り』誠意制作中 アイデアが同時に沸いた。2つ同時進行は無理だろう、だから出来上がるのはどちらが先に一区切りついてから
| アーリング | |
| 2018/11/25 20:46[web全体で公開] |
😆 3連休最終日は、お家で小ゲムマ! 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは全て表示する 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは、「ボドゲがしたい!」 よく訓練されたお子さんだ・・・(うちの子です)。 おりしも遠く関東の地ではゲームマーケットも開かれているみたいだし、うちでも小規模ゲームマーケット! (以前マスターさんがされていたのをリスペクトなのだ!) 本日プレイしたのは以下の4つ。 ・アイスクール(ペンギンをおはじきのように弾いて鬼ごっこするゲーム) ・スシダイス(ダイス6個を転がしてお題のメニューを作るスピードゲーム) ・ギリギリカレー(カレーに具材カードをどんどん入れていくゲーム。限界を超えるととても食べられないものができる) ・リキュール・ザ・ゲーム(お酒に果物や薬草を混ぜて混成酒を作って売るゲーム) 特に最後のリキュール・ザ・ゲームはアツかった! このゲーム、混ぜた素材の組み合わせによって名前が付けられるのですが、妻や息子のリキュールが秀逸でした・・・楽しいw ★サタデー・キング・ジン 息子曰く「土曜の朝に飲むお酒!」ただの迎え酒じゃないのかそれ。 ★ブラッド・ハニー・ラム キングと一緒になりそう。でもなんだかアブナイ女よねきっと! ★ジュエルキッス・ジン 何そのロマンティックな名前。ときめくわぁ~。 ★チョコスタ・ラム ちみっとしたかわいいボトルで売ってそう。 ほかにも色々出来上がったけど、こういうのってプレイしてもなかなか同じものができないから毎回新鮮★ 実際にお酒飲みたくなってきた・・・w Twitterを見たら色々戦利品報告も上がっていてうらやましいなーと思いつつも、家で遊んで十分満足! 明日からのお仕事も頑張るぞー!おー!
| ハリィ | |
| 2018/11/25 13:44[web全体で公開] |
😍 多分何度も何度も聞いてるけど、やっぱり好きな台詞@sw2.5 襲われてる所を助けたり、戦闘に巻き込まれたりした一般人に。 「怪我は無いですか?」「大丈夫か?」「GM、倒れてい人の様子は?」とか。 PCが心配してくれるの、凄く好きなんですwww
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/11/23 14:39[web全体で公開] |
😶 明日からゲムマですね 明日からの24日25日の2日間はビックサイトにてゲームマーケット秋が開催されますね。 ゲームマーケットは、アナログゲームのお祭りです。ボードゲームやあらゆるTRPGに関わるグッズが一堂に揃う夢の祭典なわけです。 COC公式シナリオでお馴染みの内山さんがKPする卓にも参加出来ます。 100面ダイ全て表示する明日からの24日25日の2日間はビックサイトにてゲームマーケット秋が開催されますね。 ゲームマーケットは、アナログゲームのお祭りです。ボードゲームやあらゆるTRPGに関わるグッズが一堂に揃う夢の祭典なわけです。 COC公式シナリオでお馴染みの内山さんがKPする卓にも参加出来ます。 100面ダイスという読むことがまず難しい珍品ダイスも売られています。 人気サークルが新作を揃えて待っています。 楽しみですね。 私は端で本を売りながら天井を見上げていると思います。何故なら給料日前だからです。何故ならデザフェスで金を使いすぎたからです。なので天井を見ながら、厳選して購入した数少ないシナリオ集を読んで過ごそうと思っています。 皆さん私の分もアナログゲームやシナリオ集、ダイスなどを買って楽しんで下さいね。 他サークルのシナリオ集を読みながらボロボロのクトゥルフルルブを抱えているショッパイ人が天井を見上げていたらそれは私です。元気です。 今日は天気が良いですね。
| ハリィ | |
| 2018/11/23 01:32[web全体で公開] |
😍 お祝いセッションで尚かつ【未経験者優先・歓迎】@sw2.5 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティの参加者、500名を突破しましたね。 おめでとうございます。 これからもお世話になります。 で、お祝い企画で考えたのが、TRPGやSWのシステムに対して、『安心感を抱く』『慣れる』だけを考えたセッション。 ”楽しい”のは、二の次にしても、GMの自分は十分”楽しめそう”なので、今回募集を開始しました。 PCの方にも、”楽しさ”をどこかで感じて頂けたら、凄く嬉しい。
| アーリング | |
| 2018/11/22 23:28[web全体で公開] |
😆 たてましたっ! 感謝感謝のコミュニティ500人参加イベント、開催です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリー座談会 明日の20時~22時となっております。見学可能で、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ外からの参加もできますが、見学席からの書き込みはできません。 参加申請ボタンを押全て表示する 感謝感謝のコミュニティ500人参加イベント、開催です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリー座談会 明日の20時~22時となっております。見学可能で、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ外からの参加もできますが、見学席からの書き込みはできません。 参加申請ボタンを押さなくてもルームに直ログインすることもできますが、探すのが面倒ならぽちっておくのもアリかも!? なお、オンセンの仕様上、開始時刻の20時を過ぎますと参加申請ボタンは消失します。(押せません) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289477344aring(リンク先間違ってました!ごめんなさい直しました!) ●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング) SW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。12/1・12/8の前後編となります。 明日11/23(金・祝)の22時30分までの 超短期な募集になりますので、体調や予定とご相談の上で参加申請をお願いします。 なお、こちらは「SW2.0/2.5総合コミュニティ」の参加者を優先させていただきます。・・・って書いてるうちに卓成立人数に到達。5人目からは抽選に入ることになります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289327061aring それではっ!(*^-^*)
| たかぽん | |
| 2018/11/19 00:16[web全体で公開] |
😶 初めてコミュニティ作りました! コミュニティの立ち上げって結構大変なんですね・・・ このたびSW2.5でフリーキャンペーンを始めたいと思い、コミュニティを建てました! 現在自由参加です、効率を気にせずキャラメイクしたい方、SW2.5でシムシティしたい方大歓迎です、ぜひ参加してください! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154254605435
| ハリィ | |
| 2018/11/18 13:07[web全体で公開] |
😊 3週連続の、迷宮都市グランゼール編、無事に完結@sw2.5 ダンジョンものばっかりやってみたいなー、と思って企画したグランゼール編。 簡単な謎解き(元ネタは色々な所から拾って来てます、実はオリジナルは無し)と、1〜2回の戦闘。 3週連続で企画しましたが、先ほど無事に終了・完結しました。 参加されたPC、応募して下さったみなさん、イイネしてくださった全て表示するダンジョンものばっかりやってみたいなー、と思って企画したグランゼール編。 簡単な謎解き(元ネタは色々な所から拾って来てます、実はオリジナルは無し)と、1〜2回の戦闘。 3週連続で企画しましたが、先ほど無事に終了・完結しました。 参加されたPC、応募して下さったみなさん、イイネしてくださったり見学してくださったみなさん。 ありがとうございます!! 次回は、お世話になっている”SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ”の参加者が500名に達しそうなのでお祝い企画をしたいと思います。 未経験者向けのセッションをいくつか。 折角コミュニティ入ったのに、セッションがあまり立ってなくて、そのまましょんぼりSWから、もしくはTRPGから(!)離れてしまう人がいないか、密かに心配してたのです。 12月、1月は未経験者向けのセッションを何度かやりますね。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 仕事もバタバタしてて、ちょっと心配ですが。。。 週一のプール活動も続いてますし、何とかなりますよね♪ さて、これから、仕事の撮影して来ます。この寒空の下、ロケなんです(泣) モデルが風邪引きません様に!!!w
| マスター | |
| 2018/11/15 00:58[web全体で公開] |
😶 「テストプレイ」って言葉の安直さ【閲覧注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 少々攻撃的な日記となります。特に「テストプレイ」と言う言葉を多用するGMは覚悟の上、先に進んで下さい。 まず、このお話の結論だけ書きます。 「テストプレイ」って単語を使うのは適切ではないですね。同じ意味で使うのなら 「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 「作成して○回目のシナリオです。改良の余地はまだあると思いますが、楽しく遊びましょう」 こっちの方が「みんなで楽しく」遊べると思いますよ。 これで納得した方は残りは読む必要はありません。傷つくだけなので回れ右! です。 オンセを遊ぶ為にここに登録してオフでのセッションとの色んな違いにカルチャーショックを受け続けているんですが、その中でも僕の中でかなーり、違和感って言うか、容認出来ないって言うか、そういうモノが実は一つあります。 それが、「テストプレイ」って言う単語。 こればっかりは駄目。なんでこの単語が気軽に使えるのか僕わかんない! 何故こんな事に目くじら立てているのか、ってのには少々訳があります。 まず僕自身、長い間TVゲームショップの店長を務めていたって言う背景があります。 コンシューマゲーム業界で言う「テストプレイ」ってのは「遊び」ではなく「お仕事」なんですよ……。 コンシューマゲーム業界のテストプレイってのはこんなのを言います。 https://gmdisc.com/archives/175 テストプレイって単語自体、本義の意味で使われなくなってるってのは「テストプレイ」って言葉の乱立で判ってはいるんですが、ちょっとなぁ。と思ってしまいます。 本来の意味はテストプレイによってバグを徹底的に排除すると言う物でして、そこに遊びの要素なんてないんですよね。 シナリオのバグを見つける為に遊んでる訳じゃないでしょ、みんな? そしてもう一つこの「テストプレイ」って単語に対する違和感っていうのが、 「じゃあ、そのシナリオはいつ完成するんだい?」 って疑問。 「ゴール」が設定されていないのに「テスト」プレイってなんなんだろうか、と。 それは、いつ? どこで? 発表され(完成す)るの? これが告知ページに、「夏コミにてシナリオ集を販売します。つきましては、製品チェックの為のテストプレイを行いたく……」って書いてあるなら分かる。むしろ、頑張れ! 色んなタイプのプレイヤーに遊んでもらって、それをシナリオにフィードバックさせるのはよりよい製品化への最善手です。超頑張れ! 「シナリオが完成しました。そのテストプレイを行います」って……その試作品はどうやったら完成品になるんだろう? セッションをして文句が出たら改良してテストプレイ。もう一回作り直してテストプレイ。文句が出なくなるまで何回遊ぶの? 逆に一回目のセッションで文句が出なかったら、それはそれで完成なの? そもそも完成の定義ってなんなの? 正論で攻めるなら。 セッションの度に前回セッションをやった時の反省点を踏まえてシナリオを改良するって作業は当たり前にやるんじゃないのか? みんな。 さらにさらに。 「テストプレイ」を「フリー卓」で募集するって参加プレイヤーに対して失礼じゃありません?? 未完成品でシナリオにバグがあっても旅の恥はかき捨てって事なの? 未完成品って自覚があるならまずは信頼できるプレイヤーさんにお願いして付き合って貰うのが筋なんじゃあないのかなぁ。それを「フリー卓」で募集するってのが僕には理解出来ないんですよね……。 テストプレイって書いておけば不手際があっても許されるよね? 的な「テストプレイ」表記ではありませんか? 「テストプレイ」を掲げている人に、そんなつもりがないのは承知しています。 でもね。 コンシューマゲームのテストプレイも、ボードゲームのテストプレイも、つまんない作業ですよ? それを叩き台にしてよりよいゲームを作るための作業ですからね。 シナリオを書き上げてプレイヤー達に受け入れてもらえるのか。つまんないって言われたらどうしよう。なんてGMの不安な気持ちは僕も痛い程判ります。 でもね、どうせ書くなら、 「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 これじゃダメなのかい? テストプレイって書いてプレイヤーを募集するのと、上記の表記で募集する場合、どっちがプレイヤーに「楽しんでもらえる」のか、考えてみて下さい。 TRPGは「みんなで楽しむ」ゲームですよぉ。 追記:この「テストプレイ」の乱立に関しては、おそらくカードゲーム「テストプレイなんてしてないよ!」が影響しているのではないかと思われ。 確証はないけど、あれが発売してからこの単語が急速に普及していった気がします。 まあ、気のせいかもしれませんが。
| ハリィ | |
| 2018/11/11 18:18[web全体で公開] |
😊 2話目も完結、迷宮都市グランゼール@sw2.5 3話連続の迷宮都市グランゼール。 2話目も無事に完結。 色々セッションをしてると、 「あ、このPCを(別のパーティ)と合わせるとどうなんだろう?」 とか 「新たに○○さん(PLさん)を加えたら、会話のテンポも変わりそうだな」 とか、思うことがしばしば。 自分だけの楽しみかもですが。全て表示する3話連続の迷宮都市グランゼール。 2話目も無事に完結。 色々セッションをしてると、 「あ、このPCを(別のパーティ)と合わせるとどうなんだろう?」 とか 「新たに○○さん(PLさん)を加えたら、会話のテンポも変わりそうだな」 とか、思うことがしばしば。 自分だけの楽しみかもですが。 年明けに考えてる、4〜5レベル向けのシナリオも今から楽しみです♪ 仕事がバタバタ忙しい中で、セッションしてると息切れする感じがします、トホホ。 今日は食事を作って、横になったらもうこんな時間(TT) プール行ってきます。 皆様も良い週末を☆
| マスター | |
| 2018/11/09 21:12[web全体で公開] |
😶 島化の恐怖! タイトルの「島化」と言うのは僕の造語です。 古参には「鳥取化」と言ったら分かりやすい? 今回はそんなお話。ちょっとした昔話ですので、まあ適当に読んでやって下さい。 TRPGを始めて間もない頃、右も左も判んない。色んな事が面白くて、あれよあ全て表示する タイトルの「島化」と言うのは僕の造語です。 古参には「鳥取化」と言ったら分かりやすい? 今回はそんなお話。ちょっとした昔話ですので、まあ適当に読んでやって下さい。 TRPGを始めて間もない頃、右も左も判んない。色んな事が面白くて、あれよあれよとのめり込む。 人、それを沼と言う。 ようこそ! そうやって遊び続けて行くうちに人間だもの、欲が出てきます。 GMやってみたい! とかは大多数の人が最初に持つ欲求かな? 次にもっと上手くなりたい! なんて思うようになったり。 遊びだって向上心や理想があるから続きます。 僕なんかは「リプレイに書いてあるようなセッションが遊びたい!」なんて理想があってそれに近づきたいと思ってます。 で、だ。 そんな欲望に従って遊んでいく内にフト気がつくんですよ。 「あれ? なんか僕の遊び方ってちょっと他人と違うんじゃない?」 と。 他人と違っていてそれで良い、ってのが真実なんですがそこはそれ。 欲望に従って遊んできた経緯があるので、なかなか折合いを付けるのが難しいワケです。 人と違う事を必要以上に重大に捉え、気付いた時に卑下したり、排除しようとしたりするって潮流は、なので、必然と言えます。 このオンセンでたまに発生するイデオロギーの対立(笑)なんてのはTRPGシーンにおいて過去幾度となく起こっている訳です。 さて。 そんな思想の違いと言うかアプローチの違う人と同卓した(そして大概は良い思い出を作れなかった)人はどうするかと言うと、大まかに二つに分かれると思います。 受け入れるか、拒絶するか。 プレイスタイルが違うからそれはそれで仕方ない。歩み寄る方向でなんとか遊べないかと考える派。 せっかく遊ぶのにわざわざツマンナイ思いをする必要はないよね。プレイスタイルの合う人と遊ぶようにする派。 僕自身は後者ですね。 セッションに集中したいから「わかってる」人間と卓を囲むのが一番楽しいよ? そうは言っても公の場であるコンベンションや、オンセンでのフリー卓を立てる場合はそうも言ってられません。 色んな人間がやってくる前提の場で遊ぶのに、自分の我だけを通すのには限界があります。そして、我だけを通す人間の周りにはいつしか人はいなくなります。 よって、譲れない部分は譲らずに、譲れる所は譲っていくと言う前者のプレイングが要求される訳です。 これを間違えるとちょっとマズイ事になってしまいます。 コンベンションの場で自分の遊び方を優先し、「わかるヤツだけ来れば良い」というスタンスで卓を立て続けた結果、その「わかるヤツだけ」しか卓に集まらなくなり、ハウスルール採用、プレイグループ内でしか通じない隠語の発生、身内ならではのノリ。と言う蠱毒化。一見さんお断りの卓が、コンベンション内で形成されてしまったのです。 そしてこの影響は、その卓だけに止まりませんでした。 たまにそのプレイグループの人間が別卓に入ったら、その卓の常識を持込んで卓の空気を悪くする。 TRPG初心者が間違って蠱毒卓に入ろうものなら二度と来ない。 やがてそのプレイグループとの接触がしたくないプレイヤーがコンベンションに来なくなる。 そして残ったのはその蠱毒の壺、ただひとつ……。 僕も逃げ出した一人なのであまり悪くは言いたくないんですが、アイツラを排除出来てたらなぁ、と今でも悔やんだりします。 そしてこの経験があって、僕は今でも固定のプレイグループをなるべく作らないようになってしまい、固まったプレイグループに対して、恐怖にも似た拒否感を持つようになった、と言うお話でした。 僕にも仲の良いプレイヤーってのは当然います。ただ、「仲間」意識は強いんですが「身内」感はあまり持たないように気を付けています。 固定されたプレイグループは言わば「家」です。 その家にはその家のルールがあり、家族を形成する空気があります。 ただ、忘れないで欲しいのはその家の常識はその家だけのものだと言うこと。 家は居心地が良いけど家に篭っているのはあまり健全な状態とは言えないですね。 外には色んな世界が広がっています。 そいつを忘れないようにしたいものです。
| もみじ | |
| 2018/11/09 01:34[web全体で公開] |
😶 宣伝「ソードワールド2.5【月の実りと黄金の魔曲】」 参加枠4名までなのに3名で募集してしまっていた様で・・・ 慌てて追加募集&宣伝させて頂きます。 日時9日金曜日の22時よりスタート。 冒険者のレベルは2~3程度。 現在セージ技能、回復技能の方が不在の卓です(’ω’)ノ 最悪セージは無くてもなんとかクリアはできます(←あったほうが良いけどw) セッションは2日に分割して行う予定です、参加者全員で2日目の日取りを決定致します。 突発になってしまい申し訳ないですが、お時間合う方よかったらぜひ遊びましょうm(__)m
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/07 04:45[web全体で公開] |
😶 やりたい事ありますか?とPCはどうしますか?の違い 小さい様な違いであってもも人生には大きく影響していくこともある。だからか、GMやっていてなんとなく使い分けている言葉がある。 「やりたい事はありますか?」と「PCはどうしますか?」 この違いが分かるかな? 「やりたい事はありますか?」とか「何かある?」と言った言葉にはGMとしては何も全て表示する 小さい様な違いであってもも人生には大きく影響していくこともある。だからか、GMやっていてなんとなく使い分けている言葉がある。 「やりたい事はありますか?」と「PCはどうしますか?」 この違いが分かるかな? 「やりたい事はありますか?」とか「何かある?」と言った言葉にはGMとしては何もすることはないけどもPCあるいはPL側にやりたいアクションがないかの『確認』の意味がある。何もないならそれに越したことないけど、sw2.5だとフェンサーやファイターが現地で投石用の石拾ったり、バードがフレーバーで歌ったり色々あるからね。GMとしてはテンポ悪く感じるけど、PLにとってはそうでないことも多いので軽く見てはいけない部分だと思っている。 「PCはどうしますか?」の方はPCが動くのを前提とした物言いなんだ。私はGMとして何かアクションを起こした、もしくはこれから起こしたい。あるいはPCに動いてほしい時の何もしないを含めた『どう動くかの確認』に使っている。この言い方すると結構PLさんが動いてくれる気がする。まあ、動くことを前提とした状態で使うことが多いからなんだろうけども。 この微妙な違いのある物言いをするようになったのはカードゲームでの対戦が影響しているのかもしれません。大会だと円滑な対戦の為に声に出してのフェイズの確認、自分の行動に対しての相手の対応の確認が不可欠ですから。 あとこの話には関係ないんだけど、sw2.5の呪歌の効果範囲広すぎない? 上限あるけどレベル1につき半径10mってねぇ。動物とか蛮族とか音に反応して寄ってきちゃうこともあるから、あまりフレーバーでガンガン歌われるとシナリオによっては困る時がある。迂闊なところで歌われたらPCが準備していないところにいきなりボスを出さないといけないなんてこともね。裏でちょいと偶然聞こえなかったとか辻褄を合わせするけどね、不自然に感じられたくないからそういうシナリオの時は序盤にさり気なく警告しておきたい。でも歌わないとバードらしくないしなー。どうしたらいいのかアイデアが出てこない 私的なGMのこだわりと葛藤のお話
| ハリィ | |
| 2018/10/31 08:25[web全体で公開] |
😶 メンバー募集!!【未経験者歓迎!!】@sw2.5 メンバー募集!!【未経験者歓迎!!】 レンジャー技能を持った、弓使い求む!!! 未経験者向けで、何度かセッションをしていたのですがもう1名くらい参加して頂いても何とか進行出来そうなので、追加メンバーを募集します。 既参加のPCの技能や種族の兼ね合いで、技能の組み合わせは 人間かリカン全て表示するメンバー募集!!【未経験者歓迎!!】 レンジャー技能を持った、弓使い求む!!! 未経験者向けで、何度かセッションをしていたのですがもう1名くらい参加して頂いても何とか進行出来そうなので、追加メンバーを募集します。 既参加のPCの技能や種族の兼ね合いで、技能の組み合わせは 人間かリカントのシューター2レベル、レンジャー1レベル、セージ1レベルが好ましいです。 初期作成PCで挑んで頂きますが、すべてBテーブルの構成なので成長は早いかな、と。 ご興味ございましたら、本人限定のコメントでご連絡くださいませ!!! セッションは11月7日の22時の予定です。 そして、すでに参加されているPCの構成はこんな感じです☆ 正義感の強い、ドワーフの神官戦士スペリオル(おばあちゃん子) 無口で人見知りの魔法剣士サラ(主戦力) エルフの魔術師ショーター(ほんわかキャラ)
| もみじ | |
| 2018/10/28 17:55[web全体で公開] |
😶 長ッ………何処をカットしていくか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在4話を目処に開催中のエターナルエンパイア単発化計画もいよいよ最終回。 昨日3話の卓を終え、そのまま作成に移るものの…。 長ッ………!元々システムを軽く、つまみ食いをテーマとして単発化計画を進めているのに簡易化しても5時間はかかる……それにRP混ぜていくとなると…(察し) クライマックス故に要所をカットすれば話の辻褄合わせが厄介だし、システムの肝となるフィールドワークを切るとサプリの意味が薄まるし、両立させると1回では長すぎる……。 う~~ん………悩む(-.-) で、妥協案として最終話をフィールドワークカットして出す。 エンディング後にフィールドワークメインのフリースタイルを1話出す。よし、これで行こうか…(汚い) ん?全4話といってただろって? やだなぁ、4話でちゃんとストーリー完結させますよ(^o^) あれだよ、RPGによくあるクリア後のダンジョンだよ……(謝罪)
| ハリィ | |
| 2018/10/25 00:45[web全体で公開] |
😶 大喜利1回、戦闘1回のシナリオ@sw2.5 グランゼールを舞台にした、セッション。 色々お問い合わせや、コメントを頂いてます、有り難うございます。 嬉しいです。 以前、一度日記にも書いていたのですが、その時に参加希望された方のみ優先的に招待させて頂きました。 それ以外は募集開始までお待ち頂き、ご応募くださいませ。 さて、今夜全て表示するグランゼールを舞台にした、セッション。 色々お問い合わせや、コメントを頂いてます、有り難うございます。 嬉しいです。 以前、一度日記にも書いていたのですが、その時に参加希望された方のみ優先的に招待させて頂きました。 それ以外は募集開始までお待ち頂き、ご応募くださいませ。 さて、今夜はGMマガジンvol.5に掲載されているリプレイ「ホット・ペッパー・ハンマープライス(著:河端ジュン一先生)」のシナリオで遊んでみました。 (GMマガジンvol.5、面白いですよ!!) PCにゆかりのあるNPCを依頼人にして、ちょっとほろっと(GMが)くる様なシナリオにしてみました。 前回テストも兼ねてシークレットでやった時は4人パーティ、セッション時間3時間(リザルト別) 今回は3人パーティで2時間半(リザルト別) おお!? オンセでやるのに、なかなか良いボリュームかも!! 何より、PLの個性が垣間見えて、このシナリオ、やっててGMも楽しいし、好きwww これ、今やってるCPでも組み込もうかな☆ 今夜は遊びのネタが1つ増えて、ホクホクな自分でした。
| クラムゥ | |
| 2018/10/23 18:09[web全体で公開] |
😶 立卓と者語 火曜日と水曜日は基本、夜にせっしょんがないため早く帰れようが遅かろうが卓を立てやすい。 大体立てるのは日曜昼13時からの卓なのだけども。 たまには土曜昼や日曜夜も立てようかなぁっとおもう。 さて、最近はやってないのだけど、私の卓の中に『者語』卓があります。 此方はPC達の経歴をまとめたうえで全て表示する火曜日と水曜日は基本、夜にせっしょんがないため早く帰れようが遅かろうが卓を立てやすい。 大体立てるのは日曜昼13時からの卓なのだけども。 たまには土曜昼や日曜夜も立てようかなぁっとおもう。 さて、最近はやってないのだけど、私の卓の中に『者語』卓があります。 此方はPC達の経歴をまとめたうえでシナリオを作り出す卓でして、過去に二度行っています。PCに設定した経歴とか性格とか目標とか、そういったものは昇華させてあげたいのです。ただ、そういった方面を攻めるが故、PLとGMで相談(シナリオの中身ではなく、どのようなPCなのかを深く聞いてみる)必要があります。また、キャンペーンになるのは必須なのと、誰かの経歴にまつわる話だけ進む場面がある場合にほかのメンバーが暇にならないようにするなどの調整がいろいろ必要です。 ここ最近建ててないのは時間を確実に確保できる、というをの宣言できないためで、現行しているキャンペーンが終われば立てるやもしれませんが、どなたかが『者語』を立てることがあればものすごく応援します。 者語…皆で紡ぐ物話
| ハリィ | |
| 2018/10/23 09:45[web全体で公開] |
😊 セッション予告ー11月はグランゼール@sw2.5 11月の日曜日は、3週連続で迷宮都市グランゼールを舞台にセッションしたいと思います。 3つとも小さいダンジョンになります。初期作成PCからスタートです。 ご興味あれば是非♪ いずれも募集は10月の31日からになります。 11月4日 朝10時 おてんば姫の忘れ物 11月11日 朝10全て表示する11月の日曜日は、3週連続で迷宮都市グランゼールを舞台にセッションしたいと思います。 3つとも小さいダンジョンになります。初期作成PCからスタートです。 ご興味あれば是非♪ いずれも募集は10月の31日からになります。 11月4日 朝10時 おてんば姫の忘れ物 11月11日 朝10時 光の鍵 11月18日 朝10時 タイトル未定 そういえば、sw2.5のショートストーリーズでは結構グランゼールが舞台になっている話がいくつかありますね♪ スタートガイドを持っていなくても、読んでおくと世界背景とか色々楽しいかも知れません☆