リーさんがいいね!した日記/コメント page.20

リーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

93
93日記
2022/10/08 20:52[web全体で公開]
😍 10.8オンセ【CoC7版:ファニー・クラウンの滑稽なる劇場】感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記念すべき、10回目のセッション!!!
皆様のお力により、初めての継続PC参加はロストをせず乗り切れました。

まずは御礼から。
KPのヤギー様、PLのチャンジャ様、スライム様、竜の月様、(DEX順)
この度は素敵な時間を共にしていただき、ありがとうございます。
皆様との時間でより深く【TRPGは面白い】と刻み込まれました。
本当に、ありがとうございます。

以下、シナリオについて。

【CoC7版:ファニー・クラウンの滑稽なる劇場】
【PC:白雪 凛悟】
前作?の【懲悪の境界】とは毛色が異なりますが、
一貫して『法では裁けない悪』が題材なのかな?と思わせる内容でございました。
愉快犯、、とも違う?様な?弄ばれている、まさに掌の上、みたいな感じでございました。
そして、女性苦手なPCに女王様が誕生いたしました!やったね!!()
濃いよ!!PLがついていけないキャラ設定を付け足すんじゃあねぇッ!!!
ダイスにより決まった事なので、ダイスの女神様は意地悪です。。


白雪の目線
全員へ→シ ラ ユ キです。恋じゃありませんから!!!
面無さん
「相変わらずでした。ええ。全く読めない方です…
 、って…料理を食べていないで、助けてくださいよ!?」
不藤さん
「確かに、面倒見の良い方です。すぐに手が出るトコは恐いですが。
 現場に不慣れな僕の前に出てくださった事、感謝しています」
榊田さん
「面白がりながらも、応援や心配、をストレートに出してくれていた先輩です。
 はぁ…宅飲みで忘れさせてください、、うぅ」


反省
シナリオの展開についていけず、RPが疎かになっていた


最後に、【白雪 凛悟】を生還させていただきありがとうございました。

以上。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/10/08 01:10[web全体で公開]
😆 新シナリオを回してきました(ネタバレほぼなし!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPが捗りましたが3時間で回せるシナリオになりました。
多分これならテキセでも6時間くらいで回せるかな…?サクサクエンジョイできるのはアリですな…うむ。
皆様面白いことや出目が荒ぶり続けたことで、重いシナリオにも関わらず全然重くならない!!!!あとちょっとシナリオがぐだぐだしましたよー!修正必須ゥ!
余談ですがNPCが本当に姫だと何度回しても言われるのが…書き方が悪いのかなぁ…?
NPCがTUEEしないために能力下げたり、デバフもらったりしてPCの立ち位置を上げようという魂胆なのですが…とっても、裏目。結果姫というもう…もう…どうしたらいいんだこれはァ状態です…。
いいね! 22
トパーズ
トパーズ日記
2022/10/06 02:40[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。
 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。
 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。
 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。

 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。
 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。
 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。
 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。

 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。
 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。
 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。
 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/10/05 23:23[web全体で公開]
😶 そういえば最近
家からちょっと遠くにある(車で片道1時間)古本屋で見つけたんですよ。

『りゅうたま』

の書籍が。

いや〜、どんなTRPGなのか分かってないのにも関わらず、表紙のイラストに心を奪われてつい買っちゃったよね。

調べてみるとネットで無料でルルブが公開されているとか。

そうだっ全て表示する家からちょっと遠くにある(車で片道1時間)古本屋で見つけたんですよ。

『りゅうたま』

の書籍が。

いや〜、どんなTRPGなのか分かってないのにも関わらず、表紙のイラストに心を奪われてつい買っちゃったよね。

調べてみるとネットで無料でルルブが公開されているとか。

そうだったのか〜。

でもこのイラストは本を開くことで楽しさがあるので買ったことに対して後悔はない。

読んでも正直よく分かっていないので、初心者でもOKな卓があればいいなぁ〜。

ドラゴンのデザインとか人々のデザインとか素敵だなぁ〜。
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とまと
とまと日記
2022/10/05 14:15[web全体で公開]
😆 部屋作りの筈が!
昨日、本当は狂気山脈に登るつもりでしたが、リスケとなったので、爛爛の部屋作り(クトゥルフのキャンペーンシナリオ)に勤しんでいました。皆さんはココフォリアの部屋作りをする際に、何を悩んだりしますか?
私は最初だったりします。
どんなフレーム置こうか?
とか考え出して時間が掛かるタイプです。

全て表示する昨日、本当は狂気山脈に登るつもりでしたが、リスケとなったので、爛爛の部屋作り(クトゥルフのキャンペーンシナリオ)に勤しんでいました。皆さんはココフォリアの部屋作りをする際に、何を悩んだりしますか?
私は最初だったりします。
どんなフレーム置こうか?
とか考え出して時間が掛かるタイプです。

最初さえ決まれば、あとはすんなりなのですが!で、やっぱり爛爛は凄く思い出が詰まっているお陰なのか、シナリオを読むだけで涙がほろり。あー。あの時、こんな行動した、こんな事してたな…と。

私はこれを回すときに泣かずに出来る自信が正直ありません。途中で涙声になったらごめんね!そのぐらい大好きなシナリオなのです。あと一年ぐらいは引きずっていそう。

部屋作りをしながら、涙を流すという、よく分からない夜を過ごしていました。皆さんは、そんな思いになったシナリオはありますか?私は結構あったりします。こうみえても、涙腺ガバガバなんですよ私。

タオルは必需品。
いいね! 18
タマミ
タマミ日記
2022/10/04 20:28[web全体で公開]
😶 起立!着席!
やりたいシステムの卓が立っている!予定も合う!参加希望出すぞ!
やったことあるシナリオだったわ…。
とか
やりたいシステムの卓が立っている!やったことのないシナリオだ!参加希望出すぞ!
予定合わないわ…。
とか
あまりに多くてしょげますね!
そして行き着く先は自分がGMで卓を立てる、なのであった…だって自分がGMなら予定もシナリオも思うままだからね…!
いいね! 19
夏風
夏風日記
2022/10/04 09:03[web全体で公開]
😶 地雷の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供や動物が酷い目に合うのが無理とか、
大量の虫が出てくるのが無理とか、
直接的にセンシティブなのは無理とか。

そういうシーンに遭遇して
セッションが楽しめなくなるのを
防ぐための事前確認は大切だと思います。

シナリオ概要にはっきり書いておいたり、
地雷チェックシートを使ったり、
対策方法も色々ありますね。

私も何度か地雷チェックシートを提出したのですが、
好きじゃないなという展開はあっても
セッションが楽しめなくなるほどというのは
記載したことがありません。

ですが色々な人と話すことで、
同じシナリオの他の人の展開は聞きたくないとか、
予定時間を気にかけない人とは遊べないとか、
チェックシートに載っていないようなタイプの
地雷もあるのだなと知ることができました。

そこで、ふと自分が体験したセッションで、
嫌だなと思った経験の中に共通点があることに気付き、
ああ、これが自分の地雷なのかと気付きました。

もちろん、TRPGを遊ぶ上で
一般的な良くない行為があったケースは
地雷でもなんでもないので除くとして、
ふたつ、楽しめなくなる原因がありました。

以下、私の個人的な地雷の話なので
興味の無い方は地雷って色々あるよねという
上記の話だけふんふんと聞いて閉じてください。


1.世界観破壊
そのシステムの世界にあるはずの無いものを
必然性無く持ち出されるとテンションが落ちます。

もちろんシナリオで規定されているのであれば、
このシナリオではこういう世界観ね、
ということで納得します。

そもそもシナリオ概要の時点で
シナリオ特有の世界観変更が好きになれなければ
参加しないので問題なしです。

例えばファンタジー世界で急に
現代日本特有のキャラクターなどを
その世界にありそうな話に改変することもなく
存在することにして語られると
一気に熱が冷めてしまいます。

もちろんPL発言で例として出るのは問題無いですし、
パロディ的にその世界にコンバートされているなら
そういうものとして受け入れられます。
むしろ楽しいと感じることが多いです。

要は世界観に没入してセッションに集中したいので
異物を持ち込まないでほしいということです。


2.過剰なギャグ
楽しくセッションするにはコミカルも大切だと思います。
シリアスなシナリオでも、
ギャグを挟むことでメリハリがついたりします。

ですが、必然的なシリアス展開が
笑いすぎによって進行に支障を来したりすると
途端に笑いが引いて、もう十分だから
お話を先に進めようよとなります。

面白かったギャグを事あるごとに持ち出して
伏線として使ったりするRPなら
むしろテンションアップしますが、
メリハリ無くぐだぐだ続けられるのは好みません。

あと、笑いのツボは人それぞれ違うので、
何が面白いのかわからないケースもありますが、
これも自分だけ笑えなくとも締めるところを
しっかり締めてくれるなら楽しい雰囲気は望むところです。

ただし、元ネタありきの知らないと笑えないギャグを
繰り返されてしまうと完全に冷めます。
延々と内輪ノリを見せられるようなものですから。

ああ、でも、整理して書いてみたら、
これも世界観破壊の一種かもですね。


世界観破壊とは、と考えてみたのですが、
私のごく個人的な感覚としては
原作へのリスペクトの無い接し方と言えるかもしれません。

システム本来の、あるいはシナリオ本来の世界観に
真摯に向き合わない姿勢が気に食わないのだと思います。

システムのルールだけ借りて独自の世界観を持つ
シナリオを作るのは情熱が感じられて
好感が持てると言っても過言ではありません。

世界観に合わせて本来異質なものを
ローカライズして設定に落とし込んで持ち込むのは
素晴らしいと感心して嬉しくなります。

ただ、既存の版権キャラクター(そのシステムと無関係)を
そのまま持ってこられると
正直、何がしたいのかはかりかねます。

また、現代日本が舞台だよと言っているのに
ルールやシナリオの規定も無く
人外キャラクターを作る人は何を考えているのでしょう。

人外キャラクターがやりたいのであれば、
それが楽しめるシステムもシナリオもあります。
シナリオが無いなら作ったり作ってもらったりもできます。

兎にも角にも自分が面白いからといって
世界観を崩すような設定や言動を見せつけられると
嫌になってしまうわけです。

というお気持ち表明でした。
いいね! 42
ヨランダ
ヨランダ日記
2022/10/01 23:34[web全体で公開]
😆 クトゥルフ
私、木暮 百代子!
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165962609397NcdVtMCoC2face&s=NcdVtMCoC2face
HP的にもSAN的にも死にかけたよ!
出目に殺されかけたよ!

ラストパートにクリ全て表示する私、木暮 百代子!
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165962609397NcdVtMCoC2face&s=NcdVtMCoC2face
HP的にもSAN的にも死にかけたよ!
出目に殺されかけたよ!

ラストパートにクリかファンブルするタイプだよ!
クトゥルフ神話技能34!

もしまたこいつがセッション行くとしたらもうさすがにダメかもしれない
命運が危うすぎる。

今日のセッション、皆様本当にありがとうございました。
いいね! 5
猫神
猫神日記
2022/10/01 18:00[web全体で公開]
😊 新たなシナリオを手に入れた!
久々にBOOTH漁って、新着公開のシナリオ幾つか買い漁ってきました!

ただ特に気になった「択ぶ魂刻師」は「嗤う人間師」を通過してないといけないらしい・・・

どっかでまず、「嗤う人間師」通過してくるぞー!
そしたら回すんだー!(ワクワク)
いいね! 17
どうじょう
どうじょう日記
2022/10/01 12:22[web全体で公開]
😶 長考の秋(卓感想その5)
―――たぬき卓第5回感想です。
今回の見どころ。

「GMさん放置で延々PC二人が語り合う」

……いや、あの、その。えーっと…………てへ❤たぬきさんっ、すいませんっ!!(土下座)
ぢゃねぇだろう!?と思全て表示する―――たぬき卓第5回感想です。
今回の見どころ。

「GMさん放置で延々PC二人が語り合う」

……いや、あの、その。えーっと…………てへ❤たぬきさんっ、すいませんっ!!(土下座)
ぢゃねぇだろう!?と思われても仕方ないレベルで、ホオ君と「今までとこれから」について話し合ってしまいました。
今回は自分の参加が遅くなったせいもあって、卓時間3時間ちょい、なんですが、7割はPC同士の話し合いをしてた気がするなぁ(汗)!
ホオズキくんことPL店長補佐代理さんも自分も「行く先はハッピーエンド!」主義なもんで、パズルのような謎を目の前にするとどうしても動きが慎重になるんです。
一手間違えて、のちのち大事になるのを避けたい気持ちが強いとこうなる!
ただ慎重に動くにしてもキャラの違いが出ていて意外と面白い。
PL同士の思惑はかなり近い所にあるんですが(なにかしら行動するときの発言内容が被ることが多い)、

フォル→撒き餌をして相手を揺さぶる傾向が強い。人の好さそうな顔をしているが、安易に周りを信用していない。
ホオズキ→言葉を駆使して相手を誘導していく傾向が強い。慎重派だが、NPCの性質を見抜いて信頼を寄せる。

かなりの違いがでてますね!
フォルに関しては自分が盛った背景設定を重視するとこういう性質になってしまうので、うまく調整しないとホオくんの信用と信頼を失いかねず、長考の中にはホオ君へ向ける言葉で悩んでることもあります(笑)。
基本方針は似ていても、根底にあるものがかなり違う男二人、互いを補って最良の手段を見つけたいなぁ。

今回はフォルはともかく、ホオくんも交渉には難航してた印象。
実際自分も相対するNPCに対して途中から「これは切り口を間違えたな」という実感はあったので、なんでもかんでも”交渉”に持ち込むべきではないのかもしれない。
揺さぶりや誘導は相手の印象を悪くしてしまうコトもありますしねぇ(汗)。
とはいえこうやって「うまくいかない」ことも「TRPGが生きてる」証拠になって楽しいものです!
最終的にはNPCに詳しい事情を聴けるようになったし、彼らの口からもたらされる情報が非常に楽しみな次回!!

「え!?なんやこれ!!?」
とPLとPCが本気で驚きましたよ、最後のアレは!ここでは書けないけど!!!
たぬきさんの掌の上でめっちゃ転がされてる気がしないでもないけれど、もはやそれが快感になりつつある。へ、へへへ。
続きが早く見た過ぎて、毎日でもたぬき卓をしたい自分です!
いいね! 24
ぽん
ぽん日記
2022/10/01 12:08[web全体で公開]
😶 メモ⑰
描写からちゃんと推理しよう
いいね! 11
たぬき
たぬき日記
2022/09/30 14:24[web全体で公開]
🤔 もうTRPGのために生きている
のかも知れない。
いつか年老いて、腰が曲がり視力も落ち、セッションする体力も、知的反応も失われたら。
AIに移り棲んで、仮想空間内のGMとして、永遠に皆と遊んでいたい。
そんな妄想、欲求… これは神の領域だね。
😇
いいね! 39
Mo2
Mo2日記
2022/09/29 13:57[web全体で公開]
😶 足りないのはINTかCONか
シナリオによって重要度は違えど
事態を解決する為に推理をするというのが
cocの基本的なゲーム性だと思ってるのに

我、このごろ推理サボってるな?

昨日もKPはちゃんとヒントくれてたのに
ヒントをつなぎ合わせるのに
かなり時間を使ってしまった感が…

いやぁ、絶望全て表示するシナリオによって重要度は違えど
事態を解決する為に推理をするというのが
cocの基本的なゲーム性だと思ってるのに

我、このごろ推理サボってるな?

昨日もKPはちゃんとヒントくれてたのに
ヒントをつなぎ合わせるのに
かなり時間を使ってしまった感が…

いやぁ、絶望的な描写の数々に脳がショートしてたんじゃ
最後は答えに辿り着いたのだから許してくれ

最近、セッション後半は疲労からか思考が止まりがちな気がするのよね
これからはエナドリ片手にセッションするか…

追記:逆に誰そ彼の時は脳みそ回りすぎてたな、最高にハイってやつだったわ
いいね! 10
オオカミ少年
オオカミ少年日記
2022/09/28 17:29[web全体で公開]
😶 気になったの書いてみる
ウチのキャラシの時系列?
薊君の履歴を中心にまとめると、現在薊君の年齢が24歳
24歳の薊君から5歳差なの胡蝶が29歳、更にトリィが薊君から3歳差なので27歳
サブキャラの丁香花は7歳差だから27歳になりますね

鬼灯がロス、丁香花の物語が動く
↓
それから7年後、薊が初めて黒いガレー船で怪異に関りをもつ夏の出来事
同じ年の秋にトリィが友人を探すためイギリスへ行きウボサスラに一目ぼれする
↓
それから1年内で胡蝶が逮捕され囚人になる

こんな流れになると思う
いいね! 8
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/28 07:10[web全体で公開]
😶 参加したくないルールシステム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現時点で参加したくないTRPGルールシステムが幾つかある。
・第三版までのD&D
・ルーンクエスト(90含む)
・アリアンロッド(2ndエディション含む)

理由はルールシステム自体では無く「参加した際に人間関係で嫌な思いをしたから」である。
D&Dとルーンクエストに関しては以前所属していたグループで、アリアンロッドはオンセンに来てからの事である。
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」じゃないけど、上記のルールシステムに対する嫌悪感が抜けない。

実はもう一つ、ソードワールドも参加したくないルールシステムに入っていた。
オンセンに来て2.5版を始めてお友達と仲良くなれた事により、嫌悪感が昇華して楽しく参加出来る様になった。
バトルマスタリーの発売によりアリアンロッドに相当する世界観やキャラが遊べる様になったしw

TRPGはコミュニケーションと人間並みの重要性を身を以て実感した。
いいね! 22
リフレイン
リフレイン日記
2022/09/27 22:47[web全体で公開]
😰 前回の日記より、進捗状況
それなりに進みました、2万7千字。
これで全部埋まってないって本当に????まだ、6割いったかいってないかって正気です?
しかもこれ「備忘録」の側面が強いので
「このデータ読んでもシナリオ回せるかは別」な可能性が高いって本当何なんです???
恐らく自分が吟遊KPなきらいがある(描写がとっても全て表示するそれなりに進みました、2万7千字。
これで全部埋まってないって本当に????まだ、6割いったかいってないかって正気です?
しかもこれ「備忘録」の側面が強いので
「このデータ読んでもシナリオ回せるかは別」な可能性が高いって本当何なんです???
恐らく自分が吟遊KPなきらいがある(描写がとっても長い。NPCがTUEEはやりませんが)…のも大きいんですが、本当に何だこの異質なシナリオ…。
一回誰かに読んでいただいた方が良いかなぁ…???この、圧倒的な情報量…多分、読んでいる途中で心がおれそう…。
恐らく全部埋まると、4万字は軽く超える見込みなので…シナリオデータ読むのにすごく苦労しそうです。
これ…サブKP云々以前の問題な気がします…うわぁ…(引)
いいね! 13
じゅういち
じゅういち日記
2022/09/26 22:20[web全体で公開]
😍 最高に面白いセッションでした(笑)
ReverCity初回し無事?終了!
5時間のセッションが色々あって1日がかりになりました(笑)
ちょっと改変しちゃったけど、やっぱりハッピーエンドだよね♪
最後はみんなで全裸で町を失踪・・・・もとい疾走していました(笑)
エモシだったはずなのに、あれれぇ、おっかしいぞ?
エモシをエモくできない病気かもしれない。誰か治療して。
よし!次こそはエモくするぞ!気合は十分です!
いいね! 11
Mo2
Mo2日記
2022/09/26 01:29[web全体で公開]
😢 初めてのロスト
ついに………自探索者がロストしてしまった………
いや、ロストさせたんですけどね
ダイス目ではなく、選択ミスでもなく
そうすることが最善だと自探索者が判断した結果です

こんなことってあるんだなぁ………
死んだわけじゃないからロスト救済シナリオにも行けねえ

それでもありがとう北見、最高のセッションだったよ
いいね! 24
じゅういち
じゅういち日記
2022/09/25 20:22[web全体で公開]
😶 ReverCityの部屋がほぼ完成してしまった(;゚д゚)ゴクリ…
背景をあきらめるだけで、こんなに早く部屋が作れるとは・・・・(と言いつつちゃっかり背景多い)
後はNPCとか調節だけ!
すでに募集していますので、よろしければどうぞ♪
ちなみにクトゥルフ神話6版です~
いいね! 5
熱濃硫
熱濃硫日記
2022/09/25 19:21[web全体で公開]
😆 初セッションの感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー緊張した!
サンプルシナリオってこんな苦戦するもんなのか?
雑魚戦で誰もダメージを与えられない泥試合が続いた...
そしてボス戦はまさかの1ターンで沈没...
ダメージダイスってだいぶ気まぐれなのね...
それから回復役不在というヤバイ事態にもなったなぁ...
NPCを回復役にして事なきを得たけど。
ホブネコゴブリンのツンデレ感出すの苦戦した...
いいね! 12