ササミさんの日記 page.46
ササミさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ササミ | |
| 2021/04/02 07:09[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2021/03/27 00:36[web全体で公開] |
😊 野良卓で意気投合して2シナリオ目が終了 先週、ふらっと募集した野良卓クトゥルフがとても楽しく、PL全員が意気投合!! その流れから2シナリオ目をしてきました。 うーん、この人達、反応がダイレクトで面白いぞwww GMしていて、か・な・り楽しかったです。 次回は新規キャラで3シナリオ目に突入します。 頑張るぞー!! おーー!!
| ササミ | |
| 2021/03/25 00:17[web全体で公開] |
😍 オンセン登録1年でこれだけ成長しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナの影響からオンセンに流れ着いて1年経ちました。 TRPG定例会がほとんど出来なくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。 ということで、オンセ超初心者がオンセン登録1年でのオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) PL数:0 → 21 PLしたシステム:(回数順です)クトゥルフ神話TRPG、サタスペ、インセイン、クトゥルフ神話7版、迷宮キングダム、ソード・ワールド2.5、レレレ ほとんどクトゥルフでした。 明日とか今夜、無性に遊びたい!って時に気軽に応募できるのはいいですね。 オンセンに来て良かったと思える所は、絶版システムのレレレこと『It Came From The Late, Late, Late Show』が遊べたのが最高でした!! これだけでも大満足です!! オフセ会のメンバーとのオンセは、サタスペ、インセイン、迷宮キングダムで遊んでしました。 距離感が分かる相手なので、緊張&遠慮しないで遊べるのがいいです。 GM数:0 → 20 GMしたシステム:クトゥルフ神話TRPG、サタスペ、インセイン、セガール、迷宮キングダム、SW2.0 ほとんどクトゥルフでしたwww 定期的にサタスペをやりたいのですが、アレはGMすると異常に疲れるんですよね…。定期的にGMできる人って本当に凄いです!! クトゥルフなんか惰性で半分寝てても回せるのに…(オンセではマジメにGMしてるよ) 本当は、迷宮キングダムとかシノビガミとかParanoiaとか色々やりたいのですが、慣れていないと時間がかかるため処理の早いオフセ会の人と遊んでしまいます。 オンセンの友達:0 → 90 この人とまた一緒にTRPGがしたい!!って思える人達ができたのがとても嬉しいです。 全力でTRPGを楽しんでいる人、推理が見事な人、ロールプレイが上手な人、他PCに話が振れる人など、野良卓で知り合った楽しい人達に囲まれて本当に良かったです。 セッションした後にコメントを貰ったり、日記に楽しかったことを書いてもらった時は、最高に「ハイ!」ってやつだアアア!!ってなります。 いつもコメントを頂き、ありがとうございます。 これからも上達できるように精進します!! ミュート and アクセスブロック数:0 → 9 一緒にセッションしてヤバかった人とか、日記やコメントのやりとりで合わないって思った人ですね。 かなり少なくて、ただでさえ病んでいる人が多いTRPG界隈なのに、オンセンが荒れてないのを再確認できました。 ビバ!オンセン!!
| ササミ | |
| 2021/03/21 00:38[web全体で公開] |
😆 昨日のキャラ作成会の続きでクトゥルフKPしてきました 昨日はクトゥルフのキャラクター作成会、今日はセッションでした。 初TRPGの人にも楽しんでもらえるように準備して、いざセッションへ。 ボイセなので、参加者の緊張が伝わってきます。こっちも緊張してきますwww か・ら・の~ PCのSAN値だけでなく、PLのSAN値をダイレクトアタック!! こうかはばつぐんだ! かなり楽しんで貰えたようで、最後にPLの皆さんから素晴らしい感想まで頂いて、KP冥利に尽きます!! 楽しかった~
| ササミ | |
| 2021/03/19 23:10[web全体で公開] |
😆 今日はクトゥルフのキャラクター作成会でした 明日のセッションで使うキャラクターをPLの皆さんと一緒に作成しました。 あれ? このPL達、出目高いぞ!? ガチムチマッチョとEDUお化け、INT神に囲まれて、内心焦りまくりのKPでした。 その後にココフォリアの使い方と簡単なロールプレイの説明をして、明日に備えます。 楽しみです!! 話は変わりますが【エモクロアTRPG】が気になります。 技能が少ない今のうちに2~3回遊んでみたいです。
| ササミ | |
| 2021/03/18 23:49[web全体で公開] |
😭 9月からのテキセが終わりました 9月からのクトゥルフのテキセが今日無事に終わりました。 寂しい気持ちと終わってホッとした気分ですね。 愛着があるキャラクターでしたが、自主的に闇落ちしてロストしました。 一緒にセッションした皆さん、ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/03/14 22:24[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【少しだけPLに意地悪をしてみよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【PLに緊張感を持たせるために、わざとブラフ(ハッタリ)をかけてみましょう】 安全なルートで安心しきっている時、シナリオの核心部に向けてメリハリを持たせるためには、少し意地悪をしてあげましょう。 一番手軽な方法として、部屋に入った瞬間にシークレットダイスを振ってあげましょう。 特に意味のない『空ダイス』ですが、やられた側は緊張感が出てきますwww シークレットダイスの内容は、聞かれても答えません。 平然と「答える必要がありません。気にせずに進めてください」って言ってあげましょう。 シナリオ終了時にシークレットダイスの内容を聞かれるかもしれませんが『戦闘のエンカウント』とか『罠判定』とか適当なことを言っておきましょう。 行為判定して、1名成功すればOKの所をあえて全員に判定させます。 成功人数をカウントして「○人成功ですね。では、一番いい情報を出します」と、言ってあげましょう。 PL達は勝手に危険であると勘違いしてくれて、次の判定からどうするのが最適解なのかを必死に考えてくれます。 やることがないPLが減るので、かなりオススメできます。 殺意を包み隠さずに出してあげましょう。 ノーダメージで済む何もない場所も空ダイスから「運がいいですね、予定では2名ぐらい瀕死になるハズでした」っと言ってみましょう。 また、戦闘前にも「この後の戦闘で2名ぐらい倒すつもりで行きます。なので頑張ってください」って伝えましょう。 探索や戦闘に緊張感が出てきて、集中力が増します。 無事に勝てれば【PL全員が協力して頑張った】から素晴らしい、仮に事故が起きても【事前に伝えてあるから残念でした】ってことにできます。結果オーライですwww これらは、オフセでもオンセでも使えます。 ぜひお試しあれ。
| ササミ | |
| 2021/03/13 20:10[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【戦闘のコツ編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】 戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかります。 しかし、戦闘しない訳にはいかないシステムも多くあります。 シナリオの流れとして、よくあるパターンは戦闘2回です。 ミッション受領 → 移動 → 探索 → チュートリアル戦闘 → 探索 → ボス戦 → エンディング これでボイセなら6~8時間コースです。テキセなら3日間コースです。 なので、予定時間内の終われせるためにも、グダグタにさせないようにマスタリングする必要があります。 PLがスムーズに進行できるように、GMは道中から準備しましょう。 具体的には『そこそこ慣れている人にリーダーっぽく行動させるように話を振る』ことです。 シナリオ開始前の雑談タイム、ミッション受領時の行動、ロールプレイ中に積極的に話を振る人、休憩中によく話をする人などが適役です。 PLの行動をGMしながら、よく観察しましょう。 ここで注意することは『指示しまくるベテランには振らない』ようにしましょう。 指示され続ける初心者PLがつまらなくなります。 グダグタにさせないためにGMができることは、以下があります。 ① 戦闘前に休憩時間を入れて、作戦会議の時間を設ける(5分だけでもかなり違ってきます) ② 行動力の同値の場合は、検討させると時間がかかるのでダイスで決めさせる(グダグタする原因1) ③ 行動したい内容が決まっている人から行動させる(PLからすると最適解ではないが、早く進むためオススメ) ④ 長考するようなら、行動順を飛ばして、テンポよく話を回す(グダグタする原因2) ⑤ ロールプレイが長くなるなら、進めるように伝える ⑥ 高レベル帯は戦闘技能や宣誓行動が増えるので、待ち時間に行動を準備させる ⑦ クトゥルフの場合は、戦闘をしないで済むようにシナリオを改変する(これができるとカッコいい!!) ⑧ 人の行動に口出しして、判断を鈍らせる人を注意する(グダグタする主な原因) グダグタなGMでは、せっかく用意したシナリオが台無しになります。 そのためにも、時計を見ながら話を進めて、PLが困っているときは『軽いヒント』を出すことも必要です。 間違っても『答え』や『最適解』を渡してはいけません。PLが思考することを止めてしまいます。 ぜひお試しあれ。
| ササミ | |
| 2021/03/12 13:18[web全体で公開] |
😭 今月もTRPG定例会が開催できないぃぃッッ~!! 会場が休館になってしまったので、諦めるしかないのですが… クトゥルフ・サタスペ・SW2.5以外のシステムで遊びたいです!! ああぁぁーー!【深淵】【ピカレスクロマンTRPG】とかで、かっこよく遊びたい~!! 【キルビジ】【ゴリラ】【セガール】【ゲイシャ・ガール】とかのバカバカしいシステムで、頭のおかしい人達と胸焼けするまで遊びたいィィーーッッ!! この日記をご覧になった方の中で、誰か上に書いたGMできる素晴らしい人、いらっしゃいませんか?
| ササミ | |
| 2021/03/10 22:09[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【シナリオは書かなくてもいい編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【シナリオを書くなら、色々なシナリオやってからにしましょう】 オンセンの日記を見ていると、GMするならシナリオを書かなければいけないような気になりますが、『シナリオは書きたい人が書けばいい』です。 世の中に面白いシナリオは、大量にあります。 無料公開されているもの、有料の同人誌、公式のシナリオ集、片っ端から遊んでも、まだまだ溢れてきます。 まずは有名シナリオ、次に自分の趣味に合うシナリオ、一緒にセッションする仲間の要望や希望、他GMのオススメ、好きなGMがやっていたシナリオなど、選択肢はいっぱいあります。 2回ずつ、7~8シナリオぐらいやってからシナリオ作成でも遅くはないです。 『PLを楽しませて、自分も楽しみたい!!』そのためにGMをするわけです。 理不尽、メリハリのない、つまらないシナリオを半日かけて付き合わされるのは、かなり苦痛です。 シナリオには【ギミック】と【起承転結の流れ】があって、それらを十分に理解してから作り始めるようにしましょう。 目安としては、30分前に初見のシナリオを渡されても問題なくGMできるぐらいが丁度いいと思っています(あくまで個人の感想です) ちなみにシナリオの作り方ですが、最初は『気に入ったシナリオのテクスチャを張り替える』のが一番失敗しない方法です。 ギミックは同じものでも、舞台や世界、NPCやモンスターが変わるだけで大きく違います。 少しずつ慣れてから本格的なシナリオを書くと、面白い話ができます。 シナリオ作成で重要なのは、成功を目指すのではなく、失敗しないことです。 (クトゥルフの場合、クローズド、ニャル様が関わるシナリオ、目が覚めてから始まるシナリオは胸焼けするほどいっぱいあるので、シティシナリオでニャル様を使わないようにすると、結構面白いシナリオになります) ぜひお試しあれ。
| ササミ | |
| 2021/03/10 01:36[web全体で公開] |
😍 3日間オンセン以外のSNSを見ない生活 仕事を休んでエヴァ見てきました(エヴァの話はココまで) ネタバレを避けるために、3日前からオンセン以外のSNSを見ない生活をしていました。 1日が長く感じるし、家事や趣味の時間が捗るし、嫌なコメント見てイラッとしないので精神がやられない!! そんなわけで、スマホのホーム画面からTwitter等を削除したら、快適になりました。 アカウントを削除することができないヘタレな所は、勘弁してください…。
| ササミ | |
| 2021/03/10 00:13[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【PLの行動を褒めてみよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【良いロールプレイ、行動を起こしたPLを褒めながらシナリオを進めましょう】 GMスキルの上達には、いいPL達に巡り合うことも重要です。 一緒に遊びたい、一緒に冒険したい、このGMで他のシナリオにも参加したい!って言って貰えるようになると、TRPGが更に楽しくなります。 ここで重要なのは、PL達に『媚びる』のではなく、良い行動に対して『それは良い行動である』ことを伝えてあげることです。 また、『判定結果を褒める』のではなく、『判定結果を一緒に楽しむ』ことが大切です。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ (よく使うコメント例) ・いいですね、では判定どうぞ。 ・そのロールプレイはカッコいいですね。では判定をどうぞ。 ・それは面白いですね。判定にボーナス10ポイントをつけましょう。 ・そう来ますか。では【○○】で判定してもいいですよ。 ・そうですか、その道具の使い方は面白いので、○○さんの判定を振り直してもいいです。 ・よく気が付きましたね。では、追加の情報を出しましょう。 ・いい読みです、そのとおりです。では情報を貼ります。 ・このロールプレイは熱くてよかったので、判定に5点ボーナスをつけましょう。 ・情報の整理、ありがとうございます。では皆さん、今のことを踏まえて、どうしますか? ・そうですね、ではココで5分間の休憩をいれましょう。休憩中はメタ読みOKです。では再開は5分後です。 ・その時○○さんは、どうしますか? ・それは想定していませんでした。面白いので【○○】で一緒に判定していいですよ。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ この練習ですが、良いロールプレイと思ったら、その時に素直に褒めてあげましょう。 シナリオの進行中に伝えてあげると『冒険の進め方』を理解してもらえます。 これが面白いことに、良かった所を伝えながら進めると、言わないで進行するよりも早く終わります。 褒められることにより嬉しくなって、セッションに集中するようになるわけです。 セッションに集中するようになると、驚きや感動が際立ち、上手なGMに見えます。不思議なものですねwww ぜひお試しあれ。
| ササミ | |
| 2021/03/09 01:03[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【NPCの行動は控えめにしよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【登場するNPCは、PLの引き立て役に徹すること!!】 NPCが活躍するシナリオはダメです!! 参加しているPL側から見ると、面白くないシナリオです。 NPCが戦闘に出たら、その分PCの見せ場が減ります。 探索に協力したら、PCの仕事が奪われます。 推理を始めたら、PL達はいらない子です。 つまり『困ったらNPCに協力させる』という方法は間違いです。 シナリオが進まなくなった時の解決方法の例を出しましょう。 ・先に進むための扉が開かなければ、未探索の場所に『鍵』や『呪文書』を用意して置いておけばいいのです。 ・敵が強くて勝てなければ『弱体化させるアイテム』を与えてあげれば勝てる可能性が増します。 ・情報を見落としていたら、これから行く場所に情報を再設置しましょう。 ・推理が進まなければ【高い技能】を振らせてヒントを出してあげましょう。 TRPGはGMとPLが一緒に楽しむためのものです。 GMが動かすNPCを活躍させたいなら、TRPGではなく小説や漫画を書くべきです。 GMが扱うNPCは、PL達の引き立て役であるべきです(敵やボス、途中で裏切る悪党だったら、おもいっきり暴れましょう) 必要な情報を渡したら早々に撤退させましょう。 良くない表現ですが、NPCはPCの弾除けでいいと思います。ダメージを肩代わりして動けなくなれば、NPCの仕事は終わりです。 勇猛果敢なキャラクターは、PLが行うように誘導しましょうwww どうしてもシナリオの都合で一緒に探索や冒険する場合は、可能な限り存在感を消しましょう。 できるけどやらない。勝てるけど動かない。率先して殺陣の斬られ役になりましょう。 斬られても、偶然・運良く・奇跡的に生きていたことにしましょうwww PLは勝手に感動してくれます。よかったよかった。 ぜひお試しあれ。
| ササミ | |
| 2021/03/08 00:34[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【情報の出し方編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【ボイセでも情報は、テキストで出力しておこう!!】 ボイセでGMする時は、後でPLが見直すことができるように、情報はテキストとして必ず出力しておきます。 その理由として、推理する相手は「コナン君」や「安室さん」のような名探偵ではなく、ゲーム好きの一般人です。 後でゆっくり見直して、推理・考察できるようにするためです。 オフセの場合は、印刷した紙を渡しておくのが良いです。 情報を取った人に渡して読み上げさせると雰囲気が出ます。 印刷した紙を紅茶で浸して薄く色をつけて日陰で乾燥させると、スクロールや古文書っぽくなってカッコいいです。 オンセの場合は、口頭で説明しながら、情報をコピペで貼っておきます。 ココフォリアを使った具体的な方法として、以下があります。 ①『シーン一覧』機能を使って、場面の切替時に簡単な情報を出す(メインタブに出ます) ②『スクリーンパネル一覧』機能を使って、アイテムやMAPを出して、そのメモ欄に情報を書いておく(スクリーン上に貼ります) ③『シナリオテキスト一覧』機能を使って、手に入れた詳細な情報を出す(情報タブに出しましょう) ボイセでもテキセと同じぐらいの情報をテキストでも出してあげましょう。それが一番親切ですし、早く終わります。 GMは、PLが全員『メモを取っていない』ことを想定しておきます。 日記や呪文書の説明、儀式のシートなどは、必ずテキストで出していると思います。 それと同じように全ての情報はテキスト出力しておきましょう。 極論を言ってしまえば、同じシナリオでテキセでもGMきるように準備しておくぐらいが丁度いいです。 準備は面倒かもしれませんが、一度準備すれば、何度も色々なPLに同じシナリオを回せます。 便利な機能は使いましょう。 ぜひお試しあれ。
| ササミ | |
| 2021/03/07 01:48[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【NOが言えるGMになろう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【ダメなこと、できないこと、無駄なことをハッキリと伝えましょう】 よく『PLの要望は可能な限り答えてあげましょう』なんて書いてありますが、ハッキリ言ってアドリブ対応が上手い上級者向けです。 シナリオが破綻するなら、NOと言いましょう。 また、セッション時間を見ながらPL達に話を進めるように伝えましょう。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ (よく使うコメント例) ・シナリオが破綻するので、それはできません!! ・GMとしてオススメしませんが、本当にいいですか? ・やってもいいけどペナルティが入って他の人に迷惑がかかりますが、いいですか? ・よく気が付きましたね、では【〇〇】で判定していいです。判定どうぞ。 ・その方法は面白いですね。【○○】にボーナス10点をつけましょう。判定どうぞ。 ・【目星】をすれば情報が出るかもしせません。 ・もうこの部屋に情報はありません。 ・(情報が出きってない場合)ではこの部屋を出る前に【幸運】をお願いします。 ・(ロールプレイ中に)長くなりますのでそろそろ話を進めてください。 ・行動順が来る前に、自分の行動を考えておいてください。 ・1時間過ぎました、ここで5分間休憩をしましょう。休憩中はメタ読みOKです。では再開は5分後です。 ・セッション終了時間まであと2時間です。時間がないので巻きでお願いします。 ・【スカウト技能】を持っている人は、判定なしで分かることがあります。床に違和感を感じます。 ・警戒している探索者は、この扉に違和感を感じます。 ・扉を開けた瞬間、明らかに獣臭がします。詳しく知りたい人は【聞き耳】をどうぞ。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ と、いうことで『今日のまとめ』です。 要望に対してYESかNOです。わかりやすく簡潔に伝えてあげましょう。 また、ロールプレイは楽しいですが、時間との相談です。進行を促すのもGMの役割です。 GMしていると、毎度毎回、扉の前でPL達の【目星】【聞き耳】、SW2.5は【罠チェック】にうんざりすると思います。 それは、GMの情報の出し方に問題あるためです。 ココは問題ない > 何かに気がつく・描写があるから気をつける > 明らかに怪しい 情報の出し方にレベル差があるから、そこにメリハリがついて緊張感が生まれます。 その緊張感が楽しくなるわけです。 ぜひお試しあれ。
| ササミ | |
| 2021/03/06 19:48[web全体で公開] |
😰 うわーん、鼻がぶっ壊れた〜 今日は、仕事が休みになったのでTRPGではなくて山のサバゲーフィールドへ。 普段は花粉症がひどくないのですが、山ナメてました。 『すいません、もう許してください』って土下座したいぐらいに花粉にやられました。 今日の夜に卓募集して、明日は『初心者向けのクトゥルフ』をするつもりでしたが、無理っぽいです。 おとなしく病院行って、落ち着いたら募集します。
| ササミ | |
| 2021/03/06 01:20[web全体で公開] |
😊 今日のGMテクニック紹介【アドリブ編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【シナリオは『話を進めるための参考資料』って考えましょう!!】 上手いGMになればなるほど、シナリオ通りに進めていないことが分かります(特にクトゥルフ) シナリオにそんなこと書いてない、そこまで設定されていないことも平気で伝えて、後で整合性を持たせてきます。 同じシナリオを3回ぐらいGMすると、力を入れるべきシーン、手を抜いても大丈夫なシーンが分かってきます。 重要なポイントを押さえてあれば、この場で情報が出なくても他のシーンで情報を出せばいいのです。 コレの練習方法ですが、ボイセで1~2時間の軽めのシナリオを3~4時間になるように時間調整しながらGMします。 また、5~6時間のシナリオを4時間以内で終わらせるように省略しながらGMするのも、いい練習になります。 戦闘を削って呪文書や儀式を追加したり、シークレットダイスを追加したりするわけです。 これができれば3行のシナリオでも、A4で1枚のシナリオでも、50ページの大作シナリオでも同じような感覚でGMできます。 アドリブは、得意な人は練習しなくても問題なくできますが、苦手な人は時間をかけて地道に訓練する必要があります。 ぜひお試しあれ。
| ササミ | |
| 2021/03/05 00:15[web全体で公開] |
😊 今日のGMテクニック紹介【マスタリング練習編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日は初心者GMから一歩進むためのマスタリング練習方法の紹介です。 その方法は【自分が好きなGMのマスタリング手法をそのままトレースします】 上手いと思えるGMの卓に参加して、そのGMと遊んだシナリオをそのまま同じように別卓でGMします。 言い回しやPLへの話の振り方、シナリオの進め方を参考にしながら真似してみましょう。 ヒドイ言い方すると『劣化コピー』ですwww これが、かなり難しいんですが、とてもいい勉強になります。 ここで注意することは、動画は参考になりません。 上手すぎる or かっこよく編集されているので、かなり難しいです。 (そもそも動画を作るくらいTRPGが好きなGM達です。動画を真似しようとすると失敗します) また、見学するよりPL参加です。実際に体験すると、その時のPL達がどう考えていたかが分かります。 PLで参加した後に公開されているシナリオをよく読みます。 その時の思考・感情を忘れないように、その日のうちにシナリオを読み込んでシミュレーションします。 そのためにオリジナルのシナリオではなく、オンラインで公開されている人気シナリオで練習しましょう。 王道だったり、展開が面白かったり、よく練られているシナリオの場合が多いので、マスタリングに集中できます。 私はこの方法で地域のTRPG会でベテラン勢に鍛えてもらいながら、マスタリングを練習しました。 TRPG会でPL参加 → 自分のサークルでGM → 反省会でダメ出しを貰う → 修正してTRPG会でGM参加 → 修正してオンセ このループでした。 できれば参考元のGMにシナリオを知ったうえでお願いしてPL参加してもらえると、ダメ出しがものすごい勉強になります。 オンセでも同じ練習方法ができます。 オンセでPL参加 → フレンド向けにGMしてみる → セッション後に20分ぐらいコメントを貰う → 修正して野良卓でGM → 修正して部屋完成 この流れで練習すると、すごく上達できます。 上手いと思ったGMの回し方を真似してみましょう。自然と上手くなります。 ぜひお試しあれ!!
| ササミ | |
| 2021/02/28 17:13[web全体で公開] |
😶 1年ぶりぐらいの初回し【クトゥルフ6版】の同人シナリオ集 今日は、久しぶりの【クトゥルフ】での初回しシナリオでした(自作シナリオ以外)。 今までオフセで回していたシナリオをオンセでもやっていたのですが、Boothでクトゥルフのシナリオ集を買ったので、それで遊んでみよう!!ということで卓募集しました。 初参加の方2名、以前遊んだことがある方2名に参加してもらいました(前日募集なのに来てくれてありがたい!) 全員に見せ場があって楽しかった~ この同人シナリオ集、当たりでした!! 他のシナリオも残っているので、ココフォリアの準備ができたら卓募集します!!
| ササミ | |
| 2021/02/27 21:37[web全体で公開] |
😶 色々なシステムがあるのに【クトゥルフ】を選んでしまう理由 急に予定が空いてTRPGで遊びたい時に、前日で募集をしても【クトゥルフ】ならPLが集まってくれます。 僕にはまだ遊べる場所がある……こんなに嬉しいことは無い… これが【サタスペ】とか【キルデスビジネス】だと、悲しいけど集まんないんだよね~ 気分を変えて【シノビガミ】や【インセイン】のGMもしたいんだけど、PVP要素が少しでも入ると手段を選ばずに全力で勝ちに行く人が来ちゃうし…。 楽しむ > 勝利 で一緒に遊んでくれるオンセ友達が欲しいです。
