ササミさんの日記 page.38

ササミさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ササミ
ササミ日記
2022/03/04 23:51[web全体で公開]
😶 6日連続のインセイン【3日目】
今日はキャラ作成会でした。
システムの説明と判定方法、戦闘のプロットなどを説明して布教活動です。


ルルブも安いし、みんなインセインで遊ぼうよ!!(昨日と同じシメ)
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ササミ
ササミ日記
2022/03/04 00:12[web全体で公開]
😶 6日連続のインセイン【2日目】
インセインの疑心暗鬼になる空気、大好きです!
『男子高校生がバカ騒ぎするシナリオ』って書いてあっても、疑心暗鬼になるのがたまりませんwww

そしてGMの負担がほとんど無くて、大喜利の司会している気分で楽しませて貰っています。


ルルブも安いし、みんなインセインで遊ぼうよ!!
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ササミ
ササミ日記
2022/03/03 19:39[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【セッション後に感想戦をしよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【終わりよければ全てヨシ! 感想戦をしてみよう】


セッションが終わったら10分ぐらいで感想戦をしてみましょう。

そのためにも予定時間より早くセッションを終わらせる必要があります。
(相手にも予定があります。セッション時間が伸びたら諦めましょう)

時間短縮の手法は以前紹介しましたね。



① まずは、PLへの感想です。
セッション中でPLの良かった所、ステキな発言、カッコいいロールプレイを伝えてみましょう。
話しに参加していないPLが居ないように上手く話を振りながら、PLを【教導】します。

『良いPLに囲まれるためには、良いPLを作ればいいのです!!』

例)
「○○さんのココが良かった!」「○○さんのサポート良かったです」
「左右の分かれ道、○○さんがすぐに決めてくれたので、非常に助かりました」
「GMしていて今日のセッションは楽しかったです」
って言ってみましょう。

探索や冒険にも所作(しょさ:行い、しわざ、ふるまい、身のこなし)があります。
良かった所を伝えることで『協力することの大切さ、スムーズに探索する手法、仲間へ話を振る重要性』を理解して貰います。

ベテランの人には、ちょっと褒めるだけでいいです。その分を初心者に時間を割きましょう。

ネガティブなことを言う人よりも褒めてくれる人達と遊びたくなるハズです。
褒めて育てることで、自然とPL同士で協力したロールプレイをしながら、セッションを円滑に進めてくれます。


② PLの良かった所を話したら、シナリオで出なかった情報、明かされていない秘密を出して、スッキリと終わらせましょう。
口頭で説明するよりも、テキストで貼ってあげると、より理解が進みます。

情報が全て出ていたら、取り漏らしがないことを素直に伝えましょう!


③ スッキリしたところで、GMが欲しい情報を引き出します。
PLから引き出したい情報は2つです。

「わかりにくかった描写」と「時間がかかったと思ったシーン」です。


「わかりにくかった描写」は、伝わっていない表現や説明不足の場所です。
シナリオを読み進めているGMと初めて体験するPLでは、同じ表現でも情報の格差があります。
この溝を聞き出して埋めていきましょう。


「時間がかかったと思ったシーン」は、遊んでいてつまらなかった場面です。
謎解きなら情報が足りない。一人だけが活躍し続けてしまい暇だった。GMの読み込み不足でグダグダ進行だった。ということです。


これらを聞くことで、改善点として次回に活かすことができます。
トライ・アンド・エラーを繰り返していくことで、マスタリング技術が上達します。


ちなみに、二度と遊びたくないPLとは時間の無駄なので「ありがとうございました」と言ってすぐに終わりましょう。

合わない人は居ます。【ミュート&ブロック】しましょう。
趣味の遊びなので、無理しないことも大切です。


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記
2022/03/02 00:01[web全体で公開]
😶 季節感のあるシナリオ、最高に良かった~
昨日と今日のPL参加した卓は、卒業シーズンに卒業式のシナリオでした。

良かったー。 マジで泣けたよ!!
青春って感じも素敵だったな~

映画の予告CMじゃないけど『季 節 感! 最高!!』
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ササミ
ササミ日記
2022/02/27 17:59[web全体で公開]
😶 TRPGしないで、キャンプ用のトランクカーゴの天板を作っていました
トランクカーゴの公式HPに図面があったので、早速ダウンロードしました。

ホームセンターで板を買って寸法通りにカットして貰い、工作室でヤスリがけして粉まみれ。
家に帰って、ジグソーで曲面カットして、ヤスリがけ。
ダイソーのニスとハケを買ってきて3度塗りです。

丸一日乾燥させて、2000番のヤスリで磨いて完成です。
https://drive.google.com/file/d/14uaO_Po2Oin2mtxZeY3Fy0VsJgH5ZPjb/view?usp=sharing

そしてカッティングシートに絵を書いてカットして貼りました。
https://drive.google.com/file/d/1Yh2YuKX_GTL5TBfAvQIB5itGTeVcFe5W/view?usp=sharing


丸2日かかりましたが、自己満足ヤバいです。この他にサバゲー用の膝当ての塗装もしていました。

さて、TRPGに戻りますかwww
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ササミ
ササミ日記
2022/02/24 22:09[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第22回 KPデビューしてみよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLだけがクトゥルフの楽しさではありません。KPすることでクトゥルフの楽しさを最大限に引き出します。
KPするのは難しそう? いえいえ、意外となんとかなります。


重要な点は【落ち着いて、大きな声で、ハッキリと】です。これだけ抑えておけばKPできます。


ココフォリアを開いて、新しくセッション部屋を作ります。
「静かなBGM」と「旧支配者のキャロル」、「背景画像1枚」だけでいいです。

後は、シナリオを探して(慣れるまではPLしたことのあるシナリオがいいです)PL募集してみましょう。
野良卓が怖ければ、遊んだことがある人にコメントで連絡してみましょう。

「○月○日にクトゥルフの○○というシナリオでKPデビューするのですが、参加して貰えませんか?」
これでPLは揃います。
前日はしっかりと寝てセッションに挑みましょう。


開始前にシナリオを3回読んでおきましょう。
ですが、シナリオ通りに進める必要はありません。シナリオはお話の進め方の目安です。

開始時に1D100を振らせて自己紹介、自己紹介が終わったらセッション開始です。
【落ち着いて、大きな声で、ハッキリと】説明して、あとは流れでPLに判定を振らせていきます。
ラスト周辺にボスっぽい敵が出てきたら「旧支配者のキャロル」を流せば、クトゥルフのシナリオです。


ね、簡単でしょ?
(決してバカにしている訳ではありません。これが一番簡単な盛り上げ方のテクニックです)


ちなみにGMのテクニックはコミュニティ【TRPG始めました】で公開しています。
興味が湧いたらコミュに参加して読んでみてください。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/24 22:06[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第21回 キャラクターの年齢、出身、学歴って何を書く?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作成時は空白でもいいです。セッション参加時に埋めておきましょう。
では、何をかけばいいのかを考えてみましょう。

ロールプレイや導入の入りやすさを考えると、一番最初に提出されたPCと年齢や出身を合わせると、顔見知り・友人・幼馴染ができます。
学歴を合わせると、同じ大学のゼミ仲間とかサークルの先輩後輩もできます。
顔見知りや友人が居ると、行動しやすくなりますね。

何か書いておきたい場合は、出身:グンマー帝国とか、学校・学位:中洲産業大学とか適当に書いておきましょう。


ついでにキャラ紹介を書いておくと、他PLが対応しやすくなります。
例として大戸島さんのキャラ紹介です。
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生活に困窮している自称小説家。
生活のために図書館と探偵事務所でバイトをして、生計を立てている。

いつか文壇デビューしたいと思ってホラー小説やSF小説を書き溜めているが、世間に全く理解されないので書籍化できないでいる。

私が売れないのは実体験が無いからだ!!
探偵や大学教授、元刑事などと一緒に過ごせば、何かアイディアが浮かぶに違いない!

今月の家賃を稼ぐために、バイト戦士が小説のネタを探す!!

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簡単な内容でも書いてあると、このキャラとロールプレイで絡みやすくなりますね。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/24 22:04[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第20回 SAN値チェックは怖くない!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフといえがSAN値チェックです。
SAN値が0になったら発狂してゲームオーバーですが、逆に考えれば0にならなければ死なないのです。

一番困ることは、SAN値チェックを怖がって【情報が集まらないこと】です。


情報を集めるためには、積極的に死体を調べて情報を手に入れましょう。
同じようにHPやMPが減って情報が取れそうなら、怪我をしてでも情報を取りにいきましょう。

『死ななきゃ安い』の精神です。
情報を集めるために自ら恐怖に飛び込みましょう!!


恐怖と不条理、仲間と一緒に推理を楽しむゲームです。
不定の狂気や一時的発狂を身近に感じなからクトゥルフを楽しみましょう。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/24 22:02[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第19回 みんなセッション中にメモ取ってる?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション中の情報やNPCとの会話、場面の情景などを覚えておくのは大変です。
リアルにメモ帳でメモ書きしながら遊ぶと、シナリオの深い所まで気がつきます。


スマホやタブレットで参加している人は、横にノートを置いておきましょう。
気づいたこと、おかしな点、手に入った情報をノートに走り書きします。

パソコンの場合は、メモ帳アプリを開いておいて、セッション中に打ちながら進めることもできます。
言いたいことや思いついたことも書いておくと、コピペできます。かなり便利です。


① 最初に参加者のPL名とPC名、職業を書きます
上からDEX順に書いておくと、戦闘でも困りません。自己紹介の雑談前に書いています。
1行ぐらい開けて書くと、特徴を書き足していけます。キャラ紹介を聞きながら、色々書き足しています。


② 日付、シナリオ名、KP名を書きましょう
シナリオ名で何かを閃くこともあります。ヒントは活用しましょう。
これも自己紹介の前に書いています。


③ シナリオで気になったこと、分かった情報をメモっていきましょう
ここからは走り書きです。
走り書きでも、自分が読める文字で書きましょう。見直した時に困ります。


④ シーンが切り替わったら、横線で区切りましょう
時系列がわかりやすくなります。


⑤ KPする人は、KPの特徴や言い回しをメモしましょう
人のテクニックを効率的に盗むことができます。
シナリオの組み立てやPLの誘導など、何気なくやっていることに感動できます。
人の技術をコピーしてみましょう。マスタリング上達の近道です。



あとでこのノートを見返して、こんなシナリオだったなーって思い出すのも楽しいです。
TRPGの楽しさを深めるのに、ノートを1冊買ってくるのもアリです。


ちなみに私はダイソーのA5、無地、20穴、100枚入りのルーズリーフを使っています。
紙質は安いコピー用紙ですが、メモを書くには十分です。
ルーズリーフバインダーもダイソーです。表紙は厚紙で作っています。

ペンは、パイロットのフリクションボール0.38mm(消えるボールペン)です。
普通に替え芯が買えるのと、消しカスが出ないのが魅力です。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/24 22:00[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第18回 鍵開けの手口を考えてみる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオで鍵のかかった扉や机が出てきます。
そのために鍵を探してくるわけですが、技能で開けてしまう場合もあります。
皆さんご存知の〈鍵開け〉です。

ただし、専用道具が無いと空きません。
アイテム欄に書き忘れていることが多いので〈鍵開け〉を取るときは、キーピックやキーテンションといった専用工具を書いておきましょう(SW2.5でスカウトツールを買い忘れるのと同じです)

ちなみにヘアピンや針金で鍵が開くのは、戦前の古い鍵です。
家の鍵や事務机は専用工具が無いと空きませんが、そこはゲームです。針金やヘアピンで簡単に開きます。
手元に針金があればの話しですが…。

アイテム欄に書き忘れた場合は、KPに〈幸運〉で鞄にヘアピンが3本入っているか聞いてみましょう。
運が良ければ鞄の底に入れっぱなしだったりします。
男性キャラで短髪の立ち絵の場合は、あきらめてください。


机の鍵はシナリオ中に手に入れる『バールのようなもの』や『マイナスドライバー』を使って〈STR対抗〉でこじ開ける方法がありますが、素直に鍵を探した方が早かったりします。

そして家の扉の場合、玄関扉ではなく窓から入ったほうが現実的です。
〈登攀〉で2階や3階によじ登って、シナリオ中に手に入れたガムテープを割りたい場所に貼って、落ちている石や植木鉢で叩き割って、窓の鍵を開けましょう。
見張りを付けておけば完璧です。
セキュリティの警報が鳴ったら、顔にハンカチ巻いて玄関から走って逃げましょう。


指定特技として書かれていない場合は〈鍵開け〉を使う機会は、ほとんどありません。
キャラの性格付け、お守りとして入れておくといいかな?程度です。
ですが〈乗馬〉〈変装〉よりはマシです!!


1920年代アメリカの場合は、とても簡単に扉が開きます。
扉の蝶番にショットガンを撃ち込みましょう。扉が外れるので、鍵を使わないで開きます。
そもそも鍵がシナリオ上に無いこともあります。トンデモナイ世界ですね。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/24 21:59[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第17回 どの部屋から調べよう?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)広間から進める部屋が4部屋あります。

部屋に番号やアルファベットが書いてあったら1やAから進むとして、何も書いていない部屋が4つの場合、どこから調べようか悩みます。

相談しても結果が出ず、無駄に時間が進んでいく時の解決法です。


10分相談しても進まなかったら、KPや仲間に断ってから『右から1234です』と言って1D4を振りましょう。
ほら決まった。簡単でしょ?


これは迷宮探索のシナリオでも使えます。
「私の宗派では、迷ったら投げた棒の先に従うようにする教えがあるんだ!」『右から123です。GM、1D3振っていいですか?』
議論が進まない時に、これをスマートにできると、とてもカッコいいです。


一度調べてみると、状況が変わるので次は迷いません。
もう一度どこに行くか迷ったら、次は別の人に振ってもらいましょう。行った部屋は振り直しです。

交代で振ると、みんなが参加して面白くなります(罠にかかったら責任も分散しますwww)
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ササミ
ササミ日記
2022/02/23 23:56[web全体で公開]
😆 遊ぶ相手が居るのは嬉しいです
一昨日、ふとセッションを2卓募集したら、平日卓はあっという間に、祝日卓も一日持たずに埋まりました。
参加して頂きありがとうございました。


平日夜のクトゥルフ卓は、リアルSAN値が減る方も居たと思いますwww
とても楽しい人達の卓でした。笑いながらKPしていました。

今日は10:00からクトゥルフのキャラ作成会、13:00からセッションでした。
PLの推理が冴え渡っていたので、KPしていて楽しかったです。エモくなったかな?



そういえば、私が立ち上げたコミュニティが100人突破していました!! ヤッタョォ(☆´∀`)ノ

10月1日から開始して5ヶ月で100人達成です。嬉しいですね。
今後もコミュニティ内でコラム連載を続けていきます。ベテラン勢から教えてもらったノウハウを公開していきますのでお楽しみに!!


それと、コミュニティのDiscord鯖も用意したので、今後はコチラ中心で募集していきます。
ササミ卓に参加していた方は、今までのDiscord鯖から移行をしていただけると嬉しいです。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/21 22:25[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第16回 個人行動ダメゼッタイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4人卓の場合は、2人ずつ行動もアリです。ですが、3人卓なら全員一緒に行動しましょう。

KPが誰かを狙うときは、数が少ないほうが狩りやすいからです。簡単ですね。
それと、情報が抜けないことも多くなるので、推理が難しくなります。


KPから個人行動を誘導することは、ほとんどありません。
個人行動するときは、いつだってPL側の提案です。
そして、KPはPLの提案を止めません。処理が面倒だなーって思っているぐらいです。


Q.個人行動を止めないPKが悪い?
A.いいえ、個人行動を制止しないPL達が悪いのです。
KPからすれば処理が面倒になるので、狩る理由として十分です。

映画や推理小説で個人行動をしたキャラはどうなるか?それをPL達に体験させて教えてあげる愉悦の時間です。

派手に散ってくださいwww
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ササミ
ササミ日記
2022/02/21 22:23[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第15回 逃げるタイミングって?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしても勝てない、絶望的な相手に会ってしまったら、覚悟を決めましょう。

覚悟というのは『死ぬときのセリフを考えておくこと』です。
最期は、カッコよく散りましょう。
仲間をかばって死ぬとか、時間稼ぎをして散るとか最高です。

みんな言いたいでしょ?「ここは任せて先に行け!!」「この戦いが終わったら、地元に帰って結婚するんだ」って!!


逃げるタイミングは【対抗できる呪文書が無い】【相手の弱点がわからない】【明らかな格上が相手】と判断した瞬間です。
一斉に背中を向けて全力で逃げましょう。

まずはPC達が助かることを最善手として考えます。
NPCが居るなら一緒に逃げます。しかし、無理と判断したらPLと相談してNPCを人柱にしましょう。

次に街中に向かって逃げましょう。
木を隠すなら森です。人が逃げるには都市です。


〈登攀〉があれば木の上など高いところに逃げましょう。
自分だけ助かります。

全滅するよりはマシです。だいぶマシですwww
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ササミ
ササミ日記
2022/02/21 22:23[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第14回 キャラクターを成長させる? 成長させない?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ終了後に技能値の成長させることもできます。
判定にクリティカルやファンブル、基本値成功などが該当します。

ですが、成長させないというのも一つです。

・急に今夜セッションに参加したい
・明日誘われて遊ぶことになった
・他PCとキャラが被った

こんな時のために成長させないキャラを用意しておきましょう。
SAN値を初期値に戻して、アイテム類も消去、探索の記憶も失います(セッション開始前の状態にリセットします)

何回もセッションすると、成長しないキャラにも愛着も湧きます。
成長しないお気に入りが3名ぐらい居ると、気軽にクトゥルフで遊べるので、かなりオススメです。



もちろん成長させていくのも楽しいです。

ですが、セッションを崩壊させないように『呪文書類』は家に置いていきましょう。
それが継続キャラを使うマナーです。
そして〈クトゥルフ神話〉も使わずに封印しておきましょう。
成功してしまうと他の参加者がつまらなくなります。

継続キャラ不可、アーティファクト持ち込み禁止の理由が分かりましたね。


悲しいですが、人の気持ちが理解できない人が一定数います。存在しています!! 同卓することもあります。
そこはお互い踏み込まないように注意しましょう。

また、卓募集で【 継続キャラ:可 】にしているKP側にも問題があります。
事前確認を怠ったKPも悪いのです。お互い様です。



チート転生モノや俺ツエーは親しい友人と身内卓でやりましょう。
これはこれで面白いです。流行る理由も分かります。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/21 22:19[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第13回 他の人を不快にする「やってはいけない行為」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションゲームです。
どうしても合わない人はいます。います!!

言うと喧嘩になるので、大人としての対応を取ります。
つまり相手に文句を言いません。

黙ってミュート&ブロックしておきましょう。
(アカウント名変えて卓に突撃してくるキジルシさんもいます。マジで怖いです)

自衛手段をとっておきましょう。


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① PLが他人のキャラクターに文句を言う
他人のPCに文句を言う人は、剣と魔法のTRPGや超能力バトルTRPGに多い気がします。

注意や親切心のつもりでも、言われた方は『余計なお世話』です。

GM以外がどうしても言いたいなら、5つ褒めて1つ指摘しましょう。
5つ褒める言葉が見当たらなければ、口出しすべきではありません。

そもそもPLには、他PCに口出しする権利がありません。

もう一度書きます。余計なお世話です!!
(データの間違いは話が別です。そこは丁寧に教えてあげましょう)


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② おはらいと言って勝手にダイスを振ること
GMから見たら、セッションの邪魔です。最悪な行為なので止めて欲しいです。

やられたら二度とそのPLと同卓したくありません。
参加申請してきたら「遊び方が合わないのでお断りします」と書いて参加申請の取り下げをしています。
身に覚えがある人、結構いると思います。

どうしてもおはらいダイスを振りたいなら、画面の手前でリアルなダイスを振りましょう。
セリアでダイスセットが110円で買えます。

ベテラン勢もたまにやっているのを見かけるのですが、最悪の気分になります。マジで不快ですよ!!


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③ プライベートについて聞く
TRPGをするために集まっているのです。TRPGしましょう。

リアルで会う友達が欲しい?
地元のTRPG会に行きましょう。車や電車で片道90分は近いです。
それからマッチングアプリがあります。登録無料で便利です。

仲良くなって雑談の中で自分から言うことは、問題ありません。
同人誌の締め切り間近で大変なんて話、この業界では多いですし、好きなジャンルについて話すのも楽しいです。
同人・漫画・アニメに対して理解者が多いのもこの業界の良いところです。

ただし、自分から聞くのは違います!
距離感を間違えないように注意しましょう。


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④ セッションの掛け持ちやセッション中に別ゲームをする
絶対にやってはいけません。セッション時間は、そのセッションに集中して遊びましょう。

参加していPL・GMに失礼ですし、参加者にやられると最悪な気分になります。
日程調整はしっかりと行い、無理のないスケジュールで遊びましょう。

テキセの待ち時間とかでスマホゲームを始めてしまうと、話を振られても気づかずに迷惑をかけます。
TRPGの最中に別作業をすることは、ゲーマーとして最低な行為です。コレも絶対にやってはいけません。

急ぎの電話が来たら「ごめんさい、ちょっと電話に出るので進めておいてください」って一言書けば良いのです。
電話が終わったら「戻りました」って書いておきましょう。


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参加者一覧の中に合わない人が申請してきた場合、「都合が悪くなったので参加できません」と言って断りましょう。
無理する必要はありませんし、アナタが悪いわけでもありません。

【相性が悪い】だけです。気にしないでください。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/18 13:22[web全体で公開]
😆 一人で作業するよりもみんなで雑談しながら
急に予定が空いたのでコニュニティで声をかけて、クトゥルフの【ココフォリア部屋作成会】をしました。

何もない部屋からテンプレキャラを置いて、部屋の装飾、カットイン、背景とBGMなどを解説を入れながら配置します。
そして、ネタバレしない程度に導入と中盤の入りまでを画面配信しながら設定しました。


Discordの画面配信機能、本当に便利ですねぇ~。
GMの作業画面がそのまま表示されるのは最高です。


今回は、8~9時間のシナリオを夜の3時間卓2日間で回すために、導入の時短テクニックを取り入れながら準備しました。参考になれば幸いです。

部屋作成会終了後にネタバレ部分をちょっと準備して完成です!!
一人で作業していると他のことを始めてしまい進まなくなってしまうので、コミュニティに人たちと雑談しながら作業すると、とても捗ります。


突発でしたが、参加して頂いた皆さん、ありがとうございました。

今回のシナリオも身内卓で回して、少し易しめに難易度調整をしてからコミュニティで募集します。
お楽しみに!!
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ササミ
ササミ日記
2022/02/15 22:05[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第12回 落とし所を考えてみよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフは、気持ちよく全て解決!みんなハッピー!なんてことはありません。

誰かが不幸になって、救われない、気持ち悪い終わり方もあります。
GOOD ENDが全員に対して最適解ではないのです。


それでも事件を解決できたら、良しとしましょう。


どうしてもスッキリしない場合は、セッション終了後の雑談でKPに事件の真相を聞きましょう。
優しいKPなら答えてくれます。
事件の流れや背景、取り漏らした情報を聞くとスッキリすると思います。


すると、次のTRPGの日が待ち遠しくなるでしょう。
この楽しさは癖になります。

楽しいことも用法用量を守って、日常生活に支障をきたさない程度にしておきましょう。
卓修羅に落ちるのは一瞬です…。深淵が音も立てずに近づいてきます。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/15 22:01[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第11回 可能な限り戦闘は避けよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフは事件を調べて、推理しながら恐怖体験をするゲームです。
戦闘をするゲームではありませんし、戦闘ならシノビガミやSW2.5、サタスペの方が面白いです。

正面から殴り合うことになったら、全滅も覚悟しましょう。
心の準備は大切です。


戦闘に入る時に考えらることを出してみましょう。

① 使える呪文書はあるのか?
呪文書があるならMPを全力で突っ込んで発動させましょう。
MPは寝れば回復します。

呪文が使える状況の場合、全力で使った方が得です。


② 周りに使えるものはあるのか?
コンピュータゲームと一番違う所です。
雪山の洞窟なら天井につららがあるのか? 家の中なら使えるもの、燃やせるものは? 魔物を操る呪文書や発動体はどこにある? 身近な武器は? 車があれば車の鍵は?

車が動くなら車で突撃できます! ここはリアルなアイディア勝負です。


③ 守るべきNPCは居るのか?
NPCがやられたら苦労が水の泡です。
NPCを守るために後ろに下げて、その前に立ちましょう。

ここがロールプレイの見せ所です。


④ 殴り合うなら覚悟を決めます
〈こぶし〉〈キック〉〈組み付き〉〈回避〉などを準備しておきましょう。
自分の手番になったら、すぐに行動できるように準備しましょう。


⑤ 本当にとどめを刺していいの?
ノックアウトして気絶させるべき? 聞き出す情報はない? 殺人罪にならない? 死体はどう処分する?

判定をする前にノックアウト宣言をし忘れると、倒した相手は死亡します。



1920年代アメリカなら何も考えずにショットガンをぶっ放しましょう。
先に撃ったもん勝ちです。ヒャッハー!!
いいね! 5
ササミ
ササミ日記
2022/02/15 22:00[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第10回 NPCに聞き込もう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のある、もしくは描写のあるNPCは情報をくれる人です(敵だったりする場合もありますが)
上手く話を聞いて、解決への情報を貰いましょう。


① まず相手の外見を見ます
KPの描写をよく聞いて〈目星〉で外見を調べましょう。

そして、相手のAPPをKPから聞きましょう。
APP18ならいつでも逃げられる準備をしましょう。下手を打ったら惨殺されて終わりますwww


② フレンドリーに話しかけます
寺門「こんにちは、○○新聞社の記者をしています寺門と申します。ちょっとお話を聞かせてもらってもいいですか?」と言いながら笑顔で名刺を差し出します。

怖い人、よく分からない人にNPCは情報を出すと思いますか?
まずは自己紹介して敵意がないことを伝えましょう。

APPが高い人は、KPに「APP14なので〈説得〉にボーナス貰えませんか?」と聞いてみましょう。聞くだけならタダです。

依頼人には電話番号などの連絡先を必ず聞いておきましょう。後で連絡が取れなくて困ります。
ついでに仲間との電話番号を交換しておきましょう。忘れがちです。


③ キーワードを含めながら話をします。
ここで分かっているキーワードは前回入手した【実験結果のレポート】です。これを含めながら聞いてみましょう。

寺門「色々聞きたいことがあるのですが、まずは【実験結果のレポート】について何か知っていませんか?」

KP「寺門さんが【実験結果のレポート】について話をすると、明らかに驚いた表情になります。〈言いくるめ〉か〈説得〉を振ってもいいです」

寺門「大戸島さん、彼の表情が変わりましたね。協力してください」

大戸島「お、ここで話しておいたほうがスッキリしますよ。既に2人も死体が出ていますからね。私達に協力してください。と〈言いくるめ〉します」〈言いくるめ〉振っていいですか?


ちなみに〈心理学〉連発は情報が抜けなくなるのと、真偽がわからなくなる無駄行為です。
〈心理学〉に失敗すると相手の印象が悪くなります。顔色をジロジロ見られたら、嫌な気分になりますね。

ピンポイントでコレが怪しいだろ!!って時だけ〈心理学〉を振りましょう。
失敗のデメリットが大きすぎるので、できれば振らない方がいいです。NPCに警戒されると厄介です。


④ 地雷を踏んだらあやまりましょう
NPCにとってアウトなキーワードもあります。
それを踏んでしまったらNPCは怒ったり、去っていきます。

まずは「ごめんなさい」ってあやまりましょう。
そこで引き止まったら、まだ情報があります。聞き込みを続けましょう。

帰ってしまった場合は、情報の打ち切りです。
その時は、情報が出し終わった(もしくはもう出さない)合図です。
切り替えて次に行きましょう。


※ 情報をくれたNPCにお金を渡すのもアリです。
お店の人なら「チップですと言って茶封筒を渡します」、一般人なら「これは情報料という名の食事代です。実は探偵でね。情報料を渡さないと上司に怒られるので、受け取っておいてください」なんて笑顔で言いながら3,000円ぐらい渡しましょう。
フレーバーですが楽しいです。


⑤ 得た情報を仲間に共有します
聞き込み結果から、新しいキーワードが手に入ったはずです。
そのキーワードを用いでまた別のNPCに聞き込みしましょう。


重要な点は【外見を調べて】【フレンドリーに】【敵意がないよ】【お願い教えて】です。
上手く話をしてみましょう。


凄く上手いPLは〈言いくるめ〉〈説得〉をあまり振りません。振らずにNPCとの話術で情報を抜きにきます。
その場面に立ち会えたら、かなり幸運です。

冴え渡る話術を楽しみながら、敵でなくて良かったと思いましょうwww
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