ササミさんの日記 page.30
ササミさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ササミ | |
| 2022/11/13 20:46[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/11/13 20:34[web全体で公開] |
😶 明日のクトゥルフ初心者向け卓、空いています 今週のクトゥルフ卓を見てみたら、全部空いているだと…!? 【コミュ限定】で募集をしていましたが、一般開放します。 システム:クトゥルフ神話TRPG 第6版 難易度:初心者向け 形式:ボイスセッション ナイトアクアリウムの怪 日程:11/14(月) 21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166781911667rentuo01 ソウルこっくりさん 日程:11/15(火) 21:00~ 2日目:11/16(水) 21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166781947619rentuo01 高校生が事件に巻き込まれる2日連続のショートキャンペーンです カンバスに宿るもの 日程:11/18(金) 21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166781979019rentuo01 このままだと流卓してしまうので、お待ちしています~
| ササミ | |
| 2022/11/11 13:08[web全体で公開] |
😶 第16回 個別ハンドアウトを送ろう 個別ハンドアウトがある場合(シノビガミやインセインですね。最近はクトゥルフも増えたみたい)PL番号が決定したら、オンセンの個別メッセージで『本人のみ公開』にして情報を送ります。 セッション中は、いちいちオンセンを開くのも大変なので、ココフォリアの個別チャット機能を使ってハンドアウトを送っておきましょう。 では、ココフォリアの操作解説をします。 最初に自己紹介の順番をきめる時に1D100を振ってもらいます(同値は先に振った人を優先にします) PLが自己紹介をしている時に1D100の結果から矢印を選ぶと、個別チャットが送れます。 ① 最初にPC名をコピペして送ります 『誰に情報を送るか』が重要です。インセインやシノビガミで間違ったら、セッション崩壊の大惨事です(2敗) PLがココフォリアにログインしていればタブに『PL名』が表示されますが、Twitterアカウントなんて適当なのでPL名が全員揃うことはありません(そもそもココフォリアにログインしていないPLも多いです) なので、1行目にPC名を送ります。 このPC名を毎回確認してから送付します。 ② 表の【使命】をコピペして送ります 情報を送る時は、2回確認して送付するようにしましょう。 ③ 裏の【秘密】をコピペして送ります 情報を送る時は、2回確認して送付するようにしましょう!! ④『個別で質問がありましたら、このチャットにお願いします』と送ります 個別の質問・相談、秘密のやりとりを裏でやっています。 自己紹介中にPC1から順番に個別チャットを参加者全員に送っています。 全員に個別チャットを送ってメインタブに『読み終わったらメインタブで OK と書いてください』として、全員が揃うまで待ちます。 ここは時間をかけていい所です。自己紹介が終わった後も情報を送る時は丁寧に確認しています。 送信先を間違えて大惨事になるよりは、PLに「すいません、ちょっとロード中なのでお待ちください」と言って待たせましょう。 セッションが進んで、全員が知ることができる公開情報になったら、全員に送るのは面倒なので【情報タブ】に貼りましょう。 判定は公開ダイスなので【メインタブ】ですが、秘匿情報のやりとりは個別チャットで行っています。 セッション中に秘密達成の『おめでとうございます。秘密達成です!』を送ったり『確かにそうですね。次ターンで裏切るのアリですねwww』『戦いの基本を知ってる? 先制攻撃よ』なんて煽ることもしています。 PLは気づいていないと思いますが、個別チャットで全員平等に煽っています。 自分の利益のために裏切り、醜く戦いを始める瞬間… これだからGMはやめられませんwww
| ササミ | |
| 2022/11/11 12:01[web全体で公開] |
😊 シーズン到来!! 明日からスプラ3のフェスがありますが、天気が良さそうなので山へサバゲーに行ってきます。 野外で遊ぶなら今の季節が最高です( *゚▽゚) 寒くなると休憩時間が地獄&突風でまともに弾が飛ばない、夏は熱中症と汗で装備品が錆びるし…。 快適なインドアもありますが、接敵距離が近くなるので、被弾するとマジで痛いのですよ。 前に出るアタッカーなので、全身アザだらけになりますwww と、いうことでバッテリーの充電とゴーグルに曇りどめを塗って、虫除けスプレーの準備しています。 買い替えたばかりの迷彩メカニクスグローブを使うのが楽しみです!! そして日曜日は、身内卓の『迷宮キングダム』キャンペーンの最終回です。 レトロゲームのイベント、サバゲーの即売会、痛車のイベントなどがありましたが、家でTRPGをすることにしました。 神官でサポート役でしたが、毎回ギリギリで負けそうな絶妙な難易度なので、見せ場が多くて楽しかったなぁ~ 私のダイス目が悪かったら、全滅が見えてきますwww この激辛難易度は、まよくろさんが多い身内卓でしか味わえません。 フェスは、睡眠時間を削れば『えいえん』までいけるかな?
| ササミ | |
| 2022/11/09 09:16[web全体で公開] |
😆 スカイノーツ買っちゃった 『BOOK☆WALKER』のセールが明日までなので、ちょっと見てきました。 【蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士】が70%OFFで825円!? 久しぶりにログインしたら、300円分のコインが貰えたので525円でした。めちゃくちゃ安い!! とてもいい買い物をしました。 電子書籍なので、キャンプ場でも読めるのは最高です。 ちなみにセール中のオススメルルブです。 現代日本で超能力バトルしたい 【ダブルクロス 3rd 1・2巻】それぞれ277円、上級ルールブックが924円(安いのでこれは買いです) 10面体ダイスをめちゃくちゃ多く振りますが、オンセなら関係ないです キャラクター同士のドラマチックな掛け合いがしたい。マジで名作! 【銀剣のステラナイツ】594円 ブーケをダイソーの花びらで遊ぶと机の上が超絶エモいです 明るく楽しいダンジョン攻略するデータゲー。名作だけどオンセンではあまり見かけない 【迷宮キングダム 基本ルールブック】1,518円 仲間とキャンペーンで遊ぶと最高に楽しい(現在進行中) 色々なゲームをちょっとずつ遊びたい 【RPGトイボックス】1,188円 『パニックフィルム』と『宇宙船スタートラック』だけでも買いだと思います セールは11月10日(木)までなので、お早めに~
| ササミ | |
| 2022/11/06 10:21[web全体で公開] |
😟 やばい、ネタ切れだッ!! コミュニティで書いているコラムのネタが切れましたッ!! とりあえず15回までは書き溜めしてありますが、書くことが無くなってきたぞwww うーん、どうしよう!! (セッションしろよ!という感想は、今週のフェスが終わってから考えます。ちなみに【ほのお】に投票しました)
| ササミ | |
| 2022/11/06 10:10[web全体で公開] |
😶 第15回 セッション前の確認事項 ココフォリアの準備が終わった。さて、卓募集しよう!! 明後日はセッションだ。セッションルームの公開をしよう!! その前にちょっとだけ部屋の確認しておきましょう。 意外と見落としがちなので、順番に指差し確認していきます。現場猫「ヨシ!」 ① ダイスボット設定した? 意外と忘れがちです。ダイス振って「あれ?動かないよ」ってなります。 ② 工事中モード解除した? PLに「すいません、ルームに入れません」って言われる原因です。 ③ シナリオタイトル入れた? Discordに並列で卓を置いおくと、PLが部屋を間違えることがあります。システム名(シナリオ名)を書きましょう。 ④ ルームチャットのログ消した? 情報タブに重要情報が残っていると、大惨事です。必ず【ルームログを削除】してから公開しましょう。 ⑤ スクリーンパネル、キャラクターをしまった? 出しっぱなしでネタバレしたら、大惨事です。出しっぱなしが無いかココフォリアの縮尺を変えて再確認。 ⑥ フレームや装飾のスクリーンパネル、配置固定した? セッション中に「アレ?装飾がズレるぞ!」ってことになります。操作ミスしないためにも装飾は固定確認。 ⑦ インセインの狂気カード、枚数と内容を確認した? 4人卓なのに3人用の枚数だと濁流エンドになるよ。ハンドアウトの初期狂気カードも忘れずに!! ⑧ カットイン設定した? クリティカルの音がしない、判定失敗の音がしない「おかしいぞ、バクか?」いえいえ、設定していないだけです。 ⑨ シーンを導入前のシーンに戻した? エンディングの背景・BGMのまま忘れていませんか? いきなりルールブックの紹介が出ていて笑うことあります。 ⑩ そもそも公開する部屋、間違っていない? GMしていると部屋が増殖し続けます。GMできるシステム ×(回せるシナリオ数+制作中)です。 恥ずかしい話ですが、全て1回以上やらかした経験がありますwww
| ササミ | |
| 2022/11/05 16:58[web全体で公開] |
😶 第14回 予備シーンを作っておこう クローズドのシナリオで遊ぶ場合は、各部屋をシーンとして作っておきます。 ココフォリアのシーン機能で、BGMは変えずに背景画像とテキストだけを変更しています。 部屋の情景をテキストに入れておけば、情報の渡し忘れが減ります。 では、シティシナリオで遊ぶ時は何が必要でしょうか? シナリオで使う部分は当然として、他にも予備シーンを作っています。 予備のシーン ・探偵事務所 ・喫茶店 ・図書館 ・会議室 ・学校の教室 ・廃墟 ・商店街 ・神社 ・夜の神社 前景・背景とBGMだけですが、これらをシーンとして作っています。 PLが『〇〇に行きたい。〇〇したい!』という場面ですぐに呼び出せます。 名前が探偵事務所だけであって、日常パートやNPCの家など使い道があります。 会議室なら警察や大学の研究室、商店街なら店舗で買い物や人に聞き込みなど、シナリオ中にも十分使えます。 汎用性のある背景を使えば、できることは無限大です!! ぜひ予備シーンを準備しておきましょう。ココフォリアに課金している人は、テンプレに入れておくだけです。 画像とBGMを設定しておくだけですが、セッション中に余裕が生まれて、GMも楽しいセッションになります。
| ササミ | |
| 2022/11/05 16:48[web全体で公開] |
😶 第13回 導入を省略させる方法 実例編 前回は、平日夜の3時間で終わらせるために『導入を短くするテクニック』を紹介しました。 今回はその実例を解説します。 最初にちょっとズルいやり方ですが、募集時や導入前に『PC同士の関係性』を軽く決めて貰うか『友人または顔見知り同士』という設定にして貰います。 ハンドアウトで『お互いに友達』って情報を配ってもいいですね。 野良卓が楽しくて、同じメンバーで2セッション目に誘う時にも有効です。これで15分短縮できます。 では、実例に基づいた導入シーンを見てみましょう。 ---------- タイトル:導入 背景:古民家 シーンのテキスト 「ココで合ってるのか?」 商店街から外れた古民家の前で、むせ返る暑さで意識が朦朧としてくる。 どうしてこんなことになったかを思い出す。 ---------- ↑ 解説 自己紹介とキャラ紹介が終わったら、今回の概要(募集時に書いているもの)をさらっと読み上げて、いきなり導入を始めます。 慣れているPL or 遊んだことがあるPLにセリフを読んでもらいます。 そして、季節感を出すことでシナリオの情景がわかりやすくなるので、今の季節に合わせて暑さ寒さを表現するようにしています。 ここではロールプレイを入れさせずに、早めに次のシーンに切り替えます。 ---------- タイトル:事務所 背景:探偵事務所 シーンのテキスト 【回想シーン】 仕事が一段落した事務所にゆったりとした時間が流れる。 いつものようにビールや焼酎を持ち寄って、軽快にどうでもいい会話をしている。 ---------- ↑ 解説 ここからシナリオ開始です。 各PLに軽くロールプレイをさせて日常パートを行います。全員が顔見知り設定にしておくと、ココで自己紹介がなくなるので展開が早くなります。 GMはどのPLが話を回す人なのか観察しています。 ---------- シナリオテキスト 事務所 事務所の扉が静かに開き、見知った男がまるで事務所の配置が分かっているように入ってくる。 「君たちに話があって来たのだが、その前にコーヒーの一つでも入れてくれないか。」 そう言うと、首に傷がある男は勝手に椅子に座り、静かに話し始める。 ---------- ↑ 解説 ここから依頼人が登場します。この登場は前回のNPCを流用しています。 全員新規の場合は、依頼人の登場シーンの表現を変えると違和感なく話が進みます。 依頼を受けている未来を提示しているので、PLは空気を読んですぐ話を聞きはじめます。 最初に先程のロールプレイしている時に話を回していた人に話しかけます。すると、率先して依頼を聞く雰囲気になります。 次にあまり話していなかった人に依頼人を使って話をします。これで卓の全員が話に入りやすくなります。 ---------- 依頼内容をシナリオテキストで流したら、導入のシーンに戻ります。 タイトル:導入 背景:古民家 シーンのテキスト 「ココで合ってるのか?」 商店街から外れた古民家の前で、むせ返る暑さで意識が朦朧としてくる。 ---------- ↑ 解説 最初に使った導入シーンをコピーして最後の行だけを削除しています。 依頼を受けさせて軽く情報を渡したら、ココから探索パートが始まります。 今回はクトゥルフでしたが、SW2.5でも森を歩くシーンや野営するシーンから始めると、同様の導入ができます。 ---------- これで普通に進めていたら、1時間程度かかる導入を30分以内に終わらせることができます。 しかも依頼内容がPLの印象に残るので、時短テクニックだけでなくシナリオの無駄を省く手法としても有効です。 時間通りに終わらせるためにGMは努力しているんですよwww なので、PLする時は時計を見ながらロールプレイして、1つのシーンに15分過ぎたら「そろそろ進めますか」って言ってあげてください。 GMの苦労が少し報われますwww
| ササミ | |
| 2022/11/03 18:18[web全体で公開] |
😍 コメントの文字制限の緩和、嬉しいなぁ〜 インセインのハンドアウトを送るときに2つに分割していたのが、1回で済むよ! それにコミュでのTRPGのテクニックや初心者向けの解説が500文字では足りなかったので、日記に記載→自分のみ公開→コメントにリンクで記載→Web全体に公開に変更していたのが、そのまま書ける!! ぽん太@番頭さん、ありがとうございます!!
| ササミ | |
| 2022/11/02 20:01[web全体で公開] |
😶 今遊びたいこと【叶わぬ願い】 落ち着いたクトゥルフのKPや初心者を楽しませるSW2.5のGMじゃなくて… レレレやセガールで頭の悪いロールプレイがしたい(ゴリラでも可) サタスペで恋愛亜侠やりたいィーッ!! うちに秘めたルーニー気分を満たせるコミュってない?
| ササミ | |
| 2022/10/30 18:30[web全体で公開] |
😶 今日の定例会 キルデスビジネスのGM準備して会場に行ったら『町内防衛隊RPG』という初めて見るシステムが募集していました。 何ですかコレって聞いてみたら、あの悪名高きMAGIUSらしい… MAGIUS大嫌い人間ですが、版権モノとは違う!食わず嫌いはよくない!ということで『町内防衛隊RPG』に参加してきました。 25年前のシステムなので、古さと雑な感じがしますが、GMがルールサマリーを準備してあってわかりやすくて、とても楽しかったです。 腕のいいGMだと、どんなシステムでも面白くなるんですね。
| ササミ | |
| 2022/10/29 09:20[web全体で公開] |
😆 ここ最近のオンセン活動 ココフォリアの大型バージョンアップする前に現行のテクニックをコミュニティ【TRPGはじめました】で解説しています。 画像解説もない、校正もしていない雑文ですが、この技法が誰かの役にたったらいいな~ 参考になったよ~、こんなことを知りたいです!っていう人はコメントお待ちしています。 モチベーションが上がると連載期間が伸びますwww
| ササミ | |
| 2022/10/27 14:09[web全体で公開] |
😶 第12回 平日夜の3時間でセッションを終わらせる方法 ボイセで平日夜の3時間卓(21時〜24時)を時間通りに終わらせるためのテクニックです。 これで毎日TRPGできますwww ① シナリオの情報は、テキストでも用意しておく テキスト読み上げながら進めると、情報の出し忘れが減ります。 また、テキストで『情報タブ』に貼ることでPLは後で確認できます。 時短するためにココフォリアの【シナリオテキスト】機能を使って、事前準備をしておきましょう。 ② 自己紹介に相槌をうって、適度なところで終わらせる 自己紹介のテキストを流して、スムーズに進むようにしましょう。 -------------- 自己紹介 1D100で大きい順に自己紹介をお願いします。(同値は先に振った人が優先です) PL名、GM経験、PC名とキャラ紹介の順でお願いします。 -------------- 2~3人卓なら10分以内で終わらせます。そのためにもGMは相槌をして話しやすくしましょう。 4~5人卓で15分以内です。 この目安を超えたらGMはPLを制御できていません。 ダラダラと延長する可能性が高いので、十分にヒントを出すように切り替えます。 ③ 導入を省略させる 聞き込みシーンや山道を歩くシーン、車で移動しているシーンから開始します。 どうしてこうなったのか? ってテキストを流してから回想シーンに転換します。 そして、回想シーンとして依頼人を出したり、導入を始めます(ここからシナリオの順番どおりに進めます) 依頼を受けている未来を見せることにより、依頼をスムーズに受けてくれます。 これで20~30分は時短できます。 ココフォリアの【シーン】機能を活用しましょう。詳しくは次回お楽しみに!! ④ 十分にヒントを与える -------セリフ&テキスト集------- 今行ける場所は、○○、○○、○○です。 この情報を得ることで○○に行くことができるようになりました。 もうココには情報はありません。 真剣な目をしており、嘘をついていないことがハッキリと分かります。 コレ以上は聞かれても情報は出ません。 ココに居続けると危険であるということが、本能的に理解できます。 -------------- ちょっとした一言ですが、目的が明確になるので平日夜卓の場合は伝えるようにしています。 TRPG会などで昼間から遊んでいる場合は、時間に余裕があるので黙っています。これもセッションの醍醐味です。 ⑤ 戦闘の順番を明確にする どうする? どっちが先に動く? なんて悩む時間が無駄です。 クトゥルフだったらDEXが同値の人で2D6勝負させて、さっさと順番を決めてしまいましょう。 行動を遅らせる(ディレイ)する場合は、どこまで遅らせるかを確認して明確にしておきます。 戦闘が長くなる理由は『戦闘順をどうするか問題』です。 スムーズになるようにPLを誘導できると、初心者GM卒業です(特にSW2.5) ⑥ 休憩時間を必ず入れる 平日夜卓なら90分で5~10分の休憩を入れましょう。 PLの集中力が持ちませんし、GMは休憩中に今後の展開の確認する時間です。 たった5分でも休憩を入れるとグダグタしなくなります。 ココフォリアに課金すると【タイマー機能】が使えるようになります。 休憩に入る時に10分って設定するとPL側も同じタイマーが見えます。かなり便利なので、有効活用しましょう。 ⑦ 残り時間をPLに伝えて、早く行動させる -------セリフ&テキスト集------- あと45分でラストシーンとエンディングを入れるので、そろそろ巻きでお願いします。 あと30分で終わらせます。とっとと決めてください。 (戦闘中)もう時間が無いので、待っている間に自分の行動を考えておいてください。 セッション終了時間です。申し訳ないのですが、10分だけ延長させてください。皆さんも協力よろしく! -------------- なぜ急がせるか?しっかりと理由と残り時間を言えば、PLは空気を読んで行動してくれます。 『最高のセッションを作る、予定時間内に終わらせる』これらは、GMとPL全員の協力作業ですね。 ⑧ 感想戦の時間は残しておく 感想戦はGMの腕を磨くために必須だと考えています。 分かりにくかった点、面白かったこと、改善して欲しい所を聞きましょう。また、PLの良かったロールプレイを褒めましょう。 そして、時間が足りない場合、感想戦の時間を削ればロスタイムが取れます。 この感想戦のたった10分ですが、GMの余裕になります。この10分で強引にエンディングに持っていきます。 ちなみに、時間延長するGMは『最低評価 & そのセッションは失敗』だと思っています。 オンセは時間延長がゆるされる空気がありますが(テキセは時間が伸びるので仕方がない)、TRPG定例会は公民館の予約時間が決まっているので、時間延長できません。その場でセッション終了です。 GMだけが悪いわけではありませんが、制御できなかったGMが悪者になります。 なので、セッション時間を厳守することが何よりも重要になってきます(平日夜卓だと、翌日に仕事あるし…)
| ササミ | |
| 2022/10/27 13:19[web全体で公開] |
😶 第11回 セッションで使うテクニック BGMの妙技 日常シーンと明確に雰囲気を変えたい時は、BGMを変えましょう。 そして、無音にすると緊張感が高まります。そこからの【旧支配者のキャロル】でクトゥルフのシナリオらしくなります。 簡単でしょwww(決してバカにしているわけではありません、コレが一番簡単で効果がある方法です) SW2.5は『通常の戦闘曲』と『ボス戦の曲』を変えましょう。 曲が違うと「ボス戦だったら出し惜しみナシで戦おう!」ってなります。無駄な思考時間が減るので、進行がグダグダになりません。この戦闘がボス戦であることを道中や戦闘前に表現しておくと、PL達は空気を読んでくれますwww 逆にPLに話して欲しい時は、明るい曲にしましょう。ロールプレイの掛け合いが自然と楽しくになります。 最後にいつものエンディング曲を流せば、PL同士の感想戦が始まります。 このBGMを止めれは「そろそろ落ちますね」って解散になります。う~ん便利ですね!! 使用するBGMは10曲ぐらいの固定でいいです(私はものぐさGMなので、クトゥルフ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネスなどの別システムでも同じBGMを使っています) お約束の曲が流れば「お、空気が変わった。ここからは真面目にロールプレイしよう」「そろそろ本気だして推理しますか」ってなります。 これはドラマとか舞台、アニメで使われている技法です。 『BGMは無くてもいい?』なんて質問が定期的に出てきます。 私の答えは『無くてもいいですが、あった方が楽しい』です。 PLしていてBGMが無くても手抜きだとは思いません。しかし、イマイチ盛り上がりに欠ける気がしませんか? BGMを使ったテクニックを知ると、GMの手間を減らせますね。
| ササミ | |
| 2022/10/27 13:12[web全体で公開] |
😶 第10回 セッションで使うテクニック NPC編 NPCを出して情報を渡したいけど、〈心理学〉で時間を取られるのが面倒…。 重要な情報を渡したのに疑われて話が進まない。困ったよ~ GMしていると、よくあるシーンですね。 そんな時に、情報を疑わずに心理学も振らない!そんな【NPCの立ち絵】を使いましょう。 【現場猫】です。あの「ヨシ!」って言っている猫です。 (あの「ヨシ!」の裏には労災案件として沢山の血が流れているのですが、明るい雰囲気で誤魔化されるのが最高です) ・情報が出ても違和感を感じない。情報流出しそうでしょwww ・それでいて現場猫を疑う無駄な時間も減る ・立ち絵も色々あって使いやすい。警察官や店員、自衛隊員などなど ・猫が喋ってるとか野暮なこと言う人がいない。普通に進みます ・困ったら「ヨシ!」って言っておけば済む 最高のNPCです。 (ただし、絶対に黒幕にはできません。怪しいNPCにも使えません) 平日夜の3時間卓で予定時間どおりに終わらせる簡単テクニックでしたwww かなり効果があるので、騙されたと思って使ってみてください。
| ササミ | |
| 2022/10/27 13:00[web全体で公開] |
😶 第9回 セッショントレーラーって何? EX シナリオトレーラーとしてポスターを作成 PLの募集をするのにイメージ画像としてシナリオ内容のイメージを持てるシナリオトレーラーを準備しています。 例) 薔薇の館 https://drive.google.com/file/d/1-tJYTAwQPxml-SvWU8cddZ_AQUN_0AMo/view?usp=sharing 晩夏に渇けば https://drive.google.com/file/d/10kO2_qzEuZyiuIo-GMnEvNlYNeUyk7Uz/view?usp=sharing なんでこんな手間をかけるのかって? 私の地域にもTRPG会があるのですが、予約なしのオープン定例会なので、GMによるシナリオ紹介を聞いてからPLが入りたい卓を選びます。 GMしたい人は沢山います。逆にPLは少ないです。PLに選んで貰えないと、立卓しないのでGMできません。 GMできないと、PLが足りない卓に入ることになります。大ベテラン達のD&D、遊んだことのない艦これ、ガチ勢のダブルクロス3rd…。控えめに言って帰りたくなりますwww そのために面白いシナリオを作る、参加者が入りやすいように丁寧に説明する、話術を磨く、セッショントレーラーを作る、ルールサマリーを用意するなどの努力が必要でした。 そんな環境で立卓させるために考えたことが『セッショントレーラーを用意して参加しやすくする』でした。 ポスターを作るような複雑なことはしていません。 フレームを作って、文字を修正して、背景画像を変えるだけですが、1枚あると参加しやすくなります。 私はPhotoshopやIllustratorを使っていますが、無料ソフトのGIMPでも作れます。 今ならスマホでも簡単に作れますね。 オンセンではすぐにPLが集まるので必要ないかも知れませんが、作っておくと雰囲気づくりに最適です。 次回は、実例を使ってココフォリアのテクニックを紹介します。
| ササミ | |
| 2022/10/27 12:22[web全体で公開] |
😶 第8回 マーカーパネルを設置しよう ⑦ シナリオのアイテムを設置する 【シナリオテキスト】【マーカーパネル】を置いていきましょう。 最初に自己紹介のテンプレを【シナリオテキスト】に設定しましょう。 シナリオテキストを開いて以下のテキストをコピペします。 ------------------------------------ 自己紹介 1D100で大きい人から順番にお願いします(同値は先に振った人からです) ① PL名 ② GM経験、クトゥルフ歴 ③ キャラ紹介、職業、得意な技能 よろしくお願いします。 ------------------------------------ ここまで作ったら、有料アカウント(月額300円)の人は、開発者メニューから部屋のコピーをしておきましょう。 別のシナリオで部屋を作る時に、この続きから作成できます。月額300円で感動するほど楽になります。 重要な情報・後で見返して欲しい情報を【シナリオテキスト】に記入していきます。 並び順も変えられるので、シナリオの進み順にしておくとスムーズに遊べます。 テキストを入れながら、シナリオのアイテムを【マーカーパネル】として設置します。 マーカーパネルは『重要なアイテム』や『ダイスを振らないNPC』に使います。 サイズ固定と背景にチェックを入れておくと、誤操作が減ります。位置固定はしない方がいいです。 アイテムの画像は『○○ フリー素材』で検索すると出てきます。 画像編集ソフトや加工サイトを使って透過PNGにして白抜きをしましょう。 このひと手間で、かっこよさが変わってきます。 最後に【キャラクター設定】から『モンスター』『ダイスを振るNPC』を準備したら終わりです。 ある程度完成したら、一通りセッションの流れをイメージをしながらシミュレーションしてみましょう。終わりがないので、ある程度でいいです。 2~3回セッションすると、足りないモノが分かるので、それを修正して完成します。 最初は半日かけてセッション部屋を作っていましたが、慣れてくると90分以内に終わります。 ココフォリアを使いこなして、セッション中のGM作業を減らしましょう!!
| ササミ | |
| 2022/10/27 12:07[web全体で公開] |
😶 第7回 シーンを設定してみよう ⑥ シナリオに合わせてシーンを作る ココフォリアの最高に便利な機能、シーンを作ってみましょう。 シーンで設定することは以下です。 ・前景と背景 ・BGM ・切り替え時に流れる文章 ・そのシーンだけ使う画像【マーカーパネル】 これらを設定していきます。ボタンひとつで画像と音楽、テキストが流せるので、GMの手間がかなり減ります。 最初に開始前のシーンです。 それっぽい背景、BGMを流して、シナリオのトレーラー画像(ある場合)を【マーカーパネル】として配置しておきます。 【スクリーンパネル】は『いつでも表示』、【マーカーパネル】は『そのシーンだけ表示』されます。 切り替えた時に画像を出して、そのシーンが終わったら消えるものは、マーカーパネルです。 (キャラ作成会やエンディング時のルールブック紹介などに使っています。参加したことがある人は納得するかな?) それと、切り替え時の文章を入れておきましょう。 見本として最初のシーンのテキストを置いておきます。 -------------------------------- オープニング前の準備 BGM音量の調整とキャラシートの設定をお願いします ①テンプレキャラクターをダブルクリックして名前を変更→他の場所をクリックして閉じる→キャラを右クリック→しまう ②上の顔マークの『マイキャラクター一覧』から『駒として盤面に追加』 ③HP等のキャタクターデータの入力をして、チャット画面でキャラクター選択と色を選択してください ※キャラシートの出力機能を使う方は、見本を参考にキャラクターメモを記入してください。 ダイス・ダイスボットのチェックはご自由に!! -------------------------------- こんな感じになります。 前景と背景、BGM、切り替え時のテキストを入力したら、シーンの保存ボタンを押しましょう。 これをテキストなし、BGMなしでシーンを切り替えることもできます。確認してみましょう。 (クローズドシナリオで同じ部屋に何度も出入りする場合は、3回目からテキストなしでシーンを切り替えています) 次にシナリオ順でシーンを作っていきます(あとで並び替えができるので、思いつくまま順番に作ってもOK!) 細かく作ればいっぱい増えますが、超重要なシーンと汎用的に使えるシーンを用意すれば、3時間シナリオならOPとEDを除いて5~10シーンで終わるかと思います。 ぜひシーン機能を使いこなして楽にGMしましょう。 シーンとは別に【シナリオテキスト】を準備すると、現在の進行状況を確認しながら進めることができます。 ということで、次回は【シナリオテキスト】と【スクリーンパネル】を設定しましょう。
| ササミ | |
| 2022/10/27 11:46[web全体で公開] |
😶 第6回 テンプレキャラを作成しよう ⑤ テンプレキャラの作成 モンスターやNPC、初心者PLのためのテンプレキャラを設定しましょう。 最初にGMの立ち絵を作成します。 マイキャラクター一覧の+マークからキャラクターを作りましょう。 名前、立ち絵を設定して『発言時にキャラを表示しない』『キャラ一覧に表示しない』にチェックします。 よく使うチャットパレットを入れて、チャット欄の文字色を変えておきましょう。 次に見本になるテンプレキャラを置いておきましょう。初心者向けに作っておきます。 いあきゃらから過去のキャラを持ってくるか、新しく作ってしまうのも手です。 例)クトゥルフ6版 キャラクターメモ PC名:ひらがなで書いてね PL名: 職業: 持ち物: キャラのサイズ 6 パラメータ アイデア 幸運 知識 目星 聞き耳 回避 ダメージボーナス チャットパレット CCB<=x 技能名 x=技能値(例:CCB<=55 技能値55で行為判定、5%ルールでcf適用) CCB<={SAN} SAN値チェック --- その他判定 --- CCB<={アイデア} アイデア判定 CCB<={幸運} 幸運判定 CCB<={知識} 知識判定 CCB<={目星} 目星判定 CCB<={聞き耳} 聞き耳判定 CCB<={回避} 回避判定 1D3+{ダメージボーナス} ダメージ判定 RESB(x-y) 抵抗表ロール(能動:x、受動:y) --- システム共通コマンド --- S1D100 このテンプレキャラを人数+1コピーして、画面の端に置いておきましょう。+1は次回のための保管用です。 右クリックで『しまう』をしておきましょう。使い回しができるので手間が減ります。 セッション開始時に使わなかったテンプレキャラは、セッション開始時に右クリックして『しまう』をしておきましょう。 このテンプレキャラを利用してNPCやモンスターを作ります。 NPCがダイスを振らない場合は【スクリーンパネル】の方がいいです。 ダイスを振るNPCは作ったテンプレキャラを流用しましょう。 モンスターのチャットパレット CCB<=55 爪で切り裂く 1回目 CCB<=45 爪で切り裂く 2回目 1D5+1D6 ダメージ判定 CCB<=30 回避判定 CCB<=45 マインドブラスト(強) MP-5、同室の全員が対抗POWロール、SAN値-5 RESB(x-60) POW抵抗(PCのPOW:x) これに立ち絵をつければ完成です。 ダイスコマンドの後ろにスペース開けて技名と効果を書いておくとスムーズに進みます。 次はシーン一覧の設定をしましょう。使いこなすと最高に便利ですよ。
