レクリス・オーリンさんの過去のタイムライン
2018年10月
| レクリス・オーリン | |
| 2018/10/31 21:20[web全体で公開] |
| レクリス・オーリン | |
| 2018/10/28 20:16[web全体で公開] |
🤔 イマイチよくわからないこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、所属していた初心者コミュであった事例なのですが 自分のキャラの設定(こちらの日記で言うRP)のために特定種族のPCを使うPL(しかも初心者)に対し 攻撃を示唆する言動を行う。という事態がありました。 しかもその方、そのコミュニティにおける”経験者”であり、私が所属していた時期には コミュニティのサブリーダー的な役職についていたのです。 この事実と最近の日記の傾向などから割り出すと キャラクターの設定に則ったRPというものは重要視されていますが RPというのは”フレンドリーファイヤも辞さず”、”初心者に対し高圧的なの言動をしてまで” やらなければならないことなのでしょうか? (というか、そもそもRP=ロールプレイってキャラを演じることのみを指してるわけではないですよね) 私が知る限りTRPGとはだいたいのゲームシステムのルールブックにおいて ”参加者全員が楽しむこと”こそが最重要視されている項目であると記憶しております。 また、そのコミュニティに関してはこのような事例もありました。 コミュニティの管理者が初心者に向けた日記に、初心者にGMを勧めるという記事がありました。 そしてこのような記述が見受けられました。 「まずは既存シナリオを回して右往左往するPLに愉悦を覚える快楽に溺れろ!」と ・・・さて、この事の何が問題なのかというと。 まず、どのようなシステムであれTRPGにおけるGM(CoCであればKPですね)というのは ゴールデンルール、という大変大きな権限を与えられており、原則としてPLにはGMの裁定に従う義務があります。 (もちろん、それに異議があれば抗議は可能ですが、あまりに長くなるようであれば 一旦、GMの裁定を通し、その上でセッション終了後に話し合うのが通例とされていると記憶しております) 言ってしまえば、GMはスポーツ競技などで言う”審判”としての一面も併せ持っているわけで もしも何かあった時、その苦労は想像を絶するものがあります。 ・・・というか私もそれがGMをやることに関して非常に大きなプレッシャーになっています。 そのような大きな負担を初心者に求めるのは少し酷でしょう。同席しているPLが 協力的な方であればその心配もないのですが・・・残念ながら上記のRPを重視しすぎる傾向を見ると 果たしてそれが現実的な事柄であるかどうか、は疑問が残ります。 そもそも、「右往左往するPLに愉悦を覚える快楽に溺れろ!」との記述がありましたが 私がGMの場合、PLが本当に”右往左往する”という事態が起きた場合、 「GM側から与えられたヒントが充分であるかどうか」 「何か描写を忘れている部分があるのではないか」などの 現実的な問題点を考慮する必要があると考えます。 というか、PLが困ってる様を楽しめ、と”初心者に教える”って 普通に困ったちゃん案件の傾向があるのではないですかね・・・。 確かに日記には何を書こうが”基本的には”自由ですが(表現の自由がありますし) それは本当に初心者が読むことを考慮した文章で書いていい冗談(?)なのかなぁ、と思いました。 私は初心者を卒業できたなどとは口が裂けても言えない身ですが そのド素人でも理解できる問題発言を所属者数150を超える初心者コミュで経験者が発信している という事態には戦慄すら覚えます。 ・・・RP・・・というかキャラクターを演じること、ということ自体には 私も楽しみを見いだせてはいるのですが、それは他PL様を押しのけてまで するものではないと信じております。 物事を深刻に、硬く考えすぎるのは良い事ではありませんが このような事例がある以上、私はキャラクターを演じることが 本当にいいことなのかどうかから考え直すべきなのかな、と疑問を持ちました。
| レクリス・オーリン | |
| 2018/10/21 23:40[web全体で公開] |
🤔 [アリアンロッドRPGにて]他のシステムではキャラ作成卓なるものを見かけるけど・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、振り返ってみたらアリアンロッドRPGって 他のTRPGにあるような「キャラ作成卓」ってないよなぁ・・・と思いました(・ω・) ・・・考えてみれば、当然ですね(・ω・; どんなものか試してみたいという場合にお勧めできる「スタートセット」(公式サイトにある)は 当然ですが選択の幅はルールブックに収録されているものと比べ、そう大きくない感じです(・ω・; (というか、コンストラクションルール自体が書かれていなかったかもしれない。 それでもやろうと思えば十分個性は出せますがそれはそれとして。) ・・・ぶっちゃけスタートセットで遊べる範囲でいいならサンプルキャラを使った方が わかりやすくていいかもしれません(・ω・; 私自身は、どうせやるなら色んなクラスから選んでキャラメイク(コンストラクション)したい! ルールブックが文庫本サイズだから私が住んでるような田舎の書店でも取り扱ってた!! ルールブック1・2の二冊合わせても2000円未満!!! ・・・などの事情からルールブックを衝動買い、そして今まさに沼にどっぷりと浸かっているという次第です(・ω・) サンプルキャラはサンプルキャラでネタにされt・・・げふげふ(・ω・) 味のあるキャラが多いので悪くないとは思いますが・・・ スタートセットに収録されてるキャラの中なら兎耳の冒険者がお勧めなのです。 \われわれはフレンズなので/ ・・・コホン(・ω・)失礼、取り乱しました。サンプルキャラに関しては 今でも、グーグル先生にお伺いするとルールブック2に収録されている 双銃の戦士というサンプルキャラがネタにされ・・・もとい親しまれていた記録が残されているようですね。 ・・・ガンスリンガーというクラスで、二丁拳銃を持って「ガンガン行くわよ」というセリフが掲載されています。 ガン(銃)ガン(銃)行くわよ(なお、装備してる銃はキャリバーという種別名) ・・・ええ、はい(・ω・)この話題が出たのは2011年のことのようなのでだいぶ昔の話ですが ・・・・・・これはひどい。こ れ は ひ ど い(・ω・) 詳細は”双銃ちゃんの悲劇”でググっていただければわかると思います(・ω・; ちなみにストレンジャーガイドでは彼/彼女達をバディとして雇うことができるルールがあったり サプリにもサンプルキャラが収録されていたり アーシアンのサンプルキャラに至ってはリプレイの表紙を飾ってたりと色々あるようです。 あと、個人的にはエクスパンション・ブックに収録されてる獣人の転生者はケモノスキー系の人の 好みにそこそこ合うと思われます(・ω・) ・・・時には彼/彼女らと共に冒険してみるのもいいかもしれませんね(・ω・)
| レクリス・オーリン⇒ねこまる | |
| 2018/10/17 23:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございますっ まぁ、スルーという選択肢も賢明な判断ではあるので必ずしも悪いことではない気もしますね(・ω・; やっぱり、初心者としての視点だと「おいしいネタだとわかっててもやらかして大丈夫なのかどうか」 っていう葛藤があるのかなぁ、という気がします(私もそう考えることはあり得るなぁ、と思います(・ω・; そして、脱初心者に関するご意見、ありがとうございますっ 色々と意見が分かれて難しい話ではありますが参考にさせていただきたいと思いますっ 改めまして、コメントありがとうございましたっ
| レクリス・オーリン⇒神主 | |
| 2018/10/17 23:52[web全体で公開] |
コメントありがとうございますっ やっぱり、慣れていらっしゃる方でもこういうネタは回収しに行かれることもあると聞いて一安心。 GMやる際にはこういったネタを放り込みたくなるので嬉しい限りです(・ω・) 指針・プレイスタイルも色々ある、という感じですね。 ご意見・お考えを聞かせていただきありがとうございますっ 改めまして、コメントありがとうございましたっ
| ねこまる⇒レクリス・オーリン | |
| 2018/10/17 23:38[web全体で公開] |
> 日記:罠と分かっていても行かなければならない時(・ω・)(長いので格納) 通りすがりのにわかが失礼します。 これ危険は絶対に回避すべきっていうプレイヤーもいるから難しいんですよね―、初心者熟練者問わず。 というか、むしろ初心者の方がそこらへんのプレイ多い気が…… 話が逸れるのは承知ですが、脱初心者というのは自分の楽しめるスタイルを見つけられる辺りなのかなぁと個人的には思います。 ガチで構成組むもよし、ネタに走るもよし、自分なりに楽しむことを覚え始めたらもうひとり立ちしてるんじゃないでしょうか!
| 神主⇒レクリス・オーリン | |
| 2018/10/17 22:58[web全体で公開] |
> 日記:罠と分かっていても行かなければならない時(・ω・)(長いので格納) 『生存率』を指針にして実力を測るのであればその通りですが、TRPGの本質は『楽しむ』ことです。なのでそんな美味しいネタがあったら「あからさまだから逆に何かの仕掛けかと思った」等と言い訳をしつつ有難く頂きます、せっかくGMが「ネタに走れ」と言っているのだから嬉々として拾いますよ私は
| レクリス・オーリン | |
| 2018/10/17 22:52[web全体で公開] |
🤔 罠と分かっていても行かなければならない時(・ω・)(長いので格納) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、脱TRPG初心者を目指す場合、どんなことに気をつけなければならないか。 その答えは山ほどありますが、その例の一つとしてこんな話がありました。 「迂闊に突っ込んでいかない」 ・・・当然と言えば当然ですね(・ω・; さて、私はこれを実践できるかどうか・・・というと正直、自信がありません。 ・・・というのも、ですね(・ω・) シナリオの仕掛けをあれこれ考えている中、こんな仕掛けを思いついてしまったのです。 ”浴槽があり、中のお湯は見るからに煮えたぎっている・・・いわゆる熱湯風呂であることが伺える。 そしてその傍にはちょうど良さそうな踏み台があり、その上にはご丁寧にバナナの皮まで置いてある。” ・・・はい、私はどういう風に考えてもこの見え見えの罠に引っかかりに行く未来しか見えません(・ω・; 踏み台の上に乗って「押すなよ!?絶対押すなよ!?」と言いながら誰かに押してもらおうとして そのままバナナの皮で足を滑らせて熱湯風呂へダイビングするという未来しか見えません(・ω・; ・・・TRPG初心者を脱するためには、迂闊に突っ込んでいかない・・・即ち、 こんなおいしいネt・・・もとい見え見えの罠には引っかかってはいけないということに気づいてしまったのです!! なんということでしょう、なんということでしょう(・ω・) では、迂闊な突撃を避け、なおかつ、このネタをうまく回収するにはどうすればいいか。 考えてみることにしました(・ω・) 案1 同席してくださってる方が乗り気な場合 「ここは私が」 「いやいや、私が!」 「じゃあ、私が「「どうぞどうぞ」」 という流れに持ち込んで、他の人にダイブしてもらうという案が考え付きました。 古典的にもほどがある、というツッコミからは目を背けるものとします(・ω・) でもまぁ、だいたいの場合「ここは私が」の時点で 言い出しっぺの法則でGOサイン出される未来しか見えませんね(・ω・; 案2 他のPCあるいは(いれば)NPCをうまく言いくるめる。 ネタ的においしいのであればどうにかして色々言いくるめて 「押すなよ!?絶対押すなよ!!」をする流れに持ち込もうとする というのも考えつきました。まぁ、これも例によって例の如く 言い出しっぺの法則を元に「関係ない。行け」と ゴーサイン出されて自分がダイビングする未来しか見えませんがそこはそれとして(・ω・) 同室の他の個所を率先して調べて、他の人が熱湯風呂の方を調べるように仕向ける、という 心理戦(?)を仕掛けてみるのもいいかもしれません もし、首尾よく計画通りに行った場合、私はきっと、こう叫んで背中を押すことでしょう。 「いいや!限界だッ!押すね!」 「今だッ!」(・ω・) 案3 涙を呑んでスルー。現実は非常である。 まぁ、これが本来は賢い選択なのでしょう(・ω・; と、三つほど案が浮かびました。 いずれにせよ、熱湯風呂めがけて背中を押した場合、後で報復を受けることは覚悟する必要があります(・ω・) 押された人「許すも許さねーも、心の中を読んでみればわかるじゃねーか」 NO!NO!NO!NO!NO! 押された人「質問だ・・・右の拳で殴るか?左の拳で殴るか?当ててみな」 押した人「ひ・・・一思いに・・・右でやってくれ」 NO!NO!NO!NO!NO! 押した人「ひ・・・左?」 NO!*5 押した人「り・・・りょうほーですかあああ~」 YES!YES!YES!YES! Y E S!! 押した人「もしかしてオラオラ(ラッシュ)ですかーッ!?」 別の人「YES!YES!YES!”OH MYGOD”」 ・・・などという憂き目に遭っても一切責任は取れませんので悪しからず。 というか、いくらネタでも(そういったPvPが推奨されてるシステムでもない限り) シナリオ中にフレンドリー・ファイヤなんてあられても困る話ではありますので 下手なことするよりは迷わず自分でダイビングした方がよい気もしますけどね(・ω・; 脱初心者は難しい、という話でした(・ω・)
| レクリス・オーリン | |
| 2018/10/16 00:13[web全体で公開] |
😆 [アリアンロッドRPGにて]そうだ、テストプレイしよう。(ストレンジャーガイドのネタバレ有り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地下工場で推しのアイドル型ロボット3体VSその量産型18体くらいというわけのわからない光景を見て \たーのしー♪/してた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか(・ω・) ・・・本日時間がありましたので(今週の地獄絵図を想像して遠い目をしつつ) 遅めのお昼を外食でもきゅ(・ω・)もきゅした後、帰宅。そして、ふとこう思ったのです。 ・・・最近アリアンロッドRPG・・・というかオンセンのサイコロにすら触れていなかった気がする・・・!! これは、ゆゆしき事態です・・・勘が鈍っていたらどうしよう、ド忘れしてるとこあったらどうしよう、と。 そして、そこで、この度の日記のタイトルへとつながりました。 「そうだ、テストプレイしよう。」(・ω・)と。 正しく言えば、テストプレイという名目で自分の作ったキャラを自分ひとりでGM・PL兼任で動かすという テーブルトークの部分どこ行った、というツッコミを免れない代物ですがそこはさておき(・ω・) 以前、シナリオ集を買いあさり、その都合で諭吉さんがかなり消し飛びましたが そちらはエネミーガイド必須(現状だと参照できないデータが多い)ので泣く泣く諦めて 2E改訂版対応のシナリオをやってみることにしました。 使用キャラクターは、以前アドベンチャー・オブ・アビスのシナリオをテストプレイしたキャラ。 日記を振り返ってみると9月16日のことだったので約1か月ぶりの出番です。 そして選んだシナリオはストレンジャー・ガイドに収録されているレベル2のキャラにも対応するシナリオ 「異界の塔」というシナリオをテストプレイ(という名のソロプレイ)してみました。 果たして、レベル2程度のキャラでインプ(モブエネミーとはいえレベル5)や イルネス(レベル自体は3と低めなのですがレベル詐欺と言われている下級魔族)と言った強敵が 道中~クライマックスフェイズ(=ボス戦)で登場するこのシナリオは 本当にクリアできるのだろうか?と常々気になっていたのです(・ω・) ストレンジャー・ガイド収録のシナリオなのでアーシアンでの参加、または<カルチャー:現代地球>の取得 という推奨をぶっちぎっての突撃と相成ったこのシナリオ・・・。ええ、はい。 敵との戦闘以上にシナリオの仕掛けや罠に目を回すことになりました(・ω・; ・・・最初のエリアへ突入する際、アーシアンがいれば閉ざされているシャッターが 防火シャッターであることに気づき、その開閉装置を見つける際の難易度が10(=感知+2d6の結果10以上で成功) と、非常に難易度が下がるのですが、残念ながら現在のメンバーにはアーシアンがいないため その難易度は14とかなり高くなりました。頼みの綱のメイジ(唯一、感知の値が6)の出目も 今一つ奮わなかったというオチに。・・・本来ならば全員のMP3消費で再度探すことができるのですが・・・ 私の出した答えは、というと・・・ (・ω・)「そうだ、破壊しよう。」 シャッターはデータ的にも破壊可能なものです。時間は少しかかりますがMP節約のために ウォーリアやシーフでべしべし(・ω・)どかどかと攻撃して何とか破壊しましたが・・・ ・・・当然のことですが、シャッターを大剣や短剣、虎並みのサイズの猫がにくきゅうでべちべち叩いてれば そりゃーうるさいわけでありまして(・ω・) ・・・シャッター粉砕した直後に敵・・・小型・下級魔族のインプやその下僕であろうキノコ型エネミー、ペリクラが 奇襲を仕掛けようと手ぐすね引いて待ち構えていたわけです(・ω・) (実際シナリオにはシャッターを破壊した場合、彼/彼女達に奇襲を受ける、と明示されている) がっでむ!(・ω・) 容赦なく防御無視のウィルブレス<毒>をお見舞いされてえらい目に遭いましたが 一番気になっていたインプの魔法攻撃は(オンセンルームのサイコロ機能を使って対象を選んだ結果) 一番回避の高いシーフに飛んできたため余裕の回避。 「当たらなければどうということはない」を地で行く事態と相成りました(・ω・; その後も出目が振るわず仕掛け天井の感知に失敗してえらい目に遭ったり 渡り廊下を移動してる最中に敏捷判定に失敗してダメージを受けたりと割と散々な目に遭いました。 というかむしろ、エネミーよりそういったトラップの方がよっぽどダメージが大きかったのです(・ω・; そしてそんな有様になりつつも、今回気になっていた敵その2・イルネスとの遭遇。 難易度13の感知判定に何とか成功し、奇襲を仕掛けることができたのが幸いし 一気にダメージを与えることには成功したのですが・・・(・ω・) ルールブック2をお持ちの方はご存知かと思われますが物理防御12・魔法防御7と 相応に硬い相手なので一気に仕留めきる、とはいかず・・・あろうことか こちらのメイジの魔法に対してクリティカル回避までやらかすという大惨事(・ω・; どうする、どうなる、と焦りましたが・・・イルネスの攻撃もダイスで選んだらよりにもよって ダンサースキル<ステップ:ダーク>を使ってしっかり回避を上げたシーフに殴りかかってきたため イルネス自身の出目も振るわなかったのもあって敵も自陣も「当たらなければどうということはない」を 地で行く事態が起きました(・ω・; もしもこれが、回避の低いキャラに飛んできていた場合(相手が連続攻撃スキル持ちの為、 プロテクションで防げるのが一度だけ、という問題から)この戦局は一気に変わっていたと思います。 ・・・サイコロの神様のご機嫌次第で戦況が一気に変わる。TRPGあるある話ですね(・ω・; その後も、3方から2体ずつ襲い掛かってきた毒蛇や、梯子を渡ろうとして当然のように 敏捷が低いキャラが落下する(2d6で7出せば成功なのに見事に失敗)などのハプニングに見舞われたりしました。 ・・・やっぱり2d6の期待値は5だったようです。ええ、はい(・ω・) さて、そんなトラップでMPがごっそり減っており、このままボス戦となるとキツいな~・・・と思っていた矢先に 食堂らしき場所へ到着。ねこ(ベスティア:リーオーのPC)が食品サンプルを食べようとして えらい目に遭ったりもしましたが(具体的にはMP-5) そこにあった肉やら野菜やら果物やらでほぼ全快。万全の態勢でボス戦へ挑むことができました。 ・・・にくや果物が回復量1d6だからってことで10個まとめて使うために10d6振ったのは 何とも言えない気分でしたが(・ω・; そしてボス戦。ビルの谷間5mの距離を置いての対峙です。 エンゲージ(接敵)する為には5mの距離を跳躍もしくは道中で拾った折り畳み梯子を使って渡る必要がある戦い。 相手は全て飛行可能、ボスとインプは遠距離攻撃可能、さらにはイルネスが3体もいるという大変な戦いです。 ・・・そしてここで、先ほど食品サンプルを誤って口にしたベスティア:ねこの出番です。 行動値が高く、敵味方のうち誰よりも早く動ける彼が折り畳み梯子を使い、ボスのいるビルへの足場を作る。 そしてその直後に、これまでも活躍していたグライアイのシーフ/ダンサーが突撃。 敏捷判定に苦も無く成功して足場を渡り、温存していたフェイトを用いて ワイドアタック(範囲攻撃)でボスを攻撃するついでにインプを撃破、イルネスもだいぶ追い詰めること成功しました。 そこまでは、よかったのです。そこまでは(・ω・) その後、(ねこにとっては)悲劇が待ち受けていました。 ・・・というのも、梯子を渡る場合は敏捷判定が必要なのですが その後に続くウォーリアの場合、初期取得スキルがアスレチック(登攀・跳躍に1Dのボーナス) 本人のステータスも筋力の値が敏捷の倍以上。 ・・・ねこがいの一番で設置した折り畳み梯子が役立ったのはその一度きり。 梯子の真横を跳躍で飛び越えてボスに斬りかかるウォーリアの姿がそこにはありました。 その直後に手番が回ってきたのはメイジ/イリュージョニスト。 ボスの種族が魔族であるため、幻術も有効。イリュージョンマジック+フェイト2点+1シナリオ一回の切り札、 リゼントメントを乗せての一撃が突き刺さったわけです。・・・その場から一歩も動くことなく(・ω・) HP半分以下で本気を出す、という行動パターンがあったにもかかわらず。 しかも、戦闘不能時の「最後の華」というスキルもありましたがそれも大した被害を与えることができず。 というか、一回も行動することすらなくボスが倒れ、その場に残っていたイルネス達は逃げ出しました。 こ れ は ひ ど い(・ω・) 終いにはボスが「最後の華」というスキルで爆発四散した影響で建物が崩れ、その倒壊に巻き込まれないよう 敏捷または幸運判定を行う必要があったのですが予想よりもはるかにあっさりとボスが倒れたため、 そちらもフェイトを使用してダイスを増やすことで対処。 「さすがだ。だが、キミたちにも倒れてもらおうか!」 そういって爆発四散したがあまり被害が出なかった挙句、ドロップロールで着ていたスーツまで 引っぺがされたボスの心境や如何に(・ω・) そして、ドロップ品やシナリオクリア報酬の清算をしていて気がつきました。 ・・・今回、ギルドサポートとアフェクション(アコライトのシナリオ一回スキル) 切り札ともいうべきその二つを使うの忘れてたということに。(・ω・) かつて、私がこちらで初めて参加したセッションのGMさん・・・私にとっては素敵な先輩が、こう言ってました。 「ギルドサポート一つも切らせないでボスが討伐されるのはね。かなしいからね……」 ・・・もともとレベル1のキャラ用のシナリオのボスとはいえ、この結果は哀愁漂うものがあります(・ω・; ダイス目次第でこの結果は大きく変わるとは思いますが(・ω・; 何はともあれ、エリア数(階層数)が多いシナリオだったのでどうなることか、と思いましたが 今回のテストプレイでは最初こそまごついたものの、ルール理解や 運用そのものは忘れていなかったこともわかったので、ひとまずは良し、という感じです。 ・・・さすがに、募集するときはもっと短い(あるいは省略した)シナリオを選ぶ必要がありますけどね(・ω・;
| レクリス・オーリン | |
| 2018/10/13 20:37[web全体で公開] |
🤔 ちょっと100の質問を眺めてみました。(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気になったのは、TRPG初心者/熟練者の基準は何ですか?の項目。 それを見る都合、関係者の皆様には意味もなく足跡をつけて お騒がせしたことをこの場を借りてお詫び申し上げます(・ω・; 割と多彩な答えがあるなぁ、という月並みな感想を言いつつ・・・ その中でも特に目を引いたのがTRPG熟練者の基準の一つとして 「2D(おそらくは2D6)の期待値を答えられる事」というものがありました。 少し調べてみたら、これが非常に難しい問いであることを思い知ったのです(・ω・) いえ、6面ダイス二つ振った場合の平均値とか、確率的に一番出やすい出目である、というのであれば 模範解答は確かに7なのですが・・・(6だと中央値になるのかな) かつて私が人生で一番楽しかったと信じてやまないセッションで同席してくださった メイジさんがこう言っていたのです・・・「2dの期待値は5……2dの期待値は5……」と。 (・ω・)な ん と い う こ と だ。 あのメイジさんが言うのならそうなのかもしれない・・・!!そう思って念のためグーグル先生にもお伺いしたところ・・・ サジェストにもこう出てきました「2d6の期待値は5」と・・・ (・ω・)な ん て こ っ た。 まさかあのグーグル先生にまで認められていたとは・・・!! ・・・あ、ちなみにサイコロ・フィクションを好む方にお伺いすると「4」という返答が返ってくるそうです(・ω・) (返答には個人差がございます、悪しからず) さて、そんな珍事がありましたが(・ω・) 初心者さんの基準、というとやっぱり「自分が何がわからないのかがわからない」 (わからない部分の要点がまとまらない)状態の方を指すケースも挙げられるようです。 逆に言えば、「何がしたくて」「何がわからないからそれができないのか」の 要点をまとめることができれば答えを見つけるのはそう難しくもないし 聞かれる方も答えやすいのかな、という気がします。 (だからといって「あなたのハートを射止めるにはどうしたらいいですか!?」とか聞かれたら 「こやつめハハハ」としか答えられませんが(・ω・) ・・・逆に言うと初心者さん自身もその要点をまとめるのが難しいからこそ 経験者の手によるTRPG沼にひきずりk・・・ 初心者応援は難しい、という感じなのかもしれません。 実際にプレイしてるとこ見せてもあまりのことに初心者さんドン引きとかもありますよネ☆ ・・・もとい。かくいう私も初心者だからこそ、自力で調べるよう意識してきたけど 一方でどうしたものか・・・と頭を悩ませる話も多かったりします(・ω・; ・・・そしてそれが、経験者さんに聞いたとしても「人それぞれとしか言いようがない」 問題であることも珍しくなかったりすることも。 ・・・なかなかどうして難しいものですね(・ω・; とりあえずさしあたりは来週の勤務時間を見てあまりのことにウボァーしながら 時間が取れたらポメロをぷにぷにしたいです(・ω・) (うっかり間違えてつよいポメロをぷにぷにしてDEAD ENDするフラグ)
| レクリス・オーリン⇒笹パンダ | |
| 2018/10/10 20:48[web全体で公開] |
コメントありがとうございますっ(・ω・)ノ テキセでも割とタイミング被って似たような事故が起きてたりします(ノω・; むしろ全く予測不可能のタイミングで飛び出すクリティカルやファンブルは TRPGの華と言ってもいい気がしてきました(・ω・) ダイスの出目次第で明暗が大きく分かれる場面だとなおさら(・ω・) 改めましてコメントありがとうございましたっ ダイスの神様の加護と不敵な笑みがございますように(・ω・)
| 笹パンダ⇒レクリス・オーリン | |
| 2018/10/10 00:53[web全体で公開] |
> 日記:さて、一つの命題に直面しました(長いので折り畳み ボイセだとタイミングが被ってボケ殺しや空ツッコミになりやすいけど、その点ダイスの神様は卑怯だと思いますね。回ってる間は皆黙って見てるし、止まれば一喜一憂。ああいうのを予測可能、回避不可能って言うんでしょう。 コメント失礼しました。
| レクリス・オーリン | |
| 2018/10/09 23:54[web全体で公開] |
😆 さて、一つの命題に直面しました(長いので折り畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数日、日本のお城が上に乗った逆さまのお墓が突き刺さった東欧のお城を登ったり、 優しい先輩にステキなご教授を受けた中で、私はシナリオを書く際に・・・というよりかは TRPGをプレイする際に、一つの命題に直面することなりました。 ”To be, or not to be: that is the question:” 「ボケるべきかツッこむべきか。それが問題だ」(・ω・) 以前の日記、具体的には9月28日の日記に、私はこう書きました。 「私もGMをやることがあれば、こういった 一発でPLさんの腹筋を粉砕するネタを披露してみたいものです(・ω・)」と・・・。 しかし、私の認識は甘かったと言わざるを得ないことを自覚したのです。 一口にPLさんの笑いを取り、腹筋を粉砕するにしても。その笑いとは幅が広いのです。 自分が一番笑うタイプのネタを分析するだけでも インパクト抜群の一発ネタ。 そしてそこから畳みかけるようにお見舞いされる天丼。 或いは、真顔でしれっと放たれるネタ発言。 体を張って全力で笑いを取りに行くタイプのお笑いもありますし エイプリルフールのような大おふざけ大会などやられようものなら腹筋崩壊待ったなしでした。 ・・・これ以外のボケも、その種類は数多に及びます(・ω・)多分。 ・・・一方で、こういった事態にも直面しました。 ”ネタには何とか耐えきれたのにその後に容赦なく放たれるツッコミによって腹筋が爆発四散した。” 正しく、隙の生じぬ二段構えでした(・ω・) しかし、ツッコミと言っても多岐にわたります。 ある時は、極めて常識的な言動という名のツッコミをするのでしょう。 またある時は、ハリセン片手に全力でツッコミを入れるのかもしれません。 或いは、気合の入ったノリツッコミをかます人もいるでしょう。 果てには、むしろツッコミを放棄してボケに走る人もいるのかもしれません。 いずれにせよ、この言葉が今も印象に残っています。 「ボケを活かすか否かはツッコミ次第」 「ツッコミとは諸刃の剣である」 ・・・前者の言葉は、ツッコミの重要性を諭してくれたもの。 後者の言葉は、一度ツッコミ役で覚えられてしまうと泥沼のごとk・・・げふげふ。 そのイメージで固定されるということの危険性を認識すべきである、という忠言でした。 ・・・一朝一夕にはいかない、一筋縄ではいかないという事実を突きつけてくれていますね(・ω・) ”Rome was not built in a day” ローマは一日にしてならず。とどのつまりは最後にものをいうのは積み重ねなのでしょう。 お笑いとはかくも奥深く、道は険しいもののようです。 ・・・ですがまぁ、同時に一つ実感したことがあります。 ”ダイスの神様が本気で笑いを取りに来た場合、小手先のネタでは太刀打ちができない。” ・・・PL・GMにとって避けられない宿命ですね(・ω・; 道は長く険しい。無理しない程度に細々やっていこうと思います(・ω・)
| レクリス・オーリン | |
| 2018/10/04 21:18[web全体で公開] |
😆 やりたいことが増えた瞬間。 積んでるものを何とかする・・・ ウタカゼのルール覚えないと・・・ アリアンロッドのシナリオもテストプレイしたい・・・ 一通り落ち着いたら卓も立ててみたい・・・ と、やりたいことが多くて目を回していた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか? ・・・ところで、これまでは時間がかかりすぎるから、という理由で プレイを控えていたとあるゲームがありまして。 (TRPG化もしていて、ルールブックがオンセンにも登録されてます) さて、皆様・・・もう10月ですね? 10月といえば末日に行われるハロウィンですね?(・ω・) ・・・そのゲーム、去年のハロウィンの時期に ハンガリーのお城の上にエジプトのお墓(ピラミッド)が逆さに突き刺さって その上に日本のとあるお城が乗っかった挙句 推しのアイドルを模したメカがその背景にでかでかと映っているという 自分で書いてて最高に意味の分からない光景が展開されていたんです。 \チケットは完売ね☆/ (・ω・)コホン。失礼しました。で、そのお話がですね。 懲りることなく復刻という形で明日また開演されるそうなのです。 \すっごーい♪/ せっかくなのでめいっぱいIQを溶かして来よう、と決意しました。 日々沈んだ気分が続いたりするとうまくいくものも行かなくなるから 時には何も考えず\たーのしー♪/するのも大事だと悟りました。 (現実逃避とも言います(・ω・) 一度は見た内容なので流石に初見の時のような腹筋崩壊には至らないと思いますが とりあえず一度気分転換、というのも大切かな、という感じです。 ノリと勢いが面白い話(それだけではないけど)を見た後だと 良くも悪くも変なシナリオを思いつくのでそれも期待したいところ(・ω・)
| レクリス・オーリン | |
| 2018/10/01 22:06[web全体で公開] |
😆 台風明けたのでサプリとかルルブとか買ってきました。(長いので格納) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アリアンロッドのサプリでエネミーデータやダイナストカバル関係が欲しいので 超上級・上級ルールブックを探してみましたが流石になかったのでそちらは諦めまして(・ω・; 今回はちょっと地方の話にも目を向けてみようと思ってエリンディル西方ガイドや (アルディオン・レボリューションガイドがなかったので)代わりにサガ・クロニクルを購入。 主にエネミーデータが目当てだったのですが・・・ええ、はい。 アルディオン大陸、どんだけ人型エネミー多いんですか・・・とか思ってたら、ですね(・ω・) いたんですよ。とっても素敵にイカレ・・・イカしたエネミーが。 や た ら 豊 富 な ゴ ー レ ム 達(・ω・) 四属性はおろか、バリア張ったり攻城戦向けの装備だったり多彩です。 初めはエリンディル西方ガイドのエネミー”リリー・オブ・ザ・バレー”を見た時に ・・・百合の花好きの素敵な妖精さん(婉曲表現)のことを想起して「大丈夫かなぁ・・・」と思いましたが 私もアルディオン地方のシルキーというエネミー(妖精)を見た時は人のことが言えませんでした(・ω・; 不意打ちでこういうかわいいエネミーを放り込まれるから侮れない(・ω・; 一応、シナリオ集もファーストクエスト+、ダブルイメージ+、エリンディルアドベンチャーと 三冊ほど買ってみましたが・・・見れば見るほど「パーフェクトエネミーガイドはよぉぉぉぉ」と 悲鳴を上げることになりました(・ω・)(参照すべきエネミーデータの多くがエネミーガイド参照となっている) LV1~12まで対応、と聞いて勇んで買った結果がこのザマです(・ω・; と、こんな具合にアリアンロッドRPG分だけでも諭吉さん一枚と樋口さん1枚が殉職なされましたが それとは別に、(前日にアドバイスをいただいたのもあって)せっかくだから他のゲームのルルブにも 手を出してみようか、と色々見ていたのです。 で、候補に挙がったのが(・ω・) 1.ファンタジー世界観で比較的卓が多いソードワールド。(2.5を買う予定だった) 2.最近発売でキャラクターを演じることに比重を置いた銀剣のステラナイツ。 3.ルールがシンプルで覚えやすいとされるウタカゼ。 この三種で迷ったのですが・・・(次点でゆうやけこやけも考えたけどウタカゼの方を選びました) ソードワールドは2.0のサプリがすごい量になってたのと、本当に2.5で良いのかよくわからなくて見送り。 銀剣のステラナイツは評判を聞く限りだとキャラを演じることに関する説明がわかりやすいとのことだったので 資料としても悪くないのかもしれない・・・と思いましたがぱっと見た時にイマイチ感じがつかめなかったので見送り。 そしてウタカゼのルールブックの帯を見た時に、こう書かれていました。 ”ソロプレイも可能” ・・・(・ω・ ) ・・・(・ω・) ・・・Σ(・д・) ・・・思わず買いました。・・・いやほら、セッションの流れ確認したりするときに 遊びながらだと捗るからつい・・・。 かくしてウタカゼのルールブックを衝動買いして、その内容を読み込んでいましたが よもやこちらにも”ウタカゼ・メルヒェン”なる基本ルールブックがあるとは露知らず(・ω・; ただ、こちらでの日記などを見ていった限りだと ウタカゼそのものとウタカゼ・メルヒェンはそこそこ違うらしいので一安心、というべきか。 そんなこんなでサプリとルルブでお金が消し飛んだ一日でした(・ω・) ・・・たまにゆっくり休める日があるとこういう衝動に任せた行動をしたくなるのは仕方ないですよネ☆
