レクリス・オーリンさんの日記 「罠と分かっていても行かなければならない時(・ω・)(長いので格納)」

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レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記
2018/10/17 22:52[web全体で公開]
🤔 罠と分かっていても行かなければならない時(・ω・)(長いので格納)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、脱TRPG初心者を目指す場合、どんなことに気をつけなければならないか。
その答えは山ほどありますが、その例の一つとしてこんな話がありました。
「迂闊に突っ込んでいかない」

・・・当然と言えば当然ですね(・ω・;
さて、私はこれを実践できるかどうか・・・というと正直、自信がありません。

・・・というのも、ですね(・ω・)
シナリオの仕掛けをあれこれ考えている中、こんな仕掛けを思いついてしまったのです。

”浴槽があり、中のお湯は見るからに煮えたぎっている・・・いわゆる熱湯風呂であることが伺える。
そしてその傍にはちょうど良さそうな踏み台があり、その上にはご丁寧にバナナの皮まで置いてある。”

・・・はい、私はどういう風に考えてもこの見え見えの罠に引っかかりに行く未来しか見えません(・ω・;
踏み台の上に乗って「押すなよ!?絶対押すなよ!?」と言いながら誰かに押してもらおうとして
そのままバナナの皮で足を滑らせて熱湯風呂へダイビングするという未来しか見えません(・ω・;
・・・TRPG初心者を脱するためには、迂闊に突っ込んでいかない・・・即ち、
こんなおいしいネt・・・もとい見え見えの罠には引っかかってはいけないということに気づいてしまったのです!!

なんということでしょう、なんということでしょう(・ω・)
では、迂闊な突撃を避け、なおかつ、このネタをうまく回収するにはどうすればいいか。
考えてみることにしました(・ω・)

案1
同席してくださってる方が乗り気な場合
「ここは私が」
「いやいや、私が!」
「じゃあ、私が「「どうぞどうぞ」」
という流れに持ち込んで、他の人にダイブしてもらうという案が考え付きました。
古典的にもほどがある、というツッコミからは目を背けるものとします(・ω・)
でもまぁ、だいたいの場合「ここは私が」の時点で
言い出しっぺの法則でGOサイン出される未来しか見えませんね(・ω・;

案2
他のPCあるいは(いれば)NPCをうまく言いくるめる。
ネタ的においしいのであればどうにかして色々言いくるめて
「押すなよ!?絶対押すなよ!!」をする流れに持ち込もうとする
というのも考えつきました。まぁ、これも例によって例の如く
言い出しっぺの法則を元に「関係ない。行け」と
ゴーサイン出されて自分がダイビングする未来しか見えませんがそこはそれとして(・ω・)
同室の他の個所を率先して調べて、他の人が熱湯風呂の方を調べるように仕向ける、という
心理戦(?)を仕掛けてみるのもいいかもしれません

もし、首尾よく計画通りに行った場合、私はきっと、こう叫んで背中を押すことでしょう。
「いいや!限界だッ!押すね!」
「今だッ!」(・ω・)

案3
涙を呑んでスルー。現実は非常である。
まぁ、これが本来は賢い選択なのでしょう(・ω・;

と、三つほど案が浮かびました。
いずれにせよ、熱湯風呂めがけて背中を押した場合、後で報復を受けることは覚悟する必要があります(・ω・)

押された人「許すも許さねーも、心の中を読んでみればわかるじゃねーか」
NO!NO!NO!NO!NO!
押された人「質問だ・・・右の拳で殴るか?左の拳で殴るか?当ててみな」
押した人「ひ・・・一思いに・・・右でやってくれ」
NO!NO!NO!NO!NO!
押した人「ひ・・・左?」
NO!*5
押した人「り・・・りょうほーですかあああ~」
YES!YES!YES!YES!
Y E S!!
押した人「もしかしてオラオラ(ラッシュ)ですかーッ!?」
別の人「YES!YES!YES!”OH MYGOD”」

・・・などという憂き目に遭っても一切責任は取れませんので悪しからず。
というか、いくらネタでも(そういったPvPが推奨されてるシステムでもない限り)
シナリオ中にフレンドリー・ファイヤなんてあられても困る話ではありますので
下手なことするよりは迷わず自分でダイビングした方がよい気もしますけどね(・ω・;

脱初心者は難しい、という話でした(・ω・)
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レスポンス

ねこまる
ねこまるレクリス・オーリン
2018/10/17 23:38[web全体で公開]
> 日記:罠と分かっていても行かなければならない時(・ω・)(長いので格納)
通りすがりのにわかが失礼します。
これ危険は絶対に回避すべきっていうプレイヤーもいるから難しいんですよね―、初心者熟練者問わず。
というか、むしろ初心者の方がそこらへんのプレイ多い気が……
話が逸れるのは承知ですが、脱初心者というのは自分の楽しめるスタイルを見つけられる辺りなのかなぁと個人的には思います。
ガチで構成組むもよし、ネタに走るもよし、自分なりに楽しむことを覚え始めたらもうひとり立ちしてるんじゃないでしょうか!
神主
神主レクリス・オーリン
2018/10/17 22:58[web全体で公開]
> 日記:罠と分かっていても行かなければならない時(・ω・)(長いので格納)
『生存率』を指針にして実力を測るのであればその通りですが、TRPGの本質は『楽しむ』ことです。なのでそんな美味しいネタがあったら「あからさまだから逆に何かの仕掛けかと思った」等と言い訳をしつつ有難く頂きます、せっかくGMが「ネタに走れ」と言っているのだから嬉々として拾いますよ私は

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