USUIさんの日記 最終page

USUIさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

USUI
USUI日記
2019/10/31 19:43[web全体で公開]
😶 日記を投げ続けた感想
やたらといいね押してってくれるけど、もしかして皆他人の心情とかの情報に飢えてたりする?
別に何か参考に成るとかでも無いだろうし、場合に拠っては私の事をキツかったり苛烈な人間だと思っててもおかしく無いと思うんだよね。そなたらも好き者よのぅって感じ。
普通にお礼を言おうと思ったけど何か違う気がしたからこういう言い方に成ってるけど、何となく嬉しいから感謝してるよ。

もしこの闇めいた何かが気に入ってくれるならいいねの代わりに卓をくれ。光属性にジョブチェンジするし楽しむ努力めっちゃするから。
いいね! 6
USUI
USUI日記
2019/10/31 19:31[web全体で公開]
😶 卓について3※人によって不快な表現あり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し足りなかったからもう一つ書いてみます。
だけど、私にも所謂人間じゃなかった時期はあるよ。周りに求める物の水準が上がって、自分がそれに相応しいプレイヤーだと自信を持てる様に成ったから今はこういう物言いをする様に成ったけれど。
自分はTRPGに於いて、もしかしたら誰かに誇れるPLなのかもしれないけど、それでも平時の人間性そのものが他者より秀でていて、誇れる物とは思えないんだよね。
だからこういう事も思っちゃう訳だし、内心で周りに求めるし、わざわざ公開設定にして配信もしちゃう。
特定の誰かや人種を叩いたりしている訳じゃないから、それが悪い事とは思わないけどね。

だからまぁ、見方に拠っては私も誰かからは私の言う『人間』の内に満たないかもしれないね。
結局はこういうのが線を引いて、狭い世界に成ってしまうのかもしれないけど、うん。
何が言いたいか分からなく成って来たから言うけど、ぶっちゃけあれだね、あんま意味ないねこれ。
だって最後は楽しければそれで良いって成るんだもん。
いいね! 5
USUI
USUI日記
2019/10/31 17:26[web全体で公開]
😶 卓について2※人によっては不快な表現あり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは過激だし、倫理的に問題がある言動だと思うからこちらに分けるけど。

そりゃ、RPが得意じゃなくても楽しいと思える事は山程ある。そもそも私はデータも好きだ、みんなでぺろぺろしたい。
戦闘も良い。探索する時とかも心が躍るし、金銭や経験値が溜まるのを見るのも好きだ。
没頭出来る要素が一つでもあるなら、私は全身全霊で卓の全てに向きあうよ。

でもそれすら満足出来る要素が無い時には、せめて私は血の通った存在との間に物語を作りたい。感情が籠ってて、悪い心も良い心も持っている、互いにある意味で気兼ねのない『人間』とね。
多分、これだと言いたい事は伝わらない相手の方が多いと思う。でも素直な気持ちとして、私は人間とやり取りがしたいし、もっと言えばそれさえ出来れば良いんだよ。

身も蓋もないけど言っちゃえばPLとしての能力差が(全てで無くても)無くて、互いに過剰な接待をしなくても向き合えるぐらいじゃないと、遊んでも楽しくないよ。文字を投げて来る有機物と会話する趣味は無いからね。
いいね! 15
USUI
USUI日記
2019/10/31 17:09[web全体で公開]
😶 卓について
やっぱり、人によってお互いに合う合わないがある事は自然だと思うし、どうしても我慢出来ない事も人それぞれ違うと思う。
だから卓っていうのは合う人間が集まってやるべきだし、全員が楽しめるのが一番良い卓だと思う。
私はストレスなくシナリオを楽しめれば何でもいいし、データを詰めたりキャラ設定詰めたり、それを誰かと相談する時とか、RPで掛け合いをしたりするのが凄く楽しい。
でも、常に誰かの機嫌を気にして話を合わせたり、言ってしまえば好感度稼ぎの様な真似をしないと卓そのものが円満に成らない程の状況は、私は不健全だと思う。

私は他の方々に常に一定の敬意を持って接する事を心掛けてはいるけど、だからと言って誰の機嫌も損ねず、人間関係の問題も未然に潰せて円満に卓を遊ぶ為の緩衝材なんて進んで成るものじゃないね。
その卓が満足行く物じゃ無ければなおさら心が保たない。

難しい事ではあるけど、私は自分が安らかに遊べる相手と、居場所が欲しい。
いいね! 15
USUI
USUI日記
2019/10/29 08:40[web全体で公開]
😶 スローイングスローワーベルト
腰を高速で前後する事で射程距離を伸ばしている説を強く推して行きたい。
(私自身がこの説を採用する事は)ないです。
いいね! 5
USUI
USUI日記
2019/10/28 14:01[web全体で公開]
😶 スローワーベルトについて
1年半のブランクがあって色々忘れて居るので、改めてサプリやルルブを開いて見た。

『スローイングはスローワーベルトを使用する際に必要なのか?』と疑問に思いましたが、これはカードゲームで言う『カードを1枚選択する』みたいな物で、選択したカードの効果が発揮される事は大抵の場合無い訳じゃないですか。
それと同じで、ポーションボールの制限は考慮せず、スローワーベルト単体で補助動作で投擲可能だと思うんです。
公式エラッタではスローワーベルトの射程距離にスローイングの効果が働くそうですが、それ以外は無いんですよね。

もっと言うと、スローワーベルトは『ポーションボールを投擲するアイテム』な訳で。

SNEは現実的に考えろとか宣っていますが、コナンくんのアレがそのまま射出される様な物な訳で、それの射程が伸びるって何なんでしょうね。腰を高速で前後して慣性で投げてるのかな? 真面目に考えれば距離が分かってるんですから凡その位置ぐらい分かるでしょうし、やっぱベルトだけでいいんじゃないかなと。
概要も考慮するならスローワーベルト”が”投擲している訳ですからね。
いいね! 6
USUI
USUI日記
2019/10/26 09:30[web全体で公開]
😶 つぶやき
何だか稚拙な設定を挙げてしまったというのに、TRPG歴40年程の開拓者様からいいねが貰えてしまった事に驚きを禁じえない。
少しの喜びと緊張を覚えましたが、その上で誰にも恥じないプレイヤーで在りたいとも改めて思いました。
知見を広げ続けられる様に努力しなくちゃ……。
いいね! 5
USUI
USUI日記
2019/10/26 09:01[web全体で公開]
😶 何気なく日記を見た結果
イイネガフエテル!
いいね! 10
USUI
USUI日記
2019/10/25 20:31[web全体で公開]
😶 専用装備のデータの思案・設定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)設定できたー!
【解説】
正式名称は『Anti barbaros Baio systematically Parasitic Magic circuit』
通称『A.B.P.M』
マギスフィアの可変的魔導回路技術と自然摂理への解釈を応用し、生み出された物。
『神の特質性』を解析し、応用し、体内での回路構築を行う事で、寄生対象に最善の能力を付加する
寄生型魔導回路として研究されていた。

しかし魔動機文明の繁栄に終止符が打たれる間際に、最前線での蛮族との戦闘に投入されたそれは
直後に発生した《大破局》を以て、この回路を残して消失する事と成る。
今もこの回路は、何処かで次の持ち主を待ち続けている…。
いいね! 7
USUI
USUI日記
2019/10/25 08:38[web全体で公開]
😶 専用装備のデータの思案2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しかしながらこれ以上の攻撃回数の増加はバランスに差し障るんですよねぇ。
唯でさえファストアクションが全体に作用するのに、投げとはいえ攻撃回数増やしてもなぁ。
レベル上がる速度も緩やかなので扱いきれないでしょう。FA使える様に成るレベルなんて魔力撃強化習得した所ですもん。

魔法抵抗を器用B参照より良い案が無ければ+αで……火炎拳の採用を見越してシナジー効果を得られる物を採用しましょうかね!
いいね! 2
USUI
USUI日記
2019/10/25 08:20[web全体で公開]
😶 専用装備のデータの思案
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうこれわかんねぇな。
自前で用意すると言った手前、必ず形にはしますが……欲しい物と言えば鎧貫きかグレンダールの火炎拳。しかしながら前者は被るし後者は金で買える。
武器は足埋めたら永遠に変わらない気がするけどわざわざ使わない。投げ攻撃だけ手番使わず運用出来る様にするとか・・・?
ああ、後は魔法抵抗を器用B参照で行えるとかですかねぇ。

ただ出来る事ならキャラクターをモチーフにはしたい。折角専用装備を頂けるのですから、途中でお蔵入りに成るなんて論外。
恒常的な便利さを持たせたアイテムが良いですね……。
いいね! 4