ノーススターさんがいいね!した日記/コメント

ノーススターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ビーフチキン
ビーフチキン日記
2022/09/12 04:29[web全体で公開]
😶 バランス調整って大変な作業なんだなぁ…(TRPGに8割関係ない話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分は『デュエル・マスターズ』というカードゲームの、オリジナルカードを作るのに嵌っており…オリジナル種族、オリジナルキーワード能力、テーマ間での戦法等々色々と考えてる訳ですが…その中でも自分は、ある程度バランスを取る事を重視して作ろうと考えており、友達に「バランス調整したいから、これって適正なのか、やっちまってるのか弱いのか判断欲しいから見てくれない?」と頼んだら「普通オリカって、こういうの欲しいってカードを1枚か2枚作る物だと思うんだけど…後、試運転しての評価じゃないから見ただけの評価にしかならんぞ?」と指摘されながらも、なんとか見てもらえる事になった。

自分「まずは、星座をテーマにしたやつだけど…とりあえず見たら教えて。」スマホのメモアプリを見せる。

・小熊の星霊 ベアっち[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。
▪相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。
パワー:2500
・一角の星霊 ユニフォリア[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪自分のセイント・ナイトを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
パワー:2000
・双子の光星霊 ジェイ&ミニッツ[2コスト‐光‐セイント・ナイツ/エンジェル・コマンド‐クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。
▪自分のターン中、2番目に召喚するクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
▪自分のターン中、2番目に唱える呪文のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
パワー:2000
・天秤の光星霊 ライブラ[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーは攻撃できない
▪自分のターンの始めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、その差の数だけ自分の山札の上からカードをマナゾーンに置いてもよい。
パワー:3000
・獅子の光星霊 レオナード[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド‐クリーチャー]
▪バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置く。
▪このクリーチャーがタップされてる間、パワー2000以下のクリーチャーの効果は全て無視する。
パワー:3000
・水瓶の光星霊 アクエリア[5コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2下げる。
▪このクリーチャーが出た時、このクリーチャー以外のバトルゾーンにある光のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。
・勇者の星霊 ペールゼウス[6コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札から『ブロッカー』を持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
パワー:7500
・天弓の光星霊 サジタリオン・グランツ[10コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド]
▪ブロッカー
▪T・ブレイカー
▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、選んだクリーチャーを表向きのまま、持ち主のシールドゾーンに追加する。
▪相手のシールドゾーンに表向きになっているカードと、同じコストは持つクリーチャーと呪文を相手は使用できない。
パワー:13500

自分「こんな感じでメタクリーチャーで相手の動きを妨害して、守りながら殴って行く中速ビートダウンを基本的な戦法で考えてるんだけど…どう?」
友「うーん、他はそんなに言う事ないけど…コスト6の奴はヤバい感じするな。ブロッカーなら何でも出せるのはやってるわ。」
自分「そんなに?言うて、ブロッカー1体やぞ?」
友「『ゲンムエンペラー』出せるじゃん」*コスト5以下の呪文の発動を無効にできる、コスト∞のヤバい奴
自分「あれ?ゲンム、ブロッカーあったっけ?」
友「あるよ。ゲンムエンペラー以外にも、ブロッカーだけが条件の6コスクリーチャーは悪用される可能性あるぞ。」
自分「あー…それなら、ブロッカーの光のクリーチャーを1体手札から出せる事にするわ。」
友「それなら、普通かちょっと弱い位の性能になってると思う。」

と、こんな感じで、この後も色々とオリジナルカードの案を見せて、色々とアドバイスを貰ったりバランス的な面を聞いたりと友達を自分の個人的な事に付き合わせまくった訳ですが……それを通して思った事が………バランス調整って難しくね?
自分が割と強いと思ってたのが、弱い、普通という評価だったり、自分が弱いと思ってたのが、やらかしてるという感じだったりと……試運転してないとは言え、オリカ一種のバランスを話しただけでも、悪い意味で予想と違ったバランスの悪さの指摘を受けたのですが…自分みたいにある程度自由に作るのと違って、これを他のカードとの嚙み合わせを意識しながら作ってる公式の労力は、多分計り知れない程あるんだろうと…。
そもそも、自分は基盤があるからこそ、ある程度バランスを調整しやすかったり、他のカードをベースとして作れたりりできる訳だけど…0からゲームのルールを考えた上で、その後のゲームバランスを考えてのデザインって相当難しい事というか常人にはできないんじゃないかと思い始めてる…。
これってカードゲームに限らず、TRPGのルルブとかも、面白さ+ゲームバランス+独自性を生み出した上で、他の人が多少アレンジできる様に拡張性も残すって、割と神の諸行かなんじゃないだろうか……そう考えるとルルブを生み出した人やカードゲームの1システムを作った人には頭が上がらないなあ…と思う今日この頃でした……終わり!
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エルトン
エルトン日記
2022/06/17 00:13[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェントはこうして作られた1
暫く活動休止してましたが、少し前から復活してちょくちょくオリジナルシステムのアールズ・エージェントの卓を建ててました
もう既に10回以上は卓を開催してシステムは固まりました、あとは文章、世界観やらなにやらとにかく書かなくては…


セッション募集や日記を見てるとちょくちょくオリジナルシステム全て表示する暫く活動休止してましたが、少し前から復活してちょくちょくオリジナルシステムのアールズ・エージェントの卓を建ててました
もう既に10回以上は卓を開催してシステムは固まりました、あとは文章、世界観やらなにやらとにかく書かなくては…


セッション募集や日記を見てるとちょくちょくオリジナルシステムを作ったとか作りたいとか見受けられます
参考になるか微妙ですが、普通に遊べる程度にシステムを作った身として、こんな感じにシステムを作ったよみたいなお話でも

そもそも自分は野良卓テキセでsw2.0/2.5やシノビガミを遊んでいるというスタイルでした
同じような遊び方をしている人ならわかると思いますが、このスタイルはとにかく戦闘に時間がかかります
sw2.0/2.5では自分なりにハウスルールも使って短縮を試みようとした事がありますが、それも悉く失敗に終わってます
戦闘を楽しみたい、でも時間がかかるのはやだ
ならばオリジナルシステムを作って解決しようという所から始まりました

システム作成において一番始めにやった事は問題の分析です
既存のシステムは何故時間がかかるのか、その原因を考えました
それが以下の3点

①キャラクター1人1人が順番に行動決定とその結果の判定を行う。1人5分程度で終わっても敵味方8キャラいるならば40分もかかる事になる

②行動の宣言に時間がかかる、sw2.0/2.5の高レベル帯の行動の宣言はもはや呪文詠唱クラス

③判定が多い。補助的な判定、命中判定、ダメージ判定、受動判定、その他様々な判定をするのに時間がかかる


問題点がわかればそれをあとは解消すればいいだけですね

①の問題は、全員が同時に行動宣言して同時に判定やら結果の算出をすれば解消されます。敵味方8キャラの仮定ならば、全てを1手番で終わらせれば40分が5分に短縮する計算になります

②の問題は、行動の宣言をさせなければいい。これで行動宣言に必要な時間がそのまま、まるっと削除できます

③の問題は1Rの行動を1回の判定ですべてを決めてしまえばいいのです。受動的な判定も削除してしまえばなお良しです

この考えをベースに、sw2.0やシノビガミのような面白さがある戦闘システムというのを目標にしました
無茶苦茶な事を書いているようですが、これが実際なんとかなるもので、
特に①②に関しては当のシノビガミやsw2.0/2.5に問題解決のヒントがありました
シノビガミには「プロット決定」「同時攻撃」等、部分的に複数キャラクターの行動を同時処理する仕組みがありますし
sw2.5のフェローは、PCを行動の宣言なしで動かす仕組みがあります

こうしたものも参考にし、無事に問題点を解決した戦闘システムを制作できました
その後は探索システムを考えたり、世界観について考えたのですが、以降はまた今度にでも書く・・・かも


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シリュウ
シリュウ日記
2022/03/20 13:01[web全体で公開]
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの計画書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて6年、オンセンでソードワールドメインに活動し始めてもうすぐ4年になります。シリュウです。自分史上、ここまで長く続いている趣味はそうそうないと思います。試験期間中も、卒論書いている間ですらちょくちょく遊んでたからなぁ・・・
それなりに長く遊んできて、ここ3年はGMもやっている私ですが、実はこれまで、キャンペーンのGMってのをやったことがないんですね。一応持ち回りGMとしてなら何回か経験はあるんですが、長く続く一連のシナリオのGMは完全に経験がなかったのです。
やりたいネタは色々あったのですが、リアルの方が忙しく、長らく溜め込んでいました。なんなら頭の中には3つくらいキャンペーンのネタがあるくらいです。今になって、ようやくリアルの方が落ち着いたので、シナリオ執筆を開始しました!その一端を少し公開しようと思います。ここで公開することによって、後には引けなくなるという背水の陣的な意味でもね!

ソード・ワールド2.5 キャンペーンシナリオ
『邪龍の棲む島(仮)』
舞台はウルシラ地方北東部に浮かぶ島、クラスダナール島。アルフレイム大陸本土との交流は僅かで、エユトルゴ騎兵国との月一度の定期便があるのみ。この島に住まう人族の最大の脅威は、悪しき心を有する龍、“邪龍”。古来より幾度となく人々を苦しめており、その度に“龍殺し”と呼ばれる英傑により滅ぼされている。
200年ぶりに現れた”邪龍”討伐のために、港町ベーリスに5人の冒険者達が集った。ある者は金のため、ある者は名誉のため、ある者はスリルのため、それぞれの思いを胸に”邪龍”に挑む。これは冒険者達が幾多の脅威を乗り越え、”龍殺し”となるまでの物語である。

とまあ、使い古されたドラゴン討伐ものですね!シンプルイズベスト、ありがち=王道、テンプレは優れているからこそテンプレだって偉い人が言ってた。ウィルダネス大好きGMなので、様々なフィールドに富んだ舞台を描いていきたいと思います。

とはいえ、これから引っ越しと新生活が始まるので(リアルが落ち着いたとは)、いつになるかはさっぱり分からないんですけどね!舞台設定と地図、簡単なプロットはできているので、第2話くらいまでシナリオが完成した辺りで募集を開始したいなと思ってます。多分、みんながこの日記を忘れたくらいかな~!
もし、この日記がきっかけで同卓することになったら、よろしくお願いします!

PS.6レベルスタートで全10話ほど、経験点は多めに渡して、9~10レベルくらいで終了予定です。
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墓守
墓守日記
2022/03/08 01:55[web全体で公開]
😊 『黄昏の島と幼き神』、完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月から自身のGMで開始したSW2.5キャンペーン、『黄昏の島と幼き神』無事に完結いたしました!

PL交代のハプニングもありつつ、最後まで綺麗に終われたのは参加してくださった皆様のおかげです。本当にありがとうございました!
さて、この優秀なパーティは凄まじいRTAっぷりを見せたことで有名(?)です。
この日記ではRTAによってすっ飛ばされたイベントでしか分からない裏事情を供養するため書き連ねます。

〇島の形
実は島の形は生物の頭蓋骨になっています。
これは、かつてこの地で死んだ大神の遺骸であり、このことは沈没遺跡群の外周を調べることで判明するのでした。

〇ティダンを信仰するマーマン「フリア」
本編ではコボルドたちのリーダーとして登場したフリアですが、彼女には本来別の役目があります。
それは『タライを完全に覚醒させる』こと。この件は、レノアの誘拐を見過ごした場合、マーマンの集落へ預けられた彼女の奪還作戦にて丁寧に描かれる予定でした。
でも実際は誘拐自体が阻止されたため、頼れるおもしろマーマンとして登場し、タライ覚醒もしれっと行われました。

〇蛮族拠点の防衛機構
いきなり枯れ森直行されてお目見えできませんでしたが、蛮族拠点の防衛機構は強烈です。
本当は先にここに誘導しつつ「ここまで強力なものは動力源がないとおかしい」という流れに持っていこうとしてました。
実際は先に動力源を潰されました。えぇ…
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Kei-T
Kei-T日記
2022/01/26 03:15[web全体で公開]
🤔 GMのハードル
野良オンセのGMをしてみたい気持ちもあるんだけど、昨今のオンセ事情見てると
「ここまで自分でやるのはめんどうだな」という気持ちがあるくらい今はGMのハードルが上がっている気がする。
BGM付けたりマップに凝ったり演出に凝ったりなんて見ていると正直コレが標準になってるとしたら私はもう2度と野良GMは出来ないなんて思ったりしている。
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猫若@MP
猫若@MP日記
2022/01/16 06:44[web全体で公開]
😰 ちょっと辛い
ちょっとTRPGやるのが辛くなってきたので……今入れている卓以外他のセッションを入れるのはやめようと思います……すみません……







 


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー全て表示するちょっとTRPGやるのが辛くなってきたので……今入れている卓以外他のセッションを入れるのはやめようと思います……すみません……







 


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とでも言うと思ったか!!俺はTRPGが大好きだ!アイラブTRPG!ノーTRPGノーライフ!

。゚(゚^∀^゚)゚。ギャーハッハッハッハッハッハハッハッハッハッハッハ !!
メンタル弱い?上等だぜ!そんなもん愛と根性と妄想で乗り越えてやるよ!

だからよぉ皆、俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!

だからよ、止まるんじゃねぇぞ…。
(追記)
止まりかけても…その度に…振り切るぜ!
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B
きとかげ
きとかげ日記
2021/11/28 09:15[web全体で公開]
😆 セッション感想文(潜入、魔動機教団)
卓中でも言いましたが、2回戦闘あると時間はかかるけど途中補給考えるのもあって楽しーんですよねー

サポーターの方はいぶし銀に動き、そして投げ→狙撃のコンボが格好よかった。そして誰かが気絶すると焦りますが、焦るのも含め楽しい。心臓には悪いですが……!

教団を探っていた関係で、神になるというのが話題が出たのが印象的でしたね。

つまり楽しかったのです!(〆)
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リア
リア日記
2021/11/11 22:30[web全体で公開]
😶 帝国FCについて
ちょっと今回の出来事で気分落ち込んでるのと、来週金曜に試験日な関係で次回開催日を11/25(木)とします。。。
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リア
リア日記
2021/11/11 11:19[web全体で公開]
😰 ぴえん
FC3回目にして、全くPCのネット接続が不能になるトラブル発生。画面上は接続してるのにネットにはつながらなかったのでPCデバイスそのもののトラブルでした。
幸いもう終盤で、ラスボス手前だったので今回は中止にしても大筋ストーリには影響しませんでしたがー・・・ログ見てリザルトはちゃんと出さないと。
全て表示するFC3回目にして、全くPCのネット接続が不能になるトラブル発生。画面上は接続してるのにネットにはつながらなかったのでPCデバイスそのもののトラブルでした。
幸いもう終盤で、ラスボス手前だったので今回は中止にしても大筋ストーリには影響しませんでしたがー・・・ログ見てリザルトはちゃんと出さないと。

ちなみに、PCに接続してたコード全部外して翌日起動させたら治りました。おそらく、ノートパソコンの過充電による症状だったと思われます。焦っていろいろ再起動させてたから気が付くの遅れちゃったなあ…ちょっと充電今後気をつけねば

参加者さんに連絡してログもらわないと
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Yanagi
Yanagi日記
2021/10/11 19:49[web全体で公開]
🤔 初日記(命無き者の声感想含む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで日記なんぞ初めて書くなぁ。
多分オンセに参加したらその感想を書くぐらいになりそうですが。

今回参加したのはノーススターさんの「命無き者の声」。
GM、PLの皆様、お疲れさまでした。

私は口が悪めで擦れた性格のナイトメアコンジャラーというPCだった。
個人的にはRP好きな方なんでアレコレ方々に口をはさみ、
意見もガンガン差し込んでいったんだけど、
口が悪かったり、私の意見が的外れだったりすると不快感を与えるのかなぁとは気になる
その辺のキャラづくりも含めてTRPGなのかなと言われればそれまでなんですがね。

セッション自体はPC間の議論が白熱し、
濃密な時間を長く過ごしたような気がしました。
ただ、自分としては調査対象の起こした事件の被害者宅へ、
最後の挨拶をしに行った時が印象に残ってますね。

擦れたナイトメアが彼なりに言葉を尽くし、
母性的なエルフの神官が被害者をやさしく慰め、
純朴なリルドラケンがそれに涙し、
全体を見たお調子者のルーンフォークがうれしそうに笑う。

そして被害者は己の声を取り戻し、その後も生きていく。

……PCの個性がPLによってそれぞれ表現されていたいい場面だったと思いました。
TRPGしてるなぁって思った瞬間だった。
GMさんはあらすじとして今回の冒険も含めた2つのセッションのリプレイを書き始めてるとか。
私個人としては、自分たちの冒険がどうまとめられるかワクワクするところなので、むしろ歓迎ですw

ここでもちょっとGMやってみたいなぁと思いました。
実は仲間内でのセッションはGMも経験があるのですが、
セッション内容がいかんせん、版権、二次ネタ、パロディのオンパレードという……
こういうのって許されるんですかね?別にリプレイとかしなければ大丈夫なのだろうか……。
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パスタ
パスタ日記
2021/10/11 09:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】30回目のオンセ。そして、命無き者の声卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションで、オンセのPLとしての参加回数が30回になりました。私よりもたくさんセッションをしている人の方が多いと思いますが、私は私のペースでTRPGをしていけたらいいかな、と思っています。


 さて、今回のシナリオは、ある人物の調査をしにある村に向かう、という内容でした。
 村についたPC達冒険者一行はまずは村長に話を聞きに行くことに。その際どのように村長から話を聞きだすかで、結構PC間の議論が白熱しました。村長が調査対象と繋がっていたとしたら迂闊に任務内容を明かすことはできない。いや、だからといって任務のことを話さずにいると怪しまれる。任務内容を偽って伝えたらどうか?しかし証拠を出せと言われたら困る…。序盤から意見が飛び交う冒険者たち。個人的にはこういうPC間の意見のやり取りは楽しいと思うのですが、結果的には時間がかかりすぎてしまったかなとも思いました。
 そんなこんなで、チームとしての行動指針を立て、情報収集を順調に進めていく冒険者たち。情報を集めていき、調査対象がしたことがだんだんと判明してきます。
 そしてついに、調査対象と相対する冒険者一行。一度は取り逃がすも、追跡し戦闘に入ります。道中ボスを倒す為の特殊アイテムを手に入れたのですが、使用するまでに、PC達の猛攻でボスのHPはほとんど削られてしまいました。とどめに特殊アイテムを使用。なんと1ラウンドでボスを撃破しました。
 ボスを倒し、道中で会ったNPC達と会話をしつつギルドに帰っていく冒険者たちなのでした。

 個人的な感想としては、序盤は結構ロールが出来たかなと思います。自分なりの考えをPCに話させ、チームの方針決めに加わっていく感じが楽しかったです。ただロールがはかどったのは序盤だけで、話が進んでいくと、チームの行動方針が固まってきて、具体的な意見よりもアドリブ力が求められるようになり、ほとんどセリフが思い浮かばなくなってきてしまいました。疲れがたまってきたせいもあるとは思うのですが、即興的にセリフを考えるのはまだまだ上手くいかないなと感じました。


 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
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ぱぱいや
ぱぱいや日記
2021/10/08 04:48[web全体で公開]
😶 ニコニコのリプレイ動画とか見てると
やっぱり固定のメンツで遊ぶの楽しそうだなあって思う。野良も悪くないんですけどね。やっぱり友達欲しいよ。
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アキレウス
アキレウス日記
2021/10/07 16:25[web全体で公開]
😶 食欲の秋だー!(一応ソードワールドのお話)
秋ですね、つまりお腹が空きます
とても、とても空きます…セッションのお供の量も増えました…
そして、悪食衝動も活発です
魔神は食えなさそうなので、とりあえず幻獣に手をつけます
アンデットは追々…
るるぶにユニコーンの角て有るんですけどこれは味がするのでしょうか?、最近気になりました
薬膳全て表示する秋ですね、つまりお腹が空きます
とても、とても空きます…セッションのお供の量も増えました…
そして、悪食衝動も活発です
魔神は食えなさそうなので、とりあえず幻獣に手をつけます
アンデットは追々…
るるぶにユニコーンの角て有るんですけどこれは味がするのでしょうか?、最近気になりました
薬膳鍋的な感じで頂けると嬉しい
後グリフォンは何時か絶対食べますこの前以来火が付きました。
幻獣は他にも食えそうなのいるので真面目に狙いたい…
それに、安全性もある程度ある!
てな感じの考えを巡らせてる最近です
暖かく見守ってくれると嬉しいです
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