クトゥルフ神話TRPGハウスルール説明(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ひよこのこが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
クトゥルフ神話TRPGハウスルール説明の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡不要) | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | クトゥルフ神話TRPGハウスルール説明 | |
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クトゥルフ神話TRPG6版のハウスルールです。 ハウスルール [技能値] 作成時、各技能値最大85%までポイント割り振り可。2015職業特記等で+10される時はそれも含めて85になるよう調整。 【判定について】 クリティカル(1~5)、ファンブル(96~100)のみ採用。1Cと100Fはより重用。 SANチェックのみ、通常CFは非採用。 心理学を降る際はKPがシークレットダイスを振ります。 【職業ベース】 基本ルルブ・各種サプリメントに載っていない職業ベースの探索者は、場合によっては認められないので事前に要相談ください。 狂信者や犯罪者、人外はシナリオによっては同じく要相談。 版権、2次創作の探索者は基本どのシナリオでもご遠慮ください。 職業技能は基本、最低でも7つ以上取ってください。 【回復ルール】 医学、もしくは応急手当の回復値は1d3。応急手当キット等の道具使用で固定値+1もしくは成功値+10。 医学+応急手当の組み合わせロールに成功した場合は回復値が1d4+1になる。 〈発狂の解除〉 一時的・不定発狂時に精神分析成功、もしくはこぶしでの発狂解除ができるが、こぶしの場合は1d3+dbを行わなければならない。 【成長ルール】 各種技能ロールは、クリティカル・ファンブル・初期値成功1回につき1チェック。 その他アイデア・知識・幸運・ステータス対抗ロールは成長無し。 シナリオクリア(生還)後、技能はチェック毎に「1D100>技能値」ロールで成長を行う。 技能の成長値は[失敗/成功]で以下の通り クリティカル:0/1d10 ファンブル:0/1d10 初期値成功:0/1d10 1クリ、100ファンの場合は技能を振らずに1d10成長です 【戦闘ルール】 通常の戦闘ハウスルール。シナリオに戦闘用レギュレーションが存在する場合、そちらで定められたルールを優先する。 ・行動順/待機 基本的にDEX順。但し、銃火器を持っているキャラクターがいる場合、銃火器を使っての攻撃が優先される。 待機(行動順を待機)は宣言すれば行える。待機した探索者は、ラウンドの最後にもう一度行動順が巡ってくる。また行動放棄も宣言すれば可能。 ・逃走 戦闘からの逃走は、KPの許可が下りればDEX*5もしくはDEX対抗ロールに成功で可能。逃走が不可能な状況の場合は却下する場合もある。 ・回避/受け流し 回避は攻撃対象にされたらその都度行え、回避ロールを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。 ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言すれば、回避に+15%の補正を与え、同ラウンドに複数回回避を行っても目標値が減少しない。但しそのラウンド中は回避以外の行動が取れなくなる(逃走も不可)。 攻撃の受け流しは、近接武器(道具)またはMA(武道)で行える。受け流しを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に受け流しを行っていると回避とお同じく目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。 武器による受け流しが成功した場合、くらう筈だったダメージ分武器の耐久値が減少する。(0以下となると破壊される) 同じ攻撃に対して回避と受け流しを両方行うことは出来ないが、1度目の攻撃に回避、2度目の攻撃に対して受け流しを行う場合は同ラウンド中でも目標値は下がらない。 ・庇う 物理攻撃に限り、攻撃対象とされた相手を庇うことが出来る。「対象とはタッチの距離にいること」かつ「同ラウンド中未行動・待機中」であることが条件。 DEX✕5に成功することで庇うことができる。対象が回避/受け流しを失敗した後に宣言してもよい。庇った側はその攻撃によるダメージを全て請け負う。 ・<組み付き> 組み付きが成功した場合、1ラウンド目はダメージが入らないが、対象は組み付かれている間(STR対抗に成功するまで)攻撃に対する回避は振れないものとする。 また、組みつかれている対象に攻撃技能を振る場合、+20%の補正が入る(最大で95%) ・〈クリティカル〉 ダメージ2倍か必中か選べる。 ダメージ2倍 (例) キック 成功 マーシャルアーツ クリティカル ダメージ 3d6+db となる。 dbは2倍にならない。 これら以外のルールは要相談となります。 【最後に】 ここまで読んでくれてありがとうございます。 最後に参加申請される際は自己紹介と好きなスイーツを答えてください。記入のない場合は参加申請を拒否させていただきます。 |
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| 詳細B: | ||
| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
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キャラクターID: 177012939339qazpim12345
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
