ぽん太@番頭さんがいいね!した日記/コメント page.2

ぽん太@番頭さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2021/06/06 08:11[web全体で公開]
😆 MVPはウィルちゃん!
♨(掲示板卓をのぞいて)オンセンで最後にやったのが3/7なので、なんと90日ぶりのオンセンセッションでした!とても久しぶり!

🤖今回お邪魔したセッションは、
GMアーリングさん PLナガネコさん アイ・オウさん  華泉/AZUKIさん +ワイで、依頼・展開・終末もランダムな「ある日の依頼」。全て表示する♨(掲示板卓をのぞいて)オンセンで最後にやったのが3/7なので、なんと90日ぶりのオンセンセッションでした!とても久しぶり!

🤖今回お邪魔したセッションは、
GMアーリングさん PLナガネコさん アイ・オウさん  華泉/AZUKIさん +ワイで、依頼・展開・終末もランダムな「ある日の依頼」。
皆でどの依頼を行くか相談し、選んだのがマギレプリカのぽちちゃんを探すクエストに決定!
NPCのジョミちゃんが明るくてかわいい!!
ぽちちゃんのイラストもかわいい!!
ウィル・オー・ウィスプちゃんの姿がかわいい!!!
ウチの魔神インプちゃんもゆるかわ目指して手描きしましたけど今回の優勝者はウィルちゃんできまり!
きっとウィルちゃんのパンチが決まっていたらラスボスは一撃KOだったに違いない……(?
無事にぽちちゃんを救出し、報酬金がっぽり!今回で冒険者LV3にもなれてさらに強くなったぞ!
昨夜は素敵なセッションをありがとうございました!また一緒に遊びましょうね!

🏖もう今年も半分なので(?)アイコンを変えました!ショタはいい…ショタはいいぞ……。
アイコンは、冬日ねむ 様のフリーアイコンをお借りしています。

💬掲示板セッションのクトゥルフ卓がクライマックスの大ピンチ状態なのでこちらのセッションが終わりましたらまた感想を書きたいなあと思います。
ソドワのCPもあと2ヶ月で一周年を迎える…!ツァンくんも大きくなったなぁ…。
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Kei
Kei日記
2021/03/31 17:44[web全体で公開]
😶 わたくしが思うTRPG冬の時代のお話
(老害昔話シリーズです)

ご機嫌よう。

わたくしのプロフィールには、さらっと「カードゲームが楽しかったので」みたいに書いていますが、ちょっと掘り下げて、かつてTRPGにどうして冬の時代が到来したのか(と、わたくしが思っているのか)というお話をします。わたくしたちの場合は、実際にその引き金全て表示する(老害昔話シリーズです)

ご機嫌よう。

わたくしのプロフィールには、さらっと「カードゲームが楽しかったので」みたいに書いていますが、ちょっと掘り下げて、かつてTRPGにどうして冬の時代が到来したのか(と、わたくしが思っているのか)というお話をします。わたくしたちの場合は、実際にその引き金を引いたのは、カードゲームではありませんでした。

かつて、TRPG冬の時代というものがあったとか、いやそんなものはなかったとか、というお話に触れた方もいらっしゃるでしょう。これは、わたくしの視点でのエントリですし、違う意見をお持ちの方はたくさんいらっしゃるかと存じますし、良くて話半分程度に受け取っていただければ幸いです。

わたくしの視点では、TRPG冬の時代はありました。そして、それは他にも言及されるような、90年代後半に合致します。

当時わたくしはあるグループでTRPGを遊んでいました。このグループは、わたくしが高校の頃に遊んでいたグループの延長で、大学に進学後も集まることができた方と、その知り合いの方で構成されていました。サークルというほどのものでもなく(創作などをしたいメンバーは別のサークルに参加していました)、単にTRPGで遊ぶことだけを目的とした、ゆるやかな集まりでした。

わたくしたちの卓の場合、まず、これはわたくしが持ち込んだことですが、TRPGのシナリオが早く終わったらボードゲームをしましょう、ということが始まりでした。予想外にシナリオが早く終わってしまうことはありましたし、当時のわたくしはTRPGだけでなく、安田均さんのような方が紹介されるボードゲームにも興味津々でした。Acquireのようなボードゲームを遊びました。ボードゲーム楽しかったですし、Acquireは名作だと思います。このエントリはボードゲームを否定するものではありませんし、みなさんも遊ばれたら良いかと存じます。とまれ、ボードゲームは十分以上に面白く、やがて、TRPGとボードゲームを両方遊ぶために、TRPGのシナリオ(時間)を短縮するようになりましたし、そのうちに、シナリオを準備できなかったからボードゲームでその日を過ごすということが起こるようになっていきました。それでも、シナリオが準備できなくてボードゲームになることは多くの参加者をがっかりさせることでした。

そして、カードゲームがやってきました。まだMtGが来る前でしたが、モンスターメーカーやダイナマイトナースなどがありましたね。ボードゲームと合わせて、気軽に遊べて楽しいゲームとして卓内の認知は高まっていきました。TRPGよりもボードゲームよりも手軽で、TRPGよりも楽しいと思われるのは時間の問題でした。特にGMがそう感じることが。

大事なことなのでもう一度いいますが、TRPGよりも楽しいと思われるのは時間の問題でした。

そう、TRPGの楽しさが陰ったんです。

その頃TRPGがどんなだったかというと、内輪受けの嵐が吹き荒れていました。公式のリプレイすら、内輪ネタ、内輪受けが全てでした。どのTRPGサポート雑誌も、人気のリプレイ作家を囲い込んで、その人気にあやかろうとしていました。どの雑誌を読んでいるかという派閥さえありました。結果として、多くの卓が内輪ネタで遊ぶようになりました。わたくしたちの卓も、例外ではございません。

でも、飽きますよね。

そうなんです。飽きたんです。そんなの一時の熱でした。TRPGが、ではなく、雑誌主導の内輪受けのネタで盛り上がることが。でも、TRPG自体に飽きたわけではないことには気付きませんでした。そうして、飽きたと思った時にその場にあったのは、カードゲームだったり、ボードゲームだったり、わたくしたちの場合は、NEO-GEOだったりしました。多くの卓では、その時にMtGがあって、RPGマガジンのようなTRPG専門誌さえ転向していたことから、MtGがTRPG冬の時代のきっかけになったように考えられているようですが、そこにMtGがあったのは、たまたまだと思います。わたくしたちの場合は、MtGではありませんでした。とまれ、内輪受けなんか関係ない純粋なゲーム性としての面白さでは、カードゲームやボードゲームの方が勝っていましたし、だいいちシナリオを準備する必要もありませんでした。準備不要で楽しめることは非常に歓迎されました。

補足しますが、当時インターネットは一般的ではないどころか、その存在を知っている人すら限られていました。シナリオの入手経路は非常に限られていましたし、ほとんど全ての卓で、GMがオリジナルのシナリオを行っていました。シナリオネタの多くは雑誌から得た内輪受けのものでしたし、そのネタさえも、雑誌に掲載されたリプレイのようにうまくいくことは稀でした。雑誌のようにうまくいかないことは多くのGMに劣等感や敗北感を与えました。そうしてネタが切れました。GMには、もうそれ以上のシナリオを作る余力がありませんでした。

そんな中、当時アーケードゲーム界を席巻していた格闘ゲームをそのままのクオリティで遊ぶことができるNEO-GEOは、当然のことながら、カードゲームやボードゲーム以上に歓迎されました。わたくしだって、TRPGよりも、カードゲームやボードゲームよりも、NEO-GEOに熱狂しました。わたくしたちの場合はNEO-GEOでしたが、NEO-GEOがなかったとしても、TRPGをそのまま続けることができたかは疑問です。

内輪受けではないTRPGシナリオがどんなものなのか、もう分からなくなっていました。そうして、TRPGは次第にプレイされなくなりました。

内輪受け楽しい、という一時の暴力的な熱に浮かされて、そういう方向にみんなが向かいました。出版する側も含めて。というか、出版側は、それを煽りました。人気のリプレイ作家を囲い込むという形で。ですが、その少なくとも一部は、後に「キャラクタープレイ」と呼ばれることになるようなものだったり、「マンチプレイ」と呼ばれることになったりするものでした。残念なことに、こういったプレイが卓を荒らさないようにする仕組みはまだ発明されておらず、全てはGMの責任にされました。一方で、それ以外の有意な記事はありませんでした。例えば、GMが意図したシナリオを進行するための方法論なんか、闇の彼方に葬られていました。それ以外の有意な記事がなかったことは、後に大いに問題になりました。みんなが、TRPGに飽きたと思った頃に。意図したお話を進める方法は失われました。そうして、やがてどの雑誌も潰れました。わたくしは、あれらの雑誌が姿を消したのは、TRPGに冬の時代が来たからではなく、因果は逆だと思っています。もちろん、みんなが飽きたのは、実際にはTRPGではなかった筈です。けれど、後に残っていたのは、TRPGではありませんでした。

これが、わたくしがこの目で見たと思う、TRPG冬の時代の始まりでした。

もちろん、TRPGを続けた方もいらっしゃるでしょうし、違う意見をお持ちの方もいらっしゃるでしょう。これは、わたくしがこの目で見た、わたくしの卓で起こった、そうわたくしが思っていることに過ぎません。

いまのTRPGは「エモさ」が主流になっているように見えます。それ自体について、わたくしが言えることは何もありません。少なくとも、PLが求める「エモさ」を駆動できるようなシステムや方法論はちゃんと存在しているように見えます。当時のTRPGには、主流となっているプレイスタイルを支えるシステムも方法論も、ありませんでした。
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LeTS
LeTS日記
2021/03/28 18:27[web全体で公開]
😶 ルーム操作説明の修正してた。
掲載しているコミュニティはこれ。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707

たまたま調査でルームに入ったので、やるつもりは無かったけど全体的な修正をかけました。
と言っても見比べないと「なに?」ってレベル。
あと、判る範囲でサーバーの情報集めてみたり。
こっちは単なる興味レベルなんで、公開するかどうか不明だけど。
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ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記
2021/01/31 17:28[web全体で公開]
😶 きみは何するマン?
TRPGは、イラスト、シナリオ、
会場づくりや、ロールプレイが上手い人だけのものじゃない
みたいなtwitterのつぶやきを見て。
そりゃあそうだなって。

表現するために磨いたスキルがあれば
もちろん人目につきやすい。
でもきっとそれだけじゃなくて、

ルルブを深く読み込んだ、歩全て表示するTRPGは、イラスト、シナリオ、
会場づくりや、ロールプレイが上手い人だけのものじゃない
みたいなtwitterのつぶやきを見て。
そりゃあそうだなって。

表現するために磨いたスキルがあれば
もちろん人目につきやすい。
でもきっとそれだけじゃなくて、

ルルブを深く読み込んだ、歩くルルブマン。
悩むGMPLにそっと助け船を出せる、気遣いできるマン。
居てくれるとホッとする、なごみのホットマン。

目に見えないつよつよマンは、他にもいっぱいいる。
そういう人に出会うには、実際遊んでみるしかなかったり
本人も気づいていなかったりするんだろう。

そんな「あの人呼ぼうぜ」って思える
楽しい時間を作るマンに、ぼくもなっていきたいな。
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夏風
夏風日記
2020/11/27 19:44[web全体で公開]
😶 明日のD&D
TRPG初心者でD&D未経験の方を迎えての
チュートリアル会の第2回を明日やるのですが
前回はいちいち確認しながら進めたので
山賊5人を撃退しただけで終わりました。

山賊のうちの1人を捕えたので
さらわれた村人を救うため、
尋問をするところからスタートです。

時間が空いてしまったので
今回も戦闘1回ぐらいで終わりになるかな?
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すばる
すばる日記
2020/09/22 21:25[web全体で公開]
😶 TRPGフェスオンライン!
また久しぶりの投稿だ…!
相変わらずガーデンオーダーのシナリオを書きながら生きています。

昨日はTRPGフェスティバルオンラインをちらっと覗いてきました!
卓参加はできなかったのですが、グループSGRのシグレ先生のトークショーを拝聴してきました。
めちゃくちゃ面白かった…なるほど!となっ全て表示するまた久しぶりの投稿だ…!
相変わらずガーデンオーダーのシナリオを書きながら生きています。

昨日はTRPGフェスティバルオンラインをちらっと覗いてきました!
卓参加はできなかったのですが、グループSGRのシグレ先生のトークショーを拝聴してきました。
めちゃくちゃ面白かった…なるほど!となったり、ええっ!?と驚いたり、くすっと笑ったり…
二時間半があっという間に過ぎてしまいました。とても貴重で有意義な時間だった…!

ノウハウを知ったからといって、素晴らしいシナリオが書けるわけではないと分かってはいても、
「よーし、私も面白いシナリオ書いてやるぞー!」という気合はがっつり入りますね💪
また面白そうな企画も見かけたので、冬に向けて準備していこうと思います。楽しみつつがんばるぞ~!
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しゅぴん
しゅぴん日記
2018/10/15 18:30[web全体で公開]
😲 気づいてよかった
キャラシ確認してたらNPCとして使用していいよとかいう謎項目が追加されてるんですが。

デフォルト許可状態だけは勘弁してくださいお願いします何でもしますから。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/08/29 05:02[web全体で公開]
😶 パーティー全員クレリック問題
D&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクター全て表示するD&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクターを変える」以外にプレイヤーに楽しんでもらう対処法はないのか。

「キャラクターを変える」のに抵抗を感じるGMとしては、これはもう、「シナリオを変える」しかないと思う。シナリオの大筋を残したままで、細部を変更して対処するのである。

1.導入部を変える
 まず、話の展開を考えて、話の大筋が変わらない程度に、「クレリックしかいない」状況を作る。
 例えば、「冒険者求む、の張り紙を見て集まったPCたちは……」の場合は、何も変えなくていいのは自明である。
 これが、「宮廷での権力闘争に巻き込まれた宮廷人のPCたちは」というのであれば、いささかの変更が必要であろう。しかし、巻き込まれるのであれば、それがたまたまクレリックであるというだけなので、セリフを少々いじればそれですむはずだ。アドリブでなんとかするべきだろう。

2.ダンジョン、もしくは冒険のフィールドの地図を変える
 これについては、わたしは、「必要ないだろう?」としか思えない。クレリックが歩いていけない地図は、ほかのキャラクターでも移動は困難だろう。マップのほとんどが飛行しないといけないようなものであれば、単に、PCのクレリックたちに飛ぶアイテムを渡しておけばいいのである。「期限付き」にするのがいいだろう。

3.モンスターを変える
 クレリックでは絶対倒せないモンスターがいたら(わたしには想像がつかないのだが……)倒せるモンスターに変更するべきであるのは当然だ。では、クレリックが苦戦するタイプのモンスターであればどうか。その場合は、わたしは、変える必要はないと思う。苦戦するのも、またひとつのゲームの楽しみである。あまりにもパーティーの損害が大きかったら、以降出てくるモンスターを省略したり、弱くしたらいいだけの話である。そのくらいのアドリブはあってしかるべきだろう。

4.トラップを変える
 クレリックに鍵開けや罠外しの技能が存在しない場合、そのまま鍵開けや罠外しの技能の必要なトラップを仕掛けるのは愚かであるのはいうまでもない。だが、罠の効果を「クレリックの呪文である程度緩和することができる」ものに変更するとか、解錠もしくは罠解除の条件を「あるパズルを解くこと」に変えるなどすることで、罠や解錠のスリルは保ったままシナリオを同様に進めることは可能である、とわたしは考える。例えば、トラップを突破するのにどうしてもある「魔術師の呪文」を使う必要性があるなら、「その呪文が封じられていることがわかっている、起動方法が暗号で書かれたアイテム」を出すなどの方法を取ればいいだろう。某ソーサリーの「LIX」なんて、そういう意味で秀逸なアイデアだと思う。

5.NPCを変える
 そのNPCがモンスターとして立ちはだかってくる場合を除き、とくにNPCを変える必要はないのではないかとわたしは考える。モンスターとして立ちはだかってくるのなら、モンスターと同じ考え方で変更すればいいだけの話だ。例えば、どうしてもそのNPCに「魔術師と会って話をさせなければならない」とかならば、クレリックたちにそのNPCを誰か魔術師のいるところまでエスコートさせるというまた新たな冒険のネタができるはずだ。そのほかにも、あらかじめパーティーに遠距離通話用のアイテムを渡しておく、などの手が考えられる。アドリブでなんとかするべきだろう。

6.アイテムを変える
 これは、報酬となるアイテムを、クレリックにとって嬉しいアイテムに変える、というだけのことではない。ゲーム中にキーとなる働きをするアイテムを、もし進行に不自然もしくは不都合だった場合、都合のいいように変更するということである。また、そのアイテムは、ルールブックにその存在が載っている必要はない。それこそ、GMが好きにデザインしてしまって構わないと思う。

7.結末を変える
 結末を変えるという必要は薄いだろう。ここまでのことがやれていたなら、必死の冒険の末、クレリックたちはそれなりの結末に自分からたどり着いているはずだからだ。あとはそれをGMとPLが受け入れるかどうかだけである。双方にとって受け入れたくなるようなものであることを心から望む。もし成功したとすれば、「クレリックだけでの冒険」という経験は、さぞや楽しいものとなっているはずだ。なぜなら、ほかではまず味わえない体験になっているだろうからだ。

8.それって、シナリオを変えすぎじゃないのか?
 必ずしもそうではない。そもそも、シナリオを変えすぎ、ということを、どうして冒険途中のPL(PC)たちが知っているのか? 知っていたらかえってそのほうがおかしいとわたしは考える。セッションが終わった後で、元シナリオを読んで、違いに笑うPLがいたとしても、GMとPLの目的は、冒険をスリリングかつ楽しく行うことであるので、終わった後のことについては、GMの感知するところではないだろう。
 うろ覚えだが、昔、月刊タクテクスの「トラベラー」のリプレイで指摘されていたことに、「本に書いてあるシナリオをそのまま一字一句適用するのは機械にだってできる」というのがある。あれから機械はずいぶん進歩したが、人間がプレイしている以上、人間が満足するようにコントロールするのは、やはり人間であるGMである。

 「どんな状況でも楽しめれば勝利」だと思って、もっと自由にTRPGを楽しむべきではないかとわたしは考える。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/05/14 23:44[web全体で公開]
😶 今日で登録1年です
今日で登録1年となりました。
去年の今頃、社会人学生でした。今週からまた社会人に戻ります。
社会人になっても沢山シナリオを書いて、本を作りたいので、ほどほどに頑張ります。
毎日早起きになるので基本的に活動は土日になると思います。
正直まだ勤務表を貰っていないので分かりません。ほんともっとぶっちゃけると働きたくないでござる。
たまに野良がポコンと立つと思います。
その時は宜しくお願い致します。
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紅碧
紅碧日記
2018/05/13 21:38[web全体で公開]
😶 気分がいいので
超超突発でバルトゥーの屋敷建てました3名以上で立卓となります
お暇な方などなどぜひいらっしゃいませ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152621453632naomin3
SW2.0に不慣れな方もどうぞ
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かもらいふ
かもらいふ日記
2018/04/20 03:23[web全体で公開]
😶 「春の野山に奔るは桜花」こぼれ話
SW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了!
裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、
PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。

ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、
パラライズがボスにブッ刺さら全て表示するSW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了!
裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、
PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。

ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、
パラライズがボスにブッ刺さらなかったら、或いはGMの出目が腐ってなければ、
どうなってたか分からんかったので、まあ難易度調整も悪くなかったのではないかと。

……いや、やっぱり取り巻きに「かばうⅠ」入れておくべきだったか(殺意)


以下、参加者にしか分からないこぼれ話。

今回のシナリオ、「春の野山に奔るは桜花」は「はるの のやまに はしるは おうか」と読みまして、
文字通りの「桜花(おうか)」と合わせて、ボスの「角が桜の樹になっている鹿」、
すなわち「桜鹿(おうか)」の意味も隠し持つタイトルとなっております。

で、この”頭から桜の生えた鹿”には、実は元ネタがあります。
小説「ほら吹き男爵の冒険」の中にエピソードに、
『銃の弾が切れていたので代わりにサクランボの種を鉄砲に込めて鹿を撃ったが逃がしてしまった。
 その数年後、頭から桜桃の木を生やした鹿と再遭遇、仕留めて美味しくいただいた』
というものがございまして、本セッションの大筋も、このお話を翻案した物です。

類似のお話としては日本の落語「頭山」、
(上方落語では「さくらんぼ」)という演目がありまして、
これは
『男がサクランボを種ごと食ったら頭から桜が生えてきた。すると近所の人々が花見に集まってきた。
 あまりにやかましいので桜を引っこ抜いたら穴ができて水が溜まり池になった。
 すると今度は近所の人々が釣りを始めて、釣り針をまぶたや鼻の穴に引っ掛けられる。
 男はこれにブチ切れ、自らの頭の穴に身を投げて死んでしまった』という、お話。

さすがにシュールすぎてお話自体をセッションには盛り込めなかったのですが、
この演目を持ちネタにしている「桂雀々」氏の名前や、
「頭山」という単語などはこっそりセッションに混ぜ込んだりしてました。

……というわけで、オマージュ元に敬意を捧げるのも兼ねて、ネタばらしをしてみました。
いやあ、やっぱりTRPGって楽しいですね!
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COBRA
COBRA日記
2018/03/25 04:58[web全体で公開]
😶 「一言多い!」と言われ続けて
私は職場でも相手かまわず結構オープンにズバズバいう奴です。
指摘や修正をしないで放置しても事態は好転改善しないからです。

社長に「おまえ、それは言い過ぎだぞ!絶対に許せん!」とか激怒された事までもあります。

まあ私からすれば「こっちのセリフだ!テメーの方を俺が許せねえ!」だったのでハッ全て表示する私は職場でも相手かまわず結構オープンにズバズバいう奴です。
指摘や修正をしないで放置しても事態は好転改善しないからです。

社長に「おまえ、それは言い過ぎだぞ!絶対に許せん!」とか激怒された事までもあります。

まあ私からすれば「こっちのセリフだ!テメーの方を俺が許せねえ!」だったのでハッキリ伝えて其処は辞めました。
私の指摘を無視してから一年半後に、その企業がやらかしてコアコンピタンスレベルで信用失墜したニュースをみて
「だから言っただろ。気持ちの問題みたいな念力では技術的な設計問題側は変化しねえわ。」と。

「お言葉を返すようですが」との枕詞を置きつつでも私がはっきり言っちまうのは
多くの人は「伝えないと解りえないもの」だからです。
以心伝心とかはないのです。
人には自分だけでは気づかない事も多くあるものなのです。

結局は仕事でも「トラブルになる前にハッキリと言ってくれて助かった!」と感謝された案件が何度もあったりしますし。
バグやエラーを隠蔽する方のがむしろ危険です。
五月蠅い!しつこい!とか俺が思われても、
それで誰かがトラブルに巻き込まれてしまう可能性が高い事を放置しろっての?と思ってしまう性分だったりします。
確率や比較の問題だ!って反論もままありますが、マーフィーの法則で最悪に思える時に事態は起こりえるモノです。
結果論ながら関係者がトラブルが起きて最悪な事態に思える状態まで放置してただけなんですけど。
しかも実装環境と開発環境が全くの別物では確率論からするとトラブルが出る方が当然だったので、
言い返した開発課長が大手クライアントから「うちの会社のサーバに入れたら動かない!舐めてんのか?」と叱られ(いっしょにいた営業の人から聴いた)
しょげてうなだれた様子をみかけても、
役職って権限は責任とセット。指摘したエビデンスもある俺には最早関係ない。
と、ソイツを残してさっさと帰宅しました。

もちろん口のきき方、伝え方も色々ありますし、
会議の席からWeb上まで、意見や問いかけは周囲に影響を与える事もあります。

「アンフェアで不愉快です。これっきりにします。」
と伝えて絶縁したオフセのコンベGMが数人いる一方で、
明確な態度で信頼を得る事から、それより遥かに多くの遊び仲間がいたりもするので、
見てる人は見てるものが世の中や社会なんだなとも。

とはいえ私は、「一言多い!」と何人にも何回も言われ続けてきた人生ですW
そんな私を許して受け入れてくれる方々には感謝あるのみです。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2017/08/26 13:23[web全体で公開]
😶 最近、ちょっと思う事。
私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。
ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。

最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。
内容に関する意見全て表示する私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。
ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。

最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。
内容に関する意見については、今、私が書きたい事ではないので今回は触れません。

話を戻しますが、上記の日記の内容の傾向を大まかに分けますと、

1. ●●というトラブルに遭った→気を付けよう、他の方も気を付けてねという日記。
2. ●●というトラブルがあった「らしい」→気を付けようという日記。

の様に感じます。

1の場合は、トラブルに遭ったご本人が「同じような目に遭わないように」注意喚起しているのだから、納得はいくのです。
そりゃ、誰だって自分が嫌な思いをした事を、他の人に味わってほしくないですもん。

で。私が気になるのは、2の件なのです。

2の、トラブルに遭遇した当事者ではない第三者が『代弁者』となる行為。
起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。
だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。
なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。

ですから、少なくとも自分が文を書く時は誤解が無いように推敲していきたいと思いますし、読む時も注意しながら読みたいと思います。
いいね! 37
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/21 18:15[web全体で公開]
😶 安めのルールブックの紹介
管理人さんにルールブックを紹介する際の扱いを教えていただいたので、改めて2000円未満のルールブックを紹介させていただきます。
オンセン内では主にCoCやSW2.0が主流で、他は散発的に開かれる程度なのが現状であり、他にも素敵なルールは沢山有るんだよということを伝えたくて今回様々なルールの紹介をさ全て表示する管理人さんにルールブックを紹介する際の扱いを教えていただいたので、改めて2000円未満のルールブックを紹介させていただきます。
オンセン内では主にCoCやSW2.0が主流で、他は散発的に開かれる程度なのが現状であり、他にも素敵なルールは沢山有るんだよということを伝えたくて今回様々なルールの紹介をさせていただきます。
なお、時間と文章力と気力と体力の都合上冒険企画局のものだけ紹介となっていますが、当然冒険企画局の回し者ではありません。FEARやSNEだって大好きですし、同人TRPGも好きです。
未プレイ、既プレイ問わず持っているルールブックだけが対象です。
なお、大半が読んだだけで未プレイの作品なので鵜呑みにするのは危険です。
値段はアマゾンの新品のものです。

冒険企画局
1.カードランカー
1巻:1620円
カードゲームアニメをモデルとしたTRPGです。遊戯王とか、デュエル・マスターズとかを再現することができます。
1巻の時点で遊戯王5D’sのライディングデュエルが再現可能で、2巻では異世界の紹介がされているため、遊戯王GXの異世界編もできます。3巻ではアニメで演出される、絶対的な敵との対峙を再現するために数値のインフレがシステムに盛り込まれており、銀河レベルの戦いとかもできます。
3巻で追加されるUR(ウルトラレア)カードは様々な使用条件があるのですが、その中にシンクロ召喚やエクシーズ召喚を再現したものもあり、更にはそれぞれのカード効果で希望皇ホープやスターダスト・ドラゴン等、遊戯王の主人公が使う切り札をモチーフにしたカードもあります。
3巻のサンプルシナリオは2つあり、1つ目は遊戯王5D’sの終盤の展開を、敵サイドをそのまま主人公にした感じのシナリオです。2つ目はselector1作目の再現です。
オンセン内で1巻を持っている人は35人です。

2.マギカロギア
1巻:1512円
大判:4104円
魔法使いが、現実世界に様々な悪影響を及ぼす禁書やそれを悪用する書籍卿と戦う話です。
「鬱展開自動生成システム」という独自のシステムが有ります。
これはPCの魔法使いが現実世界に存在を維持するためにはアンカーという存在が不可欠な設定となっています。
PCの生命力を表す【魔力】が0になっても即ロストするわけではなく、前述のアンカーが様々な不幸を被ることでロストを免れることができます。しかし、アンカーが一度に同じ不幸を被るとそのアンカーは死亡してしまうため、PCはアンカーを守ることとなります。
恐らくですが、伝奇モノをやるのにも向いているのではないでしょうか。
オンセン内の所持者は179人です。
大判は86人です。
これから始めるなら、2000円は優に超えてしまっていますが大判をおすすめします(私はまだ持っていませんが!)。

3.インセイン
1巻:1620円
様々なホラーを遊ぶことができるTRPGです。
後述するシノビガミ同様、PCには様々な秘密が与えられ、本当の使命とは別に秘密の使命を達成することをゲームの目的とします。
その為、pvpのシナリオも相当数存在します。
1巻の時点で本当は怖い現代日本、狂騒の二十年代、暗黒のヴィクトリの3つのワールドがあります。
2巻では、ループものを再現するためのシステムが追加されます。
3巻は異色となっており、SCP財団という海外創作ホラーサイトの世界観を再現したルールが追加されます。
SCPというのは、変わった画像を異常性を持った道具、生物、場所etcとして様々な取扱説明を書いた特別収容プロトコルのことです。SCP財団世界内ではこれをskip、または単にオブジェクトと読んでいます。
このSCP財団と言うのは世界中の様々な国で共通の世界観で創作がされており、日本でも日本支部という形でwikiが存在しています。
余談ですがこのSCP財団日本支部、世界中の支部の中では後発なのですが真っ先に日本オリジナルのSCP記事が1000を超えたキワモノ……変態……なんか、こうすごいところです。一部では日本支部事態がSCPオブジェクトとさえ呼ばれており、SCP1000コンテストの記事の中にはそれを日本支部の異常性として描いた記事もあります。
オンセン内所持者は1巻が273人、3巻が88人です。

4.艦これRPG
1巻:1296円
DMMの提供するブラウザゲーム、艦隊これくしょんの二次創作ルールです。
あえて紹介は省略させていただきます。
別にルールが悪いわけではないのですが、DMMで察してください。年齢制限です。
オンセン内所持者は164人です。

5.シノビガミ
スタートブック上:1296円
大判:4104円
大判が基本なので今回の趣旨から外れそうな気がしますし、オンセン内でよく遊ばれているルールですが、一応紹介します。
プレイヤーは現代、または戦国時代に生きる忍者としてロールプレイします。
特徴的なのは、TRPGとしては珍しいPvPを容易に行うことができるゲーム性です。
PCには様々な秘密が与えられ、本当の使命とは別に秘密の使命をこなすために様々な手段を講じます。
……詳しい人はオンセン内に沢山いますので後はその人に任せます!
オンセン内のスタートブック上所持者は92人、大判所持者は302人です。

6.ヤンキー&ヨグ=ソトース
1巻:1836円
興味があるので先程アマゾンで注文しました。
流石に実物を読んでいない作品に関しては、名前を出すだけにとどめます。
オンセン内所持者は13人です。まだ発売されたばかりですからね!


7.片道勇者TRPG
1巻:1728円
フリーローグライクRPG、「片道勇者」を原作としたTRPGです。ちなみに、作者のSmokingWOLFさん自身が作成した無料の片道勇者TRPGも存在します。そちらはTRPG大河物語という、無料のTRPGをベースとしたルールです(更に言えば、このTRPG大河物語はRuinaというフリーゲームの世界観のベースの作品です)。
原作は画面の左側から迫ってくる「闇」から逃げながら魔王や全ての元凶を倒すために世界中を冒険するゲームなのですが、TRPGでもそこは同じです。
ゲーム進行に伴いPCのコマをマップの右側に移動させていき、左側は黒く塗りつぶすことで原作ゲームの雰囲気を出すことができます。
また、地形以外は完全ランダムでシナリオを作ることができ、GMの事前準備は非常に少なく済みますので、初心者GMにもおすすめです。
ちなみに、オンラインセッションなら7面ダイスも使用可能なので地形すら完全ランダムで進めることができます(ただし、当然ハウスルールです。私は非公式であることに気づかず完全ランダムでGMしてました!)。
オンセン内所持者は142人です。

8.神話創世RPGアマデウス
1巻:1728円
PLは世界中の様々な神の子供となって、世界に発生した神話を模した災害を食い止めるために奮闘するゲームです。
映画で言えば、パーシー・ジャクソンシリーズをイメージすればわかりやすいと思います。
3巻では絶界九龍城というランダムダンジョンが紹介されており、これを使用することで簡単にシナリオを作ることができます。
なお、3巻の本文中では完全ランダムも可能と書かれていますが少なくともテキストセッションではおすすめしません。
以前私がテキセで完全ランダムダンジョンをやった時は、ランダムイベントの描写が非常に大変で結局最低限の描写しかできませんでした。
オンセン内所持者は160人です。
紹介が短いですが、私はすごくやりたいゲームです!

冒険企画局のゲームだけ紹介となりましたが、他のメーカーや同人TRPGにも手頃な価格で素敵なルールはたくさんあります。ダブルクロスとか、アリアンロッドとか、ソード・ワールド2.0とか、ダークソウルとか。
この紹介で、オンセン内で少しでも様々なゲームが遊ばれることになったらすごくうれしいです。
最後に、今回TRPGの紹介許可を出していただいた管理人のぽん太さん、お忙しい中コメントで許可を下さり誠にありがとうございました!

追記
艦これRPGですが、TRPGの内容自体は全年齢対象です!
ただ、原作ゲームがDMMのR18コーナーなだけです!
追記の追記
幾つかのコメントでご指摘がありました。
艦これ原作はDMMですが、R-18コーナーではありませんでした。
ただ、DMMの登録自体は18歳未満禁止ですのでその点はご注意ください。
この度は間違った紹介をしてしまい誠に申し訳ございませんでした。
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くっきー
くっきー日記
2017/06/04 12:52[web全体で公開]
😶 【メタガ】便乗して一周年記念イベントをくっきーも立てよう
事の発端はほしいもさん所のTRPG温泉1周年記念イベントを見て「ほへー(’;’)」って思った所ですね。

その次がくるみさんの日記を見て「むむ!メタガを推したい…でも二か月に一卓しか立てれてないような状況で活発なんてとても言えない…(´・ω・`)」としょぼーんとしたものです。

この二つを混全て表示する事の発端はほしいもさん所のTRPG温泉1周年記念イベントを見て「ほへー(’;’)」って思った所ですね。

その次がくるみさんの日記を見て「むむ!メタガを推したい…でも二か月に一卓しか立てれてないような状況で活発なんてとても言えない…(´・ω・`)」としょぼーんとしたものです。

この二つを混ぜ混ぜすると「そうだっ!くっきーもイベントをすればいいんだ(´艸`*)!」と無駄な閃きを覚える訳で。

催しものは詰将棋、詰めスパロボならぬ詰めタガ。MAPに配置されたロボットがどう動けば勝利出来るかを考えるミニゲームを予定しています。

同時に詰めタガを一般募集してみたいところ・・・集まるかは分からない(汗 気になる人はコメントを残してくれると嬉しいな。

日程は6月24日の土曜日、夜頃にしよう。そうしよう。

興味がある人はどんどんイイネしていってね ミ☆
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アポリオン
アポリオン日記
2017/02/24 10:29[web全体で公開]
😶 節目なようなそうでないような
ユーザー登録から7ヶ月。PL・GM回数含めてもう90回。微妙に中途半端な気がしないでもないけど、書きたくなったのだから仕方がない。月に8回、週2回。十分な頻度だと思う。
トラブルもありましたが、それ以上に楽しいことが多かったのでこのサイトで活動できてかなり充実してますね!
日記を読み返してみれば、同じことしかやってない(成長してないのか…?)

それはともかく、管理人のぽん太様、コミュのメンバーの方々、そしてまだ卓を囲んでいないユーザーの皆様、これからもどうぞよろしくお願い申し上げます!
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2017/02/21 03:29[web全体で公開]
😶 キャラシ
CoC専用のキャラシを更新したらSW2.0用キャラシになってしまったので急遽作り直し。
くるみ様のキャラクター保管所で予備キャラシを作っておいて助かりました。
しかし、何が原因なのやら。セッション部屋でキャラシ弄ってたせいなのかな? これからは気を付けよう。
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不ノ
不ノ日記
2017/02/19 03:04[web全体で公開]
😶 見学
自分のプレイしたことのあるシナリオを他の人がプレイしている所を見学するのも面白い。
自分が参加していた時には見落としてた場所や、他の人ならではの独特なプレイングが見れたりする。
セッションを見学しているだけでも、とても楽しい。
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法統兼信
法統兼信日記
2017/02/04 01:42[web全体で公開]
😶 Excuse
どもっ、色相が濁ると火中の栗を拾うかオヤジギャグを言って気分を変えるほう法統です。
本日ルールブック未所持問題について少し日記にします。
他の方が言ってることと重複する内容があるかもしれませんのでそこはご容赦を。

結論から言わせてもらうとだめだと思います。
オフセでの回し読みとか、初回お全て表示するどもっ、色相が濁ると火中の栗を拾うかオヤジギャグを言って気分を変えるほう法統です。
本日ルールブック未所持問題について少し日記にします。
他の方が言ってることと重複する内容があるかもしれませんのでそこはご容赦を。

結論から言わせてもらうとだめだと思います。
オフセでの回し読みとか、初回お試し等の例外は除外、本格的に遊ぶ場合の話です。

例えば難解な処理や判断する場面が生じた場合、ルールブック持ってないのにどうやって処理するのでしょうか。
つまり他の方に頼ることになります。それによって他の方に手間が生じ、セッションが止まります。未所持者のためにです。
データもネットのwikiとか見ながら、そこにも全部書いてあるわけでもない、色々と不安が残ります。
面倒なこと投げることになるんですよね、他の方に。
流れとか動画を見ていればわかると言われる方も多いですが、動画は動画、セッションはセッションです。
動画のノリを求めるのはあまりよろしくないと思いますし、皆が自分のポジションや空気と流れを読むなどの協力をして楽しんだ結果がああいうノリになるものだと思います。

それでですね、未所持者の言い分を聞くと……「貧乏人はやるなというのか」や「敷居を下げてほしい」「こうしないと新規さんが来ない」と言うんです。

正直、こういう考えの人来てほしくないです。
過去多数の非常識な方々に嫌な目にあったので、遠慮したいですね。

まだちょっとオンセ怖いんですよ、二の足踏むんですよ……orz
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