ポメきちさんの過去のタイムライン

2026年01月

セス
セスポメきち
2026/01/25 15:06[web全体で公開]
まぁ、物語はマスターさんたちとプレイヤーさんたちが
勝手に創造して遊んで楽しんでね!がTRPGの基本なのでw

ポメきち
ポメきちセス
2026/01/25 14:49[web全体で公開]
情報量の多さもさることながら、5版初期の公式キャンペーンに顕著なのがキャラ設定と遭遇表だけ載せて後はDMが自分で全部考えろという章があるのが絶句しますね。
セス
セスポメきち
2026/01/25 13:30[web全体で公開]
> WotC公式シナリオはなんと言っても情報量が多いです。

 よーく分かりますw
 マップとテキストでそれなりにちゃんと説明と
描写とNPCsさんたちの指針や伏線とかが一緒に
記載されて、
「どうやってリアルタイムのセッションで、
 マスターリングするんだよ?!の連続」
なんですよねw

 マスターさんたちがそれらを元に好き勝手に
やりたいことやって!
ってことなんですよね、公式はww

ポメきち
ポメきち日記
2026/01/25 10:56[web全体で公開]
😶  【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演(DM開催/テキスト卓)
仕事の方が超繁忙でついに毎週開催のDM卓の方が1週お休みにしてもらったのが一昨日のこと、、、昨日も土曜に単発セッションやるというのにギリギリまでテストやってました。あと2日でテストケース消化せねば、、、


【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演
(1/24 20:00〜23:00/DM:自分)
https://trpgsession.com/session/176680417038pome01

久しぶりの単発卓、どれくらい久しぶりかというと1年前にこの演目をやって以来で、当時時間足りない病でラスボス戦をたくさんやれずに参加者様申し訳なかったですの結果で、ずっと悔いていたので、同じ演目でリトライしました。
時間足りない病は完治してませんでした(15分オーバー)が、ボス戦をしっかりやれたので1年越しにちゃんと成仏させてあげられたかなという納得感をDMの自分は得られました。参加者様にはお付き合い頂き大変ありがとうございました。

今回、テキストセッションの時間不足病を克服するためにいくつか改善の試みをしています。
 ①人数を減少(4人⇨3人)、レベルを上方調整(LV4⇨lv5)
 ②中ボスの手下コマを強くして、数を削減(脅威度を1以上にしてます)
 ③シナリオの前説明と依頼受注場面をセッション募集スレ内で投稿

WotC公式シナリオはなんと言っても情報量が多いです。切って切って減らしてもなお、セッション募集スレに投稿した情報量が多い、、、参加者様ドン引きです。しかし、これでセッション内の時間を大分節約して、目的地侵入の小ネタや中ボスとの会話などしっかりやれた上で、ボス戦にも想定より10分くらい遅い程度で突入しました。この1年間で時間進行の事前見積りの精度がかなり上がったなと思います(←今更?)

やはりルート選択の意見集約のファシリテーションが下手なので、その辺りをスムーズに進行できるようにならねばという課題です。※あやうくラスボス逃亡のビターエンドルートに突入しかけました(汗

今回は仕事の方が忙し過ぎてセッション開始時に私がすでに疲弊していたのが申し訳ないです。
キャンペーン卓の合間に単発卓を入れるのが厳しいと知見を得られたので、次はキャンペーン卓終わった後の合間にします。
またご参加お待ちしています。
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ポメきち
ポメきち日記
2026/01/18 19:46[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回(PL参加/ボイス卓)
正月ボケからようやく立ち直りましたが、仕事の方が繁忙期で平日卓は開始時刻に遅行しそうになっているので油断できません。土日の卓は時間的に安心して参加できます。(家族の監視の目が厳しいですが)


【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
(1/18 15:00〜/DM:PETRA さん)
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764

激しいワンダリング遭遇や果敢な交渉が飛び交うさまがクラシックな時代を彷彿させると思われるCP卓の第8回です。
この卓の特徴としては、戦闘以外のストーリー進行を掲示板セッションで進めています。

物語は、オークが伝染病で凶暴化してソードコースト全土を攻めるという背景があり、登場人物達の守る自由砦にオーク軍が攻め込んできます。掲示板セッションでは、当方のキャラが砦を防衛するための義勇軍を立ち上げ、オンラインセッションに突入するまでの準備を12月後半〜1月前半にかけてやっています。(厳密には秋からやってて長かったですw)

◆アリーシャ神信徒の復興物語 第五ページ
https://trpgsession.com/community/commu161473115022/thre176666496072/

6000人の募兵しましたが、猛訓練の結果、3000人まで減り、武器を与え、部隊編成して本日のオンラインセッションに向かいました。3000人の全部隊のうち、1中隊(125人)を5つの小隊に分け、プレイヤー4人が隊長になり、自作した集団戦闘ルールに沿ってグループユニットを作成して、敵オークのグループユニットと激突しました。

◆集団戦闘ルール(当コミュニティのハウスルール)
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat

事前にDM様とコミュニティ長がシミュレーションしてましたが、本日のオンラインセッションでついに実践投入、その結果は、、、歩兵隊の近接攻撃にたどり着くことなかったのは残念ですが、弓隊の大量射撃とプレイヤーユニットのファイヤーボールが猛威を振るい、敵5個小隊を撃退しました。(Go!WINNER!No.1!)


また次回よろしくお願いします。

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ポメきち
ポメきち日記
2026/01/10 22:12[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回(PL参加/半テキ)
新年明けましての最初のセッションです。今までの5月連休やお盆休みは嫁の実家でオンセ参加してたら義理両親の評判悪かったらしいのでもうやめました、、、という訳で冬休みしっかり休んでのセッションで体調が良いです。


【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回
(1/10 15:00〜/DM:セス さん)
https://trpgsession.com/session/176501547998Seth7/#commentlist

チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の13回目(私は9回目参加)です。
今回はパーティー4名体制で標準的。立ち寄った町の壊滅を乗り越えての新たな旅立ちです。

今回はセッション募集の本筋ストーリー(どこぞの貴族がならず者集団と揉めてるので手助けに参じる)に着手するため現地へ向かう旅路です。第13回でまだ目的地に着いていないんだな、、、途中で4ヶ月もコボルド軍団と戦ってたし、、、

旅路というとD&Dではウィルダネスです。毎日目的地まで徒歩で進んで食事を摂り水を補給する。
1日にごとに数回、ダイスロールで遭遇判定する、夜間だったら寝る順番を決めて2時間ごとに交代、途中でモンスターに遭遇してスペルキャスターを起こすと呪文回数が回復しないのでキャスターを起こすかどうかの判断(いや五月蝿くて寝られないでしょ)
こんな流れを繰り返しながら、目的地へのゴールを目指します。

オンラインセッションは単発卓になりがちだから、こういうウィルダネスはほとんどのDMが省略するでしょう。
キャンペーン卓でも集客した参加者が飽きないようにするために、こういう地道な冒険上の手続きは中々出せないでしょう。
人間関係で縛りのあるオフ卓なんかの方が入れ易い要素でしょうね。(オン卓の行方不明率よ、、、)

令和のこの時代にこういった伝統的で重厚なセッションをやれる場は中々ないです。プレイヤーとしての経験値がかなり上がるのがこの卓のオススメなところですね。

まあ、そんなこんなで、旅路の途中で怪鳥や害虫に襲われる避難民を助け、人助けの仲間を探しているホブゴブリンとか、色々な出会いがあり、遭遇するモンスターを退けて、ついに目指す目的地アインセン家(貴族)の領地にたどり着きました。
数年間、仕込まれたまま時間が随分と経ってしまったらしい本筋シナリオどんな展開になるかワクワクです。
(DMやってると、こういうのって内容バッサリ忘れてるんじゃないかなと思いますが、、、がんばりましょう)

また次回よろしくお願いします。

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ポメきち
ポメきちひろった
2026/01/02 05:48[web全体で公開]
> 日記:GM発言推奨!

これは必要ですねえ。考えても意味のないところでプレイヤーが30分も1時間も損失するのは卓の成否と満足感に直結すると思います。

また、ボスの攻略方法をプレイヤーに完全自由にお任せすると作戦タイムで1時間以上使っちゃったりした事もあり。

プレイヤー側に迷走感が出てきたら「マスターからのガイダンスですが、、、」という感じで早めに、明確に割って入るのが良いと思います。

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