290さんがいいね!した日記/コメント page.47

290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハゲ
ハゲ日記
2020/01/11 04:00[web全体で公開]
😶 一時はどうなるかと思いましたが無事にセッション出来て良かったです
今日は突発的でしたがセッションに参加してきました
一時はどうなるかと思いましたが無事にセッション出来て良かったです
そして察しの悪いプレイヤーで皆さんすみませんでした
とても楽しかったです!
そしてキャラに設定はやして下さってありがとうございます!
上手く扱えるかどうかわかりませんが、がんばります!そして全部覚えられなくてすみません
ちょっと色々と頭がまわっていなくてすみませんでした!
皆さんありがとうございました!
いいね! 16
サーラ
サーラ日記
2020/01/10 18:00[web全体で公開]
😶 創作における精神障害の位置づけ
キャラクターの特徴として、精神障害や精神医学的な現象を扱うことがある。
例えば、多重人格、IF(イマジナリーフレンド)、記憶障害、PTSD、境界性人格障害などがそうだ。

これらを挙げたのは、キャラクターの別側面の表現に利用しやすいからだ。
多重人格、IF、記憶障害の三つはそれに加え神秘性も全て表示するキャラクターの特徴として、精神障害や精神医学的な現象を扱うことがある。
例えば、多重人格、IF(イマジナリーフレンド)、記憶障害、PTSD、境界性人格障害などがそうだ。

これらを挙げたのは、キャラクターの別側面の表現に利用しやすいからだ。
多重人格、IF、記憶障害の三つはそれに加え神秘性も強く、上手く使えばさらに魅力的なキャラクターを演出できる。

ただ、無闇にこれらの特徴をもたせるのも悩ましい。
これらの設定の役割は、あくまでPC自身では解決困難な問題をわかりやすく他人に示す所だと思う。
それが果たせるなら、精神障害という形をとることもないのだ。
だって、たとえ障害を抱えていなくとも、家族の死はショックなものだし、乙女心は複雑だ。
故あって思い出せないのではなく、ただ忘れていただけにしてもいいことだってある。
確かに病名が付けば若干深刻だろうが、その深刻さを本当に必要なものにとっておくのも大事なことだ。

これらの精神障害は辛い過去を背負ったキャラクターに設定されることが多いと思うが、
共通して言えるのは、最終的に何らかの形で完治――多重人格・IFの場合は寛解の場合もあるが――することが望ましいということだ。
そういう意味で、これらの設定はシナリオ上のヒロインやうちよそ交流に向いている。
この特性を活かすなら、この手の問題を詰みの状態で提示するのはよくないだろう。

ところで、これらをPCの設定にして、何かシナリオ上の意味があるかと言えば特に無い。
そのため、うちよそがあまり歓迎されない場所でシナリオと直接関わらないサブストーリーを展開させたり、
そもそもセッション時間がシビアな場合に時間を取るようなことは避けたい。

創作の世界は、基本的に自分の意志のみでは変えられない現実と違い、思いのままに状況を作り上げられる。
ただし、その代償として、その設定が必然である理由が求められる。
精神障害とは、つまり精神の機能不全だ。快調であることに越したことはないであろうものをわざわざ設定する以上、その理由がはっきりしないと、リアリティに欠けるものが出来てしまう。
あなたがもしリアリティと個性のあるキャラクターを作りたくて精神障害を使おうとするのなら、そのPCが異常と気づかせるためだけに在るような設定ではなく、その設定でなければならない理由があるときに初めて持たせるのが良いと思う。

さいごに。
これは定石のようなものであって、当然例外は存在する。
創作と現実の精神障害は全く違うものだ。創作がこうだからと早合点せず、分けて考えてほしい。
いいね! 19
アンス
アンス日記
2020/01/10 17:29[web全体で公開]
😶 セッション10回記念に長々と堅苦しい日記を書いてみる
 昨日のセッションで12月にクトゥルフ神話TRPGを始めてから10回のセッションを経験するに至りました。
 まあ、だから何なんだ……といったらその通りなのですが。区切りの良い回数に達したのでちょっとした感想を書いてみる事にしました。

 これまでのセッションを通じて感じたのは、幸運に恵まれてい全て表示する 昨日のセッションで12月にクトゥルフ神話TRPGを始めてから10回のセッションを経験するに至りました。
 まあ、だから何なんだ……といったらその通りなのですが。区切りの良い回数に達したのでちょっとした感想を書いてみる事にしました。

 これまでのセッションを通じて感じたのは、幸運に恵まれているという事でしょうか。
 オンセをするにあたってネットで調べてみると、地雷卓とかいろいろと不安を煽るような記事を見つけたりもして緊張しきりでした。ですが、実際にセッションに参加させていただくと、ご一緒された方々は皆さま良い方ばかりでとても楽しい時間を過ごさせていただきました。
 特に印象深いのは、やはり初めて参加したセッションです。一緒に参加されたPLの方々のRPが本当に面白く、KP様のRPの拾い方や演出が本当に素晴らしかったです。
 また、自分の声がちゃんと聞こえているのか、どんなプレイをしているのかなどを客観的にみる事ができる機会に最初のセッションで触れる事が出来たのは本当に幸いでした。

 これまで同卓されたPL様、セッションを回して下さったKP様、改めてありがとうございました。まだまだ、拙い部分は多々あることとは思いますが、これからもよろしくお願い致します。
いいね! 21
ひい
ひい日記
2020/01/10 16:37[web全体で公開]
😶 大学合格しました
春から無事大学生になります
いいね! 42
蝉丸
蝉丸日記
2020/01/10 14:36[web全体で公開]
🤔 妖怪と神話生物の違い
とあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、
脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。

と、言うわけで、
妖怪と神話生物の違いについての考察。

妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか?

もちろん出自が異なるのはそうなのです、
妖怪は日本の物だ全て表示するとあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、
脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。

と、言うわけで、
妖怪と神話生物の違いについての考察。

妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか?

もちろん出自が異なるのはそうなのです、
妖怪は日本の物だし、神話生物はアメリカの物です。
歴史の長さも違います。

そう言ったことを踏まえて、
何が一番違うのか。
それは「未知の物に対する恐怖」のアプローチの違いだと私は思っています。

妖怪と言うのは「未知への恐怖」が集まって名前が付けられたものがほとんどです。
例えば「河童」は水難事故への恐怖、水への恐怖等をモチーフとされている事が考えられます。
要約すると「未知への恐怖」に名前を付けた結果が妖怪だと言うことです(諸説有りますがここでは省きます)。

逆に神話生物と言うのは「未知への恐怖」を描くために産み出された産物だと言えます。
様々な未知が消えてしまった現代社会において、
人知を越えた物に遭遇したときに産み出される狂気を描いたもの、
それがクトゥルフ神話なのだと思うのです。
いいね! 27
三好健朗
三好健朗日記
2020/01/10 12:55[web全体で公開]
😶 クトゥルフ第6版を振り返ると
やたらと手の込んだ、ガンファイトとカーチェイスルール。
それに悪ノリしたがごとき、日本人作家陣による、武道ルール。

デザイナーはん、ホンマは危険を避けながらの探索よりも、バトルもの方面のプレイして欲しかったんちゃいますの?
いいね! 12
サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2020/01/10 04:40[web全体で公開]
😶 尊死
1月9日 Life goes on
KPサトウ PL身内

 4回目のセッションでした。飽きないものです。これに限った話かもしれませんが、これは本当に飽きない。飽きない。
 私が主催してるTRPG同好会っていうラインのグループがあるんですが、同好会史に残る素晴らしいセッションでした。これだ、全て表示する1月9日 Life goes on
KPサトウ PL身内

 4回目のセッションでした。飽きないものです。これに限った話かもしれませんが、これは本当に飽きない。飽きない。
 私が主催してるTRPG同好会っていうラインのグループがあるんですが、同好会史に残る素晴らしいセッションでした。これだ、これがやりたかったんだと。
 LGOは各回とも素晴らしいPLさんに恵まれて、毎度心に響いているのですが、今回のはとくにやばかったですね。
 天才イキリ中学生と、医者とアル中大学生。客観的に決断を下そうとする医者に対して、目ので起きている悲劇から目を逸らせない中学生。いつか大人になればわかるからって強引ながら優しさのある大学生が、でこぼこなのにうまく噛み合っていて、もう、なんというか‥‥‥‥尊死

 1月10日は小さき親友のRing a Bellというシナリオをやります。これもね、なかなかいいですよ。ほんと。
 ちなみにこれ、小さき”キミ”のって読むんですよ。親友と書いて君って読むの、いいですよね。不特定多数に対する強い友情じゃなくて、その1人に対する想いっていうのがまた来るものがありますね。

 目指せ、1日1セッション
いいね! 13
嶺上開花
嶺上開花日記
2020/01/10 02:47[web全体で公開]
😶 卓における初心者さん
や、別に初心者さんへのグチとかマイナスなイメージとかそういうのではないです。
むしろ私が悪いんです。

探索者として同卓すると「え、私結構キャラメイク狂ってるんやけどそんな人と一緒でええの!?」ってなるし。
逆にGMで同卓した場合はした場合で「アイエエ!?初心者=サン!?初心者=サンナンデ!全て表示するや、別に初心者さんへのグチとかマイナスなイメージとかそういうのではないです。
むしろ私が悪いんです。

探索者として同卓すると「え、私結構キャラメイク狂ってるんやけどそんな人と一緒でええの!?」ってなるし。
逆にGMで同卓した場合はした場合で「アイエエ!?初心者=サン!?初心者=サンナンデ!?」となります。

まぁGMの場合は自作シナリオ回してる関係上仕方ないとは思われるのですが、問題はPLとしてです。
いい加減作成時に精神障害を付与するのやめろってことですわ。

という、初心者に対して別ベクトルの不安しかない嶺上開花なのでした。
いいね! 12
ルーシー
ルーシー日記
2020/01/10 00:39[web全体で公開]
😶 オリシ「それ、なんとかインチキできんのか?」テキセ終了してました!
おふざけシナリオ「それ、なんとかインチキできんのか?」

初テキセKPだったので、大丈夫かな・・・と不安でしたが、
優しいPLさんのおかげでなんとかなり、改善点もわかってめちゃんこ良かった!
ありがとうございます!!!
まぁただ、ボイセKPばかりやってるので、テキセ描写をしながらも
つい全て表示するおふざけシナリオ「それ、なんとかインチキできんのか?」

初テキセKPだったので、大丈夫かな・・・と不安でしたが、
優しいPLさんのおかげでなんとかなり、改善点もわかってめちゃんこ良かった!
ありがとうございます!!!
まぁただ、ボイセKPばかりやってるので、テキセ描写をしながらも
ついつい、口で言いそうになっちゃったりしてましたけども(仕方ないねw)

終盤が各PCごとに違ってとても楽しいのですが、今回のアニマルセラピストさんは
いままでの方達とは違う感じでして「おぉ!?なるほど!!」としきりに驚き凄いやでぇ~と
思っておりました。
描写するごとに、色々と考察してくださりKPは「その発想はなかった!」という感じで感心しまくり
「つぎのぉーシナリオにぃーいかすやでぇ~」とメモ取ったりしてました。
アイデアをぬす・・・んでいるわけではない。うん、ぬす・・・んでない・・・と思う。

今回のPCは、アニマルセラピストさんということで、NPCと接する時も
ほんわかした感じでして「人間も動物ゆえ癒されるのであるなぁ」と勝手に思っておりました。
NPCとも沢山絡んでくださり、時には本気ちょっぷ(これ面白くて好きだった)を貰ったりして、
とても楽しかったのです(´▽`*
そして、夜遅くに終盤の描写中、自分で勝手にのっかって思いついた事とはいえ
「トーストが食べたくなる」という現象に襲われましたが、私は大人なので。耐えました。

大人なので。
オトナなので!!!!!!!!!!

沢山笑っていただけたみたいで、KPとしても作者としても感無量でした。
アタイ、生まれてきてよかった(´;ω;`)

ソロでの参加だったので、たまにこれやってもいいのかな?と悩まれていましたけども、
「大丈夫です!やりたいことは、やっちゃってください!
 だって、あなたはぁ~歴戦のぉ~超絶優秀スーパー探索者なのだからぁ!!」と言った所、
快くノッてくださりお互い草生やしながらやったのも楽しかった。
なお、この時、私はM岡S造さんをイメージしながら言ってましたけど関係ないです。

シナリオの真相は、テキセ描写だと長くなりそうだったので、
ボイスチャットで真相をお話しした所、長々とした話にも関わらず、
ふんふんと聞いてくださり、それも嬉しかったのです(´;ω;`)ありがとデス

初テキセKPはとても楽しかったです。
また機会があればテキセでも、回してみたいなぁと思いました(´▽`
いいね! 11
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/01/09 21:40[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ
すごい…がばばっと出来上がった…
もっと作成に時間かかると思ったんだけども…

もちろんのことながら、クトゥルフで、
タイマンシナリオなんですけどもね。
でもまだ、大筋が出来上がっただけの状態…
どこでどうやって、RPしてもらうか…とか
主要なギミックは決まったけど、中だるみさせないような
小さなやつ…そうゆうやつはまだまだ決まっておらんのです。
楽しいですね。
自分の趣味をねじ込む作業というのは…。笑
いいね! 15
B
サーラ
サーラ日記
2020/01/09 18:33[web全体で公開]
😶 キャラクターを好きになるということ
今回書く内容は、通常よりも人を選ぶものだ。嫌悪感を抱くことがあれば、これは自分向けではないと解釈してほしい。
また、これまでの話にも言えるが、わたしの話すことに合わない例外というものは必ず存在するため、杓子定規に当てはめないようにだけ、注意して欲しい。



キャラクターを好きになる、とは全て表示する今回書く内容は、通常よりも人を選ぶものだ。嫌悪感を抱くことがあれば、これは自分向けではないと解釈してほしい。
また、これまでの話にも言えるが、わたしの話すことに合わない例外というものは必ず存在するため、杓子定規に当てはめないようにだけ、注意して欲しい。



キャラクターを好きになる、とはどういうことだろうか。
まずはわたしの気持ちをここに書き出す。

わたしは、自分の作ったキャラクターが大好きだ。
わたし好みの可愛らしい、あるいは格好の良い外見は、そのままわたしのモチベーションを引き上げてくれる。
普段は優しく、ときに厳しくしながら、周囲の人間に幸せを振りまく姿には、ヒトの善性を強く感じさせられる。
そんな彼らも等身大の人間であり、それ故に悩みを持っているものの、それを表に出そうとはせず、あくまで健気に振る舞う様は陰ながら応援したくなる。
そして、彼らの歩んだ人生という名の物語は、そのどれもが彼らを彼らたらしめ、だからこそ彼らもまた、この世界に生まれた、ただ一人の貴い存在なのだと認識させられるのだ。

わたしの好意がどのようなものかが伝われば嬉しい。
上の発言を分解すると、好意とは、ざっくり言って次の要素から芽生えるものだ。

外見が気に入った。
普段から触れる性格が気に入った。
普段は見せることの無い別の一面を知って、そのギャップに惹かれた。
キャラクターの歩んだ、人生という名の物語に触れ、それに惹かれた。

実際これらに当てはまれば、他人のキャラクターであっても、わたしは自身のキャラクターと同様に好意を抱くことが多い。
しかし自身のキャラクターを凌駕する勢いで、他人のキャラクターを著しく好きになってしまうケースもある。

そのキャラクターに対しては、さらに次のような想いを抱くことになる。

自分のPCを通してそのキャラクターに関わることで、幸せにしてあげたいというポジティブな想い。
かつ、そのキャラクターから自分が遠ざかりたくないというネガティブな想い。

これもまた好きということに違いはないが、それまでに挙げた好意とは一線を画すものだ。
これは恋愛感情そのものであり、キャラクターを好きになる、と一口に言っても、実は好意と恋愛の二種類が混在した言葉ということになる。

しかし、恋愛感情とは時に人を狂わせるものでもある。
恋煩いという言葉があるように、普段できていたことができなくなったり、各方面に迷惑をかけてしまうことがある。また、振られてしまったり、いざ破局が訪れたときのショックは大きいだろうが、それで済めばまだマシというものだ(無論、迷惑をかけられた各方面は許すべきだ、と諭すつもりはないが)。

考えてもみてほしい。
人間は、不完全な認識力しか持たないからこそ、紡ぎあげた言葉の羅列を読み解いていくことで、存在しないはずの人間を感じとることが出来る。
そこから湧き出した本物の感情をぶつけることは、たとえ現実に居なくとも、その存在を認めるような行為だ。
それを理解した上で行わなかったとしたら。

PCへの恋愛感情が暴走してしまい、現実に存在し得ない以上、永遠に実らない恋を抱えてしまうかもしれない。
現実に存在しないPCへの恋愛感情が、いつの間にか現実に存在するPLへの恋愛感情と錯覚(発展ではない)してしまう、といった、自身の恋愛感情がどの方向に向いているかを間違えてしまうかもしれない。
使い方を誤れば、取り返しのつかない失敗をしてしまうことは、想像に難くない。

それでも、その感情を適度に用いることができれば、ただ好意を抱いているキャラクターと共に遊ぶよりもずっと鮮烈な体験となるはずだ。
恋愛を利用した遊び方は、往々にして自身のPCに対して極度に感情移入する。
自身の感情がそのままPCの感情にリンクされることで、当人にとって究極の臨場感を生み出す。

あなたが他者との継続的な交流、それもPCの内面を通わせる交流を楽しみにするPLである場合は特に、これらの感情に振り回される可能性があることを、どうか留意しておいてほしい。
いいね! 25
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2020/01/09 07:16[web全体で公開]
😟 出目がひでぇ
3時間シナリオで、0クリ3ファンはヤバい…(実はセッション前の空ダイスですでにファンブってるから累計4ファン)
何より、相方が3クリなのがヤバい…完全に出目吸われとる…まぁ、相変わらずおもろい所で00ファンしよるけど…

今年も女神はダメかも知れない…
いいね! 21
ありんこ(新規卓△)
ありんこ(新規卓△)日記
2020/01/08 21:41[web全体で公開]
😊 嬉しいことがあったので…
一時帰還。どうも現在リアルに追われているありんこです。
そろそろ頭がパンクしそうですが、あと2日。あと2日頑張ります。

さて、タイトルにもある通りに嬉しいことがあったので日記にしたためます。
先日PLとして参加させて頂いた「水底に沈みし想い」の感想イラストをpixivに投稿し、なんとなくT全て表示する一時帰還。どうも現在リアルに追われているありんこです。
そろそろ頭がパンクしそうですが、あと2日。あと2日頑張ります。

さて、タイトルにもある通りに嬉しいことがあったので日記にしたためます。
先日PLとして参加させて頂いた「水底に沈みし想い」の感想イラストをpixivに投稿し、なんとなくTwitterにも上げた所…
なんとシナリオの作者様から反応がありました!
もう飛び上がりましたよ、えぇ…。
SNSはこのような繋がりも出来るから止められませんねぇ…
先日も私が定期的に回しているシナリオの作者様を卓にご招待できましたし…
いやぁ…幸せ過ぎる。
これからもTRPGを通して色々な縁が繋がっていくと良いなぁと思います。
出会いって素晴らしい。

あと少し宣伝。
TRPGから離れていたら頭の中が逆にTRPGで一杯になってしまい、シナリオ案を6つも考えてしまいました。
アホですね、私。何のために離れているんだか。
ということなのでオリシが完成次第、またテストプレイ卓を立てると思います。
その際はどうかご協力をお願いします。

ということでした。ではまた2日後の10日に現れると思います。それまで👋
いいね! 24
TENMA
TENMA日記
2020/01/08 20:09[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初心者の人へ
我こそは初心者って人、どうぞ教えてください。
初心者向け卓誘います。
いいね! 18
蝉丸
蝉丸日記
2020/01/08 17:25[web全体で公開]
🤔 やっぱりGMってPLに甘えた方が良い件
私は専らcocのKPをやるのですが、
慣れてきたおかげか、
PLに甘えることがとても増えました。

これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか
ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、

KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。

ただ、自分1人で上手に回そうとしても全て表示する私は専らcocのKPをやるのですが、
慣れてきたおかげか、
PLに甘えることがとても増えました。

これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか
ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、

KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。

ただ、自分1人で上手に回そうとしても限界があるわけで、
「もっとこうして欲しいのに」とイライラするよりは、
「こう進めたいのでこうして欲しい」と頼んでしまった方が円滑に進むな、と。

ユーザーライクなゲームを作るのは難しいものです、
任天堂のゲームように
完璧な物を作ったので、あとは皆さん好きに遊んでね。
なんてことは、TRPGではなかなか出来ないです。

ただ、TRPGではデジタルゲームと違って「相談」することができます。

PLと協力してセッションを楽しむ、
ベタですが、やはりそれが一番良いなと再認識した今日この頃。
いいね! 49
TENMA
TENMA日記
2020/01/07 23:48[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの新作オリシの卓立てます
明日募集開始します。
開催日は13日(成人の日)です。そうです、第2話が集まらなそうだったのです。

ちなみに、初心者向けに書いたシナリオなので初心者でダブルクロスの経験が少ない人でも楽しめますよ!!
いいね! 16
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2020/01/07 19:14[web全体で公開]
🤔 7版対応はじめました。
皆様こんばんわ、Alicentです。
無事シナリオ本が発売し、ご購入頂いて数日…コミケC98…?
期間が短すぎて出せるわけないだろ!…ひゃあ我慢できねぇ!申し込みだ!(即落ち2コマ)

ということで次回コミケにも出れたら出ます。出れなかったらまたboothです…
新刊と既刊を印刷して持って全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。
無事シナリオ本が発売し、ご購入頂いて数日…コミケC98…?
期間が短すぎて出せるわけないだろ!…ひゃあ我慢できねぇ!申し込みだ!(即落ち2コマ)

ということで次回コミケにも出れたら出ます。出れなかったらまたboothです…
新刊と既刊を印刷して持っていけたらなぁと思います。宣伝はこのへんで。

本題のタイトル通りついにクトゥルフの新7版に対応しました。
私個人としては、どちらのプレイヤーにも来てほしいので混合できるようにしたいと思っています。
なので裁定が難しいですが、片方だけのプレイヤーの方もご安心してご参加ください。
がばるのはご愛嬌ということで許してください。
皆様も7版でやりたいという方もいれば、6版で永遠に遊ぶって方もいると思いますが常に意識だけはアップデートして
いきたいと私は思っております(G●ckt並感)

成人の日ということで忙しいかもしれませんが、是非暇な方は土日に僕と握手!
いいね! 17
ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記
2020/01/07 15:44[web全体で公開]
😶 変化
今まで頭を使うことを避けてきた人生でした。
先月290さんの無限ループに参加させていただいて本当に感銘を受けました。
考える、という行為ががあることで人としての感情が濃くなっていくんだなぁ、と。
長年生きてきましたが言われるがまま労働し、体を壊し何をやっていたんだろうと笑えて来ました。
最近全て表示する今まで頭を使うことを避けてきた人生でした。
先月290さんの無限ループに参加させていただいて本当に感銘を受けました。
考える、という行為ががあることで人としての感情が濃くなっていくんだなぁ、と。
長年生きてきましたが言われるがまま労働し、体を壊し何をやっていたんだろうと笑えて来ました。
最近は謎解きも自分なりに一生懸命参加し考えるようになりました。←
まだまだ隅で置物になっていることも多々ありますが、前向きに頑張っていきたいと思います!

余談ですが、プロフィール画像を名前に合うものに変えましたw
いいね! 23
ザキ
ザキ日記
2020/01/07 15:15[web全体で公開]
😆 発狂(リアル)記念
6版基本ルルブ・90P、短期の一時的狂気3番:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出(大笑い、大泣きなど)。
これって、ごく自然なことだなと思いました()
昨日のセッションのKP様の描写やシナリオ内容、僕の豆腐メンタルの急所にガッツリ突き刺さりましたw
シナリオにメンタルえぐられる事は前にもあり全て表示する6版基本ルルブ・90P、短期の一時的狂気3番:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出(大笑い、大泣きなど)。
これって、ごく自然なことだなと思いました()
昨日のセッションのKP様の描写やシナリオ内容、僕の豆腐メンタルの急所にガッツリ突き刺さりましたw
シナリオにメンタルえぐられる事は前にもありましたが、昨日のが一番ヤバかったですw
途中追い詰められすぎて吐きそうになりましたもんw 超楽しかったですw
で、冒頭のアレですが…僕のリアルSANが削られ過ぎてセッション中に僕が発狂しましたw
正直喋るのも辛かったのですが、丁度3番引いて笑えと言われたので…ええ、笑いましたとも。
割とイカレた笑い声をあげてしまいました…w 心配して下さった皆様ありがとうございましたw
そこそこ回復したのでもう大丈夫です!!
いいね! 12