手羽先さんがいいね!した日記/コメント
手羽先さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/04/05 13:47[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/04/02 14:12[web全体で公開] |
😶 報告とお詫び 当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます全て表示する当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます。皆さまに大変申し訳なく思いますが、どうぞご理解をよろしくお願い致します。決済会社からは、決済ができるようなるまでおよそ2週間程度かかると言われておりますので、以降は問題を解決できる見込みです。また今後の状況が分かり次第、ご報告致します。
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/01/01 20:35[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。 皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。 誠にありがとうございます。 世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしな全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。 皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。 誠にありがとうございます。 世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしないといけないなと思っており、まずは自身の成長のため、しっかり勉強し、チャレンジに向けての研究・実験などをやろうと思っております。 と、このように思っておりますがもちろん、今年度も本サイトをしっかりと運営していく所存です。 未熟な私でございますが、精一杯頑張りますので、どうぞ今年もよろしくお願い致します。
| ぽん太@番頭 | |
| 2022/02/08 22:26[web全体で公開] |
😶 メンテナンス・アップデート等、各種対応再開 皆さま、お待たせいたしました。 PC部屋の改装がだいたい終わり、PC及びネットワーク環境が整いましたのでTRPGオンセンのメンテナンス等、各種対応を再開致します。
| マスター | |
| 2018/08/01 20:14[web全体で公開] |
😲 8月はヤンキー祭り! 先日日記で告知していたヤンキー&ヨグ=ソトースの卓を立てました。 ……それも2卓! 片方がルールブック無し参加可能なボイスセッション。 もう一方がルールブック必須でボイス&テキスト併用セッション。 いわゆる、「ロールプレイだけテキスト」ってヤツなんですけど、初めて運用するのでちゃ全て表示する先日日記で告知していたヤンキー&ヨグ=ソトースの卓を立てました。 ……それも2卓! 片方がルールブック無し参加可能なボイスセッション。 もう一方がルールブック必須でボイス&テキスト併用セッション。 いわゆる、「ロールプレイだけテキスト」ってヤツなんですけど、初めて運用するのでちゃんと遊べるかどうかは判んない!www まあ、何事もやってみないとわかんない、って事で。 参加者募集中です! 【お試しプレイ版】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153311900865master2000 【ボイス&テキスト版】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153312065700master2000 【宣伝】 現在、インセイン「サメインセイン」のプレイヤーを募集しています。 ディオダディ荘三大バカシナリオの一つをこの機会に遊びましょう! 御参加、お待ちしています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153253560560master2000
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
😶 感謝の気持ちでいっぱいです 皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます! TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。 これも皆さまに支えあってのことと思っています。 これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、 どうぞ宜しくお願い致します。
| 鏑矢 | |
| 2017/11/19 12:06[web全体で公開] |
😶 【昔話】ギア・アンティーク 昔話をば。 システムは「ギア・アンティーク」です。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=sgy607080590001 7〜8回はやったかなぁ。 スチームパンクです。とりあえず、そんな感じです。ディファレンス・エンジンより全て表示する昔話をば。 システムは「ギア・アンティーク」です。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=sgy607080590001 7〜8回はやったかなぁ。 スチームパンクです。とりあえず、そんな感じです。ディファレンス・エンジンより、ラピュタです。……多分、もうちょっとライトファンタジーよりです。 私は、それぐらいがちょうどいいと思ってます。 アート・アルケミー、大好きですw ルールは簡単で、能力値を2つを足して、d100で、それ以下が出たら成功。難易度は、複数回判定で調整。簡単なロールは、2回振って、どちらかが成功したらよくて、難しいロールは、2回振って、両方成功しなくちゃダメ、とか。技能を持ってると、難易度が変わる。……でしたよね? 私は、わりとこのシンプルなルールが好きなんですが……。んー、何というか、能力値の数字に、顕著な差がある訳ではないので、足される事によってさらに平均化され、何のロールを振っても大して変わらない気がするというか。個人的には、そんな印象でした。能力値ごとのイベント表でもあったら、違ったのかな? ルネサンスになって、何度か遊ぼうとしましたが、その度に、私は、伏見健二が大嫌いだという事を思い出して挫折してます。彼が好きな人がいらっしゃいましたら、ごめんなさいw
| カミカゲ | |
| 2017/10/18 20:44[web全体で公開] |
😶 人間でも妖怪でも大活躍? ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 先週の土曜日10月14日にひらつーさんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔「Who are you?」に参加させて頂きました! 全3回のロングセッションお疲れ様でした! 今回は急に姿を現さなくなった常連の高校生の異変の捜査。 前半は姿を現さなくなった高校生の自宅を訪問し捜索、後半は異変の元凶全て表示する先週の土曜日10月14日にひらつーさんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔「Who are you?」に参加させて頂きました! 全3回のロングセッションお疲れ様でした! 今回は急に姿を現さなくなった常連の高校生の異変の捜査。 前半は姿を現さなくなった高校生の自宅を訪問し捜索、後半は異変の元凶があると思われる学校に忍び探索と言う感じでした。 自分のキャラは今回初陣となる日本神話に登場するミズチが正体のおっさんの町医者。 医者と言う事で、他のPCよりも医術系の技能を高くするため、結構なCPを消費している半分趣味なキャラなのですが・・・ まぁ医術系なんて早々使わないだろうーっと思ってたら、高校生の容態を見たり、気つけをしたりと、結構ガンガン使えちゃいましたw キャラの色付け的だった技能が思いの外使えて嬉しかったです。 そして正体のミズチは水神の大蛇と言う事で水中の行動が得意と言うのが一つの特徴。 だいたいは他のキャラの行動が制限されるため、そうそう水が関係するフィールドはあまり無いのですが 今回は水中の中を探索すると言う場面が! まさか医者とだけじゃなく、ミズチとしても活躍できるとは思っていませんでした! 初陣でここまで活躍の場があるとは・・・個人的には充実したセッションでした! GM様とご一緒してくれたプレイヤーの皆様ありがとうございました! 次はGMかPLかは解りませんが、また一緒になった時はよろしくお願いします!
| ぽん太@番頭 | |
| 2017/08/28 15:41[web全体で公開] |
😟 サーバーの負荷について 今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。 そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。 具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。 ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。 なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
| 現人虫 | |
| 2017/08/27 20:03[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 9回目&10回目 連続してPL参加となったGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、今回はひらつーさんGMで世闇に紛れて少女たちの肌を黒く染める怪人を追うことになりました。 今回もPCは2人だったのですが、今回の相方は八咫烏の化身の妖怪でした。戦闘よりのPCでして私よりも強い反面、調査で役立つ技能的には少々低めと全て表示する 連続してPL参加となったGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、今回はひらつーさんGMで世闇に紛れて少女たちの肌を黒く染める怪人を追うことになりました。 今回もPCは2人だったのですが、今回の相方は八咫烏の化身の妖怪でした。戦闘よりのPCでして私よりも強い反面、調査で役立つ技能的には少々低めという感じですね。 少女の肌を黒く染める怪事件が連続して起こっている最中に、ちょうど相方がその現場に遭遇して制止するも止められず、肌の黒くなった少女をネットワークのたまり場である喫茶店に連れてきたところから話は始まりました。 ただ調査を開始するとどうやら染められた少女たちが同じクラスでいつもつるんでいて、別のクラスメートにいじめを行っていたことが判明。このあたりで動機などがおおよそ絞り込めてきたわけですが、こういう場合は「悪の妖怪をぶちのめして終わり」というわけにはいきませんから、どうやって解決したものかと思案することになりましたね。 進行としては珍しく反応判定を行う卓でしたので外面のいい私のPCが他人の信用を得て、相方の方が情報収集や折衝などを行って進めていきました。最終的にはいじめられっ子といじめっ子の両方を諭す方向になりまして、特に悪びれないいじめっ子には妖怪の正体を見せて恐怖判定を行わせてトラウマレベルのお灸をすえ……られれば良かったのですが、こんな時にクリティカルで判定に成功しやがりまして。まあ笑うしかなかったわけですが、そのあとも脅して何とか丸く収めた感じでしたね。 結局、戦闘をせずに終わらせたので相方には申し訳なかったかな。このあたり明確な悪役でないと強硬手段をとりにくいのが妖魔夜行/百鬼夜行の難しいところですね。尤も戦闘は時間がかかりますからこれはこれで悪いことではないのですけど。 私は交代制の仕事をしているので曜日固定卓は土日以外は隔週開催でもないと参加できないのですが、無理を言って日程を変えてもらったので月水と2日間のセッションに参加させてもらえました。平日夜卓も需要はあるみたいですが、そういうわけで私は企画しにくいので他の方に頼むしかないかな。 代わりと言っては何ですが週末にまた企画したいところですけど、DAC参加が決まったので10月上旬まではそちらに力を割くので、卓はあまり立てられそうにないですね。まあDACが終わればまた力を入れてきたいところです。
| 現人虫 | |
| 2017/08/27 18:30[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 8回目 最近卓も増えて賑わってきたGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、手羽先さんGMの卓で久しぶりのPL参加をさせてもらいました。 参加PC2人の片割れである私の雪女は交渉能力や精神技能が高い代わりに最低限の戦闘能力しか持たず、もうお一人のクトゥルフばりの宇宙生物(という妖怪。人々の想いから妖怪が全て表示する 最近卓も増えて賑わってきたGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、手羽先さんGMの卓で久しぶりのPL参加をさせてもらいました。 参加PC2人の片割れである私の雪女は交渉能力や精神技能が高い代わりに最低限の戦闘能力しか持たず、もうお一人のクトゥルフばりの宇宙生物(という妖怪。人々の想いから妖怪が生まれるのでグレイとかも妖怪であるし)で知力特化で精神系能力は長けているものの物理戦闘力は皆無というタイプで。このコンビですから戦闘は避けたいわけですが… 家で寝てたはずがいつの間にか見知らぬ大地に立っているところから始まったこのセッション。 中世風の人々や城に驚きつつ、領主から異常気象を解決することを依頼され旅立つことになりました。というのもPC達の来訪と事件を解決する事が予言に語られていたそうなのです。つまりは予定されていた=この状況に引き込んだ存在の意図がそこにあるわけで、元の世界に戻る為にもとりあえずそれに乗ってみるしかないという理由ですね。 どうやら以前にも同じことがあったらしいのですが、その時の原因はドラゴンだったらしく。しかも魔法使いのオババの話では話し合いが出来そうな奴ではないそうな。 そして洞窟に向かい、転がっている焼け焦げた鎧兜等に恐怖しつつ(言うまでもなく雪女は火に弱い)ドラゴンとご対面となったわけですが、一応何とか穏便に話し合いで解決しようとはしたものの上手くはいかず。さりとて諦めるわけにもいかないので戦闘になり……ノーダメージで勝利しました。 戦闘の決め手になったのはもうお一人の妖怪の姿でして。妖怪は基本的に普段は人の姿に化けているわけですが、本来の姿は多種多様です。ですが大抵の妖怪は人間の姿からかけ離れているために人間が見たら大変なショックを受けるので、SANチェック……ならぬ恐怖判定というものを行わなければなりません。特に異形だったり恐怖を与える姿だと妖怪ですら判定が必要になるのですが、もうお一人の本来の姿は「名状しがたい」という最高の恐怖を与える姿で、ドラゴンはその姿を見て恐怖で硬直してしまったのですよな。そして硬直が解けて動けるようになる前に倒してしまったというオチです。まあ火を噴かれたら前述のように私のPCが厳しかったと思うのでこれでよかったとは思いますね。 そしてドラゴンを倒すと……どうなったかはご想像にお任せということで。 感想としては調査は基本的に精神技能を使うので知力特化のPCがいると楽ですね。まあ他のPCの活躍の場を奪うこともままあるので良し悪しなのですが、人が少ないときはファンブル以外でほぼ成功するくらい技能が高いPCがいると安定感が増します。そういう意味ではもうお一人に助けられましたね。 最近は卓も多いので色々な方の妖怪と組んで楽しんでいけたらと思っています。
| カミカゲ | |
| 2017/08/27 18:29[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行 第5夜【あの夏を探して】 本日のお昼前より5回目となるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 突発気味の立卓に関わらず定員一杯の4名様の参加、更にお二方に見学して頂きありがとうございました! さて、今回は前回が連続殺人事件で重い感じのセッションだったため 今日は軽め且つホンワカ暖かいお話のシナリオを全て表示する本日のお昼前より5回目となるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 突発気味の立卓に関わらず定員一杯の4名様の参加、更にお二方に見学して頂きありがとうございました! さて、今回は前回が連続殺人事件で重い感じのセッションだったため 今日は軽め且つホンワカ暖かいお話のシナリオをやって見ました。 シナリオのテーマは「遠い昔の夏の初恋」 余命僅かの老人の夏の思い出探しをPC達にやって貰いました。 話的にはほぼ一本道。突けば色々情報は出たものの、収集しなくても問題は無いレベル (まぁ情報があまりなかったお陰で真相にびっくりしてましたがw) 終わって見ればほぼ判定なしだったのはちょっと申し訳なく(妖怪の特徴の妖力・妖術の使用もほぼ0) 感動させるお話はどうしてもGM語りが多くなってしまうのは悩みどころ。 とらえ方も人それぞれなので本当に「良い話」にできたか反応が表情で見れないのがオンラインセッションの欠点ですかね。 まぁ、リアルでできるかと言われると外すのが怖くてかなり根性が要りそうなのでオンラインセッションの方がやりやすいんですけどねw 自分は話すのが苦手なのでなお更です。 何時かは全員がディスプレイに前で涙するようなセッションをやりたいものです。 そのためにはまだまだ場数と勉強をしなければなりませんね そんなまだまだ未熟な僕ですが、またセッションを立てた時はよろしくお願いいたします!
| くっきー | |
| 2017/08/20 09:58[web全体で公開] |
😶 【雑談】メジャー…マイナー…それだけじゃないだろう… パロ とてもメジャーなTRPG A「あ‘‘あ‘‘あ‘‘----っ!!」 A「卓が!参加したい卓が多すぎて参加しきれないよぉおお!」 B「あ~~!」 C「ロストなしの卓作ってみた!え?もうある?」 そこそこメジャーなTRPG A「おや…面白そうな卓ですね」 B「そちらこそ、一緒に遊びません全て表示するとてもメジャーなTRPG A「あ‘‘あ‘‘あ‘‘----っ!!」 A「卓が!参加したい卓が多すぎて参加しきれないよぉおお!」 B「あ~~!」 C「ロストなしの卓作ってみた!え?もうある?」 そこそこメジャーなTRPG A「おや…面白そうな卓ですね」 B「そちらこそ、一緒に遊びませんか?」 C「あなたの立てる卓は認めない!世界観を壊してる!」 D「うるせえ!ロストぶつけんぞ!」 A「同じシステムでもいろいろあるんだなあ」卓楽しい楽しい わりとマイナーなTRPG A「よしよし…今度こそ立卓してくれよ…」 B「あっ…あれはまさか…!?」 B「あ‘‘…あ‘‘あ‘‘…卓…ありがてえ…このシステムの卓……!!!」 A「あ、あなた…このシステムをご存知なんですか!?」 ものすごくマイナーなTRPG A「卓たのしいよ」「みんなー」「このシステム」「楽しいんだよー」 本家本元
| カミカゲ | |
| 2017/08/19 23:32[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:43回目:「水着でカニと戯れるバトルロイヤルリターンビーチ」」 昨夜は毎週お馴染みの白狼亭ソードワールドのセッションを行いました! 新規参加者一名様、飛び入り一名様を加え定員一杯の5名での賑やかなセッションとなりました! 参加して下さった皆様ありがとうございました! 残念ながらキャラ制作が間に合わず、見学して下さった方もありがとうございました! 今回全て表示する昨夜は毎週お馴染みの白狼亭ソードワールドのセッションを行いました! 新規参加者一名様、飛び入り一名様を加え定員一杯の5名での賑やかなセッションとなりました! 参加して下さった皆様ありがとうございました! 残念ながらキャラ制作が間に合わず、見学して下さった方もありがとうございました! 今回は急遽GMの都合により30分遅れてスタートとなり、時間的にタイトな感じになってしましました。 申し訳ないです・・・ シナリオ的には1年前の同時期にやったものをもう一度やったわけですが、時間の都合上追加イベントが挟めなかったのが無念。 敵もそのままのデータでしたしね。改良は加えたかった。 ノリとしては「海辺で水着を着てワイワイ騒ごう!」と言う軽いノリ 前回は水着を着なかった人も居たのですが、今回は全員水着を着ての戦闘と嬉しい限り! 思い思いの水着で思いっきり戦って貰いました! 願う事ならば来年も恒例行事としてやりたいなーと。 まぁこんな事言うと夏から鬼が笑いますがね! さて、来週も何かやりたい所ですが、仕事が山場なので泣く泣く来週はお休みとなります。 再来週あたりに何かできるかな?とは思ってます。 セッションを立てた時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2017/08/15 21:28[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行 第4夜【蘇る名刀】 昨日8月14日のお昼前から夕方まで。4回目のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 募集人数一杯の4名でのセッションとなりました。 お付き合いして下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました。 そして長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は前回チラッと情報を出した「辻全て表示する昨日8月14日のお昼前から夕方まで。4回目のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 募集人数一杯の4名でのセッションとなりました。 お付き合いして下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました。 そして長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は前回チラッと情報を出した「辻斬り連続殺人事件」に立ち向かって貰いました。 最初こそファンブルと失敗で情報を掴めずに終わりましたが、その後は非常にスムーズ。 行き詰まった時の為にいくらか追加の情報などを用意したのですが、それも必要とせずほぼ最短で犯人と対峙となりました。 今回の犯人は刀の付喪神。初参加のPCが拳銃の付喪神だったので「刀vs銃」を実現させたくて考えたシナリオでした。 さて、そうなるとどういう刀が良いか・・・と考えた所、現在進行中の『真・女神転生《覚醒篇》』のキャンペーンでPCが愛用してる刀を使う事にしました。 その刀は「鬼神丸 国重」 ご存知の方も多いとお思いますが新選組の中でも随一の剣豪:斎藤一の愛刀と言われた刀です。 メガテンの方では居合の達人を探していた所、斎藤一の名前があったので居合術と相性の良い刀として登場させましたが こちらでは斎藤一が「警察官だった」「暗殺や粛清を担当」と言う話を参考にして 「犯罪に手を染め何らかの形で裏切ろうとしてる者を粛正する」妖怪として登場して貰いました。 (ちなみに同じく愛刀と言う噂がある関 孫六も情報補完用に名前だけ登場しました。) こんな感じで史実を元にした話の場合注意したいのがプレイヤーとキャラクターが知ってる事が違うと言う事。 プレイヤーの知識=キャラクターの知識となってしまうと技能の意味がなくなる場合がありますし、何よりも本来関係ない情報まで導入してしまい結果的に迷走してしまうと言う事があります。 プレイヤー知識≠キャラクター知識とするのは無理なため、多くプレイヤー知識が通用する現代モノの難しい所でもあります。 連続殺人事件と重いテーマだったのでそろそろ軽いテーマの物がやりたい所です。 ネタは二つ程ありますが・・・最近GMも増えて活発なので自分のGMが巡ってくるのはいつの日かw (他システムも扱ってる自分にとって妖魔夜行が賑わってるのは羨ましくもあります) まだ立てるのは先かもしれませんが、セッションを立てた時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2017/07/30 16:38[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行 第3夜【積もる怨みは泥となり】 昨日のお昼前の11:00~19:00過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 休憩はあったものの8時間の長時間セッションに。 参加者の方々お疲れ様でした!見学して下さった方々もありがとうございました! 今回は建築現場に現れる妖怪のお話でした。 妖怪発生の原因は地鎮祭全て表示する昨日のお昼前の11:00~19:00過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 休憩はあったものの8時間の長時間セッションに。 参加者の方々お疲れ様でした!見学して下さった方々もありがとうございました! 今回は建築現場に現れる妖怪のお話でした。 妖怪発生の原因は地鎮祭をしなかったため・・・と言う事ですが、これは直ぐにたどり着いたので 「お、これは早期解決見込めるかな?」 と、思ったのですが甘かったですorz 潜入捜査組と現地調査組に分かれましたが、現地調査組に戦闘能力が高い二人が固まったので戦闘で〆て貰おうとしたのですが・・・数が多い上に人間が居たお陰で撤退という選択に まぁ、建築現場で妖怪の正体を見た人間が社長だったため(この人物が社長だったとは最後に判明するのですが) 話を聞いた上で地鎮祭を行うように説得して貰って丸く収めようとしましたが・・・ 目撃者の話も聞かないままに記憶を丸ごと消されてしまうと言うorz 悪さをしていた妖怪は何とかしたものの、社長説得への最大のキーも無くなり時間も無かったため、記憶操作して取り繕うという結果になってしまいました。 GMとしてはモヤモヤッとした終わり方に・・・プレイヤーもそうだったのではと思いますが・・・ さて、今回登場したのは「泥田坊」割とメジャーどころで参加者も見学者もご存知の方がチラホラ (見学者のGMをやる方はシナリオも考えてたようでチョット申し訳なく・・・そのシナリオやって見たかった) 前々回はデジタル召喚のオルトロス(不完全体)、前回は車の幽霊と新し目の妖怪が続いたので古典をと言う事で 伝承通りでは泣く「モチーフにした」と言う感じで登場させました。 今回は元々田畑だった土地に次々に家が建ち、その場を守っていた霊魂や想いが居場所が奪われ「怨念」の様なモノに 地鎮祭をしない方針の業者がそのエリアに多かったため、そのままの形で他の土地へと追いやられて元々力は弱かったその力が追いやられ集結して「泥田坊」の様な形を形成した・・・という感じでした。 本来は小さいので前哨戦。その後小さいのが合体して大きい泥田坊とのクライマックスと言う流れでした。 物理的に倒したモノの分だけ弱体化する・・・という仕掛けを用意してました。 ちょっと色々あり時間も押してたので小さいのだけで終了としたかったのですが上にも書いた事情で 再戦の時はMAX状態の泥田坊と戦う事に。 良い感じに削りあいはしてましたが、決め手は恐怖症などを植え付ける妖術により退散と言う感じになりました。 「誘眠」や今回の決めての「狂気」なのどは1発で戦闘終了になってしまうので対策が必要だなーと。 そうでないと戦闘型の妖怪の出番が無くなってしまいますしね(今回も攻撃手段持ってねっと伝えたので抵抗力ガッツリ上げても良かったかも?) 今回は精神系の妖術の脅威を感じたセッションだったなぁと思います。 解ってはいたんですが、キッチリ対策を取ってしまうとチョット可哀想かな・・・と思いましたが 『効かない』と言う覚悟もキット出来てるよね? あとはルールの理解度も上げなければ・・・またもや課題が山積みと言う感じです。 長時間に及ぶセッションお疲れ様でした! まだまだ経験が浅いGMですが良ければ次回も参加の方をよろしくお願いします!
| 現人虫 | |
| 2017/07/15 21:11[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 キャラメイク駄文(長文注意) 基本的にプレイ日記しか書いていないわけですが、妖魔夜行のキャラメイクで困っている人もいるみたいですので、私の雪女を作った流れでも書いてみます。 尤も100%参考にならない事は保証しますが。 なぜ雪女にしたのかは第1回の妖魔夜行/百鬼夜翔の日記(2016/10/11)を見てもらえばいいの全て表示する 基本的にプレイ日記しか書いていないわけですが、妖魔夜行のキャラメイクで困っている人もいるみたいですので、私の雪女を作った流れでも書いてみます。 尤も100%参考にならない事は保証しますが。 なぜ雪女にしたのかは第1回の妖魔夜行/百鬼夜翔の日記(2016/10/11)を見てもらえばいいのですが、サンプルを使うにしても最低限癖や技能はPLが決めねばなりません。その他のデータもいじるならもちろんその分もです。 ですが最初から雪女を作るつもりだったわけではありませんから、特にイメージがないのでデータを決めようにも決められなかったわけです。 それで何かとっかかりを得ようと雪女の登場する話や作品を考えてみたのですが、妖怪の登場する作品で私が真っ先に思い浮かべるのは「うしおととら」だったりします。幸いにして「うしおととら」には雪女の登場する話がありますので、そこから何かアイデアを拝借することにしたのですが、マンガは手元にありませんし内容も既にうろ覚えでした。 確か雪女の母娘が登場して娘の名前がしずり?で母親の名前は失念しましたが、人間の時は朝霧と名乗っていたなどとあった気がします。もちろん検索など使えば正確な情報が出てくるのでしょうが、すっかり真似るわけでもないので合っていようが間違っていようが構わないわけで。 それでPCの名前も決めねばならないのですが特に思いつかなかったので、↑の名前をいただくことにしたのですが、流石にそのまま使うのはどうかと思いますから、安直ですが母親の名前を少しいじって夕霧という名前にすることにしました。 さて朝夕というと他に朝顔や夕顔などもあるわけですが、私が真っ先に思い浮かべるのは指輪物語のガラドリエル&アルウェンですね。白き奥方ガラドリエルとその孫である宵の明星アルウェンを朝夕と評したのはギムリですが、それはエオメルとのやりとりの中で登場します。まあぶっちゃけ世界で一番美人なのはガラドリエルかどうかって話なのですが。 その逸話を思いだした時に妖魔夜行では通常のGURPSにはない容貌の段階があることも思いだしまして。通常は最悪~最高(最高の容貌で美人コンテストに優勝するくらい)なのですが、妖魔夜行だとその上下に1段階追加されまして怪物と人外の美形という、ほとんど人間に思えないくらい醜いor美しいというものらしいです。それでGURPSだと反応判定に容貌で修正が入るのですが、この反応判定というのは端的に言えば「どうでもいいNPCがどういう反応をするか」というものです。重要なNPCでは原則として判定しないので、シナリオ&マスタリングにもよりますが、基本的にはちょっとした情報収集くらいにしか影響がないことが多く、実際既に作られていたPC達も特に高くしているキャラはいませんでした。 とはいえ端役の情報でも役に立つことはありますし、また他にいないということは個性を出しやすいとも言えますから、アルウェンに絡めて人外の美形にすることにしました。尤も反応修正を稼ぐだけなら特徴のカリスマにでもCPつぎ込んだほうがいいのですが、ある程度はネタを入れたPCの方が使ってて楽しいですしね。そしてついでに片親を人間にして半妖であることに決定。これは雪女が人間の男と結ばれることは多いので無理がないですし、あとアルウェンも人間の血を引いていますしね(ハーフではなくクォーターですが)。このあたりネタ的な意味合いもありますが、この時点では特徴や妖力や妖術は確定していなかったので、人間の血が混じっていることを理由に、あまり雪女らしからぬ特徴などをとらせることもできるという思惑もありました。 上記の通り折角反応修正を高くしたわけですが、どうせなら更に高くしておきたいので別の特徴などで上げられないか考えることにしたのですが、カリスマは面白味に欠けるので最終手段にすることしてそれ以外のもので探してみることにしました。そうなるとコスト的にはカリスマと同じでいくつかの技能にボーナスの入る美声が見つかったのでとりあえずそれを選択。特徴だと他には目ぼしいものがなかったので技能を見ていくと外交や言いくるめは20レベル以上あると反応修正がもらえることが判明。さっそく修得しようとしてCPが大量に必要なことが判明して悩むことになりました。 もちろん妖怪は人間よりも遥かに多いCPを持っているので決して修得そのものができないわけではありません。ただ気になったのは特定の技能に他の技能に比べて極端に大量のCPを費やすという行為そのものの意味です。何故ならそれはそのキャラクターがその技能をとりわけよく使う環境で生きてきたか、あるいは意図してその技能の訓練を長い間やってきたということになるからです。それはキャラクターの背景そのものに影響してくるわけですね。 それで悩んでいるときに思い出したのが記憶力という特徴でした。文字通り記憶力が良いことを表す特徴なのですが、それをもっていると精神技能(知力を基にした技能。外交や言いくるめもその1つ)が費やしたCPを2倍or4倍計算で技能レベルを求めることができるというものです。それがあれば外交を他の技能とそう違わないCPで20レベルにすることができますし、そして雪女というものは1度あっただけの男のところに赴いたりするのですから、記憶力は良いはずなので設定的に相性がいい。難点は記憶力は効果が高いぶんCPのコストが高い(それこそ単に外交と言いくるめを20レベルにするよりもずっと高い)ことでしたが、他の精神技能も高くなりますから思い切って記憶力をとることにしました。 ここまで決めてきたわけですが容貌と特徴で大量のCPを費やしたので流石にもう無理は利きません。最低限の戦闘能力他、残りのデータを埋めていったのですが、大きな点を挙げれば ・戦う手段を複数用意する。必ずしも戦闘のあるシナリオばかりではありませんが、多くのTRPG同様に妖魔夜行も戦闘にルールの大きな部分を割いているのは確かですし、既にいるPCにも戦闘能力を持ったPCが多かったのでそれを活かすとなれば戦闘のあるシナリオもすることになるでしょう。そして戦闘中に見ているだけというのも何ですから、最低限の戦闘能力は持たせるとして、例えば雪女はサンプルで氷の身体という妖力を持っているがそれを持っていると冷気からはダメージを受けない。ということは雪女だからといって冷気だけを攻撃手段にしていると、氷の身体を持った妖怪には無力になる=GMがそういう妖怪を出せなくなってしまう。だから私のPCは冷気の他に柔道を持たせて投げ飛ばすこともできるようにしました。 ・雪女といえば恋人の存在があるわけですが、GURPSだと足手まといや仲間などは登場頻度をダイスを振って登場したりしなかったりするものなので(その確率が獲得CPや消費CPに影響する)、GMの都合だけで出す出さないを決めるわけにもいかない。GMが1人なら大凡の確率の割合で登場させるという手もあるが、このコミュニティではGMが複数なので自分が出した出さないが他のGMの卓に影響などするとやはり面倒そうなので除外。そのあたりの設定を作成。 ・CP的に厳しかったので基本セットの「機会に対して透明」を削る。本来、基本セットを削るのは事実上使えるCPが増えるのと同じなので推奨されません。別のPCで削っている方がいたので私も削ることにはしたものの、削るからには意味のある削除を行わなければならないと思っています。これは妖力や妖術の限定でも言えることですが、使いにくくする代わりにCPを得る(安くする)のに、使いにくくならないような削除や限定をするのではただの詐欺でしょう。となれば削るにしても基本セットでもプレイする上で実際に利益のあるものを削らなければいけないわけで。そうなると復活やはえかわりを削除するのは論外。我慢強いは有力候補ではあったものの上に書いたように戦闘があるとすれば衝撃の処理が面倒なので持っておきたい。そこで正体を隠さないといけない妖怪にとって秘密裏に行動するのに便利な「機械に対して透明」を削ることにした次第。ここらへん「半妖(人間なら写る)だから相応しい」というのもありますね。 ・容貌を「人間そっくり」に変更。本来妖怪は別の姿があって人間に変身して活動するのですが、CP的にはその方が得になります(妖力や妖術に妖怪の姿の時のみ使えるという限定を使えるから)。ただ妖怪本来の姿を見た人間(容貌によっては妖怪も)は恐怖判定を行わなければなりません。雪女が例に挙がっている「畏怖すべき美」だと人間はまず成功しないくらい修正があり、そして恐怖判定に失敗するとよくて1~数ターン朦朧状態に、悪ければ何か癖がついてしまったり、酷いときには結構重い妄想を抱え込むことすらあります。それが悪人ならまあいいとしても、善良なNPCを追い込むのはさすがに気が引けたわけです。付け加えれば雪女は人間によく似ていて、そして人間とのハーフならそれは尚更だろうというのもありましたが。 ・サンプルにあった弱点のうち「近くに火があると苦しい」は炎の身体(読んで字のごとし)を持つPCがいたので削る。また「暑いと動きが鈍る」もペナルティそのものは面白いけれど、気温というものは季節や時間帯や場所や屋内外(クーラーの有無)などでころころ変わるので面倒そうですから削除することに。 ・弱点で「死ぬと死体が残る」を取得。ぶっちゃけこれは死なないと意味のない弱点ですし、基本セットの復活を削るのと同様に好きではありません。ただ「弱点には上限がある(他の弱点をとるのと使えるCP的には変わらない)」「半妖(人間なら死体が残る)だから相応しい」そして何より「サンプルPCに持っているPCがいる(サンプルPCは基本的に使用して構わないPCだと思っている)」のでセッション日まで時間がなく煮詰める時間が足りなくなって焦っていたこともあって取得した感じですね。ただこれはいつかリビルドの機会があれば別の弱点に変更したいかな。 結果できたのは最低限の戦闘能力があるものの基本、交渉と調査メインの妖怪でした。交渉はまだしも調査はCPの関係でまだまだなのですが、記憶力があるのでセッションを繰り返して得たCPを技能に費やして精神技能を充実させていけば完成できる……予定だったのですが。戦闘能力の高いPCが少ないので戦闘能力の拡充を行うべきか悩んでいるところですね。とはいえ、体力を劇的に上げるのは流石に無理ですし、せいぜいHP増やして攻撃を受け持てるようにしつつ妖術を増やしたり増強するくらいですが。 まあ一応1人2PCまで持っていいことにはなっているので戦闘用の妖怪を別に作る手もなくはないのですが、実際のところネットワークの規模的にこれ以上手持ちの妖怪を増やすのは厳しいので。
| カミカゲ | |
| 2017/07/14 19:31[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:40回目:「頭文字P」 毎日暑い日が続いてダレてしまいますよね。 北海道でも連日30℃以上と言う・・・ 水分補給や栄養のあるもの食べて夏を乗り切りましょう! さて、昨夜は週一恒例の白狼亭ソードワールドのセッションでした。 今回は残念ながらお一人の方が急遽参加できず、2名でのセッションに 参加して頂いた方々あり全て表示する毎日暑い日が続いてダレてしまいますよね。 北海道でも連日30℃以上と言う・・・ 水分補給や栄養のあるもの食べて夏を乗り切りましょう! さて、昨夜は週一恒例の白狼亭ソードワールドのセッションでした。 今回は残念ながらお一人の方が急遽参加できず、2名でのセッションに 参加して頂いた方々ありがとうございました! 残念ながら参加できなかった方も次はよろしくお願いします! さて、今回は峠に現れると言う亡霊退治の話でした。 峠と言えばやはり有名な漫画がありますよね? そう、今回はレースセッションなのでした! 現実世界の車が好きなので・・・前々からやって見たいテーマだったのですよね。 まぁソードワールドというファンタジーでやるより女神転生やGURPSでやった方がやりやすかったかもですがw ただのレースではちょっと面白くないので、戦闘をしながらレースをするという感じにしました。 本来は攻撃は単なる妨害でしかなかったのですが、時間が思ったより押してしまったため、 ダメージ判定までやって貰い、相手の撃破も勝利条件となる本格的な戦闘に 供え付きの射撃兵器が付いてたとはいえ、遠距離攻撃しかできないと言ういつもとは勝手の違う戦闘になりましたが 見事に撃破してくれました! 本当は浮遊・飛行できるキャラの為のルールや各種トラップもあったのですが・・・時間と人数の都合でカット 結果的にシンプルに解りやすい感じになったかもしれません。 思いの外好評だったのでまたやろうかなーと思いつつ その他のアイデアもあるのでそのうちセッションにしたいと思います。どういうアイデアかは・・・参加してからのお楽しみで! 何はともあれ、参加者の皆様お疲れ様でした! 次回の参加もお待ちしてます!
| きの | |
| 2017/06/29 18:18[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG ずっと疑問に思ってたんですが、スマホだけでTRPG やってる方ってどれくらいいるんでしょうか…? もし需要あるならコミュ作っても良いのかなって思ってます☺ そしたらコミュでは全員スマホだからスマホ参加できるか心配しなくて良いですし(^-^) 私もスマホだけです!とかコミュ立てて~!とかそういうのあったら気軽にコメント下さい✨ 仲間がいる!と思って喜びます((o(^∇^)o))
| カミカゲ | |
| 2017/06/24 20:28[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:37回目:「夏よ走れ!!」 6月22日木曜日に自分のGMでは2週間ぶりとなる週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 参加者の皆様ありがとうございました! 今回は夏もすぐ間近と言う事で迎夏のセッションとなりました。 夏を運ぶ使者が冬の女王に行く手を阻まれる・・・と言う感じでしたが。 「冬」と言えば冷た全て表示する6月22日木曜日に自分のGMでは2週間ぶりとなる週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 参加者の皆様ありがとうございました! 今回は夏もすぐ間近と言う事で迎夏のセッションとなりました。 夏を運ぶ使者が冬の女王に行く手を阻まれる・・・と言う感じでしたが。 「冬」と言えば冷たいイメージ・・・なのですが。 ボケまくるPC達に対してなぜか突っ込みまくるキャラにw 確かにコメディ路線のシナリオだったのですが、まさかNPCが染まってしまうとは!! さて、なんとか戦闘に持ち込んだのですが・・・今回は2連戦をすると言うのが目標でした。 日頃、短期決戦が多いのでたまには連戦でジリ貧になって貰おうと思ったのですが・・・ 思いの外ロールプレイでノリノリだったお陰で時間がかかってしまい、ほぼ1戦闘と言う感じでした。 うーん…なかなか思い通りにはなりません。 そして、今回の陰の主役になったのが・・・「フィニッシュブロー」 ストライカー(素手格闘技能)の戦闘オプションなのですが、攻撃命中時の出目が高かった場合追加攻撃として強攻撃を出来ると言うものなのですが・・・ これが発生するもの、その前に敵が倒れてしまったり、フィニッシュブロー自体が当たらなかったりとなんだか不遇なのです。 これは一種のジンクスになってしまっており「フィニッシュブローは泣いて良い」と言われる始末。 戦闘オプションのキャラが立ってくると言うのはどうなんだろうか?w こんな感じで始終お笑いに包まれたセッションとなりましたw 次はどんな事件にぶつかるのか?フィニッシュブローが輝く時が来るのか? 次回に色々期待したい所ですw