セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2026年01月
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/28 19:03[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ななせ | |
| 2026/01/27 11:43[web全体で公開] |
> 日記:このアカウントは自動的に コメント失礼します。 オンセンは閲覧してるだけでも知らない話題で刺激受けるので重宝してますが、気になる話題が無ければ遠のくのは仕方ないのかもしれません。 今後も充実した日々となるよう願っております。
| 鴉山 響一⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/27 10:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうなんです。物理的には平日夜間180分でもできなくもないんですが、そうすると日常生活、仕事、家人などとの関係に問題を生じる場合があり、「もうちょっと遊びたかったな」くらいで区切るのが程良いと感じるようになりました。 90分でセッションをすると、リズム感としては朝の連ドラ15分くらいのイメージですかね。180分できると、45分ドラマくらいできそうです(ちょっとキツイかな)。 D&Dは主流になってます5E(フィフス・エディション)は無課金版とも言える無料公開ルール「フィフス・エディション」があります。これだけでも最高レベルまで十二分に遊べます。 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=1441 一方、有料課金版にあたるのが「プレイヤーズ・ハンドブック」、通称PHB。こちらは課金版だけあってオールカラー、イラスト豊富で読みやすいのが魅力で、ヴァリアントルール的なルール群が追加されています。 現在D&Dで主宰しているキャンペーンは120回を超え、大河ドラマ感が出てきました。そろそろ大詰めに差し掛かるところです。 CoCは昭和時代に発売された公式キャンペーン6eにアレンジして主宰しています。全8章のうち、二章が終わるところです。 参加者全員継続可能な方法を導き出せると良いですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒れすぽん | |
| 2026/01/27 07:45[web全体で公開] |
> 日記:個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか コメント失礼します。 私の場合は「やる気あって結構、じゃ君の邪魔しては悪いから任せた!」と発言して様子見しますかね。 その場でやりたいこと混ぜっ返されたら「今はその人の出番なんだなぁ」と見守ってます。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/27 07:25[web全体で公開] |
> 日記:「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。 コメント失礼します。 最近遊べるのは夜間しかないのに仕事の関係で早く切り上げないと翌日寝不足地獄になるという二律背反に悩んでます。 いい感じに区切れるタイミングにフィットさえできればできそうな気はするのでシーン時間管理上手くなりたいものです。 CD&DやD&D、ゴブスレのルルブまだ無いので顔合わせは厳しそうですが応援しております。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/26 17:54[web全体で公開] |
😶 素材提供者にお礼を送った【TRPG無関係のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連絡先不明も多くあり、 反応は2割ほどですがもらえて満足。 個人的な意見ですが、配布素材にも鮮度がある気がします。 その判断の一つがお礼を送って反応が返ってくるかです。 帰ってこない場合の理由は様々ですが、 持論としては管理の手を離すくらいにはその素材への愛着を失っていることが考えられます。 恥ずかしながら私も下手な部類の素材をニコニ・コモンズで配布してます。なぜかというと自分が使うからです。 だから期待してないのですが数多くある中から選んでくれる人も居て、さらには動画の親作品に登録の形での完成報告を見たら内容はともかく思わず見に行きます。 そこで学びを得られれば次へ活かせられます。 ただ、最近そういった素材を無断加工して、 ある意味自作発言かのように使うケースがあるようです。 AIによる無断学習に通じるものがありますね。 (取込範囲が明示されるタイプのAIなら肯定派です。) その原因は一度人気になると使用範囲が広すぎて権利者も把握しきれない状況があります。 フリー素材は無償というだけで自由ではない。 さらに権利者自身が利用すらしなくなれば他人が思っているより価値を低く見積もっている可能性だってあります。 利用者の感謝度合いもまた一つの指標に感じます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/19 19:49[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】つい熱中してしまった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオやRPに連なる所あるので全く無関係でないですが。 RPGツクール製のブラウザゲームについハマりました。 話の内容は人外に育てられた少年と少女が世界を知るために冒険する話です。 ありふれてるっちゃありふれてる上に、 グラフィック、SEはスーパーファミコンソフト並(1週間以内に終わる容量の意味)。 ただリソースの割り切り具合に感心しました。 ファイル容量は大体動画>マップチップ使った生成>音楽>アイコン>立ち絵>ゲームファイル>文章となっております。 そのゲームでは動画やマップチップが存在せず、アイコンも正面絵のみ、jpg背景でした。 ここまで読んで粗製乱造ゲームかよと思った人いるかも知れません。 しかしそれを感じさせないほどの90x90のNPC含めた顔アイコン表情差分、多くの選択肢、多様なコミュニケーションの奔流が見事でした。 NPCにも関係性が仕込まれていて、 対応キャラとのやり取りが豊富でした。 仲間は現在20名くらいおり、それぞれ出身地があり、そこで培った性格や過去がある。 そのシーンでは仲間キャラも住人もさながら主人公。 さすがにイベントにはならず他愛も無い会話も多いですが、砕けた言い方、誠実な対応、小難しい言い回し、執筆関連でしか見ない難読語、古語、日本語なのに翻訳が必要な文章などパターンも豊富で飽きませんでした。 難を言えば武具の品揃えや価格設定、キャラのスキルツリーがかなりのパズル要素でハマれば楽しいのですが、選択間違ったと感じた部分が結構あります。 含蓄あるって格好いいなぁ(語彙力不足)。 フリーゲームなので落ち着いたらリンク貼ります。 追記:ゲームはこちらになります。 クウルウ見聞録 https://www.freem.ne.jp/win/game/30311
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/15 21:20[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】ずるいと言いたい訳ではないけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画作る人やイラスト描く人も最近はだいぶ色が変わってきたなと感じる。 人気動画投稿者は同人誌即売会のようなオフラインイベント優先で投稿間隔もその直前、クライマックスで「◯◯で頒布予定です!」とやり、壁サークルなんかだと焼肉とかで盛り上がるとか。 一方私は収益化プログラムでパソコン代だけでも捻出したいと願いつつも、一ヶ月100円でも利益は利益だろとむしろ責められるマゾ制作環境にやる気が削がれて。 イラスト投稿者も製本までの話数揃うまでだったり、依頼で作った物をお披露目したりでイベントまで鳴りを潜めたり、イベント中は鍵垢だったり、製本後はネタバレに当たるのか過去を消したかのように振る舞ったり。 一方私は描きたいものを描き連ねるだけで少数の定期閲覧者だけに広告してもらいじわりと次のやる気が湧くのみ。 今は凄い数のSNSがあって人も相応に散っている。 前は他人の熱に当てられて勝手に二次創作が生み出されていったものけれど、今はYoutubeの台頭で個人主義になり「俺が好きなら時間を使って推してくれ」を各々してるからえらく閉鎖的に見えて、翻って目に見える話題自体は醜聞や炎上物だったり。 そんな数々の不可視の動乱の残り火を見つづけ沸き起こる感情、ずるいというか寂しいが近いのかもしれない。 盗用や剽窃は無論良くないけれど、 「あんたに影響受けて私も作ってみた。尊敬するわ!」を1対多でやる制作モチベ永久機関ができる光景を未だ蜃気楼のように待ち望みます。 ちなみにオチはないです。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/15 20:37[web全体で公開] |
自分で自分のコメントを限定するのはTRPGでやるには十中八九面白くないやつではないんでしょうか!?w 冗談はさておき、コメントありがとうございます。 事前相談なくされているので特にこちらが困惑しているというのは確かにありますね。でもそれだけ、本人にとっては「普通の事」なのかもしれません。もしかしたら一週回ってRPGの村人NPCを演じているのかもしれないという広い視野を持って対応するのもいいかもしれません。なかなか面白い着眼点をありがとうございます。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/15 07:33[web全体で公開] |
> 日記:1on1でうんとかすんとかしか言われないと コメント失礼します。 ドラクエリメイクが界隈で話題に出てるので、 お家芸の「はい」「いいえ」限定選択肢にハマってるのかもしれませんね。 事前相談なくされると困惑しそうではあります。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒コノハズク | |
| 2026/01/14 07:44[web全体で公開] |
> 日記:嫌われる覚悟をもって 11月からの振り返り コメント失礼します。 まず攻撃の意図は無いこと予め伝えておきます。 私もコミュ症と言える類で連卓できないのが悩みなので的外れな意見かもですが。 交渉事が苦手でどっちの意見も聞こうとした結果上手くいかないことは割とあります。 そんな時に便利なのが1d2ダイスで、『今回はこちらの意見で進める』とすれば雰囲気悪くなるまで卓が硬直することもなくなります。 要求を通すために別の判定を通して『ダイスのせい』にするのが丸いというのも意見の一つに残しておきます。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒みずほ | |
| 2026/01/14 07:20[web全体で公開] |
> 日記:今更ながらに、再履修。 コメント失礼します。 私も珍しい物好きですがアンテナが偏っているので面白そうですね。 いまいち理解できてないのですが、 リプレイ風テキストならテキストエディタに貼り付ければ書体リセットされるので応用が効きそうです。 動画形式にまでなってるなら録画ツールで動画ファイル再生成も手かと思います。 目標達成できること願ってます!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/13 18:21[web全体で公開] |
😶 自由度について考える 選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこまで多くないです。同卓者のサポート枠狙う人はより少なくなります。 ならパラメータ数個しか管理しない自由度の高いTRPGはどうかと言うと、こっちはこっちで人気が今ひとつな気がします。 経験上、一本道なシナリオが多いのが原因に感じます。これは自由度が高いせいで目標が決まらないと経緯となる部分で収拾が付かなくなる部分が大きいのではと考えてます。 不人気に見えるのは単純に自由度が高いTRPGは参加者に感覚派が多いから日記化されないだけかもしれない。 緩い設定でマルチエンディングを生み出せる技量がほしいです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/08 18:15[web全体で公開] |
😆 【CoC7】酒泥棒を追いかけました ボイセもCoC7も久しぶりの参加です。 法律家ベースの弁護士、放浪者、ギャングがスピークイージー(酒場みたいなもの)で依頼を受けました。 弁護士はその口八丁で情報を引き出したりサブマシンガンを撃ってました。 放浪者は空いた樽を持って回り、DEX成功でライフルを抜き撃ちショットで決め、 ギャングはサーベルやロープ等持ってましたが、結局拳銃撃ってました。 サブマシンガンを回避クリティカルで神避けされてたのは少し笑いました。 もらった樽で状況に応じて閉じ込めたり、転がしてぶつけたり、油を撒いたり、蓋部分を銃座として固定するRPも考えてましたが、 1ラウンドでクライマックス終わったので机上の空論で終わりました。 何でも最近投稿されたばかりのシナリオらしく、2時間で済む一本道シナリオでした。 初期値ライフル成功したり幸運1クリ(POW成長チェック付与,P176)もしたのに、 肝心の技能成長でも成功してしまい成長できませんでした。 1920sアメリカシナリオは強い武器を使える分、 相手も気兼ねなく強い武器使えるから先手を取れるか怖い部分があります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/06 12:27[web全体で公開] |
😶 コミュニティ一長一短【グチ含むため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去日記見直すと「コミュニティなぞ武士が選ぶものじゃなか。介錯しもす!」と叫ぶ薩摩藩武士みたいな書き方含まれてたので一部補足しときます。 TRPGではないですが、結構昔にコミュニティの主みたいな事やってた経験があるのです。 良いところとしては『居ること』が分かり安心するのが一番だと思います。 次点としては打てば響く『身内』の感覚。 一方で気になる点としては『主』として発言しないと始まらないこと。まぁ殆どの主は「あれやろうぜ、これやろうぜ、時間のある人と礼節ある人だけで。」と矢継ぎ早にやってればいいのできづきにくいですが、忙しかったり病気になって期間が空くとほかの場所に行くのか反応がまばらになります。 『おもしれーやつ』が居続けないと存在価値すら危ぶまれるのがコミュニティ最大の欠点。 衰えることを知らない跳梁跋扈なコミュニティ維持できてるなら誇っていい。 ぼくにはとてもできない。 『居るのに居ない』が続いて意気消沈してから、 卓主催者と私、私と参加者といった、 所属でなくどういう相手かを相互に知ろうとする野良卓が主流になりました。 最近卓主催こそ出来てませんがセッション募集見て、主催者見て、「お初にお目にかかる。さてお主の腕、しかと見せてもらおう、いやーっ!ほぁたー!」と牽制し合ったり、「久しぶり、このシナリオとこのキャラで君はNPCをどう動かすのだろうね?」と化かしあう関係は『その人』の人となりが垣間見えて結構楽しくやれてます。 所持ルルブが少なかったり時間足りなかったりで接点自体ない人多いと思いますが、同卓の際はよろしくお願いします。 その時は完結して一区切りを共感できればと思います。 卓が終われば対等な関係で付き合いが続けば素晴らしいですね。
| ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/06 01:30[web全体で公開] |
さらに、表向き仲間としてパーティに加わりクライマックスでいきなりPVPになるとかやられた日にはもう裏しか読まなくなりますよね。「意外な展開!」と喜ぶ人もいるのでしょうが、自分としては「戦いはもううんざり……」という気分になるのであります。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たけみつ@麻雀したい | |
| 2026/01/05 17:46[web全体で公開] |
> 日記:トールキンおたおめ コメント失礼します。 エルフ語で「有るべき物を在るべき場所へ納めよ。さもなくば対価を失うだろう。」的なこと書けたら気づくのではないでしょうか。 貴重な資料感がすごい。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/05 12:16[web全体で公開] |
> 日記:むかしオンセンで某GMに コメント失礼します。 表向き仲間として加わり最後黒幕となるNPCの風潮が何もかんも悪いですね。 シナリオ説明で『被害者』、『絶対に裏切りません』と但し書き無い限り仲間の場合と黒幕の場合の2パターンを常に用意するようになってしまいました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/05 11:50[web全体で公開] |
😶 明けてましたおめでとうございます。 今年は午年ですね。 駆けたり跳んだりして振り切る年にしたいものです。 TRPGについては引き続き『あやびと』のキャラ駒やTIPS、シナリオテンプレートの整備進める予定です。 目指せアイデア即シナリオ化ツール。 ※完成が確定しているわけではありません。 今年の年末年始は久しぶりの2週間の長期休暇でした。 去年は土日三が日の5日間だったのでむらがひどいものです。 あと今年度もこのままでは有休リセットされてしまうのでやること終わったら休みたいところです。 下限時間設定なんてお排せつ物規定なんてお除きになるか、『(ただし有給休暇時間は除く)』と但し書き頂くか、残有休数分を病欠者にお買取り頂く制度が欲しくてたまらなくてよ(似非お嬢様風) どうせ給料上げる気ないならタスク終えたら3時間勤怠でも人日満額払ってくれるならマジで3倍の作業密度で頑張る用意あるのですが何とかしてくれませんかねぇ。 まぁそのタスク用意できる管理職がいないんですが。 終わり決めたあとに出たとこ勝負とか本当どうにかして。 給与ももちろん欲しいですが、 空き時間がめっちゃ欲しい。 睡眠時間ももっと欲しい。 カーソルランダム移動Botでもリモート勤務の実績になる業界あるのはさすがに驚きましたが。 閑話休題。 動画もさくさく作れる工夫を見つけて、 手を加えないといけない部分以外を何とか時短したいものです。
