ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.2

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

vai
vai日記
2026/02/07 14:32[web全体で公開]
😶 2026/01の事
人が書いてたので触発されて。

・今年初
確かメタガのキャラシ作成相談から今年は始まった。
今回もサンプルで行く予定だったので遊びはほぼなくオーソドックスな感じです。

・DX3rd WEJ
2025/6のCDからから伸びに伸びて2回目と言う所でどうにか今月で完了。
私とか面子とか仕全て表示する人が書いてたので触発されて。

・今年初
確かメタガのキャラシ作成相談から今年は始まった。
今回もサンプルで行く予定だったので遊びはほぼなくオーソドックスな感じです。

・DX3rd WEJ
2025/6のCDからから伸びに伸びて2回目と言う所でどうにか今月で完了。
私とか面子とか仕事に捕まってアレだった。
私はPC3だったので要所要所でなんかよさげな台詞ぶん投げるだけのお仕事でした。
だがゲットバッカーズはみんな知らなかった。
ややマイルドに終わったかな。
次回はやるかどうか面子も行けなさそうな方が半数なのでやらなさそう。

・DX3rd Endless Children〜Oblivion In The Summer
GMオリシ。boothでもRippleは合同誌で販売中。
Rippleに続く、Rewriteを経て番外編と言う事で参加。
2回目がクライマックスからの開始だったのでテストも兼ねて
もう1つのルートのクライマックスも遊ばせてもらう。
相方の人がえらいダメージを出してすぐ終了。
ギミック戦闘があっておもろかった。

・DLH 星剣侵略セーヴ・ジ・アース
DLHのお手軽?キャンペーン。
大体2時間くらいで1話終わり、4回で駆け抜けた。
宇宙刑事やったんだが忘れてて蒸着は1回も出来ず。
最終回までレーザーブレード振り回しているだけだった。
PC1が3話でスパークし確定ロストで最終話まで行ったり、
PC2の社畜攻撃がすさまじかったので私は1番の普通枠であった。

・SW2.5 インサイド・シャロウアビス
もっとSW2.5やろうよと言う事でやりたかったドルイドで参加。
低レベルだと浮いてるのはやっぱ強かった。
フリーキャンペーンみたいな感じでダンジョンをやるので次も参加したい。

・SW2.5CP 人と竜と剣
去年から続くやや長めのキャンペーンの第6話。
経験点とか成長にガンガン下駄履かせてもらっているので強い強い。
次回、次々回あたりでlv10到達者も出そうだなーという感じ。
でもドレイク相当の敵を楽に処理できるようになってきたので
やっと強さが実感できている感じ。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/02/02 15:51[web全体で公開]
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。
「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。

でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。

結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。

そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
いいね! 27
Kei
Kei日記
2026/02/01 18:14[web全体で公開]
😶 夢を見ているような TRPG のお話
ご機嫌よう。

思考やら夢やらの泡の中に浮かぶ、女神イトラに見放された街を舞台にしたシュルレアリスム TRPG、Itras By を遊んで参りました。ノルウェーの TRPG ですが、ノルウェーといえば福祉社会、公教育が無償(ただし EU 圏外からの大学・大学院留学は有償)、世界でもトップクラスの全て表示するご機嫌よう。

思考やら夢やらの泡の中に浮かぶ、女神イトラに見放された街を舞台にしたシュルレアリスム TRPG、Itras By を遊んで参りました。ノルウェーの TRPG ですが、ノルウェーといえば福祉社会、公教育が無償(ただし EU 圏外からの大学・大学院留学は有償)、世界でもトップクラスの物価高、その他刑務所が快適だとか刑事罰における最高刑が懲役21年ですとか、銃所持率が高い一方で厳しい銃規制ですとか、メタルですとかヴァイキングですとかオーロラですとか興味が尽きない点は色々ありますが、そんな国の TRPG はどんななのかしら。
このゲームは判定?が一風変わっていて、そんなに上手くいきますのん? と思ったら解決カードというカードを引いて成り行きを決めます。解決カードには「はい、でも」とか「いいえ、そして」といったプロンプトがあります。解決カードを引いてプロンプトに答えるのは解決を試みた以外のプレイヤーです。いずれにせよ一つのシーンで解決カードを使うのはたかだか一回です。また、困ったときにはチャンスカードというカードを引くことができ、都合の良いことが書かれている場合もありますがカオスなこともあり、その積み重ねがシュルレアルな物語になるという仕組みです。
さて、今回遊んだのはルルブ付属のシナリオ「13号棟」です。8年で1フロアが沈んでしまうという曰くつきのアパートメントで(その特徴を除けば他の多くのアパートメントと同じような建物です)、住人はクセのある人物ばかり(PC もこのアパートメントの住人です)、さて、この建物にはどんな秘密が隠されているのでしょうか……!
というわけで、不条理な夢を見ているようなシーンなどもあり、物事の解決方法も割とカオスなお話になったかしら。クライマックスの「愛の勝利」から「はい、そして」への流れは見事でしたわ。
ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/01/29 13:14[web全体で公開]
😶 私は見た!TRPGカルト
最近「カルト」という言葉が話題ですが、オンラインセッションがなかった時代に私が手伝いに行った団体がTRPGカルトでした。

1.会費が年3千円もする。「何に使うのか」と訊いたら「お客様意識は捨てろ!」と逆ギレされる。

2.公式サイトのトップページにも「この会に入るもの、客としての意識を捨て全て表示する最近「カルト」という言葉が話題ですが、オンラインセッションがなかった時代に私が手伝いに行った団体がTRPGカルトでした。

1.会費が年3千円もする。「何に使うのか」と訊いたら「お客様意識は捨てろ!」と逆ギレされる。

2.公式サイトのトップページにも「この会に入るもの、客としての意識を捨てよ」とか書いてある。

3.寄付金の金額を「レベル」と呼び、寄付金が多い人物はどんな悪行をはたらいても「あの人はレベル高いから」と黙認(既婚者のくせにナンパ、新興宗教やマルチ商法の勧誘など)

4.絶版になったTRPG本をコピーして一部100円で販売しようとしていた(絶版本でも著作権はあるのに)

5.ここだけの話、某有名掲示板サイトでも「被害報告」が多数載せられていた。

ええ、当然1円も払わず逃げましたよ(笑)。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/25 13:12[web全体で公開]
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか
TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか
「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。
アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。
「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。

味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。
PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。
上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。
そんな所を感じてしまうからかも知れません。
漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。
話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。
そんな風に思います。
いいね! 24
三好健朗
三好健朗日記
2026/01/24 07:43[web全体で公開]
😶 新たなTRPGゲーマー誕生だZE!!・前半
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) パーキンソン病を抱える私。新年早々入院する羽目になりました。
 どうせ退屈するだろうから、ソロプレイでルール把握に努めようと思い、持参したのが以下の品々。
・『ウタカゼ』
・ダイス30d6
・ダイストレイ

 枕元に置いていると、私の担当になった看護学校実習生の方が、興味津々な様子。
 そこで私も、TRPGとは何か、『ウタカゼ』の世界観はどんなものかを説明。そして、実践に勝るものなしというわけで、タイマンプレイになだれ込みました。
 シナリオは『スネーク狩り』。

 惜しむらくは、用紙が無く、キャラメイクができなかったこと。やむを得ず、私のキャラを使い、いざ出発。

 新規キャラしかもソロの悲しさ、ホタルを助けられなかったり、諸々のアイテム会得を諦めたりなど、彼女曰く「自分の無力を呪う」場面の連続。

 どうにかグリン王子と合流、アオヘビと決戦。当然、大苦戦を強いられますが、王子のダイスが全てゾロ目を叩き出し、逆転勝利。

 蛇の草笛もゲットし、ハッピーエンドと相成りました。

(後半へ続く)
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三好健朗
三好健朗日記
2026/01/24 09:34[web全体で公開]
😶 新たなTRPGゲーマー誕生だZE!!・後半
 プレイ後の実習生さんは、
「今日で三好さんの担当外れるのが、ホント、残念です。
「シナリオの続編とか、むっちゃ気になるのにー」
そこで私はスマホを取り出して、AmazonアプリとChromeを立ち上げ、
「『ウタカゼ』とか、ここで買えるよ」
そしてオンセンを表示し、
「今日みたいに顔突全て表示する プレイ後の実習生さんは、
「今日で三好さんの担当外れるのが、ホント、残念です。
「シナリオの続編とか、むっちゃ気になるのにー」
そこで私はスマホを取り出して、AmazonアプリとChromeを立ち上げ、
「『ウタカゼ』とか、ここで買えるよ」
そしてオンセンを表示し、
「今日みたいに顔突き合わせるんじゃなくて、リモートでもできるよ」
「へぇー! 三好さんとまた会えますね」
 次の日。
 廊下でばったり会った彼女から、こんな言葉が。
「昨日帰ってすぐに、注文しました。
「三好さん、私の師匠ですから、ダイスとかお揃いにしました」
「一緒に来た実習生3人にも、『物凄い楽しいゲームあるよ』って伝えておきました」

どっとはらい。
いいね! 11
れすぽん
れすぽん日記
2026/01/15 21:58[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/01/09 19:23[web全体で公開]
😶 遅ればせながら・・・・。
今更ながら謹賀新年。

新年早々に欠員対応と身内の入院で心身共に疲弊してSNSからも離れ気味。
今年はせめて日記だけでも更新出来れば、と思う。

何はともあれ本年もよろしくお願いいたします。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/11 01:25[web全体で公開]
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート 途中まで その6
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)交渉が……進まねえ……!
PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run

【所感】
・謎の卵の正体は、魔術によって展開された霧でした。濃霧に乗じて、人質の片方を救出されてしまう羽目に
・しかしもう片方の人質はいる状態。人質片手に交渉をはじめますが……どうにも微妙にかみ合わずなかなか話がまとまりません
・なんとかまとまりかけたところで、今度は今夜の儀式を行うかどうかでPL間で認識の相違が発生していたことが判明。さらにまとまるのが遅れることに
・辛うじて落ち着きかけたところに、時間が間に合ってしまったために救援が。これで交渉難度はさらに上昇
・敵が去ったところで、謎の救援の正体が明らかに。果たして交渉はどうなるのか、そもそも儀式はするのか……
いいね! 11
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/12 02:59[web全体で公開]
😶 メタガ卓について
生贄を捕らえることに成功したので、初心者相手にぶっつけ本番する前に実験ができるよ! やったねたえちゃん!
うち一人は私にメタガを布教してくれたGMで、今現在クライマックスで初心者パーティを爆散の危機に陥らせている人なのでバランスも色々意見もらえそうです。まあ私が脆い機体選んでる上に行動力高いのでガ全て表示する生贄を捕らえることに成功したので、初心者相手にぶっつけ本番する前に実験ができるよ! やったねたえちゃん!
うち一人は私にメタガを布教してくれたGMで、今現在クライマックスで初心者パーティを爆散の危機に陥らせている人なのでバランスも色々意見もらえそうです。まあ私が脆い機体選んでる上に行動力高いのでガンガン突っ込んでってるせいってのもありますが……私は加護全ぶっこみして自爆するまでは死なないぞ!

なおブレイクまわりや加護の使い方や範囲の指定なんかを間違って覚えてることが発覚したので、その辺ももう一度お勉強してきます。やめろ私にフルサプリ卓はまだ無理なんや……近所の本屋に売ってなかったんや……。
いいね! 15
HUD
HUD日記
2026/01/08 19:40[web全体で公開]
😶 新年だしそろそろ卓立てしようかと思う
例によって神我狩
今までは基本ルルブに絞った募集だったけど、好きなサプリ1冊使用可能ってしてみてもいいかな
内容は……地元密着型シナリオw
久代市ではなくGMの地元を舞台にしてみようかと思っております

まぁ具体的な準備は何も出来てないので、当てにならない新年の抱負的なものと思っていただければ
いいね! 12
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/02 22:37[web全体で公開]
😶 NPCの秘匿情報について
PLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。

現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情全て表示するPLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。

現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情報を持たせています。システムとして秘匿情報の扱いがルール化されている場合は、細かくケアされたルール回りになっていることでしょう。しかし、クラシックな基本設計のシステムの場合、そのようなルールとしての配慮は無いか、乏しいケースがほとんどです。そして主宰キャンペーンはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(5e)です。もしかしたらダンジョン・マスター・ガイドなどに何らかの示唆が記載されているかもしれませんが(もしご存じでしたら教えていただけると助かります)。

実際問題、秘匿情報にまつわるトラブルは時限爆弾であり、体感的にはGM/DMの構想通りに行くよりも、不発や消化不良、そして大きなトラブルに発展するケースの方が多く感じるので、できるだけ設定しないに越したことはないとすら思います(少なくともシステムとして用意されていない限りは)。

それでもNPCの秘匿情報を設定したい場合、どうすべきかを考えてみました。他に「こんなやり方も効果的」なんてのはあるでしょうか?

・NPCの信頼構築を段階的に進める: 最初からすべてを明かさず、NPCの行動や会話を通じて小さなヒントを散りばめ、プレイヤーが自然に信用を築けるようにする。例えば、NPCがプレイヤーの小さなクエストを手伝うことで信頼を積み重ね、秘匿情報の開示を後回しにする。これにより、置いてけぼり感を軽減できる。

・動機の伝達を間接的に行う: 直接的な説明を避け、NPCの過去のエピソードや周囲のNPCからの証言、アイテムなどの環境要素を使って動機を匂わせる。プレイヤーが自ら推理できる余地を残すことで、没入感を高め、トラブルを防ぐ。

・プレイヤーの調査機会を提供: スキルチェックやロールプレイを通じて、NPCの秘匿情報を部分的に探れるメカニズムを導入。例えば、洞察力チェックでNPCの嘘を見抜けたり、背景調査でヒントを得られるようにする。これでプレイヤーが主体的に関与し、信用しやすくなる。

・セッション前のオリエンテーション: キャンペーン開始時に「NPCには隠された動機がある場合があり、信用は徐々に築くもの」とプレイヤーに伝える。いわゆる「第0回」ですね。セーフティツール(例: Xカード)を使って、置いてけぼり感が出たら即時調整できるようにする。

・バランスの取れたNPCデザイン: 秘匿情報がストーリーの核心でない場合、代替ルートを用意。例えば、NPCを信用しなくても進めるサブプロットを複数設定し、プレイヤーの選択肢を広げる。

・フィードバックループの構築: セッション後にプレイヤーから感想を聞き、NPCの扱いを調整。事前のテストプレイでトラブルを洗い出す。

いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/23 12:12[web全体で公開]
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。

それが普通なのに解決できない人を地雷、
解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。

抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。

そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。

必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。

とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。

コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。

いいね! 29
Kei
Kei日記
2025/12/20 20:29[web全体で公開]
😶 恐怖症などのお話
ご機嫌よう。

TRPG をお遊びの方の中にはホラーゲームを好まれる方もいらっしゃるでしょうし、プレイ時にはさまざまな恐怖症や偏執狂といった人物が登場することもおありでしょう。
というわけで国書刊行会がまたもやってくださったのですわ。今回紹介するのはつい先日発売されたばかりの「恐怖症・偏執狂辞全て表示するご機嫌よう。

TRPG をお遊びの方の中にはホラーゲームを好まれる方もいらっしゃるでしょうし、プレイ時にはさまざまな恐怖症や偏執狂といった人物が登場することもおありでしょう。
というわけで国書刊行会がまたもやってくださったのですわ。今回紹介するのはつい先日発売されたばかりの「恐怖症・偏執狂辞典」です。中世から現代に至るまでの、人を不快にさせる感触、人を駆り立てる集団的熱狂、動物に対する恐怖、脅迫的な偏執、飲食物に対する嫌悪などが悪魔憑きから携帯電話依存症とかポップコーン恐怖症といったものまで50温順に99も挙げたもので、誰がどんなふうに紹介したとかどんな例があるといったことが書かれています。捗る♪
表紙の手触りも良いですし、税別2,800エンといった価格もよしじゃないかしら。
いいね! 13
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/12/20 17:15[web全体で公開]
😶 金がないので/やりたいこと
金がない。
これでパソコン壊れたら詰む。ツムツム。

もし君が実家済みの貧乏学生なら、
「休日の飯作るわ、材料費はもらうけど」って言えば、お金のかからないアクティヴィティになるぞ。
ちゃんともらえない場合は話が別になるが。

~~~~~~

やるべきこと
・明日のT&Tの準備
全て表示する金がない。
これでパソコン壊れたら詰む。ツムツム。

もし君が実家済みの貧乏学生なら、
「休日の飯作るわ、材料費はもらうけど」って言えば、お金のかからないアクティヴィティになるぞ。
ちゃんともらえない場合は話が別になるが。

~~~~~~

やるべきこと
・明日のT&Tの準備
・カウンセリングのレジュメ
・デビットカードの更新(1月中旬くらいまで)
・お化粧品の更新
・家の掃除

やりたいこと
・ドラキャスかD&D5版の単発卓
・ゆうやけこやけ『ゆきあそび』2回目回す

家の掃除は今からでも始めよう。クリスマス会のできでがっかりしてる場合じゃない。
お化粧品は切れなければ4月までもたせても??だって棚卸で買えない場合もあるじゃない。
デビットカードはまず何にお金を使っているか、書き出そう。
T&T…今回モブを人間と同じ扱いにした。さて、どうなるか。あとほかにやるべきことがないか見ておく。
いいね! 3
たこ
たこ日記
2025/12/19 14:55[web全体で公開]
😶 TRPGはじめました!(4年前)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGってどうやって始めたのかなぁ、と思い返す
以前友達と少しやったことがあるとは言え、最近のシステムは全く知らない状態
昔憧れたクトゥルフがやりたいなぁ、と思ってネットで色々探しているうちにオンセンに流れ着く

知り合いはいない、動画も見ていない、ルールブックももってない、オンラインセッションってどんな感じでやっているのかも知らない
ないだらけの状態、でもやりたい気持ちだけはあった

なので、分からないことはとにかく調べる
調べればネットに情報が落ちてるだろう・・・意外と見つからない
それでも少しは分かったこともある、どうやらココフォリアというツールを使うらしい

とにかくルールブックを買ってみる、みんな『ルルブ』とか言ってるみたいだ
新しい方がいいだろうと『7版』と呼ばれているものを買ってみた
今は通販で買えるから難なく手に入っていいね
高いとも思うが、手をこまねいている時間の方がもったいない
読んでみる・・・分からないところが多い
それでもどこに何が書いてあるかが分かる程度には読み込む

オンラインセッションがどんなものか分からない
なので、『見学:できる』の卓に見学を申し込んでみる
他の人のコメントを色々見てみた
ふむふむ、こんな感じで書けばいいのかな?緊張する、送信ポチ
「見学大丈夫ですよ」とお返事、嬉しい

セッション当日、この『会場』のURLを押せばいいのか?
おぉ、出てきた
ココフォリアの使い方は相変わらずよく分からないが、タブと文字を入力する部分は分かるぞ
一応自分で部屋を作ってココフォリアはいじってみたのだ、チャット以外出来ないが・・・
この『見学』っていうタブに書けばいいんだな
ご挨拶してみる「こんばんは、見学に来ましたよろしくお願いします」
「こんばんは」とみんな挨拶してくれる、どうやらこれでいいみたいだ

ルルブを見ながらセッションを見る
よくわからない部分もあるが、ルールはそれほど複雑ではなさそうだ
なんか分からない式があって勝手に成功失敗を出してくれるみたい、便利な世の中になったなぁ
それにしてもこの画面の絵とかよく作ってあるなぁ、みんな立ち絵があるし
絵が描けないんだけど、どうすればいいんだろう?

最後までセッションを見た後、少し質問をさせてもらった
何を聞いたのかは覚えていない
とても初歩的で、少し的外れな事をたずねたような気がする
それでも親切に答えてくれた、ありがたい

一度見学をしたことで分かったことが増えた、そして疑問も増えた
自分の分からないことが少し見えてきたのだ
キャラシはいあきゃら、っていうのを使うみたい
立ち絵はPicrewっていうのを使うのか・・・

そうしていろいろいじってみて、ついに意を決して卓募集に申し込んだ
お誘いを受けた訳でもなく、当然知らない人ばかり、『初心者卓』とも書いてなかった気がする
それでも教えてもらいながら、なんとかプレイすることが出来た
とても緊張したが、楽しかった

そんなこんなで現在に至る
今では友達も出来て、楽しくやっている
自分は運がよかったのだろう
しかし、運をつかむためには自分で行動することが必要だ
『人事を尽くして天命を待つ』
ここの人たちは自分で努力する人には手を差し伸べてくれるはずだ
いいね! 29
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/19 13:02[web全体で公開]
😶 【TRPG自説】卵料理をふるまうと言われ訪ねたら、いざ出されたのはタラコパスタ
魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。
閑話休題。

これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。
というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。
最初の触れこみから考えているイメージと実態が割全て表示する魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。
閑話休題。

これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。
というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。
最初の触れこみから考えているイメージと実態が割と違うこと。
朝食に卵かけご飯を食べ、昼休憩中にたらこパスタを食いながら、とある方の日記を見て、ふと思いました。

特にリプレイ動画から入ってきた初心者がまず浴びせられる洗礼にも近いかもしれない。
CoCみたいなリアルベースの世界観だととくに、
ただの探偵や医者が拳銃をもって暴れられることはないし、
フィリピン爆竹など危険物の持ち込みは許可されないし、
暴力団員とか犯罪者系の職業はまず参加申請で弾かれるし、
議論でPLが対立すればたいてい慣れてる熟練者には勝てないし、
かっこいいセリフを言おうとすればそんな劇的なシーンは訪れないし、
KPの忠告を無視して好き勝手やったら逮捕ENDでロストするし、
なんだったらまずあの高くて分厚いルルブを買ってルールをある程度理解している前提で話はすすむし、

でも肝心なところでダイス目が腐るのと、
KPのダイス目がやたらいいのと(なおPL側に回った場合弱体化。少年漫画で敵キャラが味方になると途端に弱体化する感)、
マーシャルキックダメボ1d6がショットガンと同じ火力を出すのは本当。

閑話休題。


さてこの洗礼を経てここから長く続けられるかどうか。タイプは4つにわけられる。

1つ、出されたたらこパスタを「これも悪くねぇ」とおいしく食べること。
思ってたんと違うが、食べてみたら旨い。こんなことも、割とある。
仕事とかでもこれほんとにうまくいくんか…………?みたいなこと、進めてたらなんか悪くねぇな、ってことありません?
いきなりたらこパスタを出されて、こんなもんくえるかーーー!ってちゃぶ台かえしをするのは簡単。簡単なことなんです。
でも、そこでそのまま食べてみる。冷静に味わってみる。意外と悪くない。

たらこパスタが出てきたことが理不尽とかミスとかではなく、理由を考えてみるとそこには意外な合理的な理由があったりする(どうしてKPごとにマイルールがあるんだよ、ってなるかもしれないが、やってみるとちゃんと理由があったりするのです)。

もちろん、味変をして好みに近づける工夫をするのはいいこと。刻みのりをたっぷり足したり、七味をかけて明太子風にしてもよい。マヨネーズをかけてデブ路線に進んでもよい。

あるがままを受け入れつつ、ある程度自分の好みに改造する。これが1つ。
この改造の果てに、ロールプレイが上手いとか、リアル言いくるめに自信あり、とか自分ならではの武器を会得したら勝ちです。同じ食べ物を出されても自分なりの勝ちパターンアレンジを持っている人は強い。
私の場合だったら、ボイチェンとかアホみたいに用意している立ち絵とか、1vs5のリアル言いくるめ戦争でも余裕で乗り切れるリアル言いくるめへの自信とか。
私この分野では活躍できるな、ってのが事前にあるとやってて必ずどっかで自分の持ち味を前面に出す機会が出ます。あるいは強みを出せる瞬間がわかってきます。


2つ、天津飯を自分で作る準備をする。
テーブルにはたらこパスタがある。わかった。出されたものは食べよう。
でも俺はやっぱり天津飯がくいてぇ!
それもよし。
リアル路線に言い換えるなら、持ち込むキャラ設定やロールプレイで、自分の欲しい展開を引き寄せる準備をしておく、って感じですかね。やたら存在感の強いPLはだいたいこの見極めが上手くて、自分のワールドを領域展開してくる。
でもワールドは0から急に出したら、唐突な妄言になってしまう。
だから下準備が必要。
その準備を怠ってやりたいことだけをやろうとしてもうまくいかないよね。
私が見てきた、なんかめちゃくちゃやって周囲からボコられて早期リタイアするダメなタイプの初心者、だいたいコレ。

ただ、マイ天津飯を繰り出せるPLはリアルINTかダイスの女神に愛されてないとキツイぞ、って夢のない現実も提示しておく。
もちろん、経験を積めばINTも運も覆せる、という私の実体験も添えて。
上手い人は自分のフィールドに周囲を引き込むのが上手いのよね…………。


3つ、天津飯を出す店を探す
たらこパスタを食わされた。ちくせう。
おれは天津飯を食べたい!でも自分で天津飯作り方は知らん………
こうなると、もうセッション予定に張り付いて天津飯食べさせてくれそうなシナリオを吟味するしかない。
一番いいパターンは、自分の好みと合致する系統のシナリオをよく回すKPと知り合うこと。これはもうゴール。おめでとう。天津飯を腹いっぱいたんとお食べ。
なおこの路線にはいると身内卓化してなかなかオンセンにもどってこないとか…………


4つ、たらこパスタの食レポを頑張りだす(リアクションがとても良い)
ものを美味しそうに食べてる人を見ていると、先達は田舎のおばあちゃんにみたいにこれも食いねぇ、と自分のおススメをだしてきます。そこで私、天津飯が好きで…………といえば、先達は、それだったらこれがいいよ、とアドバイスをくれるかも…………・
芸人でもそうですよね。リアクションのいい人はいろんなところに御呼ばれします。
何を言いたいかといえば、人柄とかよくてみんなに好かれてコミュニティに適応するタイプ。
マジでめったにいない希少種。
このタイプはセッションに誘ってもらえたり、先達からアドバイスもらったりして、一気に成長しやすい気がする。
楽しむ力が強いだけなら1のパターンに近いけど、それを他人と共有できるこのタイプはどこでも引っ張りだこ。
だって一緒にセッションしてて面白いからね。
こうなれるといいね…………でもこれは本当に経験とかじゃなくて、人柄だから………
KP視点でいうと、やっぱり相性いいなと思うPLってすぐわかります。そういう人、呼びたくなるよね…………



5つ、天津飯を出す店を増やす土壌を一から作り出す。
私が知る限り、こんなすごいことしてるの一人だけ。だから正規パターンに含めない5つ目。
自分で大きなコミュニティを構築し、広められる土壌を作ったうえで、皆に天津飯のおいしさを布教する。
すごい。



ちなみに私は1型です。
というか料理に異物混入してない限り好き嫌いせずに食べられるタイプだから割とシナリオ云々で萎えることはめったにないかな…………?

まあ、自分の食べ方を工夫しても、一緒のテーブルで食べてるやつのマナーがいいとは限らないから…………これがTRPG続けられるかの第二関門。

次週、TRPG自説
一緒にたらこパスタを食べるやつ(他PL)が異界のチンパンジー流のテーブルマナーしか知らない場合だった時、どうすればいいのか。
乞うご期待!(書かない)


閑話休題。
個人的になおススメは、セッションごとに日記付けること。
セッションを冷静に振り返り、自分がどうして楽しめたのか、あるいは満足いかない点があったのか、咀嚼して飲み込んだ後に冷静に考えるの大事。
アレンジ料理よくやる人ならわかるはず。なんか失敗した時、まずい料理だなって思って食べてるだけじゃ一生美味しいアレンジはできない。
この調味料余計か?この調理方法はいいなって冷静に分析するのが大事。
感情や考え事を冷静に解きほぐし、人様に読んで理解してもらえるレベルまで練って、出力。
これができる人、リアル言いくるめ強いと思います。
意外と他人に読んでもらえる日記を書くのって日本語力いるよ。

なんかうまくロールプレイの言葉が出てこない、PLとPCのすり合わせが上手くいかん、って人にはぜひ日記をおススメしておきます。






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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/12/18 09:35[web全体で公開]
😶 TRPGの自由と筋の話
 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが
 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして
 TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で

 そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
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ササミ
ササミ日記
2025/12/16 09:30[web全体で公開]
😶 期待していたのですが、色々とダメダメでしたね
例のTRPGの新しいポータルサイト、炎上してますねー

鯖落ちは仕方がないけど、ドメイン名とサービス名が違うのはアウトですね。
詐欺広告じゃないんだから…


まともなエンジニアが少なかったのか、会議で無理やり通したのか…
この冬一番の恐怖体験ですね~
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