パスタさんの過去のタイムライン
2021年03月
| パスタ⇒柿の種 | |
| 2021/03/10 21:42[web全体で公開] |
| パスタ⇒近衛兵 | |
| 2021/03/10 21:39[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 演じる楽しさ、確かにあると思います。 色々な楽しさを持つTRPGって、やっぱり奥が深い遊びだなぁ、と思いますね。
| パスタ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/10 21:37[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かに人って矛盾を多く抱えた生き物ですよね。でも、そこが人間の面白さ、深みにつながるのかな、と思います。
| 柿の種⇒パスタ | |
| 2021/03/10 21:13[web全体で公開] |
> 日記:自論を述べます 私は人との会話かなぁって思ってます 諸葛TRPGって一人でもできないことはないけど(一部)人数が集まってこその面白さがあると思うんですのよ 人数が集まってってことは人とのコミュニケーションがあるわけでして PCを通して人と思考を共有したり、時には反発したりして、それで仲良くなったらハッピーみたいな 無論TRPGのツールそのものの面白さはあると思うのですけど、根本のところには人との会話があると私は思っています
| 近衛兵⇒パスタ | |
| 2021/03/10 18:15[web全体で公開] |
> 日記:自論を述べます TRPGを知るきっかけになった 遊〇王のフレーズで「TRPGは役割を演じる」って言葉が私の中では刺さってまして、自分は普段しがないサラリーマンやってるけど TRPGの中だけは魔法使いを演じられるんだ ってところが私は楽しさ、面白さ、だと思ってます。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒パスタ | |
| 2021/03/10 18:13[web全体で公開] |
> 日記:自論を述べます 人間は矛盾だらけだし、創作においても、のちに矛盾の理由がうまく解消されたとき、なんか気持ちがいいですしね。
| パスタ | |
| 2021/03/10 18:05[web全体で公開] |
😶 自論を述べます TRPGの面白さって「矛盾したもの同士を内包していること」にある、て思うんです。 組んだビルドが刺さったりして、計算通りに行くと確かに楽しい。 でも、予想外の方向へ転んでもそれはそれで面白い。 思い通りにいかないままだと萎えてしまう、しかし、すべてが思い通りになり続けても飽きてしまう。 コントロールできる部分と出来ない部分。そのどちらかが欠けてしまうと多分ゲームとしては楽しくない。 水と油のごとく相反するものですが、それらが両立したとき、人は「面白い」というのかな、と思いました。
| パスタ | |
| 2021/03/01 18:23[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】22回目のオンセ。そして、改・マキナ☆スイーパー卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)22回目のオンセはユドナリウムリリィでしました。 以前使っていた時よりも、様々なところが改良されていて、より使いやすくなっているなと感じました。 さて、今回のシナリオは街に突如発生した魔動機械達の暴走を食い止めに向かうといった内容でした。 現場に着くとそこには魔動機械を従えたルーンフォークの女性が。どうやら暴走している魔動機械と関係がありそうですが、敵意はない模様だったので交渉をすることに。ですが、途中で横やりが入ったことによりルーンフォークは勘違いを起こしPC達は戦闘することに。 途中で、トレジャーポイントによって達成値上昇された敵のフラッシュボムで、PTの後衛陣がほぼ無力化される事態に陥りましたが、なんとか魔動機械を退け、ルーンフォークに大打撃を与えて降参させることに成功しました。 誤解も解け、PC達とルーンフォークは街で共に食事をとるのでした。 今回も素晴らしいセッションを体験することができました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。