井ノ原柚子(いのはらゆず)(トワイライトハイスクール用キャラクターシート)
パーノが作成したTRPG「トワイライトハイスクール」用のキャラクターシートです。
井ノ原柚子(いのはらゆず)の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | トワイライトハイスクール |
|
| キャラクター名: | 井ノ原柚子(いのはらゆず) | |
| ♥: | / WP | |
| ♥: | / CP | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | TP段階: TPボーナス: |
|
| 詳細A: |
年齢:15
性別:女
特徴的な外見:ショートカット
累積経験点:25
使用経験点:
スタイルパック/パーソナリティパック
アベレージ/ミディオコ
【ライフパス/備考】
出自:ドライバー/スタンダード
経験:秘密/スタンダード
予兆:/探索
性格傾向技能
感情/理性:50/50 、 繊細/粗雑:55/45
挑戦/安定:50/50 、 動的/静的:45/55
禁欲/享楽:50/50
【能力値】成功率
身体:13(65%)
感覚:14(70%)
知力:13(65%)
意思:14(70%)
魅力:13(65%)
【負傷ゲージ】
疲労: □□□□□□□
(【意思】の1/2、0になると「衰弱」を受ける)
軽傷: □□□□□□
(【身体】の1/2)
重傷: □□□□
(【身体】の1/3)
致命傷: □□□
(【身体】の1/4)
死亡:1 □
(最大1)
〈※特技〉
特技名:効果:組み合わせ
平凡な人生:技能の成功率は80%上限:
コンピュータ:コンピュータを使用した判定に+30%:
推測:情報収集判定+20%:
【感情技能】
対象:ポジション感情/ネガティブ感情
車好き:好意(60%)/反発40(%)
秘密を知る人:秘密(60%)/わかだまり(40%)
空 光子:純愛(37%)/脅威(63%)
メダ子:好意(39%)/憐憫(61%)
: (%)/ (%)
: (%)/ (%)
【技能】
技能名 :成功率:C値
当身 (30%): 30%: 6%
近接武器(10%): 10%: 2%
銃器 (0%): 0%: 0%
飛び道具(10%): 10%: 2%
回避 (30%) 60%: 12%
威圧 (【意思】×3%): 42%: 8%
運転 (40%): 40%: 8%
運動(【身体】×3%): 59%: 11%
応急手当 (40%): 40%: 8%
隠密 (30%): 30%: 6%
解錠 (10%): 10%: 2%
観察(【感覚】×3%): 72%: 14%
機械修理(20%): 20%: 4%
交渉(【魅力】×3%): 59%: 11%
捜索 (30%): 60%: 12%
調査(【知力】×3%): 79%: 15%
追跡/逃走(30%): 30%: 6%
抵抗力(40%): 70%: 14%
特殊機械操作(10%): 10%: 2%
: %: %
【装備品】
武器
名称:種別:属性:対象:射程:行動:備考
::::::
::::::
防具
名称:切断:銃弾:衝撃:灼熱:冷却:電撃:行動:備考
制服:1:1:1:0:0:0:±0:
携帯品
名称:個数:備考
疲労回復剤:1:疲労を3点回復。消耗品。
軽傷治療スプレー:1:軽傷2点回復。消耗品。
携帯端末:1:スマートフォンなど。
::
::
所持品
名称:個数:備考
ペット:1:〈追跡/逃走〉+5%
MTB:1:マウンテンバイク
カジュアルウェア:1:外出着
自転車:1:通学用自転車
::
::
WP初期値
【】
TPの受け入れ□□□□□
設定
蒼輝学園のUFO研究会会員。1年生。
楽観主義で食べることが好き。
メモ
CHARAT MONO. https://charat.me/mono/ で作成しました。 |
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| 詳細B: |
レコードシート
キャラクター名:
プレイヤー名:
ゲームマスター名:
シナリオ名:
日付:
【TP】
初期:
TP段階:TP数値:効果:受け入れ
第一段階:1~:::□
第二段階:~:::□
第三段階:~:::□
第四段階:~:::□
第五段階:~:::□
第六段階:50~:
第七段階:【意思】×5倍~::シナリオ終了時にNPCになる。
【負傷ゲージ】
疲労:□□□□□□□
軽傷:□□□□□□
重傷:□□□□
致命傷:□□□
死亡:□
【デバフ】
□DOT
□スロウ:[]
□放心
□スタン
□マヒ
□衰弱
【手がかりポイント(CP)】
【CP使用方法】(消費CP)効果
・ダイスロール振り直し(1)自身の直前のダイスロールを振り直し
・死亡の回避(3)自身の埋まった死亡ゲージを消して戦闘不能になる。
・ダメージ上昇(2)ダメージに+10
・ダメージ減少(2)ダメージに-10
・ラッキースター(1)判定のダイスロールの、十の位と一の位を入れ替える
【感情技能】
対象:ポジティブ感情/ネガティブ感情
: (%)/ (%)
: (%)/ (%)
: (%)/ (%)
: (%)/ (%)
【経験点表】
・セッションに最後まで参加した□×5点: 5点
・WPを解くために努力した□×5点: 5点
・シナリオの目的を達した□× 点: 10点
・良いロールプレイをした□×1点: 1点
・他の参加者を助けた□×1点: 1点
・セッションの進行を助けた□×1点: 1点
・会場の手配、連絡を行った□×2点: 2点
経験点合計: 25点 |
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| 詳細C: |
トワイライトハイスクール_チャットパレット
ガーデンオーダーで振ること。
▼不思議判定
GO({意志}*5) 不思議判定(成功率最大値「100-WP{WP}」が「【意志】{意志}×5」を上回っている場合)
GO(100-{WP}) 不思議判定(成功率最大値「100-WP{WP}」が「【意志】{意志}×5」より下がった場合)
1d10 軽度の不思議判定失敗によるWP上昇
1d10+1 中度の不思議判定失敗によるWP上昇
2d10 重度の不思議判定失敗によるWP上昇
2d10+2 超重度の不思議判定失敗によるWP上昇
1d5 不思議判定ファンブルによるWP上昇(失敗によるWP上昇も同時に受ける)
▼能力値判定
GO({身体}*5) 【身体】判定
GO({感覚}*5) 【感覚】判定
GO({知力}*5) 【知力】判定
GO({意志}*5) 【意志】判定
GO({魅力}*5) 【魅力】判定
▼感情判定
GO{キャラクター1P} キャラクター1に対するポジティブ感情判定
GO{キャラクター1N} キャラクター1に対するネガティブ感情判定
GO{キャラクター2P} キャラクター2に対するポジティブ感情判定
GO{キャラクター2N} キャラクター2に対するネガティブ感情判定
GO{キャラクター3P} キャラクター3に対するポジティブ感情判定
GO{キャラクター3N} キャラクター3に対するネガティブ感情判定
GO{キャラクター4P} キャラクター4に対するポジティブ感情判定
GO{キャラクター4N} キャラクター4に対するネガティブ感情判定
GO{キャラクター5P} キャラクター5に対するポジティブ感情判定
GO{キャラクター5N} キャラクター5に対するネガティブ感情判定
GO{キャラクター6P} キャラクター6に対するポジティブ感情判定
GO{キャラクター6N} キャラクター6に対するネガティブ感情判定
GO{キャラクター7P} キャラクター7に対するポジティブ感情判定
GO{キャラクター7N} キャラクター7に対するネガティブ感情判定
▼性格傾向判定
GO{感情} 「感情」の性格傾向判定
GO{理性} 「理性」の性格傾向判定
GO{繊細} 「繊細」の性格傾向判定
GO{粗雑} 「粗雑」の性格傾向判定
GO{挑戦} 「挑戦」の性格傾向判定
GO{安定} 「安定」の性格傾向判定
GO{動的} 「動的」の性格傾向判定
GO{静的} 「静的」の性格傾向判定
GO{禁欲} 「禁欲」の性格傾向判定
GO{享楽} 「享楽」の性格傾向判定
▼技能判定
GO{当身} 〈当身〉の技能判定
GO{近接武器} 〈近接武器〉の技能判定
GO{銃器} 〈銃器〉の技能判定
GO{飛び道具} 〈飛び道具〉の技能判定
GO{回避} 〈回避〉の技能判定
GO{威圧} 〈威圧〉の技能判定
GO{運転} 〈運転〉の技能判定
GO{運動} 〈運動〉の技能判定
GO{応急手当て} 〈応急手当て〉の技能判定
GO{隠密} 〈隠密〉の技能判定
GO{解錠} 〈解錠〉の技能判定
GO{観察} 〈観察〉の技能判定
GO{機械修理} 〈機械修理〉の技能判定
GO{交渉} 〈交渉〉の技能判定
GO{捜索} 〈捜索〉の技能判定
GO{調査} 〈調査〉の技能判定
GO{追跡/逃走} 〈追跡/逃走〉の技能判定
GO{抵抗力} 〈抵抗力〉の技能判定
GO{特殊機械操作} 〈特殊機械操作〉の技能判定
▼戦闘開始
1d10+{行動値} 【先行値】の決定(セットアッププロセス)
▼攻撃
GO{当身} 対象:単体 射程:0 攻撃方法:素手による攻撃。武器を装備している間は使用不可。
GO{当身}/2 対象:単体 射程:0 攻撃方法:素手による2回攻撃(成功率が50%以上ある場合のみ)。武器を装備している間は使用不可。
GO{当身}/3 対象:単体 射程:0 攻撃方法:素手による3回攻撃(成功率が50%以上ある場合のみ)。武器を装備している間は使用不可。
1d5+6 〈衝撃〉属性。素手によるダメージ。クリティカルの場合は防御力無視。
1d5+14 〈衝撃〉属性。〈※格闘:打撃〉取得時の素手によるダメージ。クリティカルの場合は防御力無視。
1d5+9 〈衝撃〉属性。〈※格闘:打撃〉取得時の素手によるダメージ。対象の防御力を無視する。
GO{種別A} 対象:{対象A} 射程:{射程A} 攻撃方法:{武器A}による攻撃。
GO{種別A}/2 対象:{対象A} 射程:{射程A} 攻撃方法:{武器A}による2回攻撃(成功率が50%以上ある場合のみ)。
GO{種別A}/3 対象:{対象A} 射程:{射程A} 攻撃方法:{武器A}による3回攻撃(成功率が50%以上ある場合のみ)。
{攻撃力A} {属性A}属性。{武器A}によるダメージ。クリティカルの場合は防御力無視。
▼回避と防御
GO{回避} 近接、遠隔、特殊攻撃の回避判定
GO{近接武器} 近接、遠隔攻撃の回避判定(【近接武器】が100%以上ある場合のみ)
GO{当身} 近接攻撃の回避判定(【当身】が100%以上あり、〈※格闘技:~~〉を取得している場合のみ)
//身体=13
//感覚=14
//知力=13
//意志=14
//魅力=13
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| マクロ: |
マクロはありません。 |
|
| タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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| 転送: |
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キャラクターID: 158409793796panobread
データを出力する
本作は、「遠藤卓司、F.E.A.R.」が権利を有する「Sci-FiミステリーRPG トワイライトハイスクール」の二次創作物です。