班目さんがいいね!した日記/コメント page.82

班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジャン太
ジャン太日記
2017/06/11 13:39[web全体で公開]
😶 ボイセか・・・
テキセで何回かセッションやって、ボイセにも興味が湧いてきた今日この頃。
どれくらいで環境って整えられるんですかね?ちょっと調べてみよう。

自分の声で女性RPするの結構抵抗あるけどね!しかも女性RP好きだしね!(上手だとは言ってない)
いいね! 11
K.
K.日記
2017/06/11 11:33[web全体で公開]
😶 雑記:画像をさがす
なんかTRPGで使えそうなよい画像ないかな

⇒探す

⇒可愛い絵に惹かれる

⇒リンクたどりつづけて堪能する

⇒眼福、眼福と満足する

⇒かえってくる

⇒本来の目的を忘れている事に気づく

⇒一番上に戻る



わりとよくやってるなぁ・・・このルーチン
いいね! 15
ぷにら
ぷにら日記
2017/06/11 01:04[web全体で公開]
😶 Fiasco!!
本日夜20時より、Fiasco卓に参加してきました!
Fiascoとは、GM無しで即興で筋書きを作り、お互い演出しあう「大惨事TRPG」です。現在英語版しか発売されていませんが、日本語翻訳版の発売が決定しています!わーい!
即興なのでシナリオはありませんが、大まかな舞台設定を決定する「プレイセッ全て表示する本日夜20時より、Fiasco卓に参加してきました!
Fiascoとは、GM無しで即興で筋書きを作り、お互い演出しあう「大惨事TRPG」です。現在英語版しか発売されていませんが、日本語翻訳版の発売が決定しています!わーい!
即興なのでシナリオはありませんが、大まかな舞台設定を決定する「プレイセット」なるものが存在します。ドラゴン討伐隊が敗走する『ドラゴンスレイヤー』、アメコミのヒーローが活躍?する『ピナクル・シティのヒーローたち』、果てはパラノイア世界をイメージした『アルファコンプレックス』など非常に多様な舞台で遊ぶことが可能です。

今回私が参加したのは、『ペントハウス(お金持ちのパーティ)』のプレイセットです。キャラメイクの過程で、出目に応じて舞台に合わせた他PCへの関係を結んでいきます。その結果…
PC1:PC2の夫(20歳男ロシア人)。妻に内緒で男娼をしている。お金持ちに見初められる。
PC2:17歳女オペラソリスト。夫(ヒモ)を養うためにネズミ講の幹部になる。夫大好き。
PC3:オペラ団指揮者(32男)。PC1の男娼にピュアな恋心を抱いている(要するにホモ)。ネズミ講にはまっている。
というキャラクターができました…!この時点で大参事の予感しかしない!素敵!Fiascoはセットアップ(関連付け)が一番楽しい説も提唱されているほどです笑
その後、手番PCシーンを繰り返し上記の関連性を回収しながら物語を作成しダイスを回収していきます。回収したダイスが結末に大きく関わることに…。詳しくはwebで!(?)

PL同士であーだこーだ話し合いながら物語を作っていくのが大変魅力的なシステムとなっております。日本語版の発売も決定しましたし、最近オンセンSNS内でもコミュニティができたので気になった方はどんどん検索しちゃってくださいね!
皆さんで大惨事を作りましょう!!

追記:酔っぱらったままのテンションで書いた誤字を訂正しました。なんだよ大参事って…。
いいね! 11
ジャン太
ジャン太日記
2017/06/11 00:56[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】どうなってるのコレ?
なんとかさんGM「君の影に咲く花は」のメインフェイズが先ほど終了しました。

・・・一言で言いましょう、出目の荒ぶり方がオカシイ

具体的には
あるPLの方は、神通丸使ったのに達成値5を2回連続で失敗しました。(出目:4→4)
別のPLの方は、私と感情を結ぶ判定を3回中2回失敗全て表示するなんとかさんGM「君の影に咲く花は」のメインフェイズが先ほど終了しました。

・・・一言で言いましょう、出目の荒ぶり方がオカシイ

具体的には
あるPLの方は、神通丸使ったのに達成値5を2回連続で失敗しました。(出目:4→4)
別のPLの方は、私と感情を結ぶ判定を3回中2回失敗しました。(うち1回は1ゾロファンブル)
また別のPLの方は、最初以外の判定全てに失敗しました。

え、私ですか?
7回判定して全て成功しました。しかも攻撃判定でスペシャルを出す始末。
「ダイスドレインが起きてる」とほかのPLの方に言われましたが、全く反論できない・・・!!
これはクライマックスフェイズで私のダイス目が死ぬフラグですね分かります。というかそうであってくれ(切実)

実際に何かしたわけではないのですが、PLの方々になんだか申し訳ない・・・。
いいね! 6
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/06/10 13:31[web全体で公開]
😶 久々日記
欧州に行く用事があり、暫く日記をお休みしていました。お陰で仕事も勉強も溜まりに溜まっていて、分かっていたことではありますがやや唖然としています。
夏休みにKP出来たら良いなぁ…。
いいね! 11
3838
3838日記
2017/06/10 11:50[web全体で公開]
😶 田舎蜥蜴、初陣だっぺ
昨夜はSW無印で遊んできました。
参加したPCは、白狼亭唯一のリザードマンで、田舎者少年のグラキエースくんです。

田舎者ってことで語尾を「だっぺ」キャラにした結果、非常に動かしにくい状態に!!
ティーニャの「にゃん」は非常に楽だったのになぁ……(´・ω・`)
まぁ、もう少し試行錯誤して、全て表示する昨夜はSW無印で遊んできました。
参加したPCは、白狼亭唯一のリザードマンで、田舎者少年のグラキエースくんです。

田舎者ってことで語尾を「だっぺ」キャラにした結果、非常に動かしにくい状態に!!
ティーニャの「にゃん」は非常に楽だったのになぁ……(´・ω・`)
まぁ、もう少し試行錯誤して、いい感じの田舎者具合をだせたらなぁと思っていますw
今回は初回で、発言の語尾に気を取られてて、他のPCさんたちとの絡みもうまくいかなかった気がするしね。

さて、シナリオの方は、よくある荷物配達……で終わるかと思いましたが、
まぁ、それだけで終わるわけはなくw
最後は魔物討伐で〆て、お仕事終了(´∀`*)ウフフ

今回、初めてのストライカーでしたが、なかなかに面白かったです。
移動を殺しての技術「構え」の中でも「攻の構え」という二連撃を使える特技を使ったのですが
両撃命中すると更に攻撃が発生するのです。
一回目は、両撃命中からの追加攻撃失敗 (∀`*ゞ)テヘッ
二回目は見事に決まりまして……ダメージロール!
威力表が違って20/10/25な感じだったのですが……
10ダメージからー、一回転の14ダメージからのー、1ゾロな「あれぇ?」結果にw
なんていうか見事に落ちが付いた感じで落ち要因の素質を感じました♪
運よく次のラウンドでも三連撃となり、こちらは全弾ダメージを出すことが出来ました。
将来が楽しみなキャラです(*’ω’*)

個人的には将来的にお目見えするであろう狼人間なNPCが出てきて、非常に胸熱でした。
モフモフ成分がUPするよー! (ただし、予定すらも上がっていない追加種族です)

今回ご一緒してくださったGM&PLの皆様、楽しい時間をありがとうございました。
また次回、よろしくおねがいしますね(*´▽`*)
いいね! 11
ルーシー
ルーシー日記
2017/06/07 19:50[web全体で公開]
😶 とりあえず・・・
異界の風が~のでやってなかったシナリオ、募集あったので参加申請を初めてしてみました。
あれ、何かコメントした方が良かったかな?んーなんか急いでやってしまった・・・
他のセッション募集とかをみて、皆さんがどんな感じで募集に参加してるか確認してから
やればよかったなぁ・・・ちょっと見ておこう
いいね! 6
法統兼信
法統兼信日記
2017/06/07 15:27[web全体で公開]
😶 どうしよう。
今月ルルブ買わないで終わりそう……。
なんて不安を一瞬覚えてしまった……。

これはもうダメかもわからんね。
いいね! 5
アーリング
アーリング日記
2017/06/07 06:59[web全体で公開]
😶 初心忘るべからず
★6/5(月) ウタカゼ「宝石坑道」(GM:がぶさん)
 以前ウタカゼ卓でご一緒したがぶさんから、初GM卓へのお誘いを頂きました★ めっちゃ嬉しい!
 どんなマスタリングをされるのかな~?とドキドキワクワクして臨んだのですが・・・・
 導入から途中の進行もすっごいスムーズだし、ストーリーもシン全て表示する★6/5(月) ウタカゼ「宝石坑道」(GM:がぶさん)
 以前ウタカゼ卓でご一緒したがぶさんから、初GM卓へのお誘いを頂きました★ めっちゃ嬉しい!
 どんなマスタリングをされるのかな~?とドキドキワクワクして臨んだのですが・・・・
 導入から途中の進行もすっごいスムーズだし、ストーリーもシンプルでやること明確でわかりやすい。
 それでいて、NPCがみんなキャラ立ってて、面白可愛いw
 そして・・・・・GMのダイス目が高い!怖いよこの人!途中の戦闘でリソース使いきるかと思ったよ!w
 それだけドタバタしながらも、きっちりボスもやっつけて、エンディングもこなし、予定時刻ジャストに終了という慣れたGMでも中々難しいことをやってのけてくれました。すげえ・・・!!

 おっそろしい人がGMデビューされたものです・・・。心底楽しい卓だったんで是非また参加したいですホント。
 何より、ご自身がウタカゼをPLとしてたくさんプレイされてることもあって、「ウタカゼが好き!」ってのがぎゅんぎゅん伝わってくるマスタリングでした。やっぱり好きこそものの上手なれ、ってことなのかも。GMとしてとっても大事なことを学ばせていただいた気分です。
 GMさん、同卓したPLさんや見学席のみなさん、ありがとうございましたー♪
 
 
 この「楽しい!」が胸にあるうちに、こっちも卓を立てました。 ウタカゼでなくSW2.0ですが。
 
 6/17(土) 倒せ!チュートリアル山賊団(SW2.0初心者卓)
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149675516233aring
 
 キャラ作成や判定の練習・簡単な戦闘などを練習するチュートリアル卓です。
 見学も可能ですので、お時間がありましたら是非是非どうぞ~。
 


【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました!
グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。
http://trpg-storages.com/detail/496/
SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。
http://trpg-storages.com/detail/500
いいね! 18
神無月
神無月日記
2017/06/06 17:41[web全体で公開]
😶 これはどうなんだ?
卓当日までにPC作成を行う。
これは常識と思っていたが、どうなのだろう?
それから、無断欠席はダメね。これも常識だろう。
初心者だろうが何だろうが、これは言われなくても守ってもらえないと、何だか舐められている感じがして、憤りを覚えてしまう。それとも私が神経質なのか?
こんな日記でゴメン。最近ナイーブなんだ(´・ω・`)
いいね! 24
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/06/06 15:27[web全体で公開]
😶 徒然
おれはモノトーンミュージアムを買うぞー!ジョジョー!

と、意気込んで乗り換え駅(都会)の本屋に行くも、売り切れであった。
代わりにグランクレストかマギカロギアでもと思ったが、それもなかった。
ブレカナはやったことあるが、まだるるぶに手を出すほどはまってはいない。
ガンドッグは面白かったが全て表示するおれはモノトーンミュージアムを買うぞー!ジョジョー!

と、意気込んで乗り換え駅(都会)の本屋に行くも、売り切れであった。
代わりにグランクレストかマギカロギアでもと思ったが、それもなかった。
ブレカナはやったことあるが、まだるるぶに手を出すほどはまってはいない。
ガンドッグは面白かったが、自分でGMできる気がしない。

いつかサタスペできたらいいなぁ…と夢見ながら、手ぶらで本屋を出ました。しょんぼり。


どうでもいいが、中野ブロードウェイに石仮面売ってた。
わたしも人間をやめたい。
むだむだむだーって言いたい。
いいね! 12
てるる
てるる日記
2017/06/05 19:06[web全体で公開]
😶 GMの準備期間!
Amazonさんにお願いしたルールブックが明日届くそうです!
シナリオ作成用に買った類語辞典「場面設定」もやっと日の目を見ることができそうです…。

明日は新しいPCも届きますし、がりがり準備を進めちゃいますよ!

…といってもてるるはGMの準備するときに大抵一ヶ月~二ヶ月くらいを要する人全て表示するAmazonさんにお願いしたルールブックが明日届くそうです!
シナリオ作成用に買った類語辞典「場面設定」もやっと日の目を見ることができそうです…。

明日は新しいPCも届きますし、がりがり準備を進めちゃいますよ!

…といってもてるるはGMの準備するときに大抵一ヶ月~二ヶ月くらいを要する人なのでなかなか一筋縄ではいかない予感。

噂に聞けばパラノイアのシナリオとかなら当日考えて当日実行、みたいな人もいるようですごいなぁ~。と思う限りです。
まあそれよりなにより、明日以降は準備のために早く帰れるようにしないと…と思いながら本日絶賛残業中なてるるでした。
いいね! 12
コロさん
コロさん日記
2017/06/05 01:13[web全体で公開]
😶 やっちまったー orz
とある理由で土日で同じシナリオを回すこといなりまして、PLさんによって行動が違って楽しいかなと楽観視していました。
ですが、当初の目標では3時間で終わると計算してましたが・・・私のGM力はまだまだでした。
どちらも全く終わりませんでした。日曜卓の方は導入で短縮したのに終わりませんでした。

全て表示するとある理由で土日で同じシナリオを回すこといなりまして、PLさんによって行動が違って楽しいかなと楽観視していました。
ですが、当初の目標では3時間で終わると計算してましたが・・・私のGM力はまだまだでした。
どちらも全く終わりませんでした。日曜卓の方は導入で短縮したのに終わりませんでした。

CoCって慎重な行動、RPをすることが楽しいですからね。つい長くなりますよねー。
いやぁ、こちらもいろいろ描写してたら筆が進んで長くしてしまい後悔。

対策としては卓作成時に終わらなかったらご都合に合わせて次の日程を決めますとか書くべきでした。
それか最初から前編、後編と分けることですね。

皆さままだまだ未熟なGMですが、学習しますのでどうかこれからもよろしくお願いします。
いいね! 13
けむり
けむり日記
2017/06/05 00:50[web全体で公開]
😶 敵か味方か 正義か悪か
世の中そんなに単純じゃあない
みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う
そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね

昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、
全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化す全て表示する世の中そんなに単純じゃあない
みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う
そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね

昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、
全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化するっていうのはそういうこと

自分と違うものを排除すれば人はいなくなるし、それを見た周りの人はどう思うか
最初のうちは自分たちは大多数の正義で気持ちが良いかもしれないけど、
いつかは「次は自分が排除されるんじゃないか?」って不安になる
(「ナチが最初に共産主義者を弾圧した時~」なんて言葉もある。自分が当事者になるまでは所詮は他人事かもね)
不安になれば人は寄り付かない、離れていく

CoCでも個人個人によってクトゥルフ性が違います
ラヴクラフトの雰囲気を重視する人もいれば銃を担いで神話ハンターな人もいる
1920年代アメリカでマフィアとドンパチする人もいれば日本の山奥で陰鬱な伝承を探る人もいる
(そもそもケイオシアム公式でPCとしてチンパンジーが指定されてるSFシナリオがあるしゾンビにひたすら襲われるだけのユカイなシナリオがある)

「好きか嫌いかは置いておいてそういう考えの人もいる」ってまずは認めることが大事
自分とは反対の意見を持つものが全て敵じゃあない
全て敵だと判断して攻撃してたら結局残るのは自分ひとりだけ

まぁ、テレビを見てると右と言えば左を向くような人らが多いんだけどね…
いいね! 30
K.
K.日記
2017/06/04 21:03[web全体で公開]
😶 シナリオについて
大規模な戦闘、それはまるで小さな戦争ともいえるくらいの抗争劇を
書いて見たいという一方で

逆に、思考をめぐらせる諜報活動をすすめる
セッションもまわしてみたいし。

でも、しっとりとした、雨のふる午後にプレイするくらいの
静かで綺麗なシナリオも書いて見たい。

また、ドキドキしな全て表示する大規模な戦闘、それはまるで小さな戦争ともいえるくらいの抗争劇を
書いて見たいという一方で

逆に、思考をめぐらせる諜報活動をすすめる
セッションもまわしてみたいし。

でも、しっとりとした、雨のふる午後にプレイするくらいの
静かで綺麗なシナリオも書いて見たい。

また、ドキドキしながら美少女と恋の
やりとりをするようなハートフルなシナリオも面白い。

物書きというのは、なんて貪欲で底がしれないのだろうと
最近おもうことが多い。

だから筆をとるのはなんて面白くで飽きないのだろうとか
考えてみたり。

ああ、人の心を震わせるような物語を描ける文才があればなぁ
いいね! 15
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/06/03 12:03[本人にのみ公開]
😶 昨夜のクトゥルフ
寝落ちました…ごめんなさい

ネタというつもりでもなかったのだけど、何となく男の娘を作りました。
彼はいろいろ思うところがあって女装しているだけで、ソッチの人ではありません。
ちゃんと彼女が欲しいですし、合コン行くときは男装します。
可愛い格好して可愛いしぐさするのも、ただの全て表示する寝落ちました…ごめんなさい

ネタというつもりでもなかったのだけど、何となく男の娘を作りました。
彼はいろいろ思うところがあって女装しているだけで、ソッチの人ではありません。
ちゃんと彼女が欲しいですし、合コン行くときは男装します。
可愛い格好して可愛いしぐさするのも、ただの変身願望です。

っていうRPをわたしがやっても面白くないということに、動かしてから気付いてしまった。
女のわたしがやってもただのキャバ嬢RPじゃねえかあああああ!!と。
それなら最初から素直にキャバ嬢やればよかった。

一番最初の飲み会だけ可愛い格好して、翌日からは普通の冴えないメガネ男子に戻りました。

昨日も相変わらず濃いセッションでした。
ウザいアーティスト男子と絡まれる毒舌警官。
アーティストと夫婦漫才を繰り広げるアホっ子女子。
あの濃いメンツを相手に上手く立ち回るKPさん。
それを少し離れたところで微笑ましく見ているメガネ男子。
いやー、面白かった。
わたしのキャラは今回積極的にみんなに絡まず、見てることが多かったですね。
元々そういう設定で作ってる子なので、その辺は自分的にキャラロールできて満足なのですが、女装設定だけは失敗だったな。
もっとRP上手くなるまでは女装封印だ。

個人的にはNPCと心中ラストを希望してたんだけど、最後寝落ちてしまったからなぁ…。
最後どうなったか、誰か教えてください…(´・ω・`)

とても楽しい夜でした。
昨日も顔の筋肉が痛くなりました。
楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/



夜セッションの前にさくっと回したひとりクトゥルフ。
さくっと終わりませんでした…申し訳ない。
途中のRPで遊びすぎちゃったね。
近々続きお付き合いくださいってことで、忘れないようにここにメモ。
いいね! 12
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2017/06/03 02:50[web全体で公開]
😶 やあ(´・ω・`)
今回のシナリオの最初は良かった(´・ω・`)
店長が客にサービスをしたり(´・ω・`)
裏メニューを教えたり(´・ω・`)
身代わりになったりしたから店長はいいや(´・ω・`)
そんなことより、最後はBAD ENDに進むしかなかったんだ(´・ω・`)
結局生還で来てもBAD END扱いなんだ(´・ω・`)
これはサービスのエタルドだ受け取りたまえ(´・ω・`)
6月4日誰か突発で開いてホシイデス やっぱり自分GM向きじゃなさそう(´・ω・`)
ちくわ大明神(`・ω・´) 
いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2017/06/02 22:57[web全体で公開]
😶 ご心配をおかけしました
 完全回復とは言わないまでも、仕事復帰できるくらいには復活。職場と家庭のサポートありがたいですホント。
 お休み中にいっぱいお見舞いコメントをいただきました事、ありがとうございました^^!
 
 ともあれ週末。 明日は昨日の分を取り戻すためにちょっとサービス出勤しなきゃだけど、がんっばりまーす全て表示する 完全回復とは言わないまでも、仕事復帰できるくらいには復活。職場と家庭のサポートありがたいですホント。
 お休み中にいっぱいお見舞いコメントをいただきました事、ありがとうございました^^!
 
 ともあれ週末。 明日は昨日の分を取り戻すためにちょっとサービス出勤しなきゃだけど、がんっばりまーす!
  
 
【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました!
グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。
http://trpg-storages.com/detail/496/
SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。
http://trpg-storages.com/detail/500
いいね! 24
ごんべえ
ごんべえ日記
2017/06/02 20:26[web全体で公開]
😶 CoCプレイヤーは時代を逆行する狂人なのか
皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲)

友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、
口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。
その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からL全て表示する皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲)

友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、
口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。
その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からLINEで謝られる始末。
まぁいいよ面白いものができるなら。絶対楽しませてやっからな!

その後、友達の意見やボドゲ製作に関する記事を参考にすると今の傾向が浮き彫りになってきた。
①お客はランダム要素に対して拒絶反応がある
②個人攻撃や自由交渉などの政治的要素は減ってきている
③マイナス要素は萎える。とにかくプラス要素にしなければならない

真っ先に思ったのが「CoCと真逆じゃねぇか!!」
サイコロ振るのが楽しいし、それでファンブルするのも好きだし。
自分は成長要素とかほしいとか思ったことないし、むしろSANチェックで発狂したいし、
なによりNPCやPLとの自由なやり取りが好きだし……。

でもまぁ①についてはカードゲームについての記事だったし、
ダイス前提のTRPGとはまた違うのだろう。


次に②や③について。これは、特に思うことがある。
これらの意見を見聞きした時は、正直「えぇ~ッ!」というより「あぁ……」と思った。

パッと思い浮かんだのがソシャゲだ。(自分もやるけど)
とにかく手軽で簡単に、お客さんへ120%のおもてなしをする。
サクッと強大な敵を倒し、爽快なクリアBGMが流れる。ドーパミンが溢れる。
「俺は5分で強大な敵を倒せる」お客の自尊心は誇大化していく。

そんなお客が鬼畜ゲーと噂の「魔界村」をプレイすれば自尊心はガラガラと崩れていくだろう。
「『5分で強大な敵を倒せる俺』が何回も同じところでつまづくはずがない」
この”ありえない状況”に対する防衛本能として「ゲームが面白くない」と評価し、投げ出す。

今のゲームの傾向を作り出した内の一つに、ソシャゲーは大きな要因だと思う。
といってもあくまで要素の一つで、30~40%ぐらいじゃないかな?なんて思うけど。

実は②も③と同じ意味で「お客を萎えさせる」行為にあたる。
3人のゲームで2人が自由交渉によって得をすると、
一人だけ”おもてなし”をされない。これは今の時代では許されないことなのである。

そう思うとゲーム「人喰いの大鷲トリコ」はすごいと思う。
トリコを予約していた友達がいたので、家でやらしてもらった。
蓋を開ければビックリ、「おもてなし」が見あたらないではないか!
操作性が悪く、仲間に指示を出してもなかなか言うことを聞かない。謎解きでよく詰まる。
自分自身ソシャゲもやる今どきの若者のせいか、ちょいちょいイライラする場面が何度か。
でもそれ以上に目的を達成したときの嬉しさは感無量だった。

僕はクリアできるまでやりたいと思ったが、友達はもうそこまで乗り気じゃない様子。
「このゲームは世間的に評価が悪いかもしれない」と思った。

しかしアマゾンで評価を見るとなかなかどうして評価が高いじゃないか!
これを面白いと思える人はまだ一定数いる。
ということは、まだゲーム業界にマイナス要素が入れるスキマは
どこかにあるんじゃないか、なんて思ったり。(※自作ゲームに入れるとは言っていない)
いいね! 13
白雪
白雪日記
2017/06/02 00:52[web全体で公開]
😶 【CoC】ハッピーエンド!
秋りんごさんがGMを務める、『逃避と追憶の穴』無事ハッピーエンドを迎えましたー!いえーい!
途中全ロスの危機もあったみたいですね(白目)
門火先生のお医者様らしい発狂。奇跡が起きましたね(笑)
刑事2人の説得RP、神でした👏( ˇωˇ )
そして荒ぶる白井。熱血の白井。キャラ崩壊だよ!!!(吐血)
まぁ、犯人逮捕できたし、これでいいのかな…??
GM並びにPLの皆様、お疲れ様でした!本当にありがとうございました!!
いいね! 9