班目さんがいいね!した日記/コメント page.18
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さかな | |
| 2020/03/13 23:05[web全体で公開] |
| Siwaken | |
| 2020/03/05 23:51[web全体で公開] |
😆 これはひどい...() 今日SCPシナリオを回したんですけどね... PL1「お前はここで終わる奴じゃねえだろ!」(説得RP) PL2「いいぞ~。」PL3「カッコええぞ~。」 GM「はい、じゃあ説得振ってください。」 コロコロ...96() PL1「ファ!?」 GM&PL2&PL3「ファーww」 最後の最後でNPCを助け出す場面でファンブルを出すやつよ... 絶対爆笑しながらダイス神はおりてきましたね。
| HUD | |
| 2020/03/05 20:28[web全体で公開] |
😶 マギカロギアやりたい てことでツイッターのフリー募集卓に飛び込む あと、日曜日はオフセでGMやってくる PLは経験者一人だけ(経験者もプレイしたのは1回だけ) キャンペーンもやってるけど、もうちょいセッション増やしたいなぁ
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/03/03 02:03[web全体で公開] |
🤔 テストプレイ 本日深夜テンションで作成したオリジナルシナリオ 「真夜中コンビニ」を回してきました。 ボイセで30分、テキセで1時間を予定していましたが、思ったよりも導入で時間を食いました。 ネタを入れすぎたかな。反省、反省。 2回のテストプレイを通してテキセで2~3時間が妥当であろうと結論づきました。 私のシナリオにしてはまだ短い方かな? 参加してくださった方には本当に感謝を! 楽しんで頂けていたら良いな。 ということでした。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/03/01 20:55[web全体で公開] |
😊 全て終わりました。 私を縛り付けていたものから全て解放されました。 これでTRPGに現を抜かすことができます。 KPにハマってからからTRPG大好き症候群の進行が早まりまして、いまやTRPGが無くては抜け殻になってしまうほど。 オリシ案も続々と生まれていき、それを形にしていく日々。 オリシも既存シナリオも通全て表示する私を縛り付けていたものから全て解放されました。 これでTRPGに現を抜かすことができます。 KPにハマってからからTRPG大好き症候群の進行が早まりまして、いまやTRPGが無くては抜け殻になってしまうほど。 オリシ案も続々と生まれていき、それを形にしていく日々。 オリシも既存シナリオも通過していく方々が様々な反応をしてくれながら最終的に 「楽しかった!」 と言って頂けるのが嬉しくて回し続けます。 そしてまた、私の卓に参加してくださるのもとてもとても嬉しいです。 だからまた、私の卓に来て 「楽しんで」 「泣いて」 「抉られて」 「絶望して」 「笑ってください。」 お待ちしております。
| しょーちゃん | |
| 2020/02/29 02:50[web全体で公開] |
😶 あかん 久々に涙腺が崩壊した。 自分でつくったNPCを自分で殺したってのもあるが もう、エピローグが最高すぎた。 当初、キャラシもらった時からですね、 正直、ラストこうなったらいいなぁ…そうゆうのを妄想していた、ずっと。 驚くべきことに、ちゃんと成ったのです。 そうなるように、序盤に伏線をはらせ全て表示する久々に涙腺が崩壊した。 自分でつくったNPCを自分で殺したってのもあるが もう、エピローグが最高すぎた。 当初、キャラシもらった時からですね、 正直、ラストこうなったらいいなぁ…そうゆうのを妄想していた、ずっと。 驚くべきことに、ちゃんと成ったのです。 そうなるように、序盤に伏線をはらせてもらいましたが…。 特技の手品を披露してもらったりね…☆ けどね、私が妄想していた最高のエンディングをね。 軽々と超えて行きやがるんです。初回も、今回も。 これだからTRPGはやめられない……そしてタイマンやべぇ…… 泣いて血圧上がって、脱水症状で干からびてるんで、 反省は、初回と合わせてまた後日あげよっと。リプレイもしかり。 初回のくーさん、第2回のつぎのさん、誠にありがとうございました。 まだまだ、未完成の月明かりに照らされてですが、完成に向けてひゃっはーあぁぁします。 それではオヤスミナサイマセ
| Ethyl | |
| 2020/02/29 00:49[web全体で公開] |
😲 名状しがたい奇跡のようなこと セッション後のアフタートークで、 「私、心理学のクリファン率が高いんですよね」 と言った後の出来事でした。 全員でダイス振ってたらクリファンが8連続で出ました。 1/100000000の確率ってどういうこと???
| しょーちゃん | |
| 2020/02/27 00:17[web全体で公開] |
😶 ついに当日 うおおおおお…… 割と早くこの日が…来てしまった… オリシ2回目 月明かりに照らされて 楽しくやって参る! 今回はどんな奇妙な物語になるんでしょうか 私は今から楽しみでしょうがないです 所で、何で花粉が飛んでるんでしょうか 何でですか!? 何でですかぁぁ!?! おかげで私の脳味噌は酸素供給不足により 戦闘能力が4割減ってます… どうにかどうにかしてくれぇ…
| みおと | |
| 2020/02/23 16:54[web全体で公開] |
😊 TRPGに出会えて良かった。 遊んでくださる皆さんに出会えて良かった。 引きこもっている場合じゃない。 布団に潜っている場合じゃない。 体を動かせ。心臓を動かせ。 血を巡らせろ。水を巡らせろ。 心を絶やすな。命を絶やすな。 さあ、元気になろう? さあ、たくさん、遊ぼう? さあ、いっぱい、好き放題、描こう? 大丈夫だ。 もう、大丈夫だ。
| 晴瑠 | |
| 2020/02/23 15:26[web全体で公開] |
😶 私のTRPGトラウマ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり、いい話題では無いので、閉じます。 私は以前、少しTRPGから離れました。 理由は、やりたくないロールをGM(KP)に強要されたからです。 まだ、始めたばかりで強く言えなかった私にも非があるのですが、まさか、 「TRPGロールに性.行為を詳しく描写して」 とGM(KP)に何度も催促されるとは思いませんでした。 言葉を濁しながら進めようとしたのですが、GM(KP)からは「もっと詳しく、しっかり描写して」と言われ、気持ち悪くなり、途中抜け出してしまいました。他のPLさん達には悪いと思ったのですが、さすがに無理でした。 その時の募集要項には一切そういうロールに関する記載は無く、プレイ中はただひたすらに「早く終わらないかな」って気持ちだけでした。抜け出したので、もちろんそのキャラは自分の中では蒸発エンドでロストした扱いなのですが、さすがにこの時は気落ちして、オンセンを一時期辞めました。 ですが、リプレイや仮想リプレイを見て、また、やりたい欲が出てきたので、再度、オンセンに入りました。 こういう経緯がある為、あまり、自分から行くのは苦手だし、大丈夫と思えるGMの下でしかやりたくないのです。 まあ、今となってはいい思い出だし、野良卓の悪い一面を見たな、と学びました。 なので、GMする方は良識の範囲内で進行して頂き、ロールに特殊なことが起こり得るなら要項に書いて欲しいし、なにより、嫌がってそうなPLに強要しないで欲しいです。 PLもPLで、節度のあるロールやGMを困らせるような事をしないで欲しいと思います。 身内ならまだしも、野良卓は知らない人とプレイするのですから、最低限のマナーやモラルとして臨んで欲しいです。
| ラの者 | |
| 2020/02/18 02:49[web全体で公開] |
😶 私的フリーキャンペーン定義 CoCとフリーキャンペーンはとても相性がいい(個人の感想です)ので、私が思うCoCにおけるフリーキャンペーン定義を整理した資料です まず、TRPGをやるものならだれでもあこがれるのがキャンペーンです 単発ではできないPCの成長、PC同士/NPCとの関係性の変化、より強大な敵の打破…ワクワクす全て表示するCoCとフリーキャンペーンはとても相性がいい(個人の感想です)ので、私が思うCoCにおけるフリーキャンペーン定義を整理した資料です まず、TRPGをやるものならだれでもあこがれるのがキャンペーンです 単発ではできないPCの成長、PC同士/NPCとの関係性の変化、より強大な敵の打破…ワクワクする要素しかないです ですが、実際は時間がとりづらかったり、定期的にやるのが難しかったりといった問題も抱えてしまいます 特にCoCはPCがロストする危険性や、取り返しのつかない後遺症を負う可能性が非常に高いルールになっています そこで提案したいのがフリーキャンペーン方式です 私がCoCでやる場合のフリーキャンペーンは ①御三家と自衛程度の戦闘技能が常の推奨技能 ②そもそも全部が単発のシナリオとしてもプレイ可能 ③半固定登場のNPCや根底にある敵は存在するが、それらはきちんと説明が入る ということを心がけて作っています つまり、いつでも入ってこれるし、1,2話飛ばしても話についていけるのです 推奨技能などの関係でPCを変えたいなーと思ったら、それはサクッと変えて望めたり、 いや、ずっとこいつを愛用したいと思うならそのままできるだけ通せるようにする それが可能な形がフリーキャンペーンのいいところだと思います あ!フリーとはい『キャンペーン』と名がつくので、一応私は前回参加者や継続探索者を優先的に卓にいれると思います。その辺はご了承ください。
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2020/02/08 14:39[web全体で公開] |
😶 私のGM傾向(ネタバレないですが閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのGMをやるようになったので私がGM卓の注意点書いておきます ・基本的に技能値の限界指定がありません、何も書いてなければ99%振っても良いです(今後指定する可能性はある) ・回すシナリオは目に見えないロスト条件があるのが多いです ・ロスト率が10%でも80%でも基本的に募集するときは「ロストあり」としか書きません(上記のとおりのシナリオをよく回すのですが運要素が強いので…高いとも低いとも言い難い) ・高ロストと注意書きされているのは、一般的にそう言われているからと言う場合か、シナリオに書いてあるからです ・シナリオに推奨技能が書かれていない場合は指定なしで募集しております。指定なしとあるのに推奨技能を聞かれた場合、GMの感覚で答えるため的外れな場合がありますごめんなさい ・GMへの言いくるめ結構。流石にないな、って場合には却下しますが…… メインの注意点は以上です。 ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/02/07 20:44[web全体で公開] |
😊 帰還!! 終わった…おわった…オワッタ。 色んな意味を含んだリアル用事の終わりを一時的に迎えました。 謹慎完全解除!…とはいかないけどまたTRPGの世界に這いよることができます。嬉しい。 謹慎期間中はひたすらセッションを楽しんでいる方たちが羨ましくて爪をガジガジしてましたが やっと自分もそっちにいける!!わぁい!! 溜めに溜まったオリシ案も形にしたり、回したいシナリオを回したり… んふふ…楽しみだなぁ… ただいま!TRPG!!
| 蝉丸 | |
| 2020/02/07 08:46[web全体で公開] |
😊 大正クトゥルフは良いぞ 最近大正クトゥルフ回し始めたのですが、 良いですね。 まず、奇怪な事件と大正と言う近代的な時代が妙にマッチしていますし、 舞台が日本と言うこともあり、色々とやりやすい。 そして一番良いのは「スマホが無い」ってことです。 最近の若者はなんでもスマホで解決しちゃいますからね、 や全て表示する最近大正クトゥルフ回し始めたのですが、 良いですね。 まず、奇怪な事件と大正と言う近代的な時代が妙にマッチしていますし、 舞台が日本と言うこともあり、色々とやりやすい。 そして一番良いのは「スマホが無い」ってことです。 最近の若者はなんでもスマホで解決しちゃいますからね、 やっぱり探索は足を使ってこそ、ですよ。 って言う昔かたぎは置いといて、 「その場に行かないとイベント発展しないんだよなあ」って悩みが減るのは助かる。 金銭感覚にまだ慣れないけど、 今後も大正クトゥルフやって行きたいですね。 (いいかげんそろそろサプリ買わなきゃ)
| ゆこりん | |
| 2020/02/07 00:54[web全体で公開] |
😶 先日のインセイン×2 「夏の痕跡、きらり」 わたしはテキセが苦手だと何度か書いている。 が、決して「嫌い」なわけではない。へたくそなだけなのである。 今回は、気ごころしれたGMさんと、気ごころしれたPLさん。 このメンバーで複数回遊んでいるわけではないが、わたし的には心穏やかに遊んでいただけるみなさんです。 全て表示する「夏の痕跡、きらり」 わたしはテキセが苦手だと何度か書いている。 が、決して「嫌い」なわけではない。へたくそなだけなのである。 今回は、気ごころしれたGMさんと、気ごころしれたPLさん。 このメンバーで複数回遊んでいるわけではないが、わたし的には心穏やかに遊んでいただけるみなさんです。 わたし以外のみなさんもそれぞれ面識あるはずなので、きっと皆さんも心穏やかなはず…! 幼馴染たちと旅行に行く話なのですが、まさかのハーレム状態w わたしは年齢とかすり合わせる前に、秘密見てフライングでキャラ作っちゃってまして。 嘘つきの文豪(ヒプマイ)をモチーフにした作家にしようと思ったが、口調がギャンブラーor低能高校生(ヒプマイ)になってしまっている気がする。 名前は「天ケ瀬 奏真」…CoCの天ケ瀬シリーズで遊んでくださった方もいらっしゃるので。 性格は「戸次 周」(雪夜町~)みたいな穏やかな人にしたかったのに、真逆になってしまった。 みなさんそれぞれと少しずつ共通点を持たせたPCにしたかったが、苗字以外全く上手くいかなかった。 出だしから躓いていますが、とても楽しいです! アンニュイ系ニートちゃんも、マイペース系美術部員ちゃんも、ふんわり天然系NPCちゃんも。 みんなかわいくて、少年の中の人が鼻の下を伸ばしまくっております…! こちらはまだまだ始まったばかりのセッション。 1回目からとても楽しかったですが、これからも楽しみしかない。 今後ともよろしくお願いいたします! 「stella」 ※ネタバレ箇所は記載あり 今回は、ボイテキセで遊んでいただきました。 数回経験があるのですが、この形式は一番不得手だなぁ…と感じました。 元々わたしは口頭でのRPを恥ずかしいと思わない人なんですよね。 (演技が上手いわけではない。むしろ下手だが、キャラのセリフをしゃべるという意味ではボイセもテキセも変わらない) ボイテキセだと、どうしても描写を口頭で伝えてしまったり、何ならキャラのセリフまでも口頭でしゃべっちゃう。 「(RPや描写)………っとすみません。ちゃんとチャットで書きますね」 という発言を何十回したことか… 無駄に雑談を振ってRPのタイピングの手を止めてしまったり。 慣れない形式でたどたどしい進行だったとは思いますが、とても楽しい2日間でした。 元王様のシリウス君は、とても可愛かった…! 天然でちょっとアホの子で、だけどまっすぐで素直な王さま。 みんなに愛される系の王様なのに、なぜこの星で戦争が起こったのか、よくわからないですね… っていうくらい、いいこでした。 PLさんがイケメンPCなイメージだったので、ちょっと意外な一面でした。 盗賊のシオン君は、ふわふわしててかわいい盗賊くんでした。 仲間ほっぽって旅に出ちゃうし、いつも何かしら食べてるし、おなかすかしてるし。 ある意味ミステリアスな盗賊くんでしたが、どことなくチョロイんだよなぁ… そういうところもすごく元ネタっぽくてかわいかった! PLさんのRP的に、もっとクールなイメージがあったので、こちらも意外な一面でした。 結果は、ちゃんとギミックに気付いてくださって無事に協力していただくことができました。 対立でもバトロワでも、PLさんたちの希望次第でいかようにもできるシナリオです。 だけど、個人的にはちゃんと協力してほしいなぁ…と思っています。 その方が物語的にキレイですし、みなさん幸せになれるって信じております。 ネタバレ書いてて思ったんだけど、これはカムズにもコンバートできそうだなぁ。 カムズだったらもっと元ネタ知らない人でも遊んでもらえるかもしれない。 …こうして、原曲の原型が薄れていくんだ…! 大丈夫。リスペクトは忘れない。 【以下、ネタバレ含む制作過程】 とある曲をモチーフというか、曲のストーリーをそのままTRPG仕立てにしたシナリオです。 わたしの解釈半分、シナリオギミックとしての秘密作成半分で作りました。 登場人物は、戦争で星を追われた元王様と、貧富の差が激しい星で生きる盗賊。 この物語にはもう一人、科学者がいます。 が、PC3人にすると、元ネタ的に話を進めた場合、科学者が合流するまでヒマになる。 それに、科学者が合流したところで、何を秘密にして何を目的にすればいいのかが全然見えなかった。 どうしようかな…と数日寝かしたところ、いきなりひらめいたんだ。 「科学者NPCにすればええやん…!」と。 そう決めてからは、とんとん拍子に物語が完成いたしました。 実際回してみると、科学者はNPCというよりはひとりのPCみたいな感覚で動かせるなって思いました。 2回遊んでいただいたうち、2回とも元ネタご存知の方ばかりだったので、だいたい想定通りのセリフ回しが使えました。 が、そうじゃなくてもこれは対応できるなって。 たとえへなちょこでも、自作シナリオは落とし込んでる状態で回せるから楽だと気が付きました。 (たまに思わぬシナリオの穴もあるので、数回のデバッグプレイもしたいところではあるが) 初期狂気カードは、それぞれ深い意味があります。 EDに来てようやくその意味を分かっていただけるという、ね。 そして、狂気カードの山札の一番上には、闇からの祝福を仕込んでおきました。 どちらかがどちらかの秘密を知っている方が物語を作りやすいと思いまして。 このシナリオは、ギミック自体そんなに難しいものではない。 「stella」好きな人!僕のポッセになってよ! なんて言う『ヒプマイホイホイ』くらいの軽い気持ちで作成したものなのである。 これはサイフィクというシステム全般に言えることだと思っているが、さくさくHOを開いていくだけだと非常に味気ない。 RPや茶番を挟んでこそのシステムだとわたしは考えているので、このシナリオでは全力で物語を作っていただきたい。 そんな気持ちなので、感情結ぶ余裕もHO全部抜く余裕も作ってあります。 逆に、難しいギミックや謎解き、がっつり戦闘を求めている方には物足りなさすぎるくらい優しいシナリオとなっております。 おふたりとも楽しんでいただけただろうか。 楽しんでいただけていたら、とても嬉しいなぁ…! お付き合いくださった甘夏さん、わちゃさん。 ありがとうございました!
| 嶺上開花 | |
| 2020/02/02 19:02[web全体で公開] |
😶 近頃の卓に対するモチベーション えぇ、どうも。 人間たるもの、何かを続けていれば必ず「飽き」が来るものでございまして。 それはいかなる、例えば好きな物楽しい物でも訪れるものでございます。 故に人間というのはいついかなる時でも変革による刺激を追い求め、その刺激に歓喜するものでございます。 さて、ここまで読んでいただいて、おそ全て表示するえぇ、どうも。 人間たるもの、何かを続けていれば必ず「飽き」が来るものでございまして。 それはいかなる、例えば好きな物楽しい物でも訪れるものでございます。 故に人間というのはいついかなる時でも変革による刺激を追い求め、その刺激に歓喜するものでございます。 さて、ここまで読んでいただいて、おそらく皆さま「こいつは何が言いてぇんだ?」と思われることでしょう。 はっきりと申し上げましょう。 なんかTRPG飽きました。ただそれだけです。 いや、別にだからと言って引退するわけでもないし失踪するわけでもございません。ご心配なく。(きっと誰も心配していない) 恐らくきっと「谷」にあたる期間ですので、時間だ経てばまた使用キャラクターに精神障害を付与しまくる狂ったプレイングしだすと思いまする。 ではまた、「山」にあたる期間になりましたらお会いいたしやしょう。 その時はどうぞよしなに!
| しおんぬ | |
| 2020/01/28 22:29[web全体で公開] |
😆 テキセ楽しい 最近またちょくちょくテキセをやっています。 メンタル的に疲れていて話すのが億劫な時でも、テキセだったら遊べたりするんですよね。 あとRPが捗りやすい! 考えて、言葉を選んでから発言できるところがいいですね。 本日の「おいしいあの子」では、PLさんに「NPCにガチ恋した!訴訟!!」と初めて全て表示する最近またちょくちょくテキセをやっています。 メンタル的に疲れていて話すのが億劫な時でも、テキセだったら遊べたりするんですよね。 あとRPが捗りやすい! 考えて、言葉を選んでから発言できるところがいいですね。 本日の「おいしいあの子」では、PLさんに「NPCにガチ恋した!訴訟!!」と初めて言われましたw いやつい興が乗ってしまって…… 単純に需要に応えたい気持ちもありましたが、最近は自分の体調に合わせて立てている面が大きいかな。 テキセにもボイセにもそれぞれの良さがあるので、今後もどちらもやっていきたいと思います。 シナリオによってはこっちの方が向いてるかなぁと思ったりもしますし。 また突発でいきなり募集始めたりするんで、見かけたら遠慮なくお越しください~
| みおと | |
| 2020/01/28 17:24[本人にのみ公開] |
😶 ひとつのエンドロール 本日、決まりました。 休職中の、現職場から連絡がありました。 1月20日付で、わたしは 自己都合で、退職をしたことになるようです。 まだ働ける状態ではないから、仕方がありません。 これで、私の役割が、ひとつ終わりました。 こんな形で、急に、役割の重さが増えてしまう事になった 後全て表示する本日、決まりました。 休職中の、現職場から連絡がありました。 1月20日付で、わたしは 自己都合で、退職をしたことになるようです。 まだ働ける状態ではないから、仕方がありません。 これで、私の役割が、ひとつ終わりました。 こんな形で、急に、役割の重さが増えてしまう事になった 後輩くんへは、本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。 いや、最後の役割が残ってる。 彼のプレッシャーをできるだけ軽くすること。 使えるツテは少ないけれど…。 === とにかく私がすべきは、身体の元気を取り戻すこと。 少々のあいだ母から離れても、行動を出来るようになること。 大丈夫、大丈夫。TRPGのセッションで こんなに胸を熱くすることができるのだから。 わたしの心はまだ枯れていない。 昨日まで、合計21時間 本当に素晴らしいシナリオに参加させて頂きました。 同卓下さったPLの皆さま、KPさん ありがとうございました。 次回も、楽しみにしております…!!
| せと | |
| 2020/01/26 16:05[web全体で公開] |
😆 CoC「逢魔が時の鬼遊び」初回し終了 ※ネタバレはしない方向性 初回ししてきました。 私がやったときはテキセだったので、ボイセでどれくらいの時間かなーという確認も兼ねて回してみましたが、3時間ちょっとくらいでさくっと終われたので良かった…! 出目の荒ぶりがすごかったですね。 クトゥルフ神話技能1%が成功する奇跡。 そし全て表示する※ネタバレはしない方向性 初回ししてきました。 私がやったときはテキセだったので、ボイセでどれくらいの時間かなーという確認も兼ねて回してみましたが、3時間ちょっとくらいでさくっと終われたので良かった…! 出目の荒ぶりがすごかったですね。 クトゥルフ神話技能1%が成功する奇跡。 そしてKPの出目が好調過ぎて危ない。殺意が凄い。 高ロストじゃなかったはずなのに終盤みんな出目が振るわず満身創痍だった…。ロストさせるかと思った…。 KPもひやひやしていたw 絶体絶命からのスライディング転倒はなかなかのインパクトでした。 高ロストとまでいかないけど、結構危ないよなって思いました。わりとゆるーく回してるんですけど、最期はもう少しゆるーくても良いかもしれないなぁ。 私だって、高ロストシナリオでなければ基本全員生還させるつもりなんだ…。 そして、卓環境が変わり、卓途中に犬の鳴き声がよく入るようになってしまったので参加者さんには申し訳ないものである。 我が家のお犬様は、もう高齢で随分わがままなのです。 甘えん坊の寂しがり屋でございます。 1人で寝られないし、構ってくれないと怒るし、外に行きたかったり一緒の部屋に居たかったり、まぁ大変です。 卓回しながら犬の面倒を見ている時もあります。 (そうしないと怒って鳴くので…) こやつを誰かどうにかしてくれい…。 そして今も怒っておられるので、お散歩に行こうと思います。 卓ではなるべく煩くしないようにお犬様の機嫌を取ろうと思いますが、ご迷惑お掛けしましたら恐縮です…!
