パンさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「パン」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

数年前からオフセで身内卓をしていましたが、セッションの経験回数は少ないバリバリの初心者です。

身内卓では行動宣言ばかりでRPに苦手意識があったのですが、最近動画やリプレイ本を読んでかっこいいRPやスマートな事件解決やってみたい!とか考えて悶々としていた中、身内卓でのセッションが少なくなったためこちらに登録してオンセに挑戦しようと思いました!

オンセにまだ慣れておらず、RPも苦手でよく頭がパニックになったり処理落ちしたりしますが、なるべく黙り込むことは無いように気を付けていきます。

コミュニケーションとれるようになりたい!みんなと楽しみたい!と日々思いながら過ごしております。
これからも少しずつ精進していきますので、卓を囲む機会があったらどうぞよしなにお願いします!

<プレイ傾向について>
ロールプレイ、戦闘、推理等今はまだ苦手としているものが多いですが、好きになりたい!上達したい!と常々思っているので胸を張って好き!いける!って思ったら適宜修正していきます~

GM・PL傾向

プレイヤーのみ

GM




PL

プレイ傾向

茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
PvP
恋愛
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (6)

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タイムライン

パン
パン日記
2021/11/11 19:08[web全体で公開]
😶 幸せになれる隠しコマンド
中学生くらいの頃にハマった曲を古い友人が発掘してきて一言。
「これ実際にやってみよーぜ!」
ボタン入力は二人していまだに持ってた3DSを使って、紙に当時担任だった先生やら自分の好きなキャラの名前を書いて指差し。
最後はポケモンのリセットコマンドを押す流れで行うらしい。
開催日はクリスマス。
結構先の話だから当日本人は忘れてそうだけど、久しぶりに友人と話せたしこれはこれで楽しそうだなぁと思った一日。
いいね! 5
パン
パン日記
2021/11/09 20:57[web全体で公開]
😶 おじいちゃん楽しい
おじいいちゃん、楽しいです。

先日参加したセッションが猫が好きなPCが参加条件だったため、猫が好きな人を頭の中で思い浮かべました。
すると昔読んだ「ねことじいちゃん」が真っ先に浮かんできたため、よし!おじいちゃん作ろう!と思い最近読んだゴールデンカムイに出てくるイケおじのマタギさんとかいろいろ悪魔合体した結果…

「大日本帝国陸軍に所属していた現役猟師の快活猫好きおじいちゃん」が出来ました。
思ってたのと違う…。

でもキャラを詰めていくと案外エモさを持った何処にでもいそうなおじいちゃんになって、このキャラいける!イケおじいちゃん目指せる!って思えるところまで行きました。

そんなこんなでキャラシを作っていったところで壁にぶつかりました。
クトゥルフでは年齢によるステータス変化があるようで、年齢をあげるとSTR(筋力)、CON(体力)、DEX(敏捷性)、APP(外見)を下げる必要が出てきたんです。
「キャラシの立ち絵がめちゃイケメンで、猟師で熊と戦うなら筋力と敏捷性は必要だろうから…体力下げればいいかな!?齢で体力が落ちるとかいうし、クトゥルフではそこまで重要じゃないだろう!」
とか考えて、最終的にそれなりにムキムキで足も速いしイケおじいちゃんだけど体力全然なくてすぐばてるおじいちゃんが出来上がりました。CONは5でした(その分EDU(学歴、知識?)が上がって猟師として磨きがかかりました)。

そして臨んだセッション。出目は振るわず、イケおじいちゃんを目指そうとしていたもののボケおじいちゃんに成り代わってました。

最終局面では元軍人にも関わらず敵に噛まれる事態も起こりました。
噛まれた際に毒を仕込まれて、毒に対抗するにはCON(体力)が必要だと判明してそこで初めてCONの重要さを思い知りました。
勿論対抗できずに毒をもろで食らい、しかもHPが低すぎて一撃で気絶して生死の境を彷徨う始末。

その後KPの温情で意識を取り戻して回復し、他PCの方が敵を倒してくださったこともあり、無事病院に行けてロストすることはありませんでした。

おじいちゃん。妻が他界していることや死を受け入れているということもあるため、ある意味率先して探索に参加出来て、失敗してもボケてる等RPがしやすくて本当に楽しいです。
ただ、打たれ弱くてちょっとしたことですぐに死んでしまいそうになるのがつらい。
そしてPLとしてもそれを「PCは死を受け入れてるから」って考えて飲み込めるのがなんか冷たいなぁって思って少し物思いに耽りました。

きっとそれもTRPGの醍醐味なんだと思います。

結論
イケおじ、イケおじいちゃんはいいぞ!
いいね! 13
パン
パンおこめ
2021/11/09 00:32[web全体で公開]
KPお疲れさまでした!友達申請もありがとうございます!
正直クトゥルフ6版のルールについていけるか不安だったのですが、おこめさんの丁寧な進行のお陰で置いていかれることなく参加出来ました。ありがとうございました。
今回死ぬかもしれないところから助けていただいたPCは大切にいろんなセッションに連れていきたいと思います。
PLとして楽しんで参加出来ました。
またご一緒する際はよろしくお願いします。
おこめ
おこめパン
2021/11/09 00:20[web全体で公開]
この度はクトゥルフ神話TRPG「ねこといく」にご参加いただきましてありがとうございました!
拙いキーパリングでしたが、探索者様たちのお陰で安心して進行ができました。
またご一緒になる際はよろしくお願い致します!
失礼致しました。
chi-ta
chi-taパン
2021/10/31 08:47[web全体で公開]
> 日記:一歩前進
KP、GMのchi-taです。
日記を書いていただけるのは嬉しいですね!
内容はここでは申し上げられないですが、かなりクトゥルフマニア向けの情報が多いシナリオですので、また経験を重ねるうちに、あー昔このシナリオで見たことあったな、と少しでも思い出してもらえたら幸いです。
ちなみにKP目線では特に悪いことなんかはないと感じました。
今後も楽しいTRPGライフを送れることを祈っております!
お賽銭入れ
お賽銭入れパン
2021/10/29 22:40[web全体で公開]
> 日記:一歩前進
セッションを重ねるごとに経験をつんでいけば、ちょっとずつ上手くなるものです。
ちょっとでも成果があれば十分です!今後も頑張ってくださいねw
パン
パン日記
2021/10/29 20:58[web全体で公開]
😶 一歩前進
本日「以信電神」(GM:chi-ta様)のセッションに参加しました。
不安や緊張はあったのですが、PCの設定を詰めに詰めて、前日はしっかりと寝て、やれる限りの準備はしていたので恐怖で震えるようなことはありませんでした。
実際に始まってみると、やはり想像道理にいくことなんてなくて開幕で想定してたPC像は砕け散りました。それでもキャラ崩壊レベルってことでもなく、休憩で一息付けたこともあり安定してRP出来たと思います。
それだけで、他PCと共同で探索したりNPCと絡んだりびっくりするくらいキャラが生きて、たったそれだけで滅茶苦茶に嬉しかったです。
GMもPLの皆さんも優しく、プレイ中アドバイスを下さったりルールの説明も丁寧にしてくださったりと勉強になる卓でした。

今回うまくいった点はまた別でまとめて、反省点も書き出さないとですが、しばらくは余韻に浸りたいと思うほどにTRPGを楽しめました。これで一歩前進です。

ご一緒してくださったGM,PLの皆さん本当にありがとうございました。
いいね! 7
パン
パンお賽銭入れ
2021/10/28 01:14[web全体で公開]
ありがとうございます!
久々に思い悩んだことだったので、そう言って頂けて気持ちが軽くなりました。
少しずつ精進していきたいと思います。
お賽銭入れ
お賽銭入れパン
2021/10/27 08:07[web全体で公開]
> 日記:初オンセの反省と備忘録
ファイト!最初はみんなそんなもんですよ!
パン
パン日記
2021/10/27 04:28[web全体で公開]
😶 初オンセの反省と備忘録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初のオンセでしたがあまりにも反省すべきことが多かったため、自己研鑽のため日記を書きたいと思います。

昨日、まう様GMのセッション「偽人生」に参加しました。まう様、PLの皆様ご迷惑おかけしました。そして一緒にセッションしていただきありがとうございました。

今回振り返ってみると、反省点として「キャラ設定の甘さ」、「完璧、成功の求めすぎ」が挙げられると考えました。

まず、漠然とこんなPCをやってみたいなーと考えながらキャラ作成をしてセッションに臨んだものの、実際に動いてみると「このキャラはこの場面でどう動くのだろうか」「一人称俺と僕で安定しない」「相手に対して敬語?タメ語?」と穴がどんどん見えてきました。

そこで一呼吸置いたり詰めの甘さを割り切って現状持っているものでセッションを終えよう!と考えられれば良かったのですが「PCを完璧に演じたい!」「スマートに情報集めて他PLの役に立ちたい!」等、高い理想を思い描き、しかもそれに固執しすぎてしまったためにうまくRP出来ず空回っていき

思考に無駄が出来る→考える時間が伸びる→判断が遅れる→失敗した、PCを完璧に演じなきゃ→この場合このキャラは…→思考に無駄が… とあり得ないような悪循環が生まれてしまいました。

更にその状況で「ああ、せめて何か情報を集めて役に立たねば…!」と焦って動いた結果、本来正常にキャラを考えたら起こりえないような神視点(PL視点?)で行動してしまい、急いでいる女の子を無理やり呼び止めて訳の分からないことを喚き散らしながら別の場所に連れて行こうとするロリコン+やばいやつ+誘拐犯(未遂)になってしまいました。

その時点でPC、PLとしての理想が崩壊し、どう動いても失敗するのではないかというプレッシャーを無意識のうちに自分にかけて最終的に所謂地蔵プレイといっても過言ではない状況になってしまいました。

改善点は、「キャラ設定を詰める」「過度な理想を求めずにリラックスしてプレイする」ことかなと考えます。

キャラ設定に関しては言うまでもなく、事前に一人称、二人称、より深堀した背景を事前に用意してセッション中にキャラ崩壊しないため行なう思考を限りなく減らすということです。他にもメリットとして①キャラに人間味が出る②よりキャラに入り込める(行き過ぎは注意)ことがあると思います。

過度な理想を求めないことに関しては、一種の諦めに近いです。TRPGに興味を持ってから動画やリプレイ本をよく見るようになったのですが、様々な状況で行われる心躍るやり取りやスマートな情報収集、かっこいいキャラクター達を自分もやってみたい!憧れる!と思ったことで現状の自分に出来るキャパシティを超えたことを行なおうとして結果、痛い目にあい、そのうえで他のPLの足を引っ張る形に繋がってしまいました。

そのため、先ずは理想を捨てて(多少こう出来たらなぁくらいは考えますが…)プレイをし、現状の自分に見合ったRPと選択をしていきたいと思います(無理に台詞に拘らず行動宣言を交えたり等)。

心に余裕が出来たら正常に考えることも可能になるので、神視点での訳の分からない奇行に走ることやあり得ないような悪循環に陥ることも減ると思います。だからこそ緊張感を持ちつつもリラックスして、余裕がなくなってきたら黙らずにGM,PLの方々に伝える…といったようなことも行えていけたらなと考えました。

今回の反省を反映させてすぐに改善することは難しいですがちょっとずつ直していって、一緒にプレイする方々も何より自分自身もTRPGを楽しんでいけたらなと思います。
自己研鑽のための備忘録でした。
いいね! 14

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