ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.230

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2022/08/06 17:46[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#1
 どうも、セスです。
 気温28-29℃で涼しいとか感じているのが、ヤバいですがwww


 直近の同系過去日記、
2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#0
全て表示する どうも、セスです。
 気温28-29℃で涼しいとか感じているのが、ヤバいですがwww


 直近の同系過去日記、
2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#0
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165971670523
の続きです。


 StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 この日記では、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

まで一気に行きますw

 既に、
「クラスはメカニックMechanic」
と決まってますし、
「そろそろStarFinder的な?キャラクター作成ということで、
 種族は所謂齧歯類ヒューマノイド
 イソキYsoki」
(身高1m大二足歩行のハムハムくん〜ネズミーさんたちですねwww)

で、
「やはり1レベルなので、
 駆け出しメカニックMechanic」
という事で、
「テーマは分かり易いw
  なんでも修理屋Tinker」
とします(大草原)

 上の全体をPCコンセプトにまとめると、
「アプサロムステーションAbsalom Stationの
 下層階級生まれのイソキYsokiである彼女は、
 子供の頃からその野心と柔軟かつ明晰な頭脳?と
   その手先の器用さを生かして、
 大宇宙を股にかける技術屋として大活躍するために、
 若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった」
って感じですねwww


 ゲームルール的には、以下のようなルール一式が降って来ますので、
キャラクターシート風に一式を決めながら列挙します。


作成日:2022/8/6(土)
ブレーヤー名:セス
ゲームシステム:Paizo StarFInder1e

PC名:トットコTattoco
PCコンセンプト:上記参照
PCテーマ:修理屋Tinker
種族:イソキYsoki
サイズ/タイプ:小型型ヒューマノイド イソキYsoki
性別:女性 年齢:17歳 身長;97Cm 体重:26kg
アライメント:混沌にして中立CN
言語:共通語Common、イソキYsoki
出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPC謎の超魔法技術の女神様なら誰でも!
クラスとレベル:メカニックMechanic1
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP

・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個
1 修理屋Tinkerの知識1レベル
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Tinker
+1知力能力値Ability Scores
機械技術の習得/調査/設計/工作DIY時などの工学Engineering(知力)技能判定、
文化Culture/職業(修理屋)(知力)技能での思い出すRecall Knowledge[知力]判定
などの難易度DC-5
工学Engineering(知力)技能がクラス技能となり+1ボーナス

・イソキYsoki能力Ablility7個
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Ysoki
1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力
2 頬袋Cheek Pouches
 1ft.立方かつ1Bulkまで頬袋に収納できる(荷重としては計算に入れる)。
 機会攻撃Attack of Opportunityを誘発すること無く、頬袋からアイテム1個の取り出し、
収納を即行行動SwiftActionで出来、頬袋の中身全部を自分の居る1マス内の地面に出すこと
を移動行動で行える。
3 暗視60ft.
4 活発Moxie
 即行行動SwiftActionで伏せ状態から立ち上がれるStand、錐揉み状態off-kilterで
棒立ちFlat-Footed状態にならず攻撃ロールペナルティーも受けない。
 自分より1サイズ上の対象を素通りする時の軽業Acrobatics(敏捷力)判定に+5種族ボーナス。
5 たかり屋Scrounger->多才Skilled
   1レベル時と以後1レベルアップ毎に好きな技術Skillに追加の1ランクを得る。
6 Hit Points 2
7 小型


・メカニックMechanic能力Ablility11個
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic
1 キー能力値Ability Scores:知力
2 Hit Points: 6
3 Stamina Points: 6
4 決意ポイトンResolve Point:
1レベル/2(最低1)+知力修正値(メカニックMechanicのキー能力値)
5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス
基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0
頑健Fortセイビングスローボーナス +2
反応Refセイビングスローボーナス +2
意志Willセイビングスローボーナス +0
6 クラス技能:
軽業Acrobatics (敏捷力), コンビューターComputers (知力), 
工学Engineering (知力), 医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 
物理工学Physical Science (知力),操縦Piloting (敏捷力),
職業Profession (魅力/知力/判断力),
7 技能ポイント:4 + 知力修正値
8 習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor
武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, グレネードgrenades, 
小火器small arms
9 人工知能Artificial intelligence
(今回はキャラ回しの軽快さを優先したいのでNPCドローンは取りません!www)
 外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
   Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、
 移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる)
   Memory Module (Ex):工学Engineering (知力)
10パイパスbypass +1(Ex)
    コンビューターComputers (知力)と工学Engineering (知力)技能に+1洞察insightボーナス。
11カスタムリグCustom rig(Ex)
 謎の持ち主専用の道具機器一式=tool or basic kit扱い+コムユニットComm Units同梱化。


 でわ、
「次回のメカニックMechanicPC作成日記#2へ続きます」
です。

========

投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

読み物

2022/06/16  [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247

2022/07/12 [TRPG][余談] 一緒に遊ぼう! Let’s hang out!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165755486323

TRPGの遊び方楽しみ方のコツ
https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684

参加者募集中!

・StarFinder
【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR8月20日 夏キャンプ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0811 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446081348Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月11日 夏季水大輸送隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446046362Seth7

========

いいね! 5
こたつ
こたつ日記
2022/08/06 16:50[web全体で公開]
😍 【SW2.5】リレーCP完走!
ま、またCPが終わってしまった……(呆然

(私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。
余談1)
デモンズラインも結局2卓立てたので、全て表示するま、またCPが終わってしまった……(呆然

(私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。
余談1)
デモンズラインも結局2卓立てたので、あの「命を連ねて(5回目)」は色々原点になっていますね。そろそろもう一回立てようかな?幾つか修正したい点があって放置しているけど……。
余談2)
MA発売直後だったので「ジオマンサーどうするよこれ?」みたいな話も出ていましたね。これはどうしようもないね。

リレーCP『~Cogito ergo sum~』全6話感想
デュラハンがPCに死の宣告をしたけど1年間の間に強くなって逆襲じゃあ!@キングスフォール
大雑把に言うとこんなお話でした。大体あっているはず。

私は2話を担当しました。え?2.5話も担当したって??な、なんでだろうなぁ
ヒント:敗走
ち、違うんや……先制判定失敗した上に、ライトニングが5部位に命中(PCは6部位)してしかも全員抵抗失敗するとは思わなかったんや……。それ以外にも出目が悪さをしすぎなんや……特にPC前衛の命中と敵の回避が……

しかし今ログを見て思うのが、逃走を勧めるのが早すぎたかな?とは思います。トキシック・ブリーズが6ゾロしてクリティカルしてビビッてしまいましたが、これより絶望的な状況からPCたちが勝利したのを私は何回も見てきた(トオイメ
ともあれ2.5話でリベンジできて大団円でしたが。


リレーCPは初めてだったのですが、他の方のマスタリングやシナリオからたくさんのことを学ばせていただきました。PLとしてご一緒した方がどんなGMをするんだろう、という好奇心も満たせて大満足です。色々至らない点があったかもしれませんが、こんな私と遊んでくださった皆様に感謝が尽きません。

発案者の四季さんをはじめ、たびがらすさん、ミッドさん、白詰草さん
楽しいお時間をありがとうございました!またご縁があればよろしくお願い致します!

5人の女の子でいちゃいちゃするの楽しかった!(どうしようもない本音
みんな可愛かった!(ry




それはそうと明日暇になったので何かが立つのを待つか、何か立てようかしらね。昼と夜どちらが集まるかな
いいね! 22
リフレイン
リフレイン日記
2022/08/06 09:59[web全体で公開]
🤔 はじめてのソードワールド!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は初のソードワールドでした!
私、結構テンション高かったな…?タイピングはやくて流れが速かったです…反省です…。
あと説得よりはやく、手が出てしまった…。不名誉点が皆様に…申し訳ねぇ…。
NPCがどの子も魅力的で見ていて楽しく、また慣れておられるプレイヤーさんの立ち回りが早いしカッコいいです!
もう少し慣れねば…!
RPはどうなんだろう…猫ちゃんな自分のPCは今のところフレンドリーですが、ついこう…本性は…結構なので…ガッと攻撃してしまうので…。それが不名誉点に行ってしまった感が…。助けるべきNPCだとは思うんですが…あってたのかなあれは…?
うーん、まだ始まったばかりなのでわからない…。とりあえず、自分が前に出過ぎ感はあります…うーーーーん…。雰囲気を掴んでいかなくては…。
いいね! 33
にわとり
にわとり日記
2022/08/06 02:42[web全体で公開]
😰 まるで成長していない・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二回目の語り手を終えて・・・まさか一回目よりもひどくなってしまうとは。
時間はまさかの1時間半over 予定は長めにとってたからなおひどい。
ルールミスを頻発。説明のし忘れも頻発。まともに機能したのはほかの語り手さんが開発したシステムのみ・・・
客観的に見てひどすぎる語り手でしたね・・・猛反省です。
でも、それでもやっぱりセッションは楽しかったのです。なのでちょっと反省する時間を頂いてから、また懲りずに卓を立てさせていただくことでしょう。
セッションでの後悔も、うまくいかなかったイライラも捨てずにまるごと混ぜ合わせて飲み込んで、次への経験にさせていただきます!
「ミックスジュースの言う通り」に頑張って、次はもっと皆さんに楽しんでいただけますように・・・!
いいね! 16
ハングドマン
ハングドマン日記
2022/08/05 20:13[web全体で公開]
😲 今更気づいた
ほんとに今更だけど立ち絵制作メーカーとかあったんだ…。
これでやっと画像探しの手間が省ける…
いいね! 16
BB
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/05 14:24[web全体で公開]
😰 G殲滅戦【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、Gこと黒いあいつが出た。
わたしや母上殿ならその場で見敵必殺なのだが、親父殿ではそうも行かぬ。
逃してしまったので逃げ込んだ辺りにGワンプッシュを一吹き使ってみた。

そして翌朝。
果たしてティッシュボックスの近くに、件のGが1匹、ひっくり返ってひくひくしていた。
効果覿面である。
だが、お魚や小エビも死んでしまうらしいので、ご使用の際はくれぐれも注意されたし。
綺麗な話でなくて申し訳ない💦
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 13
りんりん丸
りんりん丸日記
2022/08/05 12:25[web全体で公開]
🤔 思い入れはほどほどに
キャンペーン用のイラストを描いた。
まともな女性キャラを描くのはいつ以来だろうか⋯

いつもは時間がないので卓に使える男のイラストがメインです。
少年漫画育ちのワシは女性を描くというのが苦手です。可愛くならないんですね(-。-;
なので、顔を何度も描き直します。基本下描きは紙にシャーペンで全て表示するキャンペーン用のイラストを描いた。
まともな女性キャラを描くのはいつ以来だろうか⋯

いつもは時間がないので卓に使える男のイラストがメインです。
少年漫画育ちのワシは女性を描くというのが苦手です。可愛くならないんですね(-。-;
なので、顔を何度も描き直します。基本下描きは紙にシャーペンで描いてます。

今回の舞台はネバーランドの世界、ストーリーに合わせてウェンディやアリスのようなイメージを残しつつ戦士の強い意志を持たせたい。内面的なイメージはナウシカがテーマです。

漫画家の浦沢直樹先生が、女性キャラを描いている時は女性になっているようなことを話してました。
まさに、自分でロールするキャラを描いている時はそんな気持ちになってきます。
色を塗ったら思ってたより幼くなったなってしまったかなぁ。
今回の主人公のネルヴァちゃん。今風の作画ではないが上手く描けただろうか。

頑張って作成したけど、D&D公式シナリオでLv1発進。すぐに死んじゃうかもしれんね⋯
いいね! 16
きとかげ
きとかげ日記
2022/08/04 20:34[web全体で公開]
😶 今更気づいた便利機能
スマホでオンセンにログインしますでしょ。
ちょっと見て一旦タブを閉じて、またちょっとしてオンセンを開きますでしょ。
そしたら表示がパソコン向けになっちゃって、見にくいな~ちょっと困るな~と思ってたんですよ……ところが、

下の方にあった!!! 「スマホ版に切り替え」ボタン!!!!!
解決!!!!!!!!!!!!

オンセンは今日も便利です。
いいね! 21
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/08/04 12:04[web全体で公開]
😶 1年に及ぶ卓
完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。

ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。

1.インフレ卓適合者を探す
そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。
普段全て表示する完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。

ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。

1.インフレ卓適合者を探す
そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。
普段のセッションとは一線を画す超パワーを振るえるのは気持ちいいんだけど、扱うデータ量が多くなるからね。
データを弄るのがたのしくてしょうがない人向け。
あとバランスとりに一定の考え方が必要であるため、そもそもそういう卓が立つこと自体稀でもある。

だからこそ、ついてこれるPLを探したかったというのが、金曜卓を立てた理由の一つである。
結果としては、日曜FCからのPL3名、金曜FCからの新規PL2名が最後まで残った。
インフレ卓のキャッチーさとニッチさがよくわかる結果だね(

2.日曜FC卓と2本並走で毎週やる
これが一番きつかったけど、慣れるときついことを忘れてしまうのがやばい。
毎週欠かさずやって、一回も原稿落とさないことを目標にして成し遂げるだけのモチベーションが最後まで続いたのは純粋に嬉しい。
制作にかなり時間が取られるんだけど、環境が複数あると試験的な試みもやりやすかったり、メリットはあった。
一番のメリットは自身の限界を知れたことなんだけども(

3.PCたちの固有オリジナルアイテム抜きでのバランス調整
元からソードワールド2.0とか2.5っていうゲームはレベルが後になるにつれて技能の性能差が顕著になる。
なので日曜FCはそこのバランスをPCの固有オリジナルアイテムで取りにいってたんだけど、今回はそれ抜きで進めてみた。
PCたち共通のハウスルールによる強化のみでいけるのかなってね。

結論を言えば、支援とかそっち系は少々強くてもいいんだけど、火力職は調整どうしてもいるよねって感じ。
支援職はそれぞれ固有の色があるから、強くていい。
故にウォーリーダーは2.0と2.5の強いところを融合させたし、ジオマンサーも経験点に見合うだけの価値を付与した。

一方の火力はまあ、結果的にPC人数が少なかったから調整の手間が少なく済んだけど、やりたいことに合わせて固有強化必要だべ。

4.SW2.0用のハウスルールを2.5仕様へ調整
これはいずれ2.5のサプリが充実して、2.0から移行することを見越して整備しておいた。
現状がその読みの通りになっているし、ほぼ手を加えずに最後まで使えたのは嬉しい。
今後も3.0とか新版が出るまでは2.5が基準でいいかなって感じ。

5.シナリオの尺
当初は20話くらいでさっくり終わらせようと思っていたものの、筆がノって全59話という長編になった。
この長い戦いに付き合ってくれたPLたちには感謝が絶えないし、その分エンディングは胸がいっぱいになった。
中には初めてロングキャンペーンのエンディングを迎えられたというPLもいて、参加者の中に何かを残せたならば幸いである。

尺が長くなるロングキャンペーンは参加者の様々な事情で中断されてしまうことは少なくない。
故に本FCは必ず完結まで走るという強い意思を持って毎週頑張って、ついにはやり遂げることができた。
これはGM一人の頑張りのみではなし得ず、PLの熱意とFCという構造の賜物である。

でもFCなのにキャンペーンみたいなシナリオしてんね???




さて、いずれも大変さの中に無数の発見があり、実りのある1年でしたね。
得られたものを活かして、より良い卓ライフにつなげていこうと思います。

たぶんまだ書き損じたことはあるのですが、思い出したら書きます。
いいね! 26
ロゼ
ロゼ日記
2022/08/04 00:37[web全体で公開]
😶 SW2.5やりたいな
やりたい、けど、PL経験が最近全然なくて不安だ……
前Twitterの募集でいろいろあったし、不安だけどやりたいなあ。
募集を定期的にみるようにしないとな。
いいね! 40
ちゃま
ちゃま日記
2022/08/03 23:14[本人にのみ公開]
😶 AIによる画像生成、Midjourneyが凄い
そういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~…
フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない…

そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。
あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果…

全て表示するそういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~…
フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない…

そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。
あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果…

https://gyazo.com/09aa3c14da1d72bff12208690b953786
https://gyazo.com/c51a0b57b75f0c06b00cc1c03c8ce2ba

     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \
|       (__人__)   |   …これはもう僕絵描かなくて良いかもしれんね
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /  


詳しくはこのあたりを…

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/02/news124.html
https://kuina.games/1103-2/

私はSW2.5が主戦場なのですが、コミュニティの画像を見てみたところ、AIによる独特な破綻がクトゥルフ神話TRPGと非常に相性が良いと感じました。
恐ろしい時代です。
いいね! 29
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/03 19:40[web全体で公開]
😶 無事帰宅。
急なシフト変更だったけど、何とか終わって無事帰宅。

シャワーで汗を洗い流したので、あとはチリトマトヌードル完成待ち。
明日は有給休暇取ったから、今夜はゆっくり出来る。

今夜ご一緒させていただく皆様、よろしくお願いします。
いいね! 13
猫神
猫神日記
2022/08/03 18:10[web全体で公開]
😶 GM3回目
GMとしてセッションを回して来ましたが、申し訳ない!休憩時間を全く取らなかった。集中しちゃって完全に忘れてた。やっちまったよなぁ、今度からGMする時は1時間ごとにタイマーかけておこうかな・・・
いいね! 15
だーさん3
だーさん3日記
2022/08/03 16:47[web全体で公開]
😶 ループTRPG るるぶ
読んだ感想ですが
・ジュブナイル作品を少年少女になって遊ぶためのルール
・自キッドは物語のどういう立ち位置でほかの登場人物との関係性が出せたら最高にあついロールができそう。
・物語の過程をつくっていく面白さ<映画のようなご通主義がまかり通るシステムがすばらしい
・レイアウトが見やすくて文字がでかい<大変見やすいのでありがとうございます。
面白そう。
遊びたいです。
いいね! 15
B
Satoshi
Satoshi日記
2022/08/03 09:26[web全体で公開]
😶 隙間を埋める。
言葉が抽象的過ぎているので、具体的にすると、何処でボタンの掛け違いをしているのか、解るかも知れない。

例えば、「対戦が好き」でも、中身を見れば、対戦自体が好きで、勝ち方に拘る人もいる。勝つのが好きで、勝てるから好きな人もいる。その差は大きい。

もしくは、上位目的を確認すると良いのかも知れ全て表示する言葉が抽象的過ぎているので、具体的にすると、何処でボタンの掛け違いをしているのか、解るかも知れない。

例えば、「対戦が好き」でも、中身を見れば、対戦自体が好きで、勝ち方に拘る人もいる。勝つのが好きで、勝てるから好きな人もいる。その差は大きい。

もしくは、上位目的を確認すると良いのかも知れない。何の為にこの行動は行われるのか?困っている事の排除なら、討伐でも良いし、逃げ切っても良い。楽しむ為なら、どんな風に遊べば一番楽しめるのか?

楽しむと言っても、お互いの楽しむは異なるので、自分が100楽しむでは無く、相手と自分で楽しめる公約数を探して行けると良いよね。決して「戦闘は無くても良いレベル」or「戦闘が無いなんて遊ぶ価値が無い」など
発言して排除しない方が良い。

そして自分が楽しめる人と遊ぶ為に、これが好きを伝えたり、書いたり、都合が悪い時でも、葛藤保持力を持って、我慢し過ぎない様に離れたりね。楽しもう。そして楽しめる環境に行こう。私も作る。
いいね! 20
猫神
猫神日記
2022/08/03 08:21[web全体で公開]
😶 参加者募集
皆様こんにちは
本日の12時からの新クトゥルフ神話TRPGのセッションの募集の宣伝です!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165944097703Nekogamisama431

興味があれば参加して頂ければ嬉しいです!
いいね! 7
Mch
Mch日記
2022/08/03 07:59[web全体で公開]
😶 戦闘は、おまけのようなもの
という、かなり強い観念が私にはあります

これって、いつからかなぁ
少なくとも1回しかしてないクトゥルフの影響じゃないよなぁ
と、記憶を遡っていったら
TRPGを初めて遊んだD&DやSW無印の頃まで辿り付いてしまった

この頃のTRPGって
モンスターを倒しても得られる経験点はごくわ全て表示するという、かなり強い観念が私にはあります

これって、いつからかなぁ
少なくとも1回しかしてないクトゥルフの影響じゃないよなぁ
と、記憶を遡っていったら
TRPGを初めて遊んだD&DやSW無印の頃まで辿り付いてしまった

この頃のTRPGって
モンスターを倒しても得られる経験点はごくわずかで
財宝を発見したり、依頼を遂行したりすることの方が
大きな経験点となったからなぁ
なんならSW無印では戦闘を回避しても
「 脅威を回避した 」 ことに対する経験点が手に入ったし…、

だからほんと この頃のTRPGなんて
戦闘は、おまけみたいなものだったなぁ、と
当時、友人と回したシナリオなどの
ちょっと懐かしい思い出に、しばらく浸りました

いいね! 25