しょーちゃんさんの過去のタイムライン

2020年03月

ギア
ギアしょーちゃん
2020/03/29 16:09[web全体で公開]
遅くなってしまいすみません
そうですね 機会が合いましたら是非
ただ現状日程の見通しが不透明なので近くなりましたらまた詳細などを決めさせてもらえたらと思います
しょーちゃん
しょーちゃんギア
2020/03/29 12:36[web全体で公開]
オリシ、行っちゃいます!?(・∀・)

4月の下旬頃になってしまうかなっと思うのですが…
システム
システムしょーちゃん
2020/03/29 11:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しょーちゃんさんは04月10日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】日程調整! 第6回パピルン!改変版!を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=158545073923oronaminc919
システム
システムしょーちゃん
2020/03/29 11:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しょーちゃんさんは04月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】タイマン「月明かりに照らされて」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=158545009545oronaminc919
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/29 07:39[web全体で公開]
😶 あっかーん
卓渋滞起こしとる。笑
回したいのは山々すぎるのだが、リアルの体力と相談しながらなので
やるやる詐欺になっておる!!
やるからには、史上最強最高のタイマンにしたいから、
ちまちまと準備を進めます。

パピルンはPCは大人だったほうが楽しめるかもしれません、
オリシ「月明かりに照らされて」は、突出した芸術技能を持っていると楽しめます。
関係諸氏ー
マイペースに誘わせていただきますので
今しばしお待ちを~
いいね! 15
Doubleface22
Doubleface22しょーちゃん
2020/03/24 06:51[web全体で公開]
返信ありがとうございます。
雰囲気作りは、大切だと思いますね。
しょーちゃん
しょーちゃんDoubleface22
2020/03/24 00:42[web全体で公開]
> 日記:GMとは専門演出家 くだらない事言わせんなよ

私もそれくらい強気で行きたい。
はいはいー
進めるよー
みたいな。笑
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/24 00:32[web全体で公開]
😶 いやっほぉぉ
ついに明日である!
セッションだ!!ぁぁ!!
警察の組織って、どうしてこんなに難しいのかしら。笑
巡査とか巡査長とか巡査部長とか警部補とか警部とか
就職しないのになんでこんなに真面目に調べまくってんだろうか。笑

うちの木崎さんは巡査長、刑事課所属となりました。
ちっちゃい子ですが、すばしっこいです。
非力ですので、ダメボはマイナス1d6です。
奇跡です。拳は大体マイナス。猫パンチです。
ダメボで自傷ダメージ入ります。なんなんでしょう。笑

存分にRPするぜぇぇぇ!!!
私のPCの木崎さんをよろしくお願いします。
存分にいじってあげて下さい!笑
同卓する皆さん、キーパー、よろしくお願いします!
いいね! 17
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/17 23:57[web全体で公開]
😶 最初で最後の1日を君と 行ってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なにこれ!!!
えっも!!!!
はい、しょーちゃんです。

終末の世界で、愛を取りました。

タイマンだからこそのRPマシマシ。
いやー。これタイマンやってくれる人、ありがたいわ。
キーパーとして、プレイヤーさんの気持ちが分かりました。
皆さん、感謝です。

名作アニメを見終わったかの如く、
喪失感と、達成感でいっぱい。
エピローグとBGMの相性の良さ。

もうね、頭の中で流れたよね。エンドロールが。
華がね、薫がね。頭の中で動いてたよ。
すごいと思う。すごいわ。まじで。

設定はこちらに投げてもらって、
色々と考えさせてもらいました。

閃いた設定は、
2人だけで生き抜いてきた、
捨てられた双子の物語。

いいですね…エモいです。それで行きましょう
そう言ってくれて本当に感謝…。
完璧にオーダーメイドしてもらいました。

いやほんとにね。ぁぁ。最高です。最高でした。
…リプレイ投稿するらしいっすよ!☆
…隅々まで感謝。泣
いいね! 12
ニジ
ニジしょーちゃん
2020/03/17 20:33[web全体で公開]
なるほど!GMの思惑を超えた(いきなり敵のアジトを燃やすとか、破天荒な方向ではなく…)
その先にこそ、感動…神卓がある!ってご意見ですね!
そうですね、全部台本通りに進んだ物語というのは、小説と同じですし、
全員で楽しいを積み上げていって、良い意味で誰も予想できない楽しい物語を作りたいものです…。

ご意見ありがとうございます(╹◡╹)私もそんな気が…しますね!
しょーちゃん
しょーちゃんニジ
2020/03/17 10:20[web全体で公開]
…少しだけ考えてみました!
この人なら、きっとこんなRPが出てくる…
か、
このPCなら、このシナリオ中に、あんなことやこんなことができる…!

神卓は、このような、シナリオをすべて知っているからこそ出てくるGMの思惑を、
何も知らないPLが飛び越えてくることで、神卓になる…きがしますね!!
ニジ
ニジしょーちゃん
2020/03/16 13:58[web全体で公開]
コメントありがとうございます(╹◡╹)
お判りいただけましたか…!そうですそうです、本当、謎なんですけどね…!
きっと今までの経験で無意識に判断して…要するに勘かな!?としか分かりませんが…。
しょーちゃん
しょーちゃんニジ
2020/03/16 10:34[web全体で公開]
> 日記:DLH『魔法少女サマーバケーション!』

ありますよね…!
これはもう最高の卓になるという…謎の確信!! すっごくよくわかります!
何がトリガーなんでしょうかね…。
しょーちゃん
しょーちゃんノッピラー
2020/03/15 19:11[web全体で公開]
赤ずきんさん……
興味あります!!!!
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/15 14:01[web全体で公開]
😶 …はっ!!
なんと。
タイマン明日やん
いいね! 10
しょーちゃん
しょーちゃんヴァカルデ
2020/03/13 21:40[web全体で公開]
> 日記:初タイマンシナリオ挑戦
あたい、感動。
あたい、号泣。
つおおおおおおおおおおお
いやぁ本当にありがたいですな!!!!
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/13 18:26[web全体で公開]
😊 というわけで、反省会「月明かりに照らされて」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオのテストプレイ、晴れて3回目となり、一応は完成しましたかね…?
3回とも、それぞれに違くて、たっくさんRPしてもらえて、私は感無量です!
テストプレイに協力していただいたプレイヤーさんには感謝です!!

今回の卓では、音楽家さんと冒険をしました。
80を振るも、大事な場面で、補正を掛けているのにもかからわず、ほぼ失敗。
失敗の時の対応って、大事だよね…うん!笑
失敗のすべてが「あぁ…だめかぁ…」となるんじゃなくて、
失敗することで、より感動的になるように描写してみました。
どうだっただろうか…。意識して続けてみよう。

やっぱり、突出した技能はいい…。
RPが生やし放題ですよね。

文末に「d」を打ち込む作業は、序盤はだるいけども、
終盤、エンディングを打ち込んでいくときに、最も必要。
私も、テンションが上がって、待てなかったりしてしまった。これは、しっかりと反省。

所要時間の告知を変更する。
初日は1930~2300までで収めたが、(3時間半)
最終日は、1930~2600まで行ってしまった。(6時間半)
うーん……切り所が難しくてなぁ…。ゲーム内時間を調整して、うまく誘導するか?

道中のギミックは今回最もハラハラさせられたかなと思う。
BGMもこまめに変更してみたり、フェードインフェードアウトしてみたり。

「月」を、シナリオの中にしっかりと組み込む。
ラストに入れてるし、最初にも入れて、PLに印象付けよう。

今回は滞りなく、必要最低限の情報をスムーズに出して行けた気がします。

突出した技能が、音楽に関する物だった場合、
クライマックスの戦いにおける裁定、演出を多少変更する必要ありか?
音は聞こえるのか、認識できるのか。
今回は、BGMの演出に重きを置いてみた。少しの絶望を味わってもらえたと思う。
再度、ラスボスのふわふわしている設定を、見直して、精査するべき。
テストプレイで、何気なく裁定していたものを、忘れないうちに明文化するべきですね。

あとは…リプレイ投稿…!
いいね! 12
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/13 02:39[web全体で公開]
😶 3回目!
やった…!やりきったぁ!!
エモかった…。
RPたくさんしてくださって、ほんとうにありがとうございました!
反省は後日あげよう……
たのしかったなぁ……
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/11 00:08[web全体で公開]
😶 前半戦終了ー!
オリジナルシナリオ
「月明かりに照らされて」の前半戦終わりました〜!

いやぁ…このシナリオキーパーの自由裁量多すぎ!笑
自分で作っておいてあれなんですけどね!笑

順調に、進んでいます。
ダイスも面白い展開を巻き起こしてくれるので
本当に調理しがいがありますね!
DEXで100ファンはwwwあwww2回目だwww
皆さん、人形を作るのは苦手なようで… www

のめり込んでもらって、私は嬉しいです。
後半はもっとのめり込めるはず…?

後半も張り切って、楽しんでこー!
いいね! 11
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/09 06:44[web全体で公開]
😶 私のキャラシの作り方(クトゥルフ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前は難航してばかりだったが
最近、ズバッとキャラシ完成することが多かったので
手順をまとめておこっと。

まず性別の決定
同卓メンバーで少ない方を設定、もしくは悩んだら女性

続いて年齢の設定
キーパーと相談して、
十代なのか、二十代なのか、三十代なのか…
同じタイミングでどんな性格の子が良いか聞いておく。

そして自動的にピクルーの立ち絵エンジンが決定!
中学生だったら、
みーなのキャラメーカー様を使用
高校生だったら、
ななめーかー様を使用
成人だったら、
夢で逢った人メーカー様か、ななめーかー様を使用  (いや全部女性やん)

続いて、能力値ろーるをして、個性を見出して
生い立ちを考えて、芸術技能を取得する(これは最近始めた)

そして名前!
悩むことが多いこの場所。
最近は、花、から着想を得ている。
どのキャラにもイメージカラーがあるので、
白だったら白い花を探したり
紫だったら以下略
和名と花言葉を検索して、名前の由来にする。

後は、ポイントを振って出来上がり!

最近はアネモネイメージの子が生まれました!
良き物語を紡いでくれることでしょう…♪
芸術は楽器演奏、オカリナを取得。
どこの緑の勇者かな…?笑

前は凄く迷ってたんだけどね〜。
なんかスパッとできるようになったから
忘れないように覚え書きとして残しておきます〜
いいね! 17
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/06 21:52[web全体で公開]
😶 やべぇ
タイマンやべぇ!ひゃっはぁ!
(意訳:タイマンやべぇ!みんなもやろう!)

布教してたらですね。
タイマンどうですかってさそわれました。
いやぁ!?いくよ!?!?

勢いで返事した。後悔はしてない。笑

しかし、気づいた。
タイマンばかり回してるくせに、
ソロしか経験がなくて、
タイマン回してもらったことが無いことに。

緊張やべぇな!?
いいね! 16
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/06 18:11[web全体で公開]
😶 エピローグっていいよなぁ
この前書いた、
セッションを通して成長したという伏線があるとエモい
に関して、

気づいた。エピローグを作れば、
それを高い確率でセッション中に、はやせる事が!

自分としても上手いこと、
RPをしながらセッションをまとめる事ができるし、
プレイヤーもそうだなーって思った。

結構セッション終わりは、
あー!疲れたー!!って思って、
どばぁ!っと描写をコピペでドン!ってやりがちな私だったけど、うまく取り入れてこーっと!

オリシ訂正作業しつつ色々やろう…週末だぜっ!
いいね! 17
しょーちゃん
しょーちゃんノッピラー
2020/03/05 21:24[web全体で公開]
た…確か…確かそれやで!!(手先の震え)
TRPGの可能性は無限大…故にここも無限大…笑
ノッピラー
ノッピラーしょーちゃん
2020/03/05 19:35[web全体で公開]
ナツメ「ユンゲラー、自己再生」
ユンゲラー「ユンゲラー!」シャキーン
サトシ「ちょ、おま」絶望
これは覚えてる! ここはポケモン掲示板でしたっけ!?
しょーちゃん
しょーちゃんノッピラー
2020/03/05 19:13[web全体で公開]
いやーさーせん☆ てへ  (反省の色無し)
なんでや!分かるやろぉー!!!
身体がキラキラと光って傷が回復するんだ!
そしてサトシが絶望するんだよぉぉぉ!!!笑

あったっけ?そんなシーン。
(未確認)
ノッピラー
ノッピラーしょーちゃん
2020/03/05 18:48[web全体で公開]
> 日記:第5回!パピルン反省会!
冒頭のたとえが意味不明過ぎて噴きました。私のコーヒーを返してください。
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/05 15:33[web全体で公開]
😍 第5回!パピルン反省会!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/3 19:30~23:30
3/4 20:00~25:00 (計9時間)

とりあえず、癒しでしたわ。まじ。
ポケモンでいうと、「スターミー!自己再生!!」 「ヘェァ!!」 って感じ。
ずっと楽しみにして頂いていたので、その期待に応えるためにも、頑張りました。
今回も、良き物語になりました。あぁぁ。幸せ。
リプレイは投稿予定なので、関係諸氏、少々お待ちをー!

以下、覚え書き。ネタバレなし。

気付きの覚え書き
☆小さい子をセッションにお迎えする時は、
 最初はこうゆう子だったけど、セッションを通して一つ成長した。
 と言った伏線があると、エンディングが華やぐと実感。
 もちろんメインのストーリーそっちのけでやるわけではなくね。あくまで自然にね。
 今回の成長は 「嘘ー!だめ絶対ー!!」→「嘘は嘘でも、優しい嘘ってのもあるんだぜ。」になった。
 こうゆうのはリプレイで読み直した時にエモい。ひじょーにエモい。大好き。

☆道中における特徴的な動作…例えばハイタッチや指切りげんまんなど、
 道中で散りばめておけば、ラストに使える事が分かった。
 今回は使わなかったが、今後の糧にしよっと。

☆戦闘フェーズでは、殆ど今回は口出しをしなかった。時間を掛けて悩んで頂いたが、
 その分、歯応えというか、濃厚になった…と思いたい。人によっては、グダる原因になりかねないので、
 ちゃんとプレイヤーさんによって対応を変えていく必要はある。






以下、ネタバレあり反省会

新たな挑戦
真面目っぽい戦闘!
 →ルルブの武器ページと少し仲良くなれました☆
立ち絵機能を使ってみた!
 →BGMと基本の立ち絵だけをお見せして、場面に応じて自由に妄想してもらうほうが、あたいは好きかも。
  処理落ちはしなかったけど、立ち絵をすこしお披露目する!って時に使おうかな…?

前半は探索メイン、後半はRPメインで楽しんでいただいた印象でした。
時間に余裕はあったものの、終了時間を大きくOVER。24時終了予定が、25時に終了。
開始時間を早めるなど、調整が必要…ですね。もうしわけないです。

NPCのRPは、プレイヤーを立てる事が肝要。KPとして、プレイヤーのRPの機会を奪ってはいけない。キャラ設定を若干見直す必要がある。
気づいた後は上手く控えたが、自分が思うだけでも2箇所は「あっ。やっちまった。」と言うところがあった。以後、気を付けよう。

真面目な戦闘は、シナリオ本編には一切記載されてないが、今回、真面目な戦闘回になった。
「お!? やんのか!? じゃぁやろうぜ!!」 と心で盛り上がってた。w
ルルブを開いたり、設定を考えたり、目まぐるしかったが、楽しかった。今後は、そうゆう場合を想定して、敵のキャラシはしっかり準備しておくべき。NPCのキャラシも用意しておくべき。いつも悩むんだけどなー。やっぱりちゃんと作っておこう。
しかし、ルルブを開いてまでの戦闘は初の経験だった。
それ故、進行に時間がかかってしまった。
これは、リプレイを精査して、色々と省みる。
いいね! 12
しょーちゃん
しょーちゃんありんこ(新規卓△)
2020/03/05 07:34[web全体で公開]
> 日記:しゅわぁぁぁぁ

浄化されるっていう感想は初めてなんだがww
楽しかったらそれでよかったっす!
しょーちゃん
しょーちゃんありんこ(新規卓△)
2020/03/04 15:39[web全体で公開]
> 日記:またやっちゃった
や!み!が!♪
ロマンチック☆!
と!め!て!♪
ひかりぞくせい☆!

むーねがーむーねがーくるしっくなるー♪
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/04 00:25[web全体で公開]
😶 前半戦
終了!通算5回目となるパピルン。
毎回、回す度に、新しい発見があって、楽しい。
どーこまでも自由。タイマンホントヨキ。
後半戦はどうなるかな?
さぁ…私の涙腺をからしてみせろぉ………w←
いいね! 9
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/03 17:03[web全体で公開]
😶 パピルン5回目…!
なぜか気分は楽だが、
全身のソワソワが止まらない
いいね! 11
Doubleface22
Doubleface22しょーちゃん
2020/03/01 22:52[web全体で公開]
ありがとうございます。

堂々マスタリング、これからも貫いて行って下さい。
それはリアルでも、役に立ちます。
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/01 21:24[web全体で公開]
😶 出会いと別れについて(畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムはクトゥルフなんですが、
「出会いと別れ」って、めちゃめちゃ好きなんです。

それは、PC同士がセッションを終えて別々の人生を歩き出す…とかPCとNPCが出会って、色々あってお別れする…。
もー大好きなんです。
決まって泣いてしまいます。

プレイヤーとしては精一杯引き伸ばして。
キーパーとしては、盛大に演出したいのです。

その際に、武器になるなって思うのは
リアルでもなのですが
何か突出した趣味、特技だと思うんです。

私はリアルで少しだけ音楽にかじってますので、
海外に遊びに行って仲良くなった人とバイバイする時は決まって歌を歌ったり、オカリナを演奏してきたんです。
すっごく、感動してくれて、さよならするんすよ。

この前のセッションでも、突出した技能に伴うRPで涙腺をぶっ壊されました(歓喜)
というわけで、出せるタイミングは全くないかもしれませんが、芸術:00は、必ず取得してこーって思いました。
RPする時に少しハードルが上がりますが…。
そこは頑張ります。笑
いいね! 19
システム
システムしょーちゃん
2020/03/01 19:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しょーちゃんさんは03月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】(日程調整)「月明かりに照らされて」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=158305758843oronaminc919
しょーちゃん
しょーちゃんDoubleface22
2020/03/01 18:07[web全体で公開]
> 日記:在り方が大事


セッション中に堂々と胸を張って

それすっごくよくわかります。
プレイヤーは、シナリオのこと何も知らないですもんね、
ミスした所で、言わなければバレない!☆
私もシナリオ回してる時は無茶苦茶意識してます。
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/01 16:28[web全体で公開]
😶 オリシ第2回反省会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく、体力が回復してきたので、第2回の反省会!

きれいでワクワクするシナリオと言ってもらった、これは感動。号泣
そして初回PLさんの協力の結果、エグくなりすぎて、選択を迷わせすぎた…と思っている。尚、反省はしてない。笑
完成に近づいております。本当に感謝です。まだまだやけどもなぁぁぁ。
訂正に時間がかかりそう、そう思ってしまうが、数をこなす方が重要と思うから、近いうちにまたやろう。

以下覚え書き。

1.募集要項
第2回のPCは、芸術:手品師を持っていた。
個人的に、それが感動的かつドラマチックなラストに繋がった要因だと思う。
ギミック的に、突出した技能をお願いしたが、コレが思わぬ副産物でした。自分のPCの参考にもしよう。
キャラシを見た時点で、「これは…KPとして…このPCを…絞り尽くさねば…」と思い、
様々な場面で、自然に誘導した。自然だったかな…?どうだろうか…。
……しかしまぁ…こんなに号泣することになるとは。笑
今後、何か突出した芸術技能の取得は、必須にしよっと。
それに付随するキャラの生い立ちなどあれば更に良き。
(求めすぎ…ですかね?笑)

2.RPの停滞問題
絞りつくそうとするあまり、必要ない場面で、KPCとしてRPしすぎた感がある。
少しダレてしまったかも…反省。

3.ギミックの難易度
今回は、少し緩めた。ギリギリで情報を抜ききってくれた。今後はこれで行こう。
KPとして、チュートリアルは、すごく上手くいったと思うが、
本番は、私が上手いこと出来なかったかも…と反省。
状況説明、条件を分かりやすく伝える。これが必要…。
初回よりも、ハラハラ感は出せたと思うので、もっと出せるように頑張ろう。

4.情報一箇所集中問題。
個人的に、探索してて空振りって結構なストレスなんですよね。
そんな人が作っているシナリオなので、
情報が、一箇所に固めすぎ…なのかな…と悩む。
とりあえずは妙案も無いし、このままで行こう…と思うが…。

5.情報過多問題。
本当にそれでいいの?と問いかけてしまった。
これは本当はやりたくないのだが…
文が割と多くて、PLさんが情報を捌ききれなかった…?と思ったので、
描写の文章を短く、分かりやすくして、選択には一切口出ししないようにしよう。

6.誰が主人公?問題。
タイマン故の問題なのか、私がRP大好き故の問題なのか…。
PCの為の物語であるはずが、KPCの為の物語に成っている…?……悩ましい……。
5:5がいいのか、7:3で行くべきなのか…。
今、正直、4:6ぐらいに成っている…気がする。
…もう少し…スパッとやった方が良いのか…?わからぬ。
こうゆうKPがいてもいいのか…?わからぬ。
いいね! 11

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