しょーちゃんさんの日記 「というわけで、反省会「月明かりに照らされて」」

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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/13 18:26[web全体で公開]
😊 というわけで、反省会「月明かりに照らされて」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオのテストプレイ、晴れて3回目となり、一応は完成しましたかね…?
3回とも、それぞれに違くて、たっくさんRPしてもらえて、私は感無量です!
テストプレイに協力していただいたプレイヤーさんには感謝です!!

今回の卓では、音楽家さんと冒険をしました。
80を振るも、大事な場面で、補正を掛けているのにもかからわず、ほぼ失敗。
失敗の時の対応って、大事だよね…うん!笑
失敗のすべてが「あぁ…だめかぁ…」となるんじゃなくて、
失敗することで、より感動的になるように描写してみました。
どうだっただろうか…。意識して続けてみよう。

やっぱり、突出した技能はいい…。
RPが生やし放題ですよね。

文末に「d」を打ち込む作業は、序盤はだるいけども、
終盤、エンディングを打ち込んでいくときに、最も必要。
私も、テンションが上がって、待てなかったりしてしまった。これは、しっかりと反省。

所要時間の告知を変更する。
初日は1930~2300までで収めたが、(3時間半)
最終日は、1930~2600まで行ってしまった。(6時間半)
うーん……切り所が難しくてなぁ…。ゲーム内時間を調整して、うまく誘導するか?

道中のギミックは今回最もハラハラさせられたかなと思う。
BGMもこまめに変更してみたり、フェードインフェードアウトしてみたり。

「月」を、シナリオの中にしっかりと組み込む。
ラストに入れてるし、最初にも入れて、PLに印象付けよう。

今回は滞りなく、必要最低限の情報をスムーズに出して行けた気がします。

突出した技能が、音楽に関する物だった場合、
クライマックスの戦いにおける裁定、演出を多少変更する必要ありか?
音は聞こえるのか、認識できるのか。
今回は、BGMの演出に重きを置いてみた。少しの絶望を味わってもらえたと思う。
再度、ラスボスのふわふわしている設定を、見直して、精査するべき。
テストプレイで、何気なく裁定していたものを、忘れないうちに明文化するべきですね。

あとは…リプレイ投稿…!
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