オオカワさんがいいね!した日記/コメント page.7

オオカワさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

HUD
HUD日記
2019/12/01 23:27[web全体で公開]
😶 神我狩キャンペーン「冥府の花」PC
もうすぐ終わる神我狩キャンペーン「オカルティックシンドローム」に代わり新たに始まる神我狩キャンペーンのPC
使用可能サプリは神魂、クロノス、四神
種族はサキミタマで5レベルスタート
全5回予定
ということは……称号ダークA/レジオンA
血統の祖神(夜魔)
壁面全て表示するもうすぐ終わる神我狩キャンペーン「オカルティックシンドローム」に代わり新たに始まる神我狩キャンペーンのPC
使用可能サプリは神魂、クロノス、四神
種族はサキミタマで5レベルスタート
全5回予定
ということは……称号ダークA/レジオンA
血統の祖神(夜魔)
壁面歩行
影撃
影日向
影走自在
影法師
影喰らい
連続行動
霊魂捕食
ここから成長で
影走深奥
死殺影技
死殺秘奥
斬術
こんな感じか
言うまでもなく武器攻撃特化
影砕き(+影喰らい)→影法師→攻撃→攻撃→影日向(集中攻撃)→霊魂捕食
これで7回攻撃
武器を弓にして壁面歩行をオミットする手も有るんだけど、どうすっかなぁ?
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eri
eri日記
2019/12/01 19:48[web全体で公開]
😆 こんなラスボス戦ってある!?wDDDはいいぞ~!
ダークデイズドライブのラスボス戦があまりに抱腹絶倒だったのでシェアしますw

GM:ランダム決定RTTどうぞ!
PC2:DarkDaysDrive : ランダム指定特技表(2,11) → 『仕事』のぞく
GM:覗くんかいw
PL:しかも温泉で判定なんだ…www温泉覗いてるやん

GM:全て表示するダークデイズドライブのラスボス戦があまりに抱腹絶倒だったのでシェアしますw

GM:ランダム決定RTTどうぞ!
PC2:DarkDaysDrive : ランダム指定特技表(2,11) → 『仕事』のぞく
GM:覗くんかいw
PL:しかも温泉で判定なんだ…www温泉覗いてるやん

GM:wwwwwwwwwww
GM:さすがイケメン
GM:温泉を除いても許される、それがイケメン
GM:あ、こういうのを「掟」って宣言すると+1されるよw

PL:お!なるほど!掟絡めてみます!
PC2:「ではここで温泉の話を~」
PC2:「血の怪物さんは温泉へ行ったことはありますか~?」
PC3:「ちょ、なんで温泉の話!?!?」

血の怪物:「ぶるるるるぁあああああああ!!!行ったことないし!!」
PC2:「その様子だと行ったことがないのですね…可哀想です」
血の怪物:「溶けちゃうでしょ、見て分かるでしょ」

PC2:「温泉はとっても体にいいんですよ」
血の怪物:「ムカつくわ~~~温泉充ムカつくわ~~~」
PC2:「気持ちがいいし、あったかいし…それに」…
血の怪物:怪物はヘイトを高めている

PC2:「温泉にはもっと違う楽しみ方があるんです」
PC2:「そう、それは…覗きです」
血の怪物:「なん・・・・だと・・・・・!!」
PC3:「なん・・・・だと・・・・・!!」
PC4:「うむ、筋肉の仕上がり具合を見るには確かに丁度いいな」

PC2:「血の怪物さん。あなたは覗く時のゾクゾクとした背徳感や興奮を味わったことはありますか?」
PC1:「…(どういうことなんだ…)」
血の怪物:「ねーわ!!イケメンだからってのぞくとかねーわーーーーー!!」
GM:本当にどういうことなのwww

PC2:「見つかるかそれとも悲願を達成できるか…その瀬戸際のハラハラ感…」
PC3:「え、いや、そりゃ俺っちもやってみたいっていうか、分かるっちゃ分かるんだけど、今その話!?」

PC2:「我は思うのだ、血の王」
血の怪物:「え、王にされた!?」
PC2:「人間でも、君のような怪物でも…時間は有限なのだから精一杯生きなくては…と」
血の怪物:「お、おう・・・」

PC2:「そう、だから覗きたいときには覗けばいい!全力で、自分の持てる力をすべて使って…」
PC3:「そ、そこまで情熱こめて覗いてんの!?」
PL:www
PC2:「だから君も温泉に行って新たな自分を見つけるとよい…!」

血の怪物:「だから温泉とか入ると溶けちゃうんだってば!!」
PC2:「だって覗きだよ~?がんばっちゃうよ~」
PC2:というわけで掟を高らかに叫んで温泉で覗きを薦めるよ~

PC3:「いや、分かる!分かるんだけど、なんか微妙にいい話になってるっぽいけど、覗きの話よ!?」
GM:wwwwwどうぞwwwwww
PC1:「はっ・・・流されかけてた」
PC4:「??何か問題でもあるのか?」

PC2:2D6+1>=7 (判定:温泉)+掟
DarkDaysDrive : (2D6+1>=7) → 11[6,5]+1 → 12 → 成功
PC3:「あーーー、いや、分からないならいいッス」

PL:いい出目
GM:凄い!wwww
PL:っめっちゃ笑ってるww
GM:ではその凄まじい気迫が血の怪物に突き刺さる!!
PL:温泉覗きでいい出目
GM:血の怪物に1点のダメージ!

GM:もう何が何だか分からないwww
PL:どういうことなのw
GM:ほんまこっちがききたいわ!wwww
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ハマノん
ハマノん日記
2019/12/01 16:55[web全体で公開]
😶 【ただの宣伝】ついに動画作りました
日記書かずに幾星霜。卓感想はアフターで出し尽くしなんだかんだ日記書くのは半年位ぶりな気がします
下見たら9月に日記書いてました、思い切り3ヶ月ぶりなだけでした

https://t.co/W7sSNk2DTC
遂に私もリプレイ動画作れました!このハロー、ヴィータに参加する前からでしたがリプレイ動画を作るのがすっごい夢だったんです!
(まあ出来上がったのはかなり残念なものですけど…)
ともあれ今後ともこうしてTrpgをするだけでなく、動画を作るーとかでも触っていきますー
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eri
eri日記
2019/11/30 01:05[web全体で公開]
😭 うあああ…九頭竜館の殺人やりたいけどオフで9人集めるとか無理ィー!
ずっと楽しみにしていたマーダーミステリー「九頭竜館の殺人」ですが、
よく考えてみたらオフで9人も集められないことに気づきました…orz
TRPGを初めてイエサブに入り浸るようになって以来、ボードゲームにも興味が湧きまくりなのです!
でも、ボドゲはオフで一緒に遊んでもらえる人数が厳しい…!悲しい全て表示するずっと楽しみにしていたマーダーミステリー「九頭竜館の殺人」ですが、
よく考えてみたらオフで9人も集められないことに気づきました…orz
TRPGを初めてイエサブに入り浸るようになって以来、ボードゲームにも興味が湧きまくりなのです!
でも、ボドゲはオフで一緒に遊んでもらえる人数が厳しい…!悲しいッ!(ノД`)・゜・。

なお、オンテキセでマーダーミステリーのGMを始めました、ただいまプレイヤー様絶賛募集中です!
ゴリラ化していくウイルスから人類を救うという、熱く尊い話です!w
是非オンセでマーダーミステリーが普及しますように。私もPCとして参加したいのです…!(>人<;)
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HUD
HUD日記
2019/11/28 22:27[web全体で公開]
😶 新しい神我狩キャンペーン
別所で募集のあった神我狩キャンペーンに応募。
5レベルスタートして1セッション1レベルアップの全5回。
使用するルルブ、サプリは基本、神魂、あとはメンバーの所持ルルブ次第というレギュレーション。

さて、どんなキャラやろっかなー?
ここんとろこサポートメインのキャラばかりでダメージ出せるキ全て表示する別所で募集のあった神我狩キャンペーンに応募。
5レベルスタートして1セッション1レベルアップの全5回。
使用するルルブ、サプリは基本、神魂、あとはメンバーの所持ルルブ次第というレギュレーション。

さて、どんなキャラやろっかなー?
ここんとろこサポートメインのキャラばかりでダメージ出せるキャラやれてないので、がっつりしたダメージディーラーをやってみたいたころ。

とは言うものの、小技を効かせてあれこれするのもそれはそれで好きなんだよね。
ダメージは皆多かれ少なかれ出せる組み方をするものだけど、サポートはそれ用に組まないと強味を出しにくいから、サポートがバッチリ決まるとどや顔出来て楽しいw

ダメージディーラーやるなら、今度こそエルダーA/アクスレAか?
上記2冊のサプリだけでも
3●速射魔術
4●幻想具現
5・連続行動
6◎攻撃魔術の達人
7◎神秘の紋章
8●異能心法
9●魔法熟練
と、3~9レベルでここまで取れる。
種族は英魂がいいだろうか?

ともあれ他のメンバーとの兼ね合いも有るからまだ細かいことは決められない。
あと1~2人、早く集まってくれればいいなぁ。
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HUD
HUD日記
2019/11/28 07:57[web全体で公開]
😶 神我狩キャンペーン「アルスクリア」第二話感想
協会、連盟、騎士団の連合会議がローマで行われる。
自分たちの身に起きた異変の聞き取り調査ということでPCらはそこに召喚されるのだが、その裏では別の思惑が……といった内容。
悪堕ちしかけた見習い聖騎士の覚醒を促しつつボスキャラを倒してシナリオは無事にクリア。
そして次の舞台は倫敦……ワールドワイ全て表示する協会、連盟、騎士団の連合会議がローマで行われる。
自分たちの身に起きた異変の聞き取り調査ということでPCらはそこに召喚されるのだが、その裏では別の思惑が……といった内容。
悪堕ちしかけた見習い聖騎士の覚醒を促しつつボスキャラを倒してシナリオは無事にクリア。
そして次の舞台は倫敦……ワールドワイドな展開になってきたなぁ。

自PCがローマ出身ということで、今回はPCの行動を仕切る動きを多めに入れてみました。
観光で来てるなら名所巡りとかも出来たんだろうけどねぇ。
さすがに無理だったw。
一応最後の決戦はピサの斜塔が舞台ではあったんだけど。

戦闘は、まぁ楽勝でした。
理由は色々有るけど、やっぱ敵が1レベルだったのが大きい。
ビヤーキーの特殊能力は面倒なんだけど、さすがに6レベルPCを足止め出来るほどではなかったな、と。
強化怪蟲人が人数分とか出てこられると厄介だった。
PCと同レベルのエネミーをPC人数と同数出すのは別にバランスの上では適正だしね。
あとはやはり行動値の高いキャラ+援護交差でシーン攻撃を持ってるキャラを速く動かす戦術がよく効く。
行動値の高さは神我狩の戦闘において絶対の正義。
個人的には先手で動けるPCには範囲攻撃を持って欲しいところかな。
影走自在で範囲に突っ込んでから閃空技は強い。
あと異能心法。
1ターン目はこっちでボスの動きを遅く出来るので、2ターン目で異能心法→援護交差、でボスより早く2人が殴りに行けるのはめっちゃ強い。
何度も言うが、やはり神我狩において行動値の速さは絶対の正義。

とまあごちゃごちゃ書いたが、次のセッションは月曜日。
今週はもうそれ以外にセッションがないので、フリー卓が有ればどこか入ってみようかな。
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eri
eri日記
2019/11/27 17:32[web全体で公開]
😭 魍魎戦記MADARAのTRPGがあった!→小説で完結してたorz
すごく古い漫画ですが、魍魎戦記MADARA(絵:田島昭宇)というのがありました。
私はそれが大好きだったんです。序盤はゲームを意識して、主人公のHPが表示されたりしてました。
漫画本編→バサラ→赤(ラサ)→小説を一冊読んで、外伝とか何か色々展開してるなー、
でも中途半端だし、終わってないなーっ全て表示するすごく古い漫画ですが、魍魎戦記MADARA(絵:田島昭宇)というのがありました。
私はそれが大好きだったんです。序盤はゲームを意識して、主人公のHPが表示されたりしてました。
漫画本編→バサラ→赤(ラサ)→小説を一冊読んで、外伝とか何か色々展開してるなー、
でも中途半端だし、終わってないなーって思ってたんです。

そしたらたまたまMADARAのTRPGがあることを知りまして!これは(*‘∀‘)!と思って買ったら、
全然想像と違うものだったのでかなりガッカリしましたorz
設定とかはめっちゃ載ってるんですが、原作を再現しているのはモンスターくらいで…(邪兎懐かしい)
雰囲気全く分かってない絵師さんの漫画が入っててパチモンみたいで…。
なぜか毒についてめっちゃページ割いてる謎のシステムでした…。
「キャラ全集」サプリが予定されていたようですが、ペンディングになった模様。だからメインキャラが全然いないのかー!
しかし表紙のマダラが格好いいので、それだけはいい部分でありました。

で、同時に知らないうちに小説が完結していたと知りまして。これは!(*‘∀‘)と思って読んだんです。
「僕は天使の羽根を踏まない」というタイトルで、どこにもMADARAという表記なし。表紙の絵師も田島昭宇さんではない。
こんなんファンでも分からんわー!ってツッコミつつ読んだら、もうガッカリというか…orz
誰もこんなの求めてないわって終わり方で…残念過ぎて…好きなコンテンツがこんな風にヒッソリと死んでいたというのは本当に辛いです(ノД`)・゜・。
後書き読んだら「僕が放り出した」「こっそり、さりげなく終わらせたかった」とか、
完全に原作の大塚英志氏のワガママのせいじゃないか~!ヽ(`Д´)ノ!
読者の気持ちを完全に無視してる、印籠使わない水戸黄門みたいな…これってオシャレじゃね?みたいな傲慢さ。
これなら読むんじゃなかった…本当に残念過ぎる…。MADARAは赤で完結!でいいと思いました。

TRPGは…多分古すぎるのと知ってる人がいなくて遊べなさそう…。
本当に好きなコンテンツだったのにこんなのはあまりにも悲しいです…なぜこんなことに…(ノД`)・゜・。
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神無月
神無月日記
2019/11/26 20:14[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズ卓 募集中です。
マージナルヒーローズ卓、通称ニチアサヒーロー卓の卓を立てました。
魔法少女卓第二弾です。
興味があれば参加をどうぞ。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1574766692393kamisimoakira6

注意事項が長いですが、よくよく見ると当たり前の事ですので、問題ないかと。
今回は色物魔法少女卓です。
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HUD
HUD日記
2019/11/24 22:10[web全体で公開]
😶 ディヴァインチャージャー「暗黒魔神神殿の死闘」感想
本日のオフセ卓。
GMは私。
PLは5人。全員プレイ経験あり。
2レベル継続キャラを使用。
ア・カウント・バーンのデータ有り。
10時半集合、のちデータ調整したあと昼食を済ませて12時45分からスタート。
終了は16時30分。

とある任務を済ませて王都ハサーンに帰還する途中でワーレ全て表示する本日のオフセ卓。
GMは私。
PLは5人。全員プレイ経験あり。
2レベル継続キャラを使用。
ア・カウント・バーンのデータ有り。
10時半集合、のちデータ調整したあと昼食を済ませて12時45分からスタート。
終了は16時30分。

とある任務を済ませて王都ハサーンに帰還する途中でワーレル侯爵家の令嬢サラ・ワーレルが魔物に連れ去られる現場に遭遇、これを追跡して暗黒魔神神殿に突入し、サラを救出して脱出する……というシナリオ。

律儀に拝観料を払って神殿に入場し、土産物屋で暗黒魔神神殿まんじゅうを購入。
鶯張り(床板の下にウグイスが敷き詰められていて、歩く度に悲鳴を上げる)廊下を抜けて暗黒魔神大仏が鎮座する本堂へ。
そこから関係者以外立入禁止のスタッフルームに向かうと、魔術で操られたサラが神殿宣伝用PVのモデルをやらされていた。
スタッフの魔物と戦闘しサラを救出、出口に向かうべく本堂に戻ると、なんと暗黒魔神大仏が動き出しPCらに襲い掛かってきた!
三面六臂で「カーッカッカッカッ!」と高笑いしつつ手に持った剣、金剛杵、アサルトライフル、グレネードランチャーで猛攻を仕掛けてくるもこれを撃破。
無事に神殿を脱出し王都へと帰還を果たすのであった。

プレイ内容としては、とにかくファンブルが出まくった。
スタッフルームの戦闘であわせて8回はファンブったんじゃなかったか。
うち4回は1人のPLが出しているのだから、これでよく生き残れたものだ。
今回はノーマルモードだったけど、ハードモードならかなりヤバかったはず。
生きててよかった!
反面、ボス戦闘ではザクザクと大ダメージが飛び出した。
シナリオギミックにより、雑魚敵のレベルが最低値に抑えられていたこともあったが、ボスの攻撃ダメージで1人が気絶したくらい。
これも蘇生用アイテムで即座に起き上がってきたから大ピンチってほどじゃなかったし。

ともあれシナリオはクリア出来たし収支もプラスで任務は大成功といっていい。
PL諸氏にも楽しんでもらえたようでGMをやっていてとても楽しかった。
次はア・カウント・バーンのルールを導入したシティアドベンチャーをやってみようと思う。
いいね! 8
0-53
0-53日記
2019/11/21 22:04[web全体で公開]
😶 空気の読めない53は誕生日報告をする
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきホールケーキ食ってきた53です、何故か名前プレート乗ってましたw私17なんですが…犯人は親父です。50過ぎたおっさんが面白いかなでロウソクと名前プレート買ってくるってどうよ…ノリノリでセッティングしたのは妹でした。うん、まぁ53家ではいつもの事です。
ここからちょっとtrpg関係、こんな親フラの塊の様な男と卓を囲んでくれてる方には本当感謝しかないです。plとしてもgmとしても拙いですが、精進していきたいと思っているのでよろしくお願いします。
いいね! 26
まるーや
まるーや日記
2019/11/20 08:20[web全体で公開]
😶 オンオフの中間にあるもの
オンセとオフセ、それぞれに利点と欠点がありまして。
オフセの利点は、相手の感情を理解しやすいのとセッション進行が早いこと。
オンセの利点は、周りに人がいなくても遊べることや性別の枷から開放されること。
その4つの利点をすべて揃えたセッション形態が、ボイセなんじゃないでしょうか。

確かに機全て表示するオンセとオフセ、それぞれに利点と欠点がありまして。
オフセの利点は、相手の感情を理解しやすいのとセッション進行が早いこと。
オンセの利点は、周りに人がいなくても遊べることや性別の枷から開放されること。
その4つの利点をすべて揃えたセッション形態が、ボイセなんじゃないでしょうか。

確かに機材購入費が一番高い、羞恥心などのデメリットはあります。
(機材は茜ちゃんやゆかりさんなどを含む)
けどそれ以上に、オンオフのいいとこ取りなのが大きいと私は思ってます。
オンセ環境でオフセのレスポンスって、9時半始めで0時に寝る私の環境だと単発がぴったり終わるんです。

さあまずは、マイクを買ってDiscordとSkypeに登録してみましょう!
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参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2019/11/19 21:34[web全体で公開]
😟 7版 解説動画を見て
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘面が大幅に変わり 大抵は 勝てないもしくは瀕死になるから 逃げろが多いらしい
また ダイスの降り方もこれまた 複雑というか なんというか・・ 全然わからん状態
結果 7版 買うよりも今までの 引き続き 6版ルルブを使うであろう 7版は人によるけど、面白いかもしれない
全くシステムが理解できず 歯で砕く自分にとっては やはり6版で落ち着く
7版ㇼプレイ動画も見ているが 動画の内容はさておき 発狂しやすく これまた死にやすくなったのでは?
とも思われる、
なぜ、ダイスの降り方を6版よりややこしくさせたのか 戦闘を瀕死にしやすくしたのかこれまたわからない
あとシナリオ制作も大部難しくなるだろう 主に戦闘ができないため 謎解きや探索が多め おまけにSANを減らしにくくする という感じになるのが多くなるはず
解説動画内では アリアンロットE2をプレイしている人が このすばTRPGをやる感じ といったものである
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HUD
HUD日記
2019/11/17 23:57[web全体で公開]
😶 神我狩「トモダチのトモダチ」感想
今日の単発セッション。
GMは私。
PCは4人、全員1レベル初期作成。

幽霊が出ると噂の廃ビルを訪れた者らが次々と霊肉化する、という超常事件を解決すべく動き出すカミガカリたち……という内容なのだが……PC2名、消滅させてしまった。
原因は色々とあるが、やはりPCのバランスが悪かった(ヒー全て表示する今日の単発セッション。
GMは私。
PCは4人、全員1レベル初期作成。

幽霊が出ると噂の廃ビルを訪れた者らが次々と霊肉化する、という超常事件を解決すべく動き出すカミガカリたち……という内容なのだが……PC2名、消滅させてしまった。
原因は色々とあるが、やはりPCのバランスが悪かった(ヒーラー、ディフェンダー不在)のと、法則障害消去で霊紋を消費し過ぎたのが大きい。

・アークスレイヤーA/エレメンタルアデプトA
・エルダーメイジA/エレメンタルアデプトA
・アークスレイヤーA/ダークハンターA
・デジタルソーサラーB/エレメンタルアデプトB

法則障害は「トモダチのトモダチ」と「忘れられた場所」の2つ。
エネミーは
・1戦目 「吸血飛蟲×10」2体、「黄金蟲×5」1体
・ボス戦 「邪悪な魔人」(タレント:武器攻撃、限定加速、異質な大魔術、散らばる霊弾のみ)「無人機×3」2体

1戦目はノーダメージでPCの勝利。
ボス戦は……そこまで強くしたつもりは無いのだが……うーん、厳しかったのか?
いいね! 5
HUD
HUD日記
2019/11/13 23:09[web全体で公開]
😶 現在進行中のキャンペーンのキャラクター
神我狩「Occultic Syndrome」和泉柳静
https://charasheet.vampire-blood.net/2633350

軽い口調と飄々とした態度のカミガカリ。
警察庁魅猟課、通称シキミ所属。
行動キャンセラー。
最終的には開始、準備、攻撃、防御、終了、特殊、全て全て表示する神我狩「Occultic Syndrome」和泉柳静
https://charasheet.vampire-blood.net/2633350

軽い口調と飄々とした態度のカミガカリ。
警察庁魅猟課、通称シキミ所属。
行動キャンセラー。
最終的には開始、準備、攻撃、防御、終了、特殊、全てのタイミングをキャンセルようになる予定。


神我狩「アルスクリア」ロザリータ・カルネラン
https://charasheet.vampire-blood.net/m488cb359573da6a7aacdde02613ed0fa

超過霊力タンク。
竜王の加護で超過霊力をばらまき、何ならゾハール・メソッドも使う。
直接的な攻撃力は控え目。
生真面目だけど脇が甘いタイプ。


マギカロギア「天焦がす怒りの焔」奥野 小路
http://character-sheets.appspot.com/mglg/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9tmbygIM

ボクっ娘。
マッドマギテッカー。
研究室に引きこもりたいのに部下を付けられて任務に駆り出されること多数。
いいね! 6
HUD
HUD日記
2019/11/12 23:01[web全体で公開]
😶 新ココフォリア初体験
ということで、新ココフォリアで初セッションやってきました。
システムはマギカロギア。
いや、まだ勝手が分からず手探り状態で進めてますが、とりあえず初回は何とかなりました。
キャンペーン第一話は断章に憑かれて連続殺人犯となってしまった少女の救出なんですが、無事に助けられるかはまだ未定。
まぁ、これからこれから。
さて、明日は神我狩キャンペーンだ。
いいね! 8
eri
eri日記
2019/11/12 22:22[web全体で公開]
😶 卓感想|Sハイスクール、ガーデンオーダー、神我狩、アリアンロッド
スクリームハイスクールとガーデンオーダーを近い時期に遊んだのですが、この二つは
システム的にとっても似てるなーと感じました。CoCと同じd100での判定で分かりやすいです(*‘∀‘)

スクリームハイスクールではオカルト研究部がなぜかやたら体育会系になっていてw、
恐ろしい事態に高校生がフィ全て表示するスクリームハイスクールとガーデンオーダーを近い時期に遊んだのですが、この二つは
システム的にとっても似てるなーと感じました。CoCと同じd100での判定で分かりやすいです(*‘∀‘)

スクリームハイスクールではオカルト研究部がなぜかやたら体育会系になっていてw、
恐ろしい事態に高校生がフィールドワークで立ち向かうって感じで、とっても青春!爽やかでした!
しかしリアリストの開幕ファンブルでイキナリ呪縛4段階からスタートしたので、ハラハラもしました(;゚д゚)ゴクリ…
なんでしょう、怖いんですけれど、女子高校生のキャッキャウフフRP?がすごく楽しかったです!(*´ω`*)
怪奇減少の発動条件などを推理するのに、卓外の時間も楽しめました!

ガーデンオーダーでは付喪神のキャラクターということで、リンゴ大のだるまさんのPCを作りました。
そうしたらもう、相棒が雷神になるわ、NPCがいちいち全部可愛いわ、敵まで大の字に倒れたりして可愛いわ、
武器までNPC化するわ、そして皆優しくて・・・もう癒ししかない!めっちゃ優しい世界!!
勿論戦いもあったんですが、相棒が雷神・自分は科捜研のだるま…このバディでなら何があっても安心!w
という感じで、とっても心温まる思いをさせて頂きました。本当に幸せな思い出ができました・・・!(n*´ω`*n)

まだシナリオの途中ですが神我狩、システムが独特で最初戸惑いましたが、
キャラメイクと武器のカスタムが奥深くて仲間と連携して戦うのがとっても楽しいです!
そして仲間は皆、重い過去を背負った人たちばかり…!
打ち解けたくて執拗にRPしてしまう自分がいます。ストーリーも今後がとっても楽しみです(*‘∀‘)
神我狩、特殊な判定方法だったりしてちょっと最初は難しいですがマジ面白いです、もっと流行るべき…!

アリアンロッド。折角持ってるのでSSSを使おうと、思いきって卓を立ててみたら、
とてもいいギルドメンバーに恵まれて、頼りないGMを助けてくれるわ、RPは面白いわ、キャラは濃いわで…。
一話で終わる予定だったのが、気づいたらキャンペーンになっていました。
しかもギルマスがGMを引き受けてくださって、次は私もPC参加できるんです~!嬉しい(n*´ω`*n)

あと最近アリアンロッドと剣の街の異邦人TRPGに互換があることを知りました。待ち伏せルールとか面白そう!
詳しい互換方法がゲーマーズフィールド別冊「異世界へGO」に載っています。ご存じなかった方は是非~!
いいね! 15
eri
eri日記
2019/11/12 21:31[web全体で公開]
😶 マーダーミステリーを初回ししてみての感想、主に反省
先日、初マーダーミステリー卓(テキセ)を開催させて頂きました。
その感想、主にGMの反省点を書き残しておきます。

まず、初めてとはいえ、ユドナリウムの使い方を致命的に勘違いしていまして・・・
これ、zipデータ読み込むと今までのチャットも吹き飛ぶんですね(ノД`)・゜・。

しかも自鯖全て表示する先日、初マーダーミステリー卓(テキセ)を開催させて頂きました。
その感想、主にGMの反省点を書き残しておきます。

まず、初めてとはいえ、ユドナリウムの使い方を致命的に勘違いしていまして・・・
これ、zipデータ読み込むと今までのチャットも吹き飛ぶんですね(ノД`)・゜・。

しかも自鯖が遅延10分という謎の激重状態になっており、私からはPLの発言が見えるのですが
PLからはGMの発言が見えないという…結局公式サーバーに移動して頂く事態になりました。
ここでもうすっかり時間がおしてしまっていて、肝心の本編がすっかり駆け足になってしまいました。

事前に製作者様へ不明点を質問しておいたのですが、実際に遊んでみると別の不明点も出てきまして、
GM裁定とさせて頂きましたが、PL様方にはとても不都合な思いをさせてしまいました。
参加者の方には本当にあれこれ申し訳なかったです!<(_ _)>

以上をふまえて、まず、マーダーミステリーはオフセかボイセを前提として作られているように思いました。
テキセだと文章を打つスピードが違ったりして、もしかしたら有利不利が生まれてしまうかも。

それから、今はあまりシナリオも出ていない状態ですが、やはり内容の好みはある訳で、
重たい話だと犯人の方は「3対1でボコられた」という風に感じられてしまったようです。
本来は、人狼+TRPGのように推理したりトボけたりという駆け引きを楽しむものなので、
勝ち負けではなく、純粋に推理と物語を楽しむという方向にGMが持っていければ…と反省しています。

なお、GMは物語に全く関与できませんが、話し合いフェイズでPLのやり取りを聞くのはとても楽しかったですよ!
一方、密談フェイズの内容が全く見えないのが残念なところです。
この辺もアフタープレイで「こんな流れでした」というようにお披露目?できると楽しかったと思います。
とにかく時間が足りなかった・・・!本当に、アフタープレイには多く時間を用意すべきでした!

以上の反省点を踏まえたうえで、もう一度同じシナリオを回します。
興味のある方は是非よろしくお願いします<(_ _)>
ちなみに、私もプレイヤーとして参加したいです・・・!今後のマーダーミステリーの発展に期待しています!
いいね! 10
神無月
神無月日記
2019/11/11 17:10[web全体で公開]
😆 サプリが届いた~!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズ、通称ニチアサヒーロー卓の新サプリ、『ヒーローバース』が届きました。
内容は…、滅茶苦茶濃い。

懐かしの『アルシャード』系から、時代物の『天下繚乱』系のクラスから、『ダブルクロス』の要素を含んだステージ、またファンタジーや異世界ものを意識した『アリアンロッド』系などなど。

『アルシャード』を経験者なら懐かしい、新クラス『ガンスリンガー』。
『天下繚乱』を意識したクラス『ジダイ』、『サムライ』。
『ダブルクロス』のエンドラインを思い起こさせる、ステージ『反転世界 アナザーテラ』。
『アリアンロッド』のファンタジーなどの異世界モノを意識した、ある意味アンチテーゼとなる、新たなヴィラン組織など。

とにかく情報量がすごくて、割と何でもありなことができそうです。
興味があれば買うと、面白いことになりそうです。
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HUD
HUD日記
2019/11/10 21:18[web全体で公開]
😶 シノビガミ「黒澤山荘事件」感想
今日のオフセ。
GMは私。
本来なら迷キンキャンペーンの予定だったけどメンバーが欠けたので、急遽シノビガミに変更。
PL4人。昼前に集まってキャラメイクしてから昼食を挟んで、13時開始、15時30分終了。
明治初期の魔術師「黒澤龍彦」伯爵の遺産を求めて、結界に閉ざされた山荘に集った4人の忍び全て表示する今日のオフセ。
GMは私。
本来なら迷キンキャンペーンの予定だったけどメンバーが欠けたので、急遽シノビガミに変更。
PL4人。昼前に集まってキャラメイクしてから昼食を挟んで、13時開始、15時30分終了。
明治初期の魔術師「黒澤龍彦」伯爵の遺産を求めて、結界に閉ざされた山荘に集った4人の忍び達……という内容。
キャラロストの危険もあるシナリオだったが、全員生還。
使命達成は1人だけ。
駆け引きに徹したシナリオ構造だったが、もうちょい感情に訴え掛ける要素があったほうが良かったかなぁ……とも思うところ。
さて、次回は迷キンキャンペーン出来るかな?
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肴
日記
2019/11/08 19:39[web全体で公開]
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
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