アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.93
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2022/08/10 10:30[web全体で公開] |
| とうふバーグ | |
| 2022/08/10 07:29[web全体で公開] |
😶 優しい人たちへ(最近の日記ページの荒れ具合に対してです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在荒れているから声をあげる、荒れる内容に対して声をあげている皆様お疲れ様です 優しいTRPGプレイヤーであればあるほど「話せばわかる」と思い、つい声をあげてしまいがちだと思います ですが、世の中そうじゃない場合もあるので、どうしても相手と折り合いがつかず、また間違ったことを繰り返して迷惑だと思うなら日記で反論する段階では、止められず止まらないでしょう https://trpgsession.com/legal.php ということでこちらのTRPGオンラインセッションSNS利用規約の第4条 禁止事項を読んでみてください 普段からルールブックを読み、ここまでの文章にお付き合いいただいた方であれば簡単な事でしょう その先にすべきことも規約を読めばわかるでしょう 最後に 思いやれるあなただからこその声の届ける先を知っておいて欲しいという思いでこの文章を書きました 読んでくれてありがとうございました
| ミドリガニ | |
| 2022/08/10 01:54[web全体で公開] |
😆 TRPGとは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思うがままにならないが故に楽しい。 時に語らい、助け合い、共に歩む。 それは人生と同じじゃないかと思うんです。 凡てが思い通りなら、逆にやがて膿み疲れてしまうのではないでしょうか? えっ、甲殻類がヒトを語るな? こりゃ失礼しました!!( ´∀‘)ハハハ わたしの参加卓はキャンペーンばかりなので、その多くはお盆休みに入りましたが、みなさまが善き卓と在らんことを願っております。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| こんちゃ | |
| 2022/08/09 22:49[web全体で公開] |
😶 率直な感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の色んな方の日記を見ると、 非〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜常に胃が痛くなる〜〜〜〜〜〜〜〜〜 え?そんなに気を使わないとダメ? 自分の遊び方が合う卓なら遊べばいいし、合わないなら別の卓へ行って遊んだらいいんじゃないのか? 遊び方なんて人それぞれだからそんなに気にしなくてもいいんじゃないのか? 色んな考え方があるのは私としてもOKだし、それについての話し合いはケリがつくならどんどん話せばいいと思うよ? ただ最近の日記についてはひたすら両者、平行線のように見える。 それならそれでいいのでは?みんなが同じ意見である必要ないよね? そういう考え方があるってことで終わって欲しい。 自分は頭がいい人間じゃないし、TRPG歴も約4か月ぐらいだから、ハウスルールとかキャラ作りには拘りがないからどんな人でも遊びたいと思うけれど、 自分の考えを何度も強気に書く人は素直に言って狂気じみて怖いので、距離を取りたくなるよ。 はい、個人的な感想なので私からはこの話は終わり。 今後は気にせずTRPG楽しんで行きたいです。 ヘボGM&PLだけど、今まで一緒に遊んで下さったPLさん&GMさんたちは素敵な人達ばかりでしたので、これからもそういう人と多く縁結べたらいいなぁ。
| こくりこ | |
| 2022/08/09 22:47[web全体で公開] |
😶 2巻目が使われるレベルになってきました ソードワールド2.5の話なのです.(^_^; 今まではレベル的に1巻目のみで済んでいて,2~3巻の方はほとんど開く機会が無かったのですけど,ストーリーが進んでキャラクターのレベルが上がってきて2巻目の領域に入ってきたな~という事です. さて3巻目を使う事はあるのでしょうか?w 最初から2巻目以降を使うような高レベル帯って縁が無かったですからね~ とはいえワールドの章などは読んでいるので,全く開かないわけではないのですが...
| ヒラーズフリート | |
| 2022/08/09 22:38[web全体で公開] |
😶 そろそろ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近GMばかりでPLをやっていない私。 そろそろPLをやりたい。が、時間が足りない。 だがPLをやりたい……たまにで良いから!(懇願) けど簡単にはいかないか……。 できればSW2.5……けどユドナが多いからなぁ、ココフォは稀みたいなもんだし💧 まぁでもないものねだりは仕方ない。じっくりシナリオでも作ってるか……。
| Kei-T | |
| 2022/08/09 21:59[web全体で公開] |
😶 ハウチュルール もう数か月前に参加した卓で時効かと思うので軽く不満を吐きだしてみる 古今東西色々なハウチュルールがあると思うのですが、大事なのは「きちんとPLに1から10まで開示し、それに対してのQ&Aを用意しておく事」だと思ってたりする。 もちろん人間のやる事なのでミスがあるのは仕方ないとしても、GM全て表示するもう数か月前に参加した卓で時効かと思うので軽く不満を吐きだしてみる 古今東西色々なハウチュルールがあると思うのですが、大事なのは「きちんとPLに1から10まで開示し、それに対してのQ&Aを用意しておく事」だと思ってたりする。 もちろん人間のやる事なのでミスがあるのは仕方ないとしても、GMしか把握していないようなルールを「聞かれなかった」とか「言い忘れてた」とかでセッション中に突然開示してそのまま適用するなんて論外なわけで。 原作再現をするのはいいのだけれど、そこに拘ってPLに対して不利を押し付けるようなマスタリングは正直付いていけなかった。
| 悠飛 | |
| 2022/08/09 20:06[web全体で公開] |
😶 良かったら 予定合わせのセッションをしようと思っております。 「至高の甘味研究所」を回そうと思っております!久々のKP+色々と処理が大変なのであれですがきっと何とかなればなと思います。気になった方はセッションページ見て貰ったら嬉しいです! 流れてもまた募集をするのでやってみたかったけど…という方はどうぞ!
| wpeke | |
| 2022/08/09 19:09[web全体で公開] |
😶 むかしがたりごめんなさい 元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。 で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦全て表示する元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。 で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦闘で役にたたなかったからだ!」となるよりも「全滅しちゃったけど あのキャラ よかったよね~」となることがほとんどだった。 実はそこが、TRPGと他のゲームをわける最大の魅力だ と思ってる。 例えば「トラベラー」で、定年間近で退職しフリーになった元商船船長(年齢効果で体力・敏捷力低下後)なんか持ち込んだら、「最適解」じゃない とか思われちゃうんだろうか・・。 それが主流になったら もうTRPGから手を引いちゃうな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/09 18:40[web全体で公開] |
😶 ゆるいシステムばかりやってるせいか 「適当に作ったキャラで適当に冒険すれば適当に活躍できて適当に楽しい」というのが自分のいまの理想のTRPG像になっている。
| アーリング | |
| 2022/08/09 17:05[web全体で公開] |
😊 明日もプレイするシナリオなので、ネタバレはなしの方向で。 ★6/4(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 毎度おなじみ、初心者さん向けのチュートリアル卓。 今回の参加者さんは全員SW2.5の経験は浅いもののTRPG経験はある、ということでキャラ作成か役割の相談までとてもスムーズでした(中には、参加申請時に「今日別卓で初めてSW2全て表示する★6/4(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 毎度おなじみ、初心者さん向けのチュートリアル卓。 今回の参加者さんは全員SW2.5の経験は浅いもののTRPG経験はある、ということでキャラ作成か役割の相談までとてもスムーズでした(中には、参加申請時に「今日別卓で初めてSW2.5やってきます!」なんて方もおられましたが)。 スムーズすぎて、PLさん全員が、二人ずつPCを作ってきたりしたのはさすがに初めてでしたけどね!w しかも「何ならGMがダイス振って決める!でも承りますよ~♪」って言ったら「じゃあそれで」という流れにもなったりして。色々と予想を上回ってくるぞこのメンバー・・・! そして選ばれし新人冒険者たちがこちら! ●ルノ(人間) 王を夢見る15歳。小型の盾と布鎧の軽戦士で、武器はピック(小型のつるはし)なので刺さると痛そう!明るく爽やかな好青年。 ●シャスティ・アステル(ルーンフォーク) もともと勤め先が滅んだので旅に出た2歳3か月の人造人間。魔動機術でガンを撃つ、マギテックシューター。礼儀正しく、丁寧な口調を崩さないが、攻撃は苛烈。 ●グレース(エルフ) 月神シーンの神官。賢者や野伏としての知識の広さと68歳という年上の余裕で、一歩下がって仲間を支えるおねーさん。 中のPLさんはSW2.0をたくさんしているので、実際その立ち位置だったりしますw いざ冒険!と滑り出しは順調だったものの、出目がいまいち振るわない。 それでも何とか一人はセーフ!といった体で、徐々にボスのいるところまでは進んでいく。 判定に入る前に「じゃあどうするか」と色々知恵を絞って解決策を相談するあたり、SW2.5の経験は浅くともTRPG経験者はさすが一味違う・・・! そしてたどり着いたボス戦。一見PC達が楽勝か・・・!?と思われた戦闘序盤。 ところがPC達の出目が振るわない! あたることは当たるものの、敵へのダメージが積み重ならず・・・そしてボスの反撃がついに命中!痛い! チュートリアルというにはあまりにハードな状況、戦闘は7ラウンド目に突入! ・・・・・・時間的にも厳しいし、PC達のHPやMPもピンチ。そんなわけでGM強制イベント発動!戦闘は水入りで痛み分け! PC全員生存はしたものの、ミッション失敗扱いの経験点は500点。ごめんね悔しいよね……。 ゲームだから勝ち負けはあるヨネ!というゲーマーとしての自分と、体験卓で悔しい思いをさせちゃったなあ・・・というGMとしての自分とがいて、ちょっと数日は悶々してました。 ただ今回、この日記を見るためにキャラシートを見たら……別卓に参加して、成長していってるPCが!他の方々も卓予定が色々入っておられる……ッ! キャラが成長している、というのもそうですが、PLさん達が「もうSW2.5やだ!」ってならずに続けてくれているのが分かって、嬉しくなりました。よかったぁ・・・。 ……別卓でいいGMさんにフォローしていただいただけとかそういう可能性もありますがw ともあれ、参加ありがとうございました! GM、これからもがんばりま―――す!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/09 01:58[web全体で公開] |
😶 AIがいくら進歩しても AIがいくら進歩しても、「TRPGを楽しんでいる今のこのわたしという体験」を代行することはできないのだ、と思っていたが、よくよく考えると脳の記憶に変換できる若干の電子的データと適量のドーパミンさえあれば楽しんでいる体験を代行することすら可能なのではないか、と考えて鬱になってきたので、これ以上鬱がひどくなる前にうどん食って酒飲んで寝ようそうしよう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/08 23:33[web全体で公開] |
😶 復讐がらみのシナリオでどうやってもビターエンドにしかならんのをマスタリングした ネタ本のシナリオを1ページ目から可能な限り全部やっていくチャレンジをしており、そういうシナリオに当たったのでかけてみたが、思った通り登場人物が誰一人幸福にならず強烈にイヤーな後味の結末になってしまった。こういうのもアリっちゃアリだということはわかるが、自分のオリシの時はハッピーエンド前提で話を作ろう、と思った。それだけ。
| こんちゃ | |
| 2022/08/08 23:22[web全体で公開] |
😶 文明の力ってすげー!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)OCRがあればサンプルシナリオのテキストの文字が表示されるんだってよ! 数日かかるサンプルテキストの書き起こしも数時間で終わるとは…。まあちょいちょい、誤字っているから直す必要があるけどそれでもグッと負担が軽くなるな〜。 あとは部屋づくりと立ち絵の準備かな。まあ、フリー素材か有料サイトで買えばそうそう時間かからないでしょう。でも今回のNPCさんそこそこ参考イラストがあるからそれを参考にして人間かく練習しようかな。 あと、ケモ要素が……ケモ要素が足りないからちょこっとNPCの種族を変えておこう。 大丈夫!シナリオに関わる重要なキャラは変えませんから! 私はただ、タビット族を描きたい人外大好き人間なのだ……。 あと許されるならリカントのケモ状態も描きたい……。リルドラケンの爬虫類感?ドラゴン感も描きたい……。 最近亜人PC作ってないから描きたくてしょうがない……。 人外描くのが一番の息抜きだよ〜。 でもユーシズの学生だと滅多にいないよな〜。リカントとリルドラケンは。グラスランナーは間違いなく数人程度しかいなさそう。 …だからって、サンプルシナリオのNPCって人間ばかりなのはなんでさ! 人型ならルンフォとかエルフとかドワーフとかメリアとかいっぱいいるだろ〜〜〜〜〜! 失礼!つい本音が!さて、数日後、ユーシズ学生のみのこのシナリオのPL募集しますか〜。 今のところ来週の20日、21日あたりに開催する予定。
| 夏風 | |
| 2022/08/08 20:35[web全体で公開] |
😶 たまには昔の話をしよう 若い頃は興味が無かったんです、TRPG。 私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで CRPGばかりやっていました。 WizardryのTRPGリプレイを読んで TRPGが何かは知っていましたが、 ひとり黙々と迷宮に潜ってました。 その後、輪廻戦記ゼノスケープというT全て表示する若い頃は興味が無かったんです、TRPG。 私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで CRPGばかりやっていました。 WizardryのTRPGリプレイを読んで TRPGが何かは知っていましたが、 ひとり黙々と迷宮に潜ってました。 その後、輪廻戦記ゼノスケープというTRPGを知り、 その世界観に猛烈に惹かれたのですが、 ルールブックにプレイヤーは付属してないので ひとりでキャラやシナリオ作って遊んでました。 TRPGをまったく知らない友達を集めて 試しにプレイしてみたものの、 私も実際のプレイ風景とか知らなかったので 手探りでGMをして失敗に終わり、それきり。 それから約20年。 まさか毎日のようにセッションに参加し、 自作システムを作るまでになるとは 人生何が起こるかわかりませんね。
| アーリング | |
| 2022/08/08 19:53[web全体で公開] |
😆 ギリギリの勝利、気持ちいいーーーーーー! ★5/30(月)SW2.5「おいかけっこ」(GM:こたつさん) 前回SW2.5のPLしたのが5/2だったから・・・1か月に2回もSW2.5のPLができる!?良いんですかこんなラッキー!? そしてGMはこたつさん。SW2.0/2.5総合コミュニティの5周年イベントで3回も卓を立ててくださり、「全て表示する★5/30(月)SW2.5「おいかけっこ」(GM:こたつさん) 前回SW2.5のPLしたのが5/2だったから・・・1か月に2回もSW2.5のPLができる!?良いんですかこんなラッキー!? そしてGMはこたつさん。SW2.0/2.5総合コミュニティの5周年イベントで3回も卓を立ててくださり、「いつかチャンスがあったらこたつさんのGM卓入ってみたいなぁ」とか思ってたらイベント終了後ひと月もたたずに参加できましたよやった―――! 今回のシナリオ「おいかけっこ」は、こたつさんオリジナルのホラー風味のシナリオ。何度かまた募集されることもあるかと思うので、ネタバレなしでの感想日記ーーー! まずね、文字通り「おいかけっこ」なんですよ。卓募集時のイントロダクションに「村を出ようとしても、気がつけば同じ場所に戻ってきてしまう」とあるように、村から出ることができません! ホラーは苦手な俺ですが、それはホラーな相手に対して「逃げたりやられたりしかできない」からであって、戦うことのできるゲームなら話は別! ‥‥‥‥でも、物理攻撃効かなかったら怖いから魔法使いのPCで行こう。と思ってましたw 他のPLさん方と役割分担を相談しつつ、俺は「エルフの真語魔法使い(ソーサラー)」で挑むことに決定。 PCの名前はアマリリス。「どんな冒険でも成功間違いなし」と言い張る見栄っぱりな20歳の女の子! ……出自表振ったらそんな感じになったんだもん……。 なお使い魔はソフトボールほどの真ん丸に肥えた小鳥「オリーブ」。飛べるのか君……?(飛べました) 同行する仲間達も「ムッキムキまっちょなソレイユ(筋肉種族)の神官戦士」「姉御肌なオレっ娘のルーンフォーク(人造人間)の拳闘士」「常に半分寝ている凄腕のナイトメア(忌み子)の射手」と、中々に個性的。特にナイトメアの射手さん、「そろそろ目が冴えてきた…行くよ…!」というと出目が下がり、「スヤァ・・・」と寝だすと出目が上がるという、ダイスの徹底ぶり(狙ってできるわけではありません)。 なんやかんやでイベントを攻略し、いざボス戦!と相成ったのですが・・・これが想像を絶する死闘! 【戦闘ハイライト】 1R裏、敵の攻撃で神官戦士PCが気絶! 2R裏、さらに味方NPC(前衛)も気絶。残るは拳闘士PCのみ。 3R表、アマリリスがアウェイクポーション持って前線エリアに移動。神官戦士PCを起こす。PC全員に回復魔法をかけて体勢を立て直す。 3R裏、神官戦士PCが再び気絶。さらに拳闘士PCも気絶。前線エリアに立っているPCは、ソーサラーのアマリリスだけ。 4R表、後方からナイトメア射手PCが攻撃!ボスを取り巻くエネミーは全滅し、残るはボスのみ!怒って殴ってくるボスの攻撃を、歯を食いしばって耐えるアマリリス(回避できる技能無し)。 5R表、ナイトメア射手PCが前線エリアに移動、アウェイクポーションで神官戦士PCを再度目覚めさせる。さらに神官戦士が魔法で拳闘士を気絶から回復。 6R表、拳闘士がボスに拳を叩き込む! 7R表、アマリリスがNPCをアウェイクポーションで起こす。NPCに回復魔法をかけてもらいたかったからだが・・・なんとNPCは回復魔法を1ゾロで行使失敗! 最後の抵抗とばかりに、ナイトメア射手PCがボスを零距離射撃!何とクリティカル2回転!ボス瀕死! そして拳闘士PCの拳がさらにクリティカル!ふたりともクリティカル値11だったのによく回る回る!とうとうボス撃破―――――! こちらが戦闘終了時のPC達の状態。 前衛全員気絶したり、回避技能の無いPC達が前線エリアでどつき合いしてたりしたのに、終わってみれば全員HPもMPも1ケタで立ってる、というミラクル状態。 ここまでノドがひりつくギリギリの勝利って、俺のTRPG経験歴の中でもTOP3くらいに入るんじゃなかろうか……嬉しい――――! 諦めることなく戦い抜いたPL陣も、手加減せずに最後まで正々堂々ぶつかってくれたGMさんも、みんな頑張った!楽しかった!ありがとうございました―――!
