アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.71
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2022/11/26 21:48[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/26 19:31[web全体で公開] |
😶 私の趣味 好きなポケモンと言われたらニャースちゃんが追加されているんですが 基本的に、クロバットを使ってるロケット団疑惑の私です。 いつも、ゴルバット期間が短くてな… すぐクロバットに進化してしまう。それはさておき。 ポケモン、進んでないのに新作出てる。 はい、これ。 私の手持ちなんですが全て表示する好きなポケモンと言われたらニャースちゃんが追加されているんですが 基本的に、クロバットを使ってるロケット団疑惑の私です。 いつも、ゴルバット期間が短くてな… すぐクロバットに進化してしまう。それはさておき。 ポケモン、進んでないのに新作出てる。 はい、これ。 私の手持ちなんですがね 得点で…マナフィ貰ったんですよ(この時点でソフトがバレる) でもね、何も考えずにポッチャマ選んじゃって 父がですね、ギャラドスが欲しいって言うんですよ。 手 持 ち が 3 体 水 まてまてまてまて、勝てない。バランスを考えよう。 クロバットは飛行・毒…飛行もかぶってる!!!! なんでこうなった!なんでこうなった! ここからなんとか挽回しないと…!!! 頼れるのはもはやレントラーしかいないじゃないかこれ…! と、ウルトラサンのあたりではピカチュウとりたいがために徘徊を続けた私 あっちこっちでポケモンクリアできてません。 なお、一番やべえのはキュレムの前でハイパーボール10個しかないうえに 捕獲用ポケモンを持っていないのにセーブしちゃったデータ。 キュレム出現のフラグいつたってたんだよおおお!!!(’ω’) というわけで、ポケモンいいですよね。 《赤色の従者》でポケモンっぽいことできませんかね…。
| ミドリガニ | |
| 2022/11/26 09:15[web全体で公開] |
😊 今夜から4連卓!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に卓の話である。 今夜の新・天下繚乱に始まり、CoC、SW2.5、SW2.5となんと4連卓だ。 何れも楽しみで、どんなロールをしようか夢膨らむ。 閑話休題、今朝たまたまあくびが出て目を擦っていたら、心配したのか、愛犬が覗き込んできた上に額にキスをしてくれた。 今日も1日お仕事頑張ろうと思う。 Thanks for reading!
| 玄優 | |
| 2022/11/26 08:55[web全体で公開] |
😶 目標:全員が活躍できるシナリオ作成 累計13時間となっている単発のつもりがいつの間にかCPになっているシナリオ。 せっかく参加してくれているのだから6人全員がそれぞれ活躍できる場所を提供したいと思いシナリオを修正中なのですが、これがなかなか難しい。 ひとりにスポットライトを当てすぎるとほかの5人とバランスが取れないし、かといって全全て表示する累計13時間となっている単発のつもりがいつの間にかCPになっているシナリオ。 せっかく参加してくれているのだから6人全員がそれぞれ活躍できる場所を提供したいと思いシナリオを修正中なのですが、これがなかなか難しい。 ひとりにスポットライトを当てすぎるとほかの5人とバランスが取れないし、かといって全員それぞれに時間を割くと拘束時間が長くなりすぎかつ結局合計待機時間が長くなると本末転倒。 共通項見つけてそれに対する判定増やすことも検討しましたが、運頼みになるのでこれは保留。 結局数こなして手探りで見つけていくのがいいのかも・・・と思い始めたところです。
| パスタ | |
| 2022/11/25 12:15[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】66回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第8話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはボス戦からのスタートでした。 ボスである魔神の真の名を言い当てる最後のチャンスを前に、名前の候補は二つに絞られました。性と名の順序がどちらか、が焦点でしたが、確証がないまま一つを選びPCに言わせます。 すると名前がズバリ的中!魔神が登場しました。 魔神と戦闘、といったところで問題なのは、憑依していた大司祭のヒアナが連れていた部下である騎士たちの扱いです。GMによると、魔神が姿を現した時の部下の処理方法がサプリには書かれていなかったとのこと。魔神が姿を現した以上、魔神側で自発的に戦うのはおかしいですし、かといって部下たちを戦闘から除外すると戦闘が物足りなくなってしまいます。なので、部下たちは魔神に操られていたという体で敵として戦わせる、という結論になりました。 今回の戦闘ではバトルギミックを敵味方共に活用しながら進めていきました。 前衛役のPCはいずれも身軽で、敵の物理攻撃は全て躱しつつ、倒していきます。味方の被ダメが少なかったので、回復役のサリアも攻撃に回れました。 難なく敵を撃破していき、勝利しました。 その後、魔神に取りつかれていたヒアナは正気を取り戻し、サヤリのもとへ案内してくれます。神罰房に収容されていたサヤリは弱っていて会話もできない状態でした。サウリルやウルリサ達は思うところはあるようですが、とりあえずキャラバンに連れ帰ることに。ここで今回のシナリオは終了しました。 今回はボス戦のみだったので、サリアにあまりロールさせられませんでした。 キャンペーンはそろそろ終盤なので、彼女にはもっと喋って欲しいところです。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/11/24 23:43[web全体で公開] |
😆 あ、こういうことだったのか! BS11で武侠ドラマ『山河令』を視聴 超絶イケメンが抜け忍的立場になったので変装したはいいが 元が良すぎてただのイケメンになっただけのをみると 007RPGでスパイとしてはイケメンも不利でフツメンが一番というルールがこういうことだったのか! と腑に落ちた
| ミドリガニ | |
| 2022/11/24 09:24[web全体で公開] |
😲 【お詫びとお礼】カニ被害者の方へ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも日記を読んで頂き誠にありがとうございます。 日記に付いた「いいね」をどなたが下さったのか、気には成っても確認する術はないと思っておりました。 が、日記のコメントをやりとりする内に、どうも存在するらしいことを確信。 画面を弄ること暫し、ついに今朝見つけた次第でして、今までのお詫びとお礼をさせて頂きたく。 えっ、そんなの良いから早く鍋に入れって? では失礼して……。ミ[゚ ゚]ミ (そういえばワクチン休暇中に観たダンまちのovaも煮汁がどうこう云ってたな……。) 尚わたしの場合は出汁のみならず身と内臓も食われる模様。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 Thanks for reading everyday!
| Mch | |
| 2022/11/23 19:15[web全体で公開] |
😶 「 GMの役割 」 について 様々なご意見有り難うございました 各位に、ご返信はしましたが 改めてこちらで感謝の意をお伝えしたいと思います
| Mch | |
| 2022/11/23 11:59[web全体で公開] |
😶 GMの役割 皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし PLが思うGMの役割もあると思うので どれが正解とは言えないとは思っているけれど 少なくとも自分は 「 パーティのホストとして、ゲ全て表示する皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし PLが思うGMの役割もあると思うので どれが正解とは言えないとは思っているけれど 少なくとも自分は 「 パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる 」 というのが第1だと思っている そのためにやるべきことは多々あるが エネミーデータや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも 大事な役割だと思っている でも、ときおり それをないがしろにしていると感じる意見を目にすることがある 曰く 「 調整をすること自体が吟遊だと思う 」 曰く 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」 それぞれの方には、それぞれの考えもあるだろうが 私は、それを 「 GMの大事な役割をないがしろにしている 」 と感じるのだ 当然 「 もう少し○○のレベルを上げて欲しいな 」 って思う事はあるし それをやんわりと伝えることはある また 「 今のデータはこうなっているけれど、こうした方が良いよ 」 と思うときも 相手の意見を尊重しつつ、押しつけにならないように伝えるようにしている しかし GMの意図を無視してPL同士でビルドの強要をしたり よほど運が良くなくては勝てないようなエネミーをそのまま運用したり それは、ちょっと違うのではないか? そう思うことがたまにある 皆さんは どのように、お考えだろうか
| 夏風 | |
| 2022/11/23 11:29[web全体で公開] |
😶 羞恥とは(ネガティブたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論から書きます。 TRPGやるのに羞恥とか言い出す、 そんな態度が一番恥ずかしいのではという話。 TRPGをコミュニケーションの遊びと呼んで 否定されることは、そうそう無いと思います。 対話という行為にルールを設けて 遊びとして成り立つようにしたものが TRPGであると言っても差し支えないかと思います。 遊び方であるルールは、 文字通りのルールブックに記載されていて、 大抵は人と遊ぶ上でのアドヴァイスが書いてあります。 プレイヤーキャラクターを作る際にはライフパス、 つまりそのキャラクターの特徴やどう生きてきたかの 設定を書くようほとんどのルールで規定されています。 もちろん任意であって強制ではなく あっさりでも良いしがっつり書いてもいい。 いずれにせよ、「僕の考えたキャラクター」を 生み出すことになるはずです。 プレイヤーはそのキャラクターを操り 様々な物語を紡ぐでしょう。 キャラクター作りでも 実際のセッションでも やっていることは自己表現の一種のはずです。 さて、どうしてこんな当たり前のことを わざわざ人目に触れる場で書いたのかというと 自己表現を萎縮させるような物言いを見たからです。 恥ずかしいなんて言っていたら 創作なんてできません。 自分の内面から出てきたものをさらけ出し、 私はこういうのが好きだと 敢えて世に示すのが創作でしょう。 上手い下手はあります。 好き嫌いもあります。 それを批評する権利は誰にでもありますが、 個人が趣味で表現しているものに対して わざわざケチつける行為は品性を疑います。 ましてやTRPGは決してメジャーな趣味ではなく プレイ人口を増やし維持することは プレイヤーひとりひとりが意識した方がいいほど重要です。 そんな中で、冷笑的に設定を否定したり 羞恥心を刺激されるだのなんだの表立って 言う人の感性が理解できません。 堂々と性癖晒してぶつけ合ってる場で、 自分はそういうのいいからという態度に 疑問を抱かざるを得ません。 自己卑下も同じことです。 自分を下げてるつもりで多くの人を 巻き添えにしていると自覚してほしいです。 言いたいことは他にもありますが これ以上は押し付けがましいのでやめておきます。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/23 10:18[web全体で公開] |
😶 現実は二次元より狂気 えっ 生足魅惑のマーメイドのあの衣装… 売ってるんですか!!!!!!!!!!!????????? 一般人が買えるんですか!!!!!!!!!!!!!!!??????? はい、この狂気を皆にシェアします 皆もヘリポートで波しぶき浴びまくるしかない。 え?シナリオに生かすには? …着ぐるみ相当で調達してあの恰好でクライマックスに向かって リザレクトごとにポーズするしかねえな……
| ミドリガニ | |
| 2022/11/23 05:40[web全体で公開] |
😷 都々逸 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)痛いの嫌で ワクチン打つが 毎度三日は 半死人 即死と後遺症が減るだけ良いと思っている甲殻類より。(ワクチン批判じゃないよ)
| Mackintosh | |
| 2022/11/22 17:51[web全体で公開] |
🤔 GMをやってみたい 元々、私は実卓ではGM,KPをやることが多く、PLをやりたくなってオンセンに来たのですが、最近実卓メンバーの進学や就職が重なり、リアルでTRPGをやることが減ってきまして、だんだんとGMやりたい欲が高まってきたのですがそれを解消できません。 どのtrpgがオンセで初GMしやすいでしょうか?(環全て表示する 元々、私は実卓ではGM,KPをやることが多く、PLをやりたくなってオンセンに来たのですが、最近実卓メンバーの進学や就職が重なり、リアルでTRPGをやることが減ってきまして、だんだんとGMやりたい欲が高まってきたのですがそれを解消できません。 どのtrpgがオンセで初GMしやすいでしょうか?(環境の問題でテキセのみです) ・ソドワ2.5(データサプリほぼ全所持) ・新COC、COC7版(2020所持) ・銀剣のステラナイツ(ルルブ3冊全所持) ・ネレナイ(ほぼ経験なし) ・エモクロア(経験少なめ) ・初代おまじな各種 ご意見頂けないでしょうか
| こげつ | |
| 2022/11/22 17:01[web全体で公開] |
😶 SW魔法生物&魔動機 やーっと全体のカテゴリの半分まで終わった 雑感魔法生物&魔動機 毒無効、病気無効、精神効果属性無効と種族特性が非常に優秀 デバフ系がほとんど通らないのはほんとに強い バインド・オペレーション? 俺のログには何もないな 魔法生物は使いたいモンス選んだらシナリオも組めるといっても全て表示するやーっと全体のカテゴリの半分まで終わった 雑感魔法生物&魔動機 毒無効、病気無効、精神効果属性無効と種族特性が非常に優秀 デバフ系がほとんど通らないのはほんとに強い バインド・オペレーション? 俺のログには何もないな 魔法生物は使いたいモンス選んだらシナリオも組めるといっても過言でない ギミックモンスターが多々 魔動機もとりあえず遺跡にでも配置しとくか・・・で問題ない 加えて両種族ともレベルに比して異常な先制値や判定値を有している個体がいないので パーティレベルを基準として配置するには非常に使いやすいGMにやさしい種族
| Mackintosh | |
| 2022/11/22 16:19[web全体で公開] |
😶 〈キャラ語りsw2.5〉オイスタン・ヴェルズ 生まれた直後、集落を訪れていたバジリスクに実験の材料として引き取られた。バジリスクに才能と根性を認められ、実験材料から義理の息子として認められた。ヴェルズ6兄弟の次男であり、仲の悪い兄弟はいない。 現状一番オンセンで使っているキャラで、この子の設定(ヴェルズ家等)をベースにしたマギシューのウス全て表示する生まれた直後、集落を訪れていたバジリスクに実験の材料として引き取られた。バジリスクに才能と根性を認められ、実験材料から義理の息子として認められた。ヴェルズ6兄弟の次男であり、仲の悪い兄弟はいない。 現状一番オンセンで使っているキャラで、この子の設定(ヴェルズ家等)をベースにしたマギシューのウスタンという弟を作ったり、他の兄弟や父母についての設定メモを書いたりするぐらいには思い入れがあります。(ウスタンを作ったときになんとなく6兄弟という設定にしたのですが、ヴェルズ兄弟は男女含めて現状7人います。)
| 羽崎みずく | |
| 2022/11/22 15:31[web全体で公開] |
😷 セッション中の雑談 ※人によっては不快かもなので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはボイセでセッションをやるようになってからですが、意思疎通が簡単になった分、話が脇道に逸れやすくなったなと感じています。 雑談が悪いわけではないんだけど、あまりにセッションの本筋から離れたことを話してるのってGM側からしたら気分良くないよねって。流れてるBGMがPL同士で知ってる作品で、その作品の話で盛り上がるみたいな……。 見知った相手ならまだしも、SNSのセッション募集で集まるのはわりとはじめましてからの人が多いので……そういう場面で盛り上がられると「セッションちゃんとやる気あるのか」って思われてしまうんじゃないかと……。 あくまで「私個人はそう考えるタイプだから気をつけたいね」という話ではあります。盛り上がるとついつい声が大きくなってしまうのでね……戒めの意。 ……これブーメランだったらマジどうしような。
| つぎの | |
| 2022/11/22 14:37[web全体で公開] |
😊 TRPGのお陰で社会復帰できたって話 偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理全て表示する偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理由により、楽しめるかどうかの『振れ幅』が大きい遊びだけれど 上手く使えば【演劇療法(ドラマセラピー)】的な効果を発揮するぜ!!!!! なんて、割と本気で考えていたりする。(ソースは私) 補足しておくと、ここで言う【演劇療法(ドラマセラピー)】というのは 心理療法の一つで、役になりきって自分とは別人として演技することで 対人コミュニケーションの技術を会得したり、或いは心に抱えた問題をリセットしたりする・・というもの! ここで、私の昔話(という名の自語りダイジェストを挟むと) 布団から起き上がれない(引き篭もり状態)→携帯だけは弄れるので動画を漁る毎日→リプレイ動画を発見→自分もやってみたくなる→TRPGに耽る→セッション時間がある日は起きる→隙あらばセッションに参加する→ほぼ一日中セッション漬けなので布団から出ている→起きてたら腹は減るので3食食う→外に出る→職練校へ面接→合格&入学→引き篭もり脱却(現状は社会復帰) ・・という経緯を辿っていたりする。 すげぇザックリだけど…!!() 嘘みたいなホントの話だ。 布団の上で携帯しか弄れなかった私が、現状社会復帰できているのは TRPGのセッションに参加しまくって、他人になりきることを繰り返す事で 仮想世界のものであればこそ、成功体験をリアルより短いスパンで沢山積み上げられたからなのかな、と個人的には思っていたり。 「ドラゴンに襲われていた街を救う」だとか「間一髪で怪異から逃げ出せた」だとか 【PC(自分のアバター(分身的存在))の働きかけにより悲劇を回避した・危機を乗り越えた】体験が出来る機会に恵まれるから。 最後に。ここまで読んで下さって有難うございました。 あなたにとっても、TRPGが何かの糧(エネルギー)になっていたらいいなあと思います。 よければ、『TRPGのお陰で●●ができるようになった!』とか『TRPGのお陰で●●をはじめてみた!』みたいなエピソードがあれば、教えて頂けたら嬉しいです。
| Mch | |
| 2022/11/22 07:37[web全体で公開] |
😶 [キャラ語り]アレンバーグ・ボージオ・セイバイン 名前は 『 暴れん坊将軍 成敗! 』 のアナグラム (笑 SW2.5 ファイター7/ライダー7/プリースト2/ドルイド1/エンハンサー1 騎獣 ( レジェンドホース ) に跨がり、ランスとシールドを構えて突撃するお兄さんである ウルシラ地方・エユトルゴ騎兵国に仕える騎士の家系であり、信全て表示する名前は 『 暴れん坊将軍 成敗! 』 のアナグラム (笑 SW2.5 ファイター7/ライダー7/プリースト2/ドルイド1/エンハンサー1 騎獣 ( レジェンドホース ) に跨がり、ランスとシールドを構えて突撃するお兄さんである ウルシラ地方・エユトルゴ騎兵国に仕える騎士の家系であり、信仰は太陽神ティダン 明朗快活な性格で、神を敬い人を愛し ティダンの教えをそのままに、公明正大を旨とし悪逆非道を許さない グリーンの瞳にダークブロンドの髪 爽やかな笑みがよく似合う とまぁ…、 騎士道物語の王道のようなキャラを作りたくて作成したキャラです 現在は、こたつGMのミニCPに参加中 同卓PLは ななせさん,貘さん,ふくもちさん,尸さん,へっぽこさん お世話になっております Mchは、何度も同じキャラを使いたいタチなもので CPが終わりフリーの身になったら、いつかどこかで皆さんのお目にかかるかもしれません その時には、どうぞよろしくお願いします 暴れん坊将軍のテーマ ( 歌詞付き ) 前奏が長いので32秒くらいまで飛ばすとちょうど良いです
| 独立元店長 | |
| 2022/11/21 21:31[web全体で公開] |
😆 セッション四十九回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十九回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十話」に参加させて頂きました! リアルでもネットでも色々ありましたが、皆さんの励ましも有って元気に過ごしている雇われ店長補佐代理です。 暗い内容日記でしたが、今回からは再び明るい内容を書いて行きましょう! というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・熱戦!激戦!大決戦!!! ・八対一の総力戦!勝敗を分けたのは時の運とリソース! ・明らかになる衝撃の真実…? 今回はその続きの物語となります。 前回の冒険で多くの民衆には知られていないとは言え街を救った冒険者一行。 大量の名誉点を確保した彼らに街の住人の態度も変わって…変わって…。 変わってしまいました、悪い方向に(白目) なぜこうなったかと言うと詳しい内容はネタバレに直結するので伏せますが、PCの一人が前回の大事件に利用されてしまい、その事が街の住人にバレてしまったのです。 前回の活躍のお陰でたいした処罰こそ免れましたが、街の住民からしてみたらそのPCに距離を置いて噂話をしてしまうのは仕方ない事でしょう。 故に遠くからコソコソとお話されててもスルーすべき…なのですが! 残念ながら仲間が腫れ物扱いされて何もしない程、私のPCである「モモン」は大人しい男じゃありません(笑) 他のPCならここはスルー一択なんですがね~、やっぱりモモンの性格を考えると何もしないはあり得ないないなと、動き出しました。 まあ案の丈余計な行動だった為、「余計な事をするな!」とパーティーメンバーからキッチリお叱りを受けました。残当。 前回までの熱い共闘は何だったのか、冒険者一行は不穏な空気になりながら今回の依頼の場所へと向かいます。 今回の依頼は「奈落の魔域の攻略」。 なんでも今回の奈落は前回攻略した奈落と同じ場所にまた別の奈落が発生したとか…。 なんだあの地呪われてるのか??? しかも今回の奈落にはどうも前回奈落の跡地について調査していた研究員が巻き込まれたらしく、研究員の救出も一緒に頼まれました。 前回の奈落攻略は一本の映画並みにダイナミックな展開がありましたが、今回もそうなるのでは無いかと期待半分恐怖半分で奈落に入って行く冒険者一行。 今回は前回とは違い、入って速攻で奇襲を仕掛けられる事も無く、また途中で救助対象の研究員さんとも普通に合流しました! 序盤で仲間と不穏な空気になった事以外は順調に進めていく冒険者一行。 そしてここで研究員さんからボーナスイベントを勧められます。 何でもこの奈落内にはユニコーンが居るらしく、もしユニコーンの角を手に入れてくれたら報酬を出してくれるそうです。 ユニコーンは公式のモンスターなのですが、なんと剥ぎ取りで手に入る角は「倒した時点でのユニコーンの残存MP」によって価値が大きく変わるのです! つまり出来るだけユニコーンにMPを使わせずに速攻で倒す必要があります。 ここでどうやって速攻で倒すか、それについて話し合った結果、方法は以下の二つ。 ・隠密で近づいて奇襲を仕掛けて速攻で仕留める ・ユニコーンが好きな乙女でおびき寄せて仕留める このパーティには三人の女性PCが居るので、普通ならおびき寄せもアリなのですが…。 ・マベさん→間違いなく乙女。パーティーで一番打たれ弱い後衛、作戦が失敗すると危険。 ・コールちゃん→メリアなのでユニコーン的に判定が微妙、後存在が厄ネタなので色んな意味で近づけさせれない。 ・アリサ→パーティー最年少だが過去の闇ネタ的に乙女と断言できない(失礼) という事でおびき寄せ作戦は見送りました…。 あとユニコーンが変な発言を繰り返す奴だったので、何するか分からないから近づきたく無かったのもあります(笑) このセッションマトモな奴ほとんど居ねえな(今更) 早速隠密作戦を実行する事なった冒険者一行。 事前に出来る限りの準備はしたものの、ダイス運が悪くて残念ながら失敗! 奇襲は無理なので強襲に切り替え!戦闘開始です! 今回は隠密判定が失敗したので敵との距離が遠い! 通常距離では間違いなく戦闘エリアから離脱されてしまい、ぐだぐだしている内にMPが使われてボーナスが減ります。 じゃあどうするかって話になりましたが、要は移動妨害出来る制限移動内にまで近づければいいので、「全力移動すれば良いんじゃない?」という私の意見が採用され、それを元に作戦が決まりました。 結果だけでいうなら一回だけMPを使わされた為、最高の結果とはなりませんでしたがかなり上出来な角をゲット! 今回の報酬はかなり多いと素晴らしい結果になりましたね! 発言はアレでしたが美味しい報酬になってくれたユニコーンに感謝しながら冒険者一行は奈落の奥へと進みます。 そして見えて来たのは何かの研究所と思われる建物。 あれ?この場所は見覚えがあるような…と思うPCPL一同。 何故ならこの研究所は前回の奈落攻略の際に発見した研究所と酷似していたのです! PC達は互いにどういう事か推測します。 NPCである研究員さんからのお話も加えると、「もしかしたらPC達が入る奈落は、全部この研究所に繋がるかもしれない」という事です。 一体この研究所は奈落とどういう関係があるのでしょうね…? 色々注意して探索とか考察とかしましたが、結局は良く分かんないから中に入ろうという事になりました。 いざ中に入って見ると、前回とは構造はあんまり変わってませんが中身は少し変わってました。 とは言え大部分は変わってないので、とりあえず前回通ったルートで核の部分まで行こうとしますが、当然今回は使えず。 他に分かったのは今回のボスと思われる存在について書かれた日記。 それと研究所内のマップ。 しかしマップを見た限りの手段では、核のある場所に行けない模様…。 ここでGMから冒険者知力でアイディアロールが振れるよと提案され、見事成功して新たな情報をゲット! その情報を元にPL達もリアルアイディアロールに成功!無事に核の場所までの道を発見する事が出来ました! という訳でやって来ました最深部にして奈落の核がある大広間。 事前情報で知らされていたボスが登場! まさかのGMが態々手書きで用意した立ち絵に、PL達の予想を色々な意味で裏切りました…(笑) いやー…完璧な伏線回収でしたね(笑) GMのオリモンスターでして、謎の隠し能力を持ってましたが、PL全員がどんな能力か想定が付きましたね(笑) どう見てもネタキャラだろという存在ですが、性能はかなりのもの。 特に今回のボスはその性能からオリスとアリサは中々に厳しい…つ・ま・り! 前回の死闘を終えて大きくパワーアップしたモモンの出番ですよ!!! 経験点と名誉点と買い物で大幅強化を果たしたモモン! 武器専用化!宗匠の腕輪!更に全力攻撃とタフネス習得! 火力も命中も耐久性もこれまでも比じゃない! つまり今回は正しくモモンが大活躍が約束されたボスなのです!!! …そう思ってた時期が私にもありました(地下闘技場チャンプ) はい、意気揚々とボス戦に挑んだモモン君。 何故か今回に限っては出目が腐りまくりました…(意気消沈) しかも諸事情からボスに集中的に殴られて一気に瀕死! 攻撃の命中率は実質50%!あと一発でもまともに攻撃が当たればここまで追い詰められなかったというのがまた…。 しかし!そんな不甲斐ないモモンの代わりに大活躍だったのが、我らがパーティーのマスコット担当のアリサ! 前回の総力戦では一回もクリらないという悲劇を招きながらも、今回はこれまでの分を取り返すかの如く絶好調! 二回転三回転は当たり前!瀕死のボス相手にまさかまさかの八回転オーバーキルを決めた時は、「モモンの運を吸ったでしょう?」とネタにしてしまう位には出来すぎでしたね(笑) ダイスの女神さまってやっぱ最高のエンターテイナーなんやなって(確信) ザコダイスで瀕死になってるモモンはともかく、結果的には全員無事で終わった戦闘。 そのまま核をキッチリ破壊すると、今回は前回とはまた違った脱出方法で奈落から生還しました。 ボス戦はともかく今回は二章への繋ぎ回なだけあって、終始落ち着いた展開が続きましたね~。 その後途中まで研究員さんを送り届けて、何事もなく街まで帰還。 しかしギルドにいざ帰って見ると、何やらギルドマスターと誰かがお話中な模様。 なんか見た事ある人だな~と思っていたら、なんとPCの一人の親族である事が判明! その後もう一人の親族も登場!どうやらこの街に新しいお店を立てるとか何とか…。 色々あったけど、この街に新しい風が入って来たな~と言った所で今回は終了。 なんでも次回からも新しい登場人物が出て来るらしく、今回出て来た人達と次回に出てくる人たちは第ニ章でも関りがあるとかないとか…? しかも次回はモモンに関りが出てくる人物が出てくるかもしれないとの事! いやー!次回もとても楽しみですねー! でも次回はちゃんと攻撃当てて欲しいものです…(_| ̄|○)
