アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.46
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/18 23:13[web全体で公開] |
| 玄優 | |
| 2023/02/17 22:55[web全体で公開] |
😶 そのままでは使えなくなったシナリオ 今進行中のSW2.5オリジナルシナリオCP「水の都と海底神殿」なのですが、ブルライト博物誌の登場により次回以降そのままでは使えなくなってしまいました。(ノД‘)・゜・。 せっかく継続参加してくださった方たちが様々な感想を伝えてくださったので、プロットそのままにリニューアルする際にケルディオンを舞台に作り替えようと思います。 明日含めて残り3話、参加中の皆様もうしばらくお付き合いください。
| はがね | |
| 2023/02/17 20:29[web全体で公開] |
🤔 こういうのでいいんだよこういうので(セッション支援) 割と良く聞くお悩みに『セッション部屋が作れない!』『凝った部屋を作るべきなの?』というのがある気がします。 これの良くある解答が『セッション部屋は個人の裁量』ですが、これはぶっちゃけ答えになっとらんだろ… ということで、イラストはカービィくらいしか書けない、作る資料はクソダサ無彩色!なはがね全て表示する割と良く聞くお悩みに『セッション部屋が作れない!』『凝った部屋を作るべきなの?』というのがある気がします。 これの良くある解答が『セッション部屋は個人の裁量』ですが、これはぶっちゃけ答えになっとらんだろ… ということで、イラストはカービィくらいしか書けない、作る資料はクソダサ無彩色!なはがね の部屋テンプレートでも貼ろうと思います。 https://ccfolia.com/rooms/1LQ8wrgJI 雑な作りしてるだろ。遊べるんだぜ。それで。 個人的にセッション部屋について思っているのは、『セッションに最低限欲しいものを洗い出す』ことです。 幣テンプレートでは ・場面の雰囲気を知りたい → 背景画像枠 ・情報を見た目で整理したい → 情報枠 ・NPCの顔を見せたい → NPC枠 ・PC駒の置き場を作りたい → PC枠 が必要だと考えてこのような形になっています。 個人的に、セッション中に多くの人が知りたいであろう情報が一通りまとまっていれば、部屋として不足はないと思っています。 そして、あれもこれもと足していくと、(貴方に天性のセンスがある場合を除き)ごちゃっとしてしまいます。 故に『セッションに最低限欲しいものを洗い出す』。誰かの参考になれば幸いです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/17 19:37[web全体で公開] |
😶 まぁ、酒でも飲みながら聞いてほしい ファンタジーあるあるですけどね 重装備は動き辛いし、デメリットもある でもさぁー!そこをこう、フォローしてきたって言う ”強者”っぽさがいいと思いませんかね! 全身鎧みたいなのって購入するにもお金がかかるし つけてるだけで強そうじゃないですか ついでに傷だらけでも、傷が無くてもいい。 全て表示するファンタジーあるあるですけどね 重装備は動き辛いし、デメリットもある でもさぁー!そこをこう、フォローしてきたって言う ”強者”っぽさがいいと思いませんかね! 全身鎧みたいなのって購入するにもお金がかかるし つけてるだけで強そうじゃないですか ついでに傷だらけでも、傷が無くてもいい。 そんな冒険者がエール飲みながら昔語りで 「俺もこいつに相応しくなったかな」って鎧を撫でる それに対して若手冒険者は思うわけです かっこいい、ああなりたい。 そのうち、その全身鎧は若手に受け継がれるみたいだとなお良し。 そういう装備をやりとりできるシステム、いいじゃん。かっこいいじゃん。 受け継がれる黄金の精神いいじゃん。 師匠にたくされた装備とか使いたい 遺産…遺産使うしかないのか私……? ユニークアイテムを「師匠から受け継いだ」って言うのアリですかね 問題は師匠がいねえってことなんですが。だめじゃん。 重装備つけられる行動値がないっていうのもアウトすぎる。 そういうことでファンタジーにおける重装備はロマン 鎧つけて体当たりするだけでもダメージ出るしね!!!!!! 鎧の男・鎧の女って響きだけでカッコイイんだよぉ… でも鎧をつけたやつが出てくるシナリオが思いつかない。 ファンタジーの人たち、重装備で戦って…! ぶっちゃけFGOの推しはドンキホーテの私なので 是非とも老人に鎧を付けて欲しい 壮年ぐらいでもいい、おじさまに鎧。カッコイイ。 全身なのがポイントです。あぁぁぁカッコイイんじゃよー!!! はい、そういうことで鎧は良いぞ すごく、いいぞ。(’ω’)
| ぱとたく | |
| 2023/02/17 15:11[web全体で公開] |
😶 立ち絵( ;´・ω・‘) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵…私の場合はゲームなどの参考資料を使って少しアレンジしながらの自作絵ですかね(^_^;) 閃きで作る場合もありますが、キャラメイキング型のゲームを基本イメージに使います…探すと外見のランダム生成型もあるんですよね(^_^;) 現代PCなら、ファッション雑誌や女児向けのファッションゲームも参考に出来そうです…最近では男性もコーデ出来ますし( ^∀^) 私は視覚へのデザインも知識量が足りず苦手で、ファッションなどもあまり学ぼうとしなかったからイメージを固めたりイラストはほとんど下手です…こちらに載せたキャラにもキャラシで作った方のPCにはラフイラストはあるんですが、もっと丁寧に描ければとか悩んでばかりです(^_^;) てか、蟹とかいますけどね…私は若者の顔しか描けず…人外とか壮年とか必要になりますよね…特にNPCをたくさん用意する必要があるGMなら(^_^;) 動物や人外のイメージイラストをうまくアレンジできる方法を考えなくては…例えばDX3rdのキュマイラやエグザイルとか…外見の一部を異形化したPCイラストを別に作っていたら必殺技エフェクトのイメージとかをつけやすいのかもしれません…分かりませんけど( ;´・ω・‘) そもそも、若者でも悪役も描けないんだよなぁ…私は花畑育ちのアレですから甘さや穏やかさが出てしまってイラストもロールもキャラとしての貫禄が出ないんです(^_^;) たくさんのキャラを表現してくれる、GMの皆さんや楽しんでいるPLの皆さんは素晴らしいです( ^∀^) とはいえ、立ち絵は元があっても自作の方が良いですね…ただ、被らないように気を配ると別物になりそうな( ;´・ω・‘) 考え過ぎかもしれませんね…それでは皆さん、良いセッションを( ^∀^)
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/17 03:19[web全体で公開] |
😶 日々色々としょうもないことを考えるというお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいどうも一匹の死んだヌタウナギです そういえばこの名前について言及してくる方は未だ誰もおりませんな 元ネタ有名やと思うけども というわけで近況です 近況というか、おいらが日々どういうこと考えながら生活してるのか? ってお話 まじでしょうもないから見ても適当に流しておくんなまし でも人ってこんな感じで色々移ろいながら思考しているもののようにも思ったりするのよね 自由連想というか思考を遊ばせるとそんな感じになるよねって話 ____________________ うんとね自作のTRPGはせこせこ作ってますよ 制作場所は変えたけどね なんか世の中にはでぃすこーどって言うどえりゃあもんがあるでよ そこに繋がるようにしようとしたけぇ みっどじゃーにーっ言うもんもあるでよぉ そいつにも頼ろうかと思っちょるんよ〜 そういやさナラティブ系のTRPGがありますな 詳しくは知らないけども おいらの自作しているのはむしろボードゲームのようなかっちりした感じをイメージしてるので真逆っちゃ真逆なのかもしれないっすな だから興味がないと言うわけでもなく、かと言ってそこまで食指が動かないという微妙な感じのものです それは何故かっていうと、おいらが元々心理な人間ってことに尽きるんだろうかねぇ… 例えば誰かが 「急に雪崩が起きてパーティー飲み込まれそうになるってのはどうだろう?」 みたいに提案したとするじゃない? それで採用された場合には、雪崩起きて右往左往したりするプレイするんだろうけどさ おいらは、雪崩が起きてパーティーが飲み込まれると思いついた背景はなんなんだろうとか、雪崩起きて飲み込まれるときにどのようなイメージを持っているだろうかとか、その過程において心理的変容はあるのだろうかとか、それについてどのような意味(ロゴス的な)を見出すのだろうかとか そういうことばっか考えちゃうし むしろカウンセリングや面接に応用できるならやってみたいよね! とか、やましい気持ちがあるわけです けどそれって既に立ち位置がCOだし、PLはCLとしてみちゃってるし色々微妙よね だから近づきたいけど(やましいと思ってるから)近づけないのよねぇ あ〜けどなんらかの要素は自作TRPGに組み込みたいかなぁ… あ!そういやフィアスコ持ってるわw でもあれは…なんか…ナラティブっぽくないというか…方向性が決まってるし あれ?もしかしてナラティブってセラピーとしての意味と違ったりする? あれ?あれ?しかも、もしかして似た内容前に日記に書いてたりする? ま、えっかw わしも色々忘れんねんw しょうもないことは覚えてるのになw 同じ言葉でも時と場所でかなりイメージが変わるものでしてね ナラティブといってもニュアンスやイメージ違うのかもしれませんなぁ〜←なんか思い出してきた 例えばスクリュードライバーって言葉も ただのネジ回しになるかカクテルになるかは時と場所と文脈によって変わるだろうし (余談だけどスクリュードライバーにガリアーノを少し入れるとハーベイウォールバンガーってカクテルになるよ!ガリアーノは滅多に使わないのに瓶の形状だけで店に置いてあるリキュールの代表格だから使ってあげよう!ゴールデンキャデラックもいいぞ!) モラハラって言葉も、元々はフランスの精神科医マリー=フランス・イルゴイエンヌが提唱したモラル・ハラスメントって言葉だけど、その内容はとてもじゃないが軽々しくモラハラぁ!って言える内容ではなく、異常な精神的虐待と言って差し支えないものなのよね マリー=フランス・イルゴイエンヌの本はおいら読んでて挫折しかかったくらい読むの辛かった本よ(余談だけど本当に挫折した本はユーモア心理学ハンドブックです。絶対にオススメしない!) ファイヤーボールって魔法も初歩的な攻撃魔法ってイメージ持ってる人もいれば、主力級の攻撃魔法ってイメージ持ってる人もいるでしょうし カシナートの剣を普通の剣ではなくフードプロセッサーのような形状をイメージする人もいるでしょう(だとしたら…あんた…さすがやね…) そう考えると言葉一つでも人によってニュアンスがかなり異なるわけで、それをどうにかこうにかまとめ上げてストーリーに乗せてエンディングまで向かわせるってめっちゃ大変な作業してるんだなTRPGって!! そういうのは少しでも楽にしたいよねぇ あー!だから結構かっちり目のシステム作ってるのかもしれないなぁ〜 なるほどねぇ〜やるじゃん俺の無意識w ____________________ …までは日記書きながら思考動いたかなw ほんとポンポン出てくるよねw まぁそういうしょうもないお話でした ちゃんちゃん
| パスタ | |
| 2023/02/15 19:01[web全体で公開] |
🤔 非TRPG絵をここでさらしていいのだろうか? 自分としては、いろんなところにさらして、見て見てーしたいのですが、PCの立ち絵でもない絵を日記に上げるのって他のかたはどう感じるのだろうか…? TRPGとは直接関係ないことを日記に上げてる人もいるし、そこまで気にする必要はないのかなー? お絵描きコミュに入ればいいじゃんという話ではあるの全て表示する自分としては、いろんなところにさらして、見て見てーしたいのですが、PCの立ち絵でもない絵を日記に上げるのって他のかたはどう感じるのだろうか…? TRPGとは直接関係ないことを日記に上げてる人もいるし、そこまで気にする必要はないのかなー? お絵描きコミュに入ればいいじゃんという話ではあるのかもだけど(一応ひとつ入ってます → のんびりおえかきhttps://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940)、現在進行形でアクティブなお絵描きコミュってあるのかが分からない…。 イラストSNSに入るのも手ではあるんだけど、今入ってるPixiv以外にアカウント増やすのも少しおっくう…。ごめんなさい、面倒くさいやつですよね。 絵を描くってすぐに出来ないから、やっと完成させた絵を誰かに見てもらいたい欲が強くなって困る…。 何かご意見頂ければ幸いです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/15 14:49[web全体で公開] |
😶 ありがとうございます 有識者の方々、ありがとうございます 無事に「《巨獣の爪牙》いつか使おう」と思っていたため 【生還者】でバックトラックのダイスを増やすことにしました。 まずは、でアージエフェクトを習得にしたのですが 「え?固定で7で追加行動していいんですか!?」(※時の棺で消える) と、心が謎のテレビショッ全て表示する有識者の方々、ありがとうございます 無事に「《巨獣の爪牙》いつか使おう」と思っていたため 【生還者】でバックトラックのダイスを増やすことにしました。 まずは、でアージエフェクトを習得にしたのですが 「え?固定で7で追加行動していいんですか!?」(※時の棺で消える) と、心が謎のテレビショッピングになりました なあに暴走さえしなけりゃいいんだ暴走さえしなけりゃ …意志Lv2あるからたぶん大丈夫……。 《復讐の刃》なのですが、これまた扱うのが難しいですね 相手のリアクション放棄はいいんですが、自分への攻撃も確実に当たる そのうえ、先手を取って「憎悪」をあてないと復讐の刃が成立しない。 結果として、憎悪を与えられるエグザイル・サラマンダーに行きつくのですが エグザイルの憎悪は侵蝕率10 なんでサラマンダーの憎悪とそんなに差があるのか? 理由はそう、これ同士討ちさせられるしエグザイルシーン複数体とかシーン攻撃するから。 古代種と組み合わせてリリカルマジカルフラットシフトで奇跡の侵蝕率0 とんでもねえやつだ… ということで、やはりサラマンダーとの組み合わせになるわけですが サラマンダーさん「範囲攻撃?RCだ、もっていきな」という男気あるシンドロームゆえ ここで…Dロイスが光ってくるわけですね…… なお、サラマンダーさんは自分の受けるHPダメージ減少するエフェクトがあるのと 回復手段がどっちのシンドロームにもあるので安心です。 サラマンダーも加速できるしね!! 問題は移動なんだけど、一般エフェクトにセットアップ移動あるしね! 結論:サラマンダー優秀すぎない? エグザイルは悪質さに関しては…!悪質さでは勝てるから……! どうしようこれエグザイル好きの台詞じゃねえぞ とりあえず「ちょっとお邪魔しますよウルトラボンバー」の人を改造しよう。 なにしてんだろうな。シナリオまだ出来てません。 いっそ、シナリオボスに復讐の刃もたせようかな…持たせよう。
| こんちゃ | |
| 2023/02/14 23:04[web全体で公開] |
😊 相談できるの素晴らしいですね(SW2.5リレーCPの卓の構想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓の話だけど長くなりそうなのでパタン 前回の日記にて相談に乗ってくださった方、ご興味があった方、ありがとうございます! 相談できるのは安心しますねぇ〜! 相談に乗ってもらったおかげで自分がやりたいことが見えてきたのでメモ感覚で書いておこう。 ================================================== やりたいリレーCPの方向性:参加者人数に合わせた話数を終了を目処にする。のゆるくかわりばんこ進行。 募集人数:4〜5人。1人1話担当をお願いする予定。 時間:1話に対しての時間配分に気にしない。終わりの目処は、参加者が一巡するところまで。なので、参加する際は、長い期間、時間にゆとりのある人が推奨。(多めに見積もって半年…かなぁ?) 企画者(こんちゃ)の都合のいい時間帯は平日だと21〜25時まで、休日は昼からの参加できます。 PCのレベル予定:Lv4。そして他の参加者さんがよかったら、アウトロープロファイルやキャラクタービルティングでキャラクター作成をしてみたい。 舞台:すみません!全く思いついていない!!! 話の方向性:参加者さんと要相談! セッションの形式:こんちゃがマイク持っていないので、基本テキスト形式になります。 GMこんちゃの場合:会場ココフォリア、テキスト形式。BGMは手持ちのゲームBGMを使用。NPCはゲームやアニメの画像かフリー画像。手描きの使用する予定。 PLこんちゃの場合。ココフォリアしか使ったことがない。けど、この機会でユドナにも手を出してみたいので、参加してみたいなぁと思っています。(動作確認して分かる範囲では使用には問題ないと思われる) 募集をかける予定期間:3月の中旬あたり ================================================== いまのところの構想はこんな感じ!ご興味がありましたら参加をしていただけると幸いです〜
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/14 22:44[web全体で公開] |
😶 モンスターホラーショウのルルブを読んでるが 「なんでも表」に、よくもここまでシンプルにまとめて、ブレナンすげえ……とも思うけど、これってGMにめちゃめちゃ負担がかかるシステムでもあるわな、とも思った……。完全にアドリブ型GM向けのシステムとシナリオ。どうプレイヤーたちがストーリーの本筋から逸脱していくのかを楽しむくらいの度量がないとこのゲーム全て表示する「なんでも表」に、よくもここまでシンプルにまとめて、ブレナンすげえ……とも思うけど、これってGMにめちゃめちゃ負担がかかるシステムでもあるわな、とも思った……。完全にアドリブ型GM向けのシステムとシナリオ。どうプレイヤーたちがストーリーの本筋から逸脱していくのかを楽しむくらいの度量がないとこのゲームは楽しめないだろう。SWのキャラの強さを能力値1点レベルで気にする人にやらせて感想を聞いてみたいものである……。 TRPG人気に翳りが出てきたたころに出たゲームだけど、うん、これはどんな時代でも日本では売れん、と思った。
| アーリング | |
| 2023/02/14 21:39[web全体で公開] |
😆 12年おき、正月から鏡開きまでの限定公開なSW2.5! ★1/8(日) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー」(GM:俺) 兎の正月は、終わらねえ!!! というわけでSW2.5が誇るもふもふウサギ種族、タビットのルーツをたどるセッションです。今回はもーちょっとセッションのネタを明かしつつ。 そもそもの舞台は、山中にあるタビットの残した全て表示する★1/8(日) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー」(GM:俺) 兎の正月は、終わらねえ!!! というわけでSW2.5が誇るもふもふウサギ種族、タビットのルーツをたどるセッションです。今回はもーちょっとセッションのネタを明かしつつ。 そもそもの舞台は、山中にあるタビットの残した遺跡。この山には凶暴なドラゴンや、獰猛な虎も住むと言われています。つまり「竜」と「虎」の間にある「ウサギ」の遺跡なわけですね。 今回のセッション後、PLさんのお一人に「もしかして?」と突っ込まれました。お見事ですw そんなウサギの魔域に挑む冒険者たち、おいでませ! ●カノン・スチュアート(タビット・女性・7歳) ”魔法貴族”の二つ名を持つタビットの少女。真語魔法・操霊魔法の2種の魔法に加え、賢者や薬師としての知識、そして錬金術も修めているという知的な彼女ですが、言動は年相応に無邪気で元気。ヘビの使い魔アレックス君を従えてずんずん進むおてんばガール! ●ラナ=ファーレン(タビット・女性・14歳) 同じく魔法使いのタビット。ただし彼女が使うのは妖精魔法に森羅魔法と、妖精や精霊から力を借りる類のもの。様々な土地の食文化に興味を持っていて、常に香辛料が入った小瓶を持ち歩いているという徹底ぶり。強くて頑丈な騎獣ウォーホースに遠隔指示を出して探索や戦闘もできちゃうぞ! ●”微笑の”エルザ(バジリスクのウィークリング・女性・22歳) その目を見れば石になる。その血は浴びれば毒となる。そんな彼女はバジリスクという蛮族のウィークリング(突然変異)。慈愛と復讐の女神ミリッツァの神官戦士で、剣に魔力を込めて攻撃したり、剣と魔法を同時に扱ったりと巧みな戦い方を繰り出します。弱者や子どもを守る時、本気の怒りと頼もしさを見せるカッコイイお姉さま! ●ヒューゴ(ガルーダのウィークリング・男性・19歳) こちらもウィークリングだけれど、元の種族は空を飛ぶ蛮族ガルーダ。普段はプログラップリング団体「マカジャハットスターダム」で活動をしている格闘家。興行で彼は、仮面をかぶって戦う正体不明の怪人・仮面男爵(マスクドバロン)!強烈な蹴りや組み付き技が彼の得意技だが、その真価は投げた相手を別の敵にぶつけて倒す必殺の技《撃爆投獣》! 人族(というかタビット)2人、蛮族2人の人蛮混合パーティーがタビットの遺跡に入ると、突然”奈落の魔域”に飲み込まれます。こうなるともう最深部を攻略するまで出られません。 そして、そこにはすでに囚われていたタビットの学者がいました。学者の名はナバイ。ナバイナバいなば因幡・・・当然白兎です。GMの画力の無さから「目がコワイ!」とか言われますが白兎です。 目の前にあるのは「起源の道」「選抜の道」と書かれた2つの道。一行はまず「選抜の道」を選んで進みます。 >【選抜の道】 進んだ先には荒れ果てた畑の中で、ぐったりと衰弱している黒ウサギ。 カノンが調べたところ、これは呪いによるもので回復魔法も効果が無いことが分かります。すかさず抱っこ紐を作り出すラナの優しさが素敵……! 畑の一画に水場があることを見つけ、その水を撒く冒険者たち。畑に植物がよみがえると、その匂いを嗅ぎつけて2羽のウサギがやってきてじゃれつき始めます。すると突然、ぐったりとしていた黒ウサギが元気に! 学者ナバイ(GM):「これは・・・ウサギが複数になると、体調がよくなる・・・?」 学者ナバイ(GM):「ウサギを、もっと見つけるのじゃ。これはきっと寂しがっているのに違いない」 まあ現実にはそんなことはないのですが、ここは魔域だということでひとつ。 (PL陣「魔域ですからねぇ・・・w」「そういう俗説に関する知識が魔域で具現化した可能性もありそう」「何でもありです故」)スッと受け入れて楽しんでくれるPLさん達好きよ!w ウサギ探し判定ではエルザのナイスアシストもあり、残る3人は全員判定に成功! 隠れていたウサギ達はわちゃわちゃと賑やかに集まってきます。みるみるうちに元気になる黒ウサギ。ついには立ってぺらぺらと語りだします。 「寂しいと死ぬ」=「生きるために必死で繁殖する」=「世界中の隅々までタビットが増える」という神の思惑により、タビットは動物たちの中から人族として【選抜された】のだというのが彼の主張。 ……シナリオ作った時は「完璧な理論だな!」とか思ってたけど、こうして簡潔にみると頭悪すぎないかラクシアの神様(GMのせいです)。 畑から巨大なオレンジを収穫し、歩き去る黒ウサギ。PC達にはだまっていますが、このオレンジはラスボスのパーツその1です。 >【起源の道】 次にもう一つの道に進む一行。トンネルを抜けると、荒れ果てた暗い荒野。夜空には星が瞬き、遥か彼方には青い巨大な球体が見えます。つまり……月面です! ただまあ、ほんとに月面だと息ができなくなったり重力が軽くなっちゃったりするので「月面を再現した幻でできた空間」ということはPLさんには明かしておきましたw それにしてもSW2.5セッションで初めて使ったよ月面の画像!w ぺったん・・・ぺったん・・・という音に惹かれ、歩きだす冒険者たち。 そこでは2羽のウサギが臼と杵でモチをついていました。ぺったんこー!ぺったんこー! ウサギA(GM):「モチは魔力を込めた魔法の食べ物」 ウサギB(GM):「モチは形を変える魔法の食べ物」 ウサギA(GM):「我らはこれ(モチ)を捧げに行く」 ウサギB(GM):「ここから出たくば同じくせよ」 と、出来上がったモチを持って何処かへ去っていくウサギ達。内緒ですが、このモチがラスボスのパーツその2です。 どうやらタビットの【起源】は月面にいたウサギたちとのこと。月にウサギがいるというのをそのまま当てはめたので、きっと空気が無くても生きていられるファンタジーウサギ!(GMによる世界の改変) さて、モチを作るためにはペッタンする杵と、合いの手が必要。冒険者たち2人が分担してモチをつかねばなりません。 相談の末、最も筋力のある神官戦士のエルザと、最も素早いヒューゴがコンビを組んで餅つきをすることに。 判定は二人とも大成功!というか、2d6振って出目が10とか11とか本気すぎるでしょ蛮族コンビ!ww 出来上がったモチをもって月面空間を脱出する冒険者たち。そしてこのモチ・・・食べられます! GM:モチは食べるとこのセッション中「魔力+1、防護点+1、筋力B+1」されます。 GM:ただし、【生命力抵抗判定】(目標値16)に失敗すると、のどに詰まってHPが0になり気絶します(生死判定は自動的に成功します)。 GM:その場合はモチを吐き出してしまい、ここでモチは食べられません。 餅を目の前にした一行の選択肢は…ッ!? ヒューゴ:モチなんかに負けない! (2D6+9+0) > 4[1,3]+9+0 > 13 ヒューゴ:「おー色んな物かけたらもっと美味そう!もう一個…うっ!?」(気絶)。 ラナ:モチなんかに負けない! (2D6+7+1) > 3[2,1]+7+1 > 11 ラナ:「ヒューゴ様どうされ…うっ」(気絶)。 カノン:うおー!! 生命抵抗力 (2D6+7+0) > 9[6,3]+7+0 > 16 カノン:勝ったー!!「んー!弾力あっておいしー!(ごっくん)ふたりともー?!」 なんとただひとり、カノンだけギリギリで抵抗に成功! モチが‥餅が飲み込まれていきます・・・!! その横で2人ほど白眼剥いて撃沈。現代日本の救急医療のありがたみが分かるセッションですね、ええ。 神聖魔法で治して回ったエルザは偉い‥偉いよ…!目さえ覚めれば薬草なり妖精魔法なりで自力で治せるからね二人とも! >【真理へと至る祝福の扉】 2つの道を潜り抜けた冒険者たちの前に開かれた扉の名は、【真理へと至る祝福の扉】。 その先に待つ真理とは……!? デデーン!超巨大なカガミモチーーーー!(某猫型ロボットの声) エルザが眼帯を外し、ミリッツァ神に祈りを捧げ、戦闘態勢を取る! 立ち絵まで変わる芸の細かさ! カノンもタビットにんじんをひと齧り。これで発動体が無くても魔法が使える! そしてヒューゴが毛布をかぶり……ゴソゴソと何やってんの? ヒューゴ(立ち絵変更):「ハハハ…俺を呼んだか!」 ヒューゴ:「正体不明にして神出鬼没の謎の怪人…マスクドバロン参上!」 ヒューゴ:「この砂が落ちきるまで3分だ。それまでに決着を付けてやろう…!」 ホントに仮面かぶった画像用意してた――――――――――――!!!www そしてSW2.5で3分(18ラウンド)って、大抵の戦闘は終わるよそれ! ラナも「ヒューゴ様は!?貴方何者ですの!?」とかノリがいいなww くそうお腹いたいww さて、戦闘開始!敵は巨大なカガミモチ(2部位)に、ウサギの魔神が5体。 だが、先制がとれずに敵からの先制攻撃を受けてしまう! 前線エリアに取り残される形になってしまう魔術師カノン! (人数の関係上、後衛1人は前線エリアに残らなければならなかったのだ…!) 近接戦闘の技能を持っていないため、回避能力を持たないカノンをよりによってカガミモチやウサギ魔神たちが集中攻撃! たった1ラウンドでHPが一気に80%以上も持っていかれ、フラフラの瀕死に。それでも歯を食いしばって攻撃魔法を繰り出すカノン。 カノンを守ると誓ったエルザも、回復魔法と物理攻撃の二段構えで戦況を立て直す! しかし・・・ネバネバの餅パンチやダイダイからの魔法ビームは敵味方お構いなしに周囲を攻撃する!そして毎回なぜか巻き込まれるカノン。またか!?またモチの呪いがこの卓でも出てくるのか!?w 4ラウンドに渡る激闘の末、最後を締めたのはカノンの斬撃魔法【リープスラッシュ】! ダイダイをバラバラに引き裂いた! PLさんの一人が「これが…鏡開き…!」とかうまいこと言ってるけど確かにその通りだな!ww なお、この「タビットのルーツについて」は「諸説あり」ということでオチをつけておきました。GMがそうと言ったらそうなのです納得するように(念押し)。 最後はモチを皆でもぐもぐ食べてエンディング! 楽しかった―――――! TRPGのシナリオって同じものでもプレイする度に別物になるけど、立て続けに2日連続で同じシナリオやったのはたぶん初めて。初めてご一緒したPLさんもいたこっちの卓は、ダイスの出目がよりハラハラドキドキでスリリングだったぁ・・・楽しんでもらえてうれしかった。アフタートークで「来年は辰年か…リルドラケン卓?」とかもう来年の話になってたのはおかしかったw PLの皆さん、ありがとうございました!また今度遊びましょう! --------------------------------------------------------------------- 【宣伝】 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート実施中! (2023.2.11~2.25) https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの皆さんだけでなく、広くご回答いただければ有難く思います。
| こんちゃ | |
| 2023/02/14 20:34[web全体で公開] |
😶 前向きに検討! 前回の日記にて『ソード・ワールド2.5でリレーCPをやってみたいなぁ〜』と書いたところ、想像よりいいねしてもらったので、前向きに検討をしてみたい…… 未だゲーム自体のルールを全部把握してないのにリレーCPとかやりたいって言って大丈夫かぁ〜?自分〜? まだ決心がつかないので、今日お暇がある全て表示する前回の日記にて『ソード・ワールド2.5でリレーCPをやってみたいなぁ〜』と書いたところ、想像よりいいねしてもらったので、前向きに検討をしてみたい…… 未だゲーム自体のルールを全部把握してないのにリレーCPとかやりたいって言って大丈夫かぁ〜?自分〜? まだ決心がつかないので、今日お暇がある方がいらっしゃったら、オンセンルームで相談に乗ってもらえると嬉しいです。 終了時間は23時ごろまで〜。 P.S 無事終わりました〜! ご興味あった方、相談に乗っていただいた方々!ありがとうございます〜!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/14 09:59[web全体で公開] |
😶 設定が重い…? よくある不幸ですよ(’ω’)(真面目な話) それはさておき、エグザイル+キュマイラなので 実はアージエフェクトを使うと、3回行動できるんですが 侵蝕率がゴリゴリにやばくなるので、そこはいったん置いといて。 使用予定の《餓狼の爪》を外すこととして Dロイス【複製体】を何にするべきか。 全て表示するよくある不幸ですよ(’ω’)(真面目な話) それはさておき、エグザイル+キュマイラなので 実はアージエフェクトを使うと、3回行動できるんですが 侵蝕率がゴリゴリにやばくなるので、そこはいったん置いといて。 使用予定の《餓狼の爪》を外すこととして Dロイス【複製体】を何にするべきか。 支援不要・全体攻撃不要なので、単体特化の火力になるんですが 装甲無視を複製体でとってくるか、それとも何かもっと役立つエフェクトがあるのか 《死招きの爪》をLv4にしているのとキュマイラパゥワーの火力は出るはずですが… いっそDロイスを【異形】にして侵蝕率下げながら3回攻撃を狙うか 滅茶苦茶迷ってます…アドバイス求む有識者の方々……(’ω’)
| ミドリガニ | |
| 2023/02/14 01:03[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】恐るべき蛇頭蛮族【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 追い詰めたケパラマルガウラが果実に剣の欠片を与えてグラヴィティルートを産み出したのが前回まで。 グラヴィティルートは何とか根だけにしたものの、ケパラマルガウラは想像を遥かに越えた強敵だった。 何しろソーサラーを高Lvで修めた恐るべき魔法戦士なのだ。 味方が多数になりがちなソードワールドでは、コンジャラーの方が周囲の評価は高いのだが、そんなわたしを嘲笑うかのように、グラヴィティルートの葉を落とそうと近付いたわたしの森羅野伏に【ショック】で必中物理ダメージ、しかもMPまで吹き飛ばして来た。 更には《ルーンマスター》からの《マルチアクション》《魔法制御》【シャイニングスポット】で味方前衛に甚大な被害が出かける。 これに備えて【ホーリーブレッシング】や【バーチャルタフネス】を掛けていなかったらと思うと冷や汗ものだ。 ケパラマルガウラの恐ろしさは、「ソーサラーはナーフされてなど居ないぞ!!」と声高らかに宣言するかのようだった。 戦いは結局昨晩でも決着が着かず、次回に持ち越された。 前回は魔法流派の《ダイケホーン~》を5Lvまでは修めようとか考えていたのだが、向こうの抵抗を抜くのも苦しいし、こちらの抵抗も【タフパワー】を掛けてギリギリ、更にはHPまでスレスレまで追い込まれるとあっては悠長なことは云って居られない。 先ずはタフさを担保するためにも、ドルイドを11に上げ、《足さばき》か《鷹の目》を習得、隙を少なくして戦いたいと思った今日である。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| 玄優 | |
| 2023/02/13 00:47[web全体で公開] |
😶 独りよがりになっていないか? 今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。 CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか? 自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。 今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。 全て表示する今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。 CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか? 自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。 今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。 改善点が見つかるということはより良いものができるということ。 参加者みんなが楽しめる場を提供できるように頑張ろう(/・ω・)/ ふと思ったこと・・・・作ったシナリオ実はSW2.5よりCoC向けなのでは?
| アーリング | |
| 2023/02/12 20:42[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート実施中 あまり宣伝が過ぎるのも何なので、今回は軽めに。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9 ありがたいことに昨日からの丸1日で、20件を超える回答を頂きました。ありがとう全て表示する あまり宣伝が過ぎるのも何なので、今回は軽めに。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9 ありがたいことに昨日からの丸1日で、20件を超える回答を頂きました。ありがとうございます。 今の時点で「過去のコミュニティ周年イベントに参加したことがない」という方が半数を超えていることから、初めての方々にもたくさんご回答いただいてるのが分かって嬉しくなってます。 集計結果はまたオンセン全体でも公開させていただきますが‥‥‥実に興味深く見させていただいております。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティのトップにも掲載しておきました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 日記は流れていくものなので、「どこだっけー!?」となったらそちらからリンク飛んでくださいませ。
| こんちゃ | |
| 2023/02/12 19:26[web全体で公開] |
😶 そろそろやってみたいなぁ〜 とある卓にて、疑問を感じざるえない裁定を食らって結構萎え気味ですが、未だソード・ワールド2.5のやる気は衰えていません。 以前回したいと言ったシナリオは、縁が回って身内卓にて回しています。だいぶ魔改造してしまったけれどw(目を逸らし) それと別に、そろそろやってみたいなぁと思っていること全て表示するとある卓にて、疑問を感じざるえない裁定を食らって結構萎え気味ですが、未だソード・ワールド2.5のやる気は衰えていません。 以前回したいと言ったシナリオは、縁が回って身内卓にて回しています。だいぶ魔改造してしまったけれどw(目を逸らし) それと別に、そろそろやってみたいなぁと思っていることがあります。 それは『ソード・ワールド2.5でリレーCP』です。 といってもリレーCPは名前だけ聞いただけで、どのように相談してどのように決めるのかが分かっていない。 だけど、他の人のGMのやり方とかみてみたいなぁ〜と言う好奇心が湧いているので、一緒に遊んでくれる人がいればいいなぁ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/12 16:57[web全体で公開] |
😶 CP「Nameless City」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このメンバーがそろって一度もギャグが入らないわけがないだろ!!(’ω’)(※元凶) …そういうことで、昼のCPの感想をようやく書いてきます。 なぜ今か?次の昼卓はシリアスらしいですね。 続投するやつは頭切り替えろよ。って言われると思って。今のうちに切り替えよう。 ■こんなかんじ 何故か遺産を持って覚醒した謎のPC1 かわいいとかわいいのPC2 世界で一番お猫様支部長PC3 尻に杭を刺してくるガーディアンズPC4 犬派vs猫派の1話 遊園地から射出の2話 全てを解明する3話 このカオスの真実とは一体―――!? ■まともな話 息子に平穏な日常を願った父親 娘の願いをかなえることを選んだ父親 子供のことを思い続けたけど尻に杭ささってる父親 3人の父親と、数多の子供の話でもありましたね。 なにもわからないまま巻き込まれて生きた息子 好きな男の子に助けてくれるのを夢見た娘 かわいさで圧殺していく娘 ガーディアンズ最年少の娘から、大人へと変貌した娘 人間の成長の話か、それとも世界を巻き込むはた迷惑な話か。 とりあえず言えることは、一部頭おかしいだろうという事ですよ。(※尻に杭ささってるヤツの台詞) ●PC1さっきゅん 高校生の覚醒枠、その遺産の正体は… とか謎多い中、1話では犬好きジャームに狙われるし2話で支部長射出 3話ではきちんと自分の願う道を選択していて死んだ父も浮かばれたのではないでしょうか。 でも修羅場作っちゃったね。 いやぁ、これだからPC1ってやつは…ヒロイン2人いると大変だな! 今後はれーりん&まくらんと本部エージェントとして働くということで 本部も大変なことになるんだろうな…!本部から来たさっきゅんとかいつか見たい。 ●PC2まくらん 私ってかわいいよね!!! 支部長が勝手に娘認定している可愛いの権化 だがしかし、2話にてくじけて復活。かわいいは全てを救う。 それよりP感情にしてもっといちゃついていいのよ? エンディングでは失恋を覚悟し本部エージェントへ…となったら 恋敵つれてPC1が本部エージェントに。 最後はやはり暴力、かわいい暴力で全てを解決した。 ところで、最終戦で触媒とか色々リソース残してたんだよ怖いな? ●PC3猫 「支部長役でレネビってどうなんだ」という思いはあった。でも猫。 キュマイラを悪用し、牡蠣になったりアザラシになったりアー■ンになったりするけど 前世記憶による達観した価値観により、ジャームだろうが受け入れれば自分の子認識。 エンディングで支部にはジャームの子と猫っていうやべーことになったが マスターレイスとかエレちゃんが遊びに来てくれるし寂しくないね。 でも、尻は破壊される。1日1回以上の尻杭ノルマがあった猫。 ●PC4エレちゃん 最終話の実年齢で「うわぁ……」と思ったやつは手を上げろ。よし、杭を刺されて良し!! ガーディアンズ時代から生きている、コードウェルの知人であり仲間。 隠居していたエレちゃんが巻き込まれたのは止めて欲しいからだったというが あの顔アリの方どうすんだ…?え、放置……?猫の負担が増えるゥ―――!!! 基本的には傍観者&大人枠でいたのですが、最終話にて支援解禁 やはり2回行動は強かった。なんでガチ戦闘枠が3人もいるんだこの卓。 アトラス君と旅に出たエレちゃんですが、たまに支部に来てくれるとのことで安心して… 尻の穴が増えるんだろうな……尻杭カウントの最大値を目指していけ… ・戦闘感想 「前世記憶が使ってみたい」「猫になりたい」「キュマイラピュアの破壊力プレゼント」 後々気付いたんですが、《破壊の爪》を前世記憶で選べなかったり 色々と自分の穴が多かったっていう申し訳なさで一杯でした。 尻の穴じゃなくて。尻(に)明日(は無い)。 最大値による《狩りの統率者》の恐怖は、《前世記憶》使うまでもないとかありました。 装甲無視?装甲が40あってもダメージ100出し続ければいいだろって人たちだった。 ・その他 今回も差分の山という山でした。あとモブ担当したらキャラが濃すぎて独立して1話から最後まで居た。 一般生徒はN市を取り込み「都市伝説」とて、派遣されたシャルロットのデータを取り込み 【噂好きの友人】とか情報収集の時に遭遇する【何故か色々知っている】人となるんでしょう。 つまりセッションもモブで使い放題。無面目Lv10ぐらい持たせておこう。 以後、セッションで「特に名も無いモブ欲しいけど作るのめんどくせぇ~!」と思ったら使います。 1話からフルスロットルなPC達にもう会えないのか…という思いと もう尻穴カウントしなくていいんだな…という思いと 1冊500円で同人誌売ることも無いんだな…とか ラブコメを見守ることがもうないのかって言う気持ちでいっぱいです。さびしい。 次の昼卓CPでは、私がPC1ですがどう考えても恋愛成就できない枠なので ドキドキワクワクしながら絶望と怨嗟を血と肉と共に吐き出しますね。 なお、もうはじまった夜卓もやはり可愛いお姉様だからかわいいは伝染する。 エンドレス狂気ってことね……(’ω’)