アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.245
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱとたく | |
| 2021/03/14 11:00[web全体で公開] |
| さーしゃ | |
| 2021/03/14 04:40[web全体で公開] |
😆 【水没電車】乗車してきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかった〜〜!!! まずはやきもちさん、KPお疲れ様でした!いい卓でした! そしてすゐちさん!どこまでも真っ直ぐで素直で主人公なそうまくんがいてくれて良かった! 色んな楽しさとシナリオの疑心暗鬼にまんまとハマり、あまりかっこいいお兄さんが出来なかった乙ニでしたがどうだったでしょうか? 直前までどういう方向性のキャラか決めてなかった中で序盤に「おつにい」って呼んでもらえて すごくすごく嬉しかったしロールのヒントになりました 凸凹コンビが行動にもロールにも現れてすごく楽しかったです! そう!元シナリオを読んだんですけど美濃坂=パパとか階段レースとかプレイして楽しかったところが完全にやきもちKPの編集で入っててやっぱりこの卓で経験して良かったな〜という気持ちになってます そもそも元も良いんですけど! なんだろう…KPの色が出たなという感想です(最高) この楽しさをもっと分かち合いたいし、やきもちKPで水没電車を経験したPLさんに「あの階段、何で登った?」って聞いて回りたいです笑 今んとこは凸凹コンビが階段RTA1位ですからね!!! 本当に本当にありがとうございました! また卓で会えたらよろしくお願いします! ............. 以下、終わってメモに書き綴ってたやつ 乙ニ パチ屋新装開店やきもちKP 「き、騎手!?あの、稼げると噂の!?」 「黒い影!オカルトチャンス!」(初期写真術成功) 「そうまくん!君に賭けるぞーッ!」(ゴールドシップクリティカル)バジリスクタイム 「ナビゲートで最短ルート!アイシールド21!」バジリスクタイム 長い脚を生かした跳躍も影を捕まえたいオカルトも成功せず息切れ 「儲かりますように儲かりますように儲かりますように」神社で祈願 「こらーっ!文句言わない!」唯ちゃんの塩おにぎり(シークレットダイス) 「パンかあ…そうかあ…、パン…パイ…ぶつぶつ」目星ファンブル 「パnは大きく膨らむもんねえ」 「ゆるさん…JRゆるさん…!訴訟起こしてやる…!」(電車で起きた) 怪しい男登場 「こういう人って!関わっちゃいけないタイプなの!!!」「タバコくさ」 (そうまくんへパイプとっての顔)「よし」 なぜか謎の男に父性を感じる「…パパ?」 「紙、直したでしょ そーゆーの良くないと思うなあ〜〜」説得クリティカル←いらん 儲かると聞いて電車の写真を撮る(成功) 美濃坂が先に行け!と言う お守り投げて「絶対に!返してくださいね!」→アフターで帰ってくるお守り😭 最後の選択 メモが本物かわからない そうまくんの真っ直ぐな意見を僕も信じたい 暗い道へ→「信じてくれてありがとう」 パパーーー!!!!!😭😭😭😭 乙ニは最後まで信じなくてごめんねでも悪い人ではないと思ってたよ!御守りあげたし 「夢の中で、たぶん、君のお父さんに会ったよ」何言ってんだこいつ アフター インタビューのついでに「この写真買いませんか?」「ついでに僕執筆やってるんですけど」売りに売る 金を得る 病室に帰ってくるお守りとメモ「直接返しに行けなくてごめんね」 唯ちゃんの神社は安泰 たまに参りに行ってパパのお墓参りに行こうね そうまくんちの🐇増えてた(名前は美濃坂)
| LeTS | |
| 2021/03/14 03:41[web全体で公開] |
😶 コミュニティの見直し オンセンSNSで覚えた事を忘れないように書き留める為に作ったコミュニティですが。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 メモの内容が増えてきて見辛くなっていたので、ちょっと見直し。 内容は変わってないです。 あと、やっときたい予定項目を書き出して逃げ道を塞いでおいた。 追記 予定項目書き出してみたらあれこれ書きたい項目が結構出てきた。 ほんとにやんの? >まぁちょっとづつ。
![]() | haREVAR |
| 2021/03/14 02:26[web全体で公開] |
😊 初めてのソードワールド 楽しみにしていたソードワールド2.5をやらせていただき ました! やばいですねファンタジーに浸れるのといい 戦闘とかめっちゃ面白いですね、個人的にはクトゥルフより好きかもしれない 今後もやっていけたらいいなぁ 準備に手間取って迷惑かけたのでそこを改善したいな あとは、立ち絵をどうすればいいのかほんとに分からなかった。
| やきもち | |
| 2021/03/13 20:01[web全体で公開] |
😊 初KP…! TRPGを始めて2カ月。昨日、ついに初KPを経験してきました! 不安や緊張がいっぱいでしたが裏で相談に乗ってくれた方々や、参加してくださったPLの方々の優しさもあり無事にシナリオを回すことができました!支えて下さった方々、参加していただいたPLの方々に感謝を。 ありがとうございました!!! 全て表示するTRPGを始めて2カ月。昨日、ついに初KPを経験してきました! 不安や緊張がいっぱいでしたが裏で相談に乗ってくれた方々や、参加してくださったPLの方々の優しさもあり無事にシナリオを回すことができました!支えて下さった方々、参加していただいたPLの方々に感謝を。 ありがとうございました!!! 初KPでしたが、参加していただいた方に楽しんでいただけたことが何よりもうれしかったです。 卓募集をかけたときは「私の卓に来てくれる方…いるかな?」という不安を抱えていましたが、2時間ほどで埋まったときはうれしかったですね…!申請していただいた方のためにも頑張るぞと思ったのをよく覚えています。 募集をかける前の1週間で改変と部屋の準備をして、埋まってからの1週間でシーンだったりを煮詰めて…。色々やることは多かったですが、参加してくださったPLの方々が探索者同士で設定を考えて下さったのもあって困ることはあまりありませんでした。本当にありがたいばかりです…。 当日はスーツを着て、ネクタイを締めて羽目を外し過ぎないようにして臨みました…。 自分でもびっくりするくらい緊張しながらでしたが、改変だったり、準備した部屋も楽しんでいただいたようでよかった…! 反省としては、やろうと思っていたシーンの画像が見つからなくなってシーンができなかったこと、アフタートークでPLの方にもわかるくらい緊張していたこと、もっとアドリブ入れた方がよかった等々ありますが一つずつ直していければと思います。 いや、でもPLも楽しいけどKPも楽しいですね…NPCのRPもできるし、PLの方々が悩んでるのも見れるしでニヤニヤしながら回させていただきました笑笑 いつにもましてだらだら長文日記でしたが、今日はこのあたりで…。それではみなさんおやすみなさい!
| がらこ | |
| 2021/03/13 18:45[web全体で公開] |
😶 FC卓の今後の卓募集について FC卓の方もやりたいやりたーい! なのですが、なかなかこう、日程を決めるのが……! となっている昨今(どうして? CP卓が増えたんです! 嬉しい悲鳴! おぎゃー!) と言うことで、現在4話は「コミュ限定でまず一旦メンバー募集をかけて、そこから人数の兼ね合いで野良募集をかける」手法に切り替えてお全て表示するFC卓の方もやりたいやりたーい! なのですが、なかなかこう、日程を決めるのが……! となっている昨今(どうして? CP卓が増えたんです! 嬉しい悲鳴! おぎゃー!) と言うことで、現在4話は「コミュ限定でまず一旦メンバー募集をかけて、そこから人数の兼ね合いで野良募集をかける」手法に切り替えております(以前の日記で書いていた手法のぱk参考) 4話が終わったら、コミュニティの募集でもかけますかね…! そのうちコミュニティ広告を日記に貼り始めたら察してください(( FC卓もそのうちエンディングを定めないとかな~と思いつつ、とりあえず10話くらいまではやりたいなと思っています。 10話の区切りで一旦第一部、完! 第二部の予定、分からん!! みたいな感じで。 レベル6~7あたりまではまずやりたいですなぁ。なんだかんだで楽しい卓をさせていただけていることに感謝しております。がんばるんば。
| 伊吹 | |
| 2021/03/13 18:26[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】【魔域】キルヒア神殿跡地 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は単発セッション『【魔域】キルヒア神殿跡地』のGMを努めさせてもらいました。 タイトル通り、キルヒア神殿の跡地が奈落の魔域に飲み込まれており、そこを探索するシンプルなシナリオです。 とはいえネタに走ったオリジナルの魔物や理不尽な罠など、楽しめる要素を詰め込んでみたのですが……。 最初の雑魚敵の回避が妙に高めで、PCたちを苦戦させてしまったのは失敗でしたね。 一応、モンストラルロアの同レベル帯の魔物の数値を参考にしてデータを組んでいたのですが、ちょうど回避が高い奴を参照していたらしいのが失敗の原因です。 最初の一戦目が長引いたおかげで終了時間ギリギリになってしまいました。 PCデータと見比べたりすれば分かったことなのに、……要反省ですね。 GMやる度に反省点があるわけで、シナリオ作成の難しさを再確認するばかりです。
| まりも | |
| 2021/03/13 17:59[web全体で公開] |
😟 固定概念 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフで初ロストとなりました。 固定概念にとらわれた結果、最良手段を選べず(避けていたルートが実は最良だった)さらにダイス神が大惨事を起こしてくれました。 ソロシナリオは軌道修正してくれる方が基本的にいないため難易度が格段に上がるという体感でした…リアルINTよわよわマンは誰かと相談しながらじゃないと難しい… あとは能力値。DEXって大事ですね…(7版20は低すぎた) しかし思ったよりロストしても心にダメージを受けなかったという現状。 シナリオが楽しかったのとロストが理不尽ではなかったのはありますがここまで引きずらないとは思っていませんでした。納得のロストってこういう事を言うんだなあ。 次の探索者は上手くやってくれるでしょう。こうして経験を積んでPLは成長する。たぶん。おそらく…。
| みおと | |
| 2021/03/13 02:53[web全体で公開] |
😶 初心者様歓迎卓「しんごうき」3回目 このシナリオは意外と悩まされる。 難易度調整はもうこれでいいかな。 さて、まだたくさん回してみたい シナリオ候補があるんだ。ムフフ。
| 夏風 | |
| 2021/03/13 02:08[web全体で公開] |
😶 初黒絢 GMはむかぜさんの黒絢のアヴァンドナーの チュートリアル卓に参加させてもらいました。 身内とコミュニティ以外で囲むの 実は初めてだったので緊張しました。 それはそうと、黒絢なんですが いい感じに頭を使う面白い戦闘が楽しめました。 今回はチュートリアルで戦闘以外は 早送りな感じでしたが、 じっくり時間をかけてPC同士の関係性を 築けばとてもエモいことになりそうです。 積みルルブでしたが しっかり布教されたので 更に広めていきたいと思います。
| ナツル | |
| 2021/03/12 23:24[web全体で公開] |
😶 紙か電子か わかってはいます。わかってはいるんです。 電子書籍はかさばらないし持ち運びにも便利だし時々なんか正気か????と思うようなセールやってるし購入したら即読める。特に田舎の民である私の「よし、注文完了!明後日には届くかな!」とかいうような悲しいタイムラグなんて一切ない… それでもどうしてかルルブに限全て表示するわかってはいます。わかってはいるんです。 電子書籍はかさばらないし持ち運びにも便利だし時々なんか正気か????と思うようなセールやってるし購入したら即読める。特に田舎の民である私の「よし、注文完了!明後日には届くかな!」とかいうような悲しいタイムラグなんて一切ない… それでもどうしてかルルブに限らず本は紙でほしいと思ってしまう。 単純に慣れの問題かとは思いますが「あ、あれどうだっけか」と確認するのも紙の書籍のほうがやりやすいし早い気がするし特にあてもなくパラパラと適当なページを開いて流し読みするのも紙のほうがいいと思ってしまう。 何よりほら、紙とインクのにおいとかさ、ええやん…?新しくルルブ買って開いたときにふわって感じるあれ、たまらんのですよね…。 同じ理由でシナリオも紙の本で手元に持っときたいな~とシナリオ集を物色したりしています。 でもルルブ大判で厚めのものが多いからどう考えても置き場所に困るのも目に見えているのでまあ、バランス…かな……
| ササミ | |
| 2021/03/12 13:18[web全体で公開] |
😭 今月もTRPG定例会が開催できないぃぃッッ~!! 会場が休館になってしまったので、諦めるしかないのですが… クトゥルフ・サタスペ・SW2.5以外のシステムで遊びたいです!! ああぁぁーー!【深淵】【ピカレスクロマンTRPG】とかで、かっこよく遊びたい~!! 【キルビジ】【ゴリラ】【セガール】【ゲイシャ・ガール】とかのバカバカしいシステムで、頭のおかしい人達と胸焼けするまで遊びたいィィーーッッ!! この日記をご覧になった方の中で、誰か上に書いたGMできる素晴らしい人、いらっしゃいませんか?
| しおんぬ | |
| 2021/03/12 11:42[web全体で公開] |
😷 Discordのお部屋 一応の改装工事が終わったので、個人サーバー公開してます。 友達登録してる方にのみ公開の日記でリンク出してます。 入退室ご自由にどうぞ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/12 09:10[web全体で公開] |
😶 バトルえんぴつと戦闘 みなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそ全て表示するみなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそんな話をするのか。 あれは身近なものに、アナログゲーを仕込んだ、いい例だと思ったから。 最近のことは知らないがわたしが4年生になるまで、学校にはおもちゃの類は一切持ちこめなかった。1d6すらそんなに手に入るもんじゃなかった。だからあれで遊んでいたのだろうな。 アナログゲーにはダイスやカードやルールブック、駒、必要とされるものがたくさんあるのだが、あれは鉛筆一本で済むのだ。ドラゴンキャッスルズですら、1d6が必要な中。 ああいうのが楽しめるって、ゲームにおける戦闘の要素の半分ぐらいが運とチョイスにあるのだろう。 通常、TRPGにおける戦闘の準備は、特性やパワーの選択などキャラビルド、立ち位置の調整、「選ぶ」という行為がいっぱいある。 バトルえんぴつなら勝負するとき、どのバトエンを選び、どの装備キャップを準備するかって大事なのだと思う。 そして6角形の鉛筆を振れば、行動は6通りのランダム。 それで、運と戦闘前チョイス、は満たしてある。 ドラゴンキャッスルズも、ある種それに近い。戦闘中の決断は、こうげき対象や使用するアイテムの選択ぐらい。 対して、SWや近代D&Dは、戦闘中に選ばせることが多い。どこに立って、どう攻撃して、どのパワーを使って、あとは補助動作を何にするか。 それはそれで楽しいけど、けっこう疲れるし、相談を要する場面もあったりする。 だから、戦闘が大部分を占めてしまう。戦闘は、ひとつの細分化と肥大化された要素となる。 CD&Dぐらいには前期のドラゴンボールだったRPGが、近代化に伴いドラゴンボールZになったのだ。 わたしは天下一武道会の名前が出る前までのドラゴンボールが一番好きだ。 でもD&D4版生まれだから、どうしても戦闘はグリッドが好きになってしまった。 ある種の矛盾ではあるが。 映像作品にとって、戦闘が一つのドラマになったのは、ゲームの影響が強いんじゃなかろうか。 アニメーションにせよ、清水マリの鉄腕アトムのころは、戦いのシーンは短かった。 でもガンダムやトランスフォーマーのころになると、戦闘はメインストリーム。 昔読んだ騎士道物語だって、基本的にそんなに戦闘について細かくは書いていなかった。 いまの小説とかはしrないけど。 まあ、どちらにせよ、面白いはずなので、どちらも楽しめるようにしたい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161483167725PITG001 あと一人でマスターはNPCを作らずに済む。 ルールは3分でわかるし、るるぶは無料のでいいのよ。 https://argolines2004.jimdofree.com/
| ハゲ | |
| 2021/03/12 00:49[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの恋に恋れど縁花火に行ってきました まだ途中ですが、恋に恋れど縁花火がはじまりました あと二回あります 楽しかったです! 続きが楽しみです! やっぱりロールプレイショボショボ勢です 頑張ります!
| たびがらす | |
| 2021/03/11 23:34[web全体で公開] |
😍 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第1回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算45回目です。 ついに始まりました、デモンズラインCPの第1回のセッションに参加してまいりました! 今回のCPのGMを務めていただくのは旅がらすさん!(いやー、相変わらず紛らわしい(笑)) コミュニティでの前日譚語りを経て、魔道列車に乗り込んだ5人のPCたち。 3名の家族と2名の友達以上恋人未満(?)の2組が邂逅し、ついに本編が始まりました! 新しいPCでのセッションは、やはり違った刺激を得られますね。改めてTRPGは楽しい、を再認識させていただきました。 シナリオは結構本格的なストーリー。 早速”壁の守り人”が現れて、行動を一緒に共にすることに。 なるほど、こういう話なんですな~とひとしきり感心。公式のシナリオだけあって、安定感のある内容でしたね。 と言っても、なぜか自分はデモンズラインだけ購入していないのですよね(なぜだ?)。でも、今回はおかげでまったく知らない世界を冒険できていて、ラッキーなのかもと思っていたりします。やっぱりTRPGの醍醐味はワクワクの冒険ですよね( *´艸`) ストーリーの詳細は、今後回されたり参加したりされる方がいるかもなので、割愛しておきます。 さて、今回のうちの子はバード/ドルイド/ライダーの短命種メリアです。 この3技能、今までまだやったことがなかったのですよね。それを一つのPCに詰め込むという思いつきに乗っかってみました。やってみると、なかなか忙しい(笑) が、楽しいですね。なんかすごい働いてる感ある。(実際に役に立ってるかどうか? それは聞いてはいけない。)また、「研究」を目的にしたので、出てきたNPCさんにどんどん絡んでいけて楽しかったです。早速遺産を受け取ったりなんかして。 また、今回のCPもPLの皆さん和気あいあいです。まだグループで少し固まってる感がありますが、これからどう一つのパーティになっていくかなと思うと、その辺のRPも楽しみになりますね。デモンズラインのCPは長いと聞きましたし、それだけ楽しみがあると思うと、お誘いしてもらえてよかったなぁ~! 自分は恵まれていますね。感謝を忘れないようにしよう。 GMをしていただく旅がらすさん、PLのメンバーの皆さん、お疲れ様でした! また次回をよろしくお願いします<(_ _)>

