アイ・オウ(I.O)さんの日記 page.11

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日記一覧

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/01/05 20:32[web全体で公開]
😶 年明けセッション②【突発】【初マスター】ギャンブラー
今日から仕事始め。
取引先・親会社はまだ休みの所が多いので、本格的に忙しくなるのは明日以降からになりそう。

1月3日に<【突発】【初マスター】ギャンブラー>に参加させていただいた。
今回デビューされたばかりのGMさんが、キングスフォールのカジノを舞台に繰り広げられた。

ストーリー・描写・戦闘バランスいずれも今回がデビューとは思えない程に絶妙で素晴らしかった。
素敵なGMさんが1人増えて嬉しい(*^^*)

GMさん、大変お世話になりました。
今後のご活躍を楽しみにしております。
又参加出来る機会を楽しみにしています。

ご一緒させていただいた皆さん、大変お疲れ様でした。
又何処かでご一緒させていただいた時はよろしくお願いします。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/01/04 18:47[web全体で公開]
😶 年明けセッション①『七色のマナ』の学園キャラを作ってみよう。
今日まで休日で明日から仕事始め。
年明けからSW2.5は2つのセッションに入る事が出来た。

その内の一つが、<『七色のマナ』の学園キャラを作ってみよう>だった。
昨年末に発売された魔導の学府ユーシズを使い、魔法学園『七色のマナ』の生徒キャラを作成するとの事。
実はこの募集を見るまでユーシズの事は全く知らなかったので、参加申請と同時にヨドバシカメラで購入して臨んだ。

この魔法学園、魔法のみならず錬技・呪歌/終率・騎芸・賦術・相域・鼓咆/陣率を取得していれば入学出来るとの事。
自分はウォーリーダーとエンハンサーを取得した。
ダイス目が振るわなかった事とETポイント割振りOKだった為、ストックしていた他システムからのコンバートキャラを流用する事にした。

年間スケジュールに記載されている学校行事や単位取得、部活動に目を通して四半世紀以上昔の思い出に浸っていたw
何だかんだで和気あいあいと全員のキャラが出来上がった。

実際のセッションは後日2回に分けて行うと云う事でスケジュールの擦り合わせを行ったら全員の参加可能日が揃った。
自分はキャンペーンと回数卓の参加は出来ないと諦めていたので嬉しかった。

ご一緒させていただける皆様、当日はよろしくお願いします。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/01/03 12:05[web全体で公開]
😶 急遽帰省して準備中。
先程、実家に到着した。
明日の朝には赴任地へ出発する。

昔コンベンション用に作ったシナリオを見つけた。
古いモノは20年以上前の物だが、ソドワへの流用・リファインをしたいと思う。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/01/02 14:22[web全体で公開]
😶 帰省が無理そうなので・・・・
年末に仕事と大掃除を頑張り過ぎたせいか、昨日から睡魔が酷い。
本当は今日から帰省予定だったけど、出発予定時間を寝過ごしてしまい高速道路は既に渋滞真っ最中。

今から出発したら今夜の卓には間に合わないので、明日の道路状況次第。

10年振りにシナリオ考えるか・・・・。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/01/01 08:16[web全体で公開]
😶 謹賀新年
新年あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。

夕べ早く寝てしまった為に変な時間に目覚めてしまい、3度寝位してまった。
まだ頭がボーっとしてる。歳だなw

朝食後に徒歩で初詣済ませてから、ソドワの基本ルルブの世界観と昨日入手した魔導の学府を読み込みたいと思う。
帰省どうしようかな・・・・。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/31 21:03[web全体で公開]
😶 年越しに向けて。
帰省予定が悪天候で遅延になったので元旦用食料の準備完了。
風呂入って飯食って寛いでいる。

オンセンに来て早一年。
ソードワールド2.5で沢山の卓を楽しませていただき、お友達も増えた。
残念ながら悲しいお別れも幾つかあったし、本来の活動とかけ離れた変更を余儀なくされた。
オンセンに来て良かったと思う。

来年の目標
・GM復帰(10年以上のブランクとツール取扱いが不安)
・SW以外のルールシステムで遊ぶ事
・放置状態になっているdiscordの活用

今年も大変お世話になりました。
皆様、よいお年をお迎えください。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/30 12:18[web全体で公開]
😶 身動き取れず
大掃除も一段落ついた。
せっかくの連休なので遠出の準備をしていた。

ところが、県外へ出る道路が全て渋滞。
特に高速道路は元旦から3日まで割引無しの影響も加わって交通量と事故が酷い。

今日を含めて年内は身動き取れそうにないので、引き続き部屋に籠る事となった。

昼から何しようか・・・・。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/29 06:32[web全体で公開]
😶 今から買い出し。
今日から連休。
夕べしっかり寝たおかげで体力は回復。

これから隣県までドライブがてら名産の蒲鉾と塩辛の買い出し。
帰宅後は大掃除。

こんな時に限って突発卓・・・・突発卓・・・・嗚呼、突発卓が・・・・w
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/28 20:01[web全体で公開]
😶 仕事納め
今日でようやく仕事納め。

帰宅直後から疲れがどっと出たのか頭痛と倦怠感が酷い。
大掃除もまだ終わってないし・・・・。

何とか飯は食えたので少し早いけど横になる。

次に目が覚めた時間と体調次第で何をするか決めたいと思う。

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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/26 20:37[web全体で公開]
😶 TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。

前回の日記<TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563

ルールシステムの欠陥(能力値の算出方法)が露呈してお蔵入りとなってしまった「チャンピオンバトラー」
G氏は基本能力値を4つに集約した。

①B(バトル/ボディ)=肉体の強さを表す。主に筋力・耐久力・近接武器命中/武器ダメージ判定に使用。
②A(アクション)=俊敏性や運動能力を表す。主に運動・先制・回避判定に使用。
③M(マインド)=知力・精神力を表す。主に知識・精神抵抗・魔法/魔力判定ダメージに使用。
④S(センス)=知覚五感の良さを表す。主に探索・危険感知・射撃武器命中に使用。

この四つの基本能力値を使用する為、「BAMSシステム」と名付けられた。

早速BAMSシステムのテストプレイを始める事になるのだが、能力値決定方法及び判定方法で試行錯誤を重ねる事となった。

続く・・・・のか?
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/25 23:08[web全体で公開]
😶 少し悲しいクリスマス。
今年のクリスマスは少し悲しかった。

何故なら、仕事と所用で突発卓に1回も参加申請出来なかったから←

とりあえず、メリークリスマス。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/20 23:06[web全体で公開]
😶 感謝。
土曜日に引き続き、日曜日も突発卓で良いセッションを楽しませていただいた。

両日共にパーティバランスとGMさん・PLさん達に恵まれた良い一時だった。

年内にあと1回は参加出来ると嬉しいな。

年末年始は帰省せずにノーパソ持参で車旅を計画中。
北か西へふらりと出掛けたいな。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/19 07:43[web全体で公開]
😶 お礼(12/18 SW2.5作成&戦闘会)
昨晩はSW2.5 作成&戦闘会へ参加させていただいた。
中々人数が集まらなくて心配だったが、お二方が参加していただけて無事に開催。

序盤はキャラ作成で、下記のキャラが作成された。
・タビットのお姉さんファイター/セージ
・レプラカーンの女の子でマギテック/シューター
・人間の男でコンジュアラー/ファイター(自分)
GMさんがフェローでエルフの神官を用意していただいた。

本編での戦闘会は、実質的にショートシナリオだった。
各キャラそれぞれの特徴と持ち味を活かしつつ活躍し、無事にミッションクリア出来た。

終始和やかで楽しい一時を過ごさせていただいた。

開催のGMさんへ。
素敵な卓をご用意いただき感謝します。
又機会があれば参加させていただきたいです。

ご一緒して頂けたお二方。
大変お世話になりました。
誠にありがとうございました。
又ご一緒しましょう。

自分も少しずつですが準備を整えておりますので、その節はよろしくお願いします。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/15 18:17[web全体で公開]
😶 ご一緒しませんか?【SW2.5 作成&戦闘会】
今週土曜日 12/18 20:00よりSW2.5のキャラ作成&戦闘会が開催されます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163910686791shiro1121

初期作成で基本ルールⅠ・Ⅱ・Ⅲのみの使用となりますが、経験を問わず検討しているビルドを試してみる良い機会だと思います。

まだ2名分空きがありますので、お時間とご興味がおありでしたらご一緒しませんか?

よろしくお願いします。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/12 21:21[web全体で公開]
😶 ささやかな喜び
コマ作成サイトがウォーリーダーとジオマンサーに対応出来る様になった。

わざわざチャパレを編集する手間が省けてありがたい。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/09 09:34[web全体で公開]
😶 ぼちぼちと・・・・。
今月に入ってようやく一ヶ月振りのソドワ卓。
オンセン入会して最初に声を掛けて下さった方の卓に2週連続で参加させていただいた。
お気遣いと小粋な計らいに感謝。

シフト勤務による不定期休日と眼精疲労の蓄積で中々卓の参加が厳しい。
合間時間でぼちぼちと参加していきたいと思う。

<私信>
復帰お待ちしておりました。
ご無理なさらないペースで継続していきましょう。
これからもよろしくお願いします。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/03 21:17[web全体で公開]
😶 席替え
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/29 21:16[web全体で公開]
😶 一周年を迎えて。
今日でオンセン登録して一周年を迎えた。

当初の目的と本来のメンツからは残念ながら外れる事となってしまった。
しかしオンセンに来て出会えた方々やセッションの方が遥かに多かった。

何とか一周年を迎えられた事に感謝。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/29 06:57[web全体で公開]
🤔 杞憂、かな。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/28 08:32[web全体で公開]
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。
その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。

チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。
退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。
使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。

キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。

ところが、終焉は突然やってきた。
参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。
そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。
この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。

ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。
この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」
を生み出す事になったが、それは又別のお話。

機会があれば日記に書いておきたいと思う。
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