鈴蘭さんがいいね!した日記/コメント page.9
鈴蘭さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サトウ イツキ | |
| 2020/08/22 00:13[web全体で公開] |
| かものはし | |
| 2020/08/20 10:34[web全体で公開] |
😍 お誕生日おめでとう㊗️🎉 窓に!窓に! 窓におめでとうと書くよ! みんなと一緒に楽しくいられる世界を作ってくれた人に おめでとうを言うよ! いあいあ、ラヴクラフト様! おめでとう!ありがとう!おめでとう!!
| 290 | |
| 2020/08/19 21:29[web全体で公開] |
😲 皆様知ってました?(今更?) どうも皆様今晩は。 通勤電車が信号トラブルとかで止まってしまい遠回りしている車中の 290です。 ジブリ曲集を聴きながら帰る道すがらトピックを見ていて初めて気が付きました。 なんと! 投票機能なる物が出来ているっ!←恐らく超絶今更 こりゃぁ使ってみねぇ手はねぇ! と全て表示するどうも皆様今晩は。 通勤電車が信号トラブルとかで止まってしまい遠回りしている車中の 290です。 ジブリ曲集を聴きながら帰る道すがらトピックを見ていて初めて気が付きました。 なんと! 投票機能なる物が出来ているっ!←恐らく超絶今更 こりゃぁ使ってみねぇ手はねぇ! という訳で早速簡単な投票を作ってみました。 今オンセン界隈の皆々様はどの様な傾向を好むのか、、、 是非お聞きしたく存じます。 もしお時間御座いましたら投票お待ちしております!。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597839376 (俺、、、投票集まったら次回すシナリオの参考にするんだ、、、)
| かものはし | |
| 2020/08/18 09:54[web全体で公開] |
😆 オンセーーン 愛や情熱には様々な表現方法がある。 私は歌を唄う、詩を書く、詩画を描く、写真を撮る。 それらは止められるものではなく、溢れ出すものだ。 一人でこっそり溜めてると、ちょっと誰かに見せたくなったりするもの。 誰かのこっそりを見てぴょんぴょん跳ねたくなるもの。 オンセンというここでそれができるな全て表示する愛や情熱には様々な表現方法がある。 私は歌を唄う、詩を書く、詩画を描く、写真を撮る。 それらは止められるものではなく、溢れ出すものだ。 一人でこっそり溜めてると、ちょっと誰かに見せたくなったりするもの。 誰かのこっそりを見てぴょんぴょん跳ねたくなるもの。 オンセンというここでそれができるなら、幸せな事だと思うなぁ(ビーバーテェールふりふり TRPGをしていると、言葉に頼ってしまいがちなのでね 特に画像の機能とか!画像の機能とか!画像の機能とか!がついたら最高だと思うなぁ。(ビーバーテェールふりふり まぁ良きものも使いようで悪用されたり メリットデメリットややり方もあると思いますが。 そしてそれを自分にできる技術はないですが(無責任震え声 あったら素敵で夢がある。 夢見がちなかものはしはお嫌い?
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/08/17 22:25[web全体で公開] |
😶 感謝と凝り性 オリシのテストプレイをする前に、配布されているシナリオをお借りしてKPをしようと画策中である。 表紙といいますか、一番最初の画面にする画像を選ぶのに1時間、加工するのに1時間と2時間かかりました。 他にもやることいっぱいあるのに、進まないのは慣れていないのと凝り性だからなのでしょうね。 PL全て表示するオリシのテストプレイをする前に、配布されているシナリオをお借りしてKPをしようと画策中である。 表紙といいますか、一番最初の画面にする画像を選ぶのに1時間、加工するのに1時間と2時間かかりました。 他にもやることいっぱいあるのに、進まないのは慣れていないのと凝り性だからなのでしょうね。 PLで参加するときはいつもKPさんに感謝と申し訳なさでいっぱいなのですが、改めてKPさんの苦労と素晴らしさを感じました。 冬までには2〜3回KPやりたいので、時間を見つけてはちまちまとお部屋づくりに勤しみたいと思います。 そしてそれと同じくらい、PLとしても楽しみたいです。
| ぱぱいや | |
| 2020/08/17 20:36[web全体で公開] |
😶 KPやろうかなって クトゥルフのKPやろうかなって思ったんですけど、参加者が集まるかどうかよりも集まった後ちゃんと回せるかの方が不安。あまり難しいシナリオじゃなさそうだったし多分大丈夫?かな?うん。大丈夫だと思う。思うことにする。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/08/17 00:52[web全体で公開] |
😶 【急募】ネクロニカCP【8月開催】 欠員が出た為、1名緊急募集!! ネクロニカ サーカスキャンペーンシナリオ 全4話 『Welcome to my Desrair/Wunderkammer』 HOは”DOLL2”のみ空き。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159146261605botanica3113 8月~9月にかけて進めていきます。 よろしくお願いします。
| 半兵衛 | |
| 2020/08/16 21:22[web全体で公開] |
😶 一日登録PL数 ふと一日でどれくらいの人が登録しているんだろうか。 気になって、「プレイヤーを探す」から調べてみた。 8月16日28人…15日17人…14日23人… 仰天。夏休みとお盆休みと休日とが重なっているのを差し引いても、3日で新規が70人近くってすごいことだと思う。 TRPGがさらなる盛り上がりを見せるのではないかと、ワクワクします。
| かものはし | |
| 2020/08/16 14:26[web全体で公開] |
😆 アクセルとブレーキ全開☆かものはし 究極の悲観主義とは楽観主義である。 そして私は今日も明日も笑いながら アクセルとブレーキを超絶まじめに目一杯踏むのだ。 「かかってこいやぁ」と挑戦的に ただし煩いだけで進まねえ! つまるところ、この悲観的な世の中で楽観主義という狂気を発症している余裕綽綽の皮を被った杞人天憂自爆ダンサーが私全て表示する究極の悲観主義とは楽観主義である。 そして私は今日も明日も笑いながら アクセルとブレーキを超絶まじめに目一杯踏むのだ。 「かかってこいやぁ」と挑戦的に ただし煩いだけで進まねえ! つまるところ、この悲観的な世の中で楽観主義という狂気を発症している余裕綽綽の皮を被った杞人天憂自爆ダンサーが私なのである。 それでも本質は愛とえもです。 それ以外に人生で何が必要だというのです? それを誰かが狂気だというのなら 叶うのであれば、愛する人やものと一緒に狂うまで。 さあさ皆様も、TRPGという狂気に一緒に踊り、楽しみ、足掻きましょう!! どうせ明日にはどうなるのか分からない私たちなのですから! せめて「あはははは」と笑いながら 「大好きな人を幸せに笑わせてやる」という狂気を孕んだ楽観主義と共に! 自分の中の独善という正義と共に!! 美味しい物語を紡ぎましょう?? ほら! あはははははははは!! えももももももももも!! ぴよよよよよよよよよよよ 太陽へと近づいて、羽を溶かす姿はとてもきれいで美しい ただ一つ残念なのは、かものはしは本当は哺乳類で頭のよく喋るただのかまってちゃんなコメディアンだということである。
| かものはし | |
| 2020/08/16 09:15[web全体で公開] |
😢 出会いとは別れのことであり、別れとは出会いとのことである 交差点で日々無数の人とすれ違うように わたしたちも出会う 人に、言葉に、動物に、植物に、感情に その全てに無関心でいられたならば どれほど生きやすいのだろう 雨のようなそれらに 知らん顔で傘をさし 何事もなかったかのように 歩いていく人々 木漏れ日でじゃれる純白のねこには群らがっていくのに全て表示する交差点で日々無数の人とすれ違うように わたしたちも出会う 人に、言葉に、動物に、植物に、感情に その全てに無関心でいられたならば どれほど生きやすいのだろう 雨のようなそれらに 知らん顔で傘をさし 何事もなかったかのように 歩いていく人々 木漏れ日でじゃれる純白のねこには群らがっていくのに ずぶ濡れの野良ねこには目もくれない でも私もまたそんな一員なのだ 降ってくる雨に傘をさし できるだけ笑って幸せになるよう「日常」をすごそうとするのだ ずぶ濡れになって風邪をひかないように 例え私の「幸せ」が、誰かを傷つけたとしても それにすら気が付かずに、けらけらと笑って平然と歩いて行ってしまうかもしれないのだ。 ああ、でも大好きな貴方とは相合傘をさして 雨の後の虹や濡れた地面の匂いを 一緒に笑って楽しみたかった 信号が変わる 雨の中 それぞれのペースで それぞれの目的地へと歩き出す 周りの人々はどう感じているのだろう 私は今、この先 どう感じるのだろう 何があったとしてもきっと私は無様なまでに滑稽に歩いて行くのだろう ただただ色々な人がいるだけなのだと 気軽に気楽に 歌でも唄いながら 白い野良猫様 あなたのおかげでかものはしは この先もここで愛を囀っていきます あなたも、あなたの言葉も大好きだからこそ いつの日かまたどこかで出会えた日は 一緒ににゃんぴよ歌ってください ああ、愛することはいつだって難しい 愛してしまった方の負け 愛さなければこの胸の痛みなどあるまい それでも私は傷つけたとしても愛することを選びます できたら傷がついた時は教えてください 大好きな人ならば その傷を拭いたい 愛することはハリネズミのように難しい とはいえ これもあなたの選んだ道 さよならさよならまたいつか♪ 一匹のかものはしより 愛だけを込めて
| リョーマ | |
| 2020/08/16 02:18[web全体で公開] |
😊 海に融ける信仰初回しの感想 やべえ、私はとんでもないPLたちを招き入れたのかもしれない。 秘匿ありのシナリオでHOを配布して提出されたキャラシートがすごいんだ!二人とも作り込みが深い。 七版で回したからバックストーリーの書き込みとPC同士の思惑を主軸にしたシナリオとで相性はいいのは分かっていた。だが、まさかここまで引き込ま全て表示するやべえ、私はとんでもないPLたちを招き入れたのかもしれない。 秘匿ありのシナリオでHOを配布して提出されたキャラシートがすごいんだ!二人とも作り込みが深い。 七版で回したからバックストーリーの書き込みとPC同士の思惑を主軸にしたシナリオとで相性はいいのは分かっていた。だが、まさかここまで引き込まれるものとは思わなかった。 しかもその後の展開が熱い!深読みのし過ぎかと思って選択肢の提示してもなお、設定のためにすべてが生き残る術を探すという信念のもとで足掻くPC、どこか死を覚悟して悟ったようなPC、これはもう生還のためのゴリゴリ誘導なんて野暮で無粋で言語道断と思わされた。 結果は後者がロストだった。悔しかったけど満足度の高いロストだったと言ってくれたのがうれしい。 ドラマチックなロストのさせ方ってこういう感じなんだってだいぶわかってきた。 秘匿の管理ガバとかをやらかしまくって、PLとシナリオに恵まれただけかと思っていたけど、そんな中でキーパリングを褒めてくれたのはうれしかった。 GMの腕は偉大な先駆者と比べてまだまだ足りないものだらけだけど、自分、ここまでやれるようになったんだなって。 なゆたさん、瑠璃鴉さん、素晴らしいロールプレイと楽しいひと時をありがとうございました。
| 半兵衛 | |
| 2020/08/16 01:45[web全体で公開] |
🤔 新ココフォリアの機能についての疑問 4回目の首吊りアパートを無事終えました。 事前から、セッション終わってネタバラシまで、緊張も薄れてきたからか、今までで最もKPとして働けたと考えています。 ナァナァ様、杏子様、タキタニ様、充実した時間をありがとうございます。また卓を開く機会がありましたら是非ご参加ください。 やっていく中で全て表示する4回目の首吊りアパートを無事終えました。 事前から、セッション終わってネタバラシまで、緊張も薄れてきたからか、今までで最もKPとして働けたと考えています。 ナァナァ様、杏子様、タキタニ様、充実した時間をありがとうございます。また卓を開く機会がありましたら是非ご参加ください。 やっていく中で新ココフォリア(CoC)でわからないことが出てきました。 調べてもわからなかったため、ご存じの方いらっしゃいましたらお教えいただけないでしょうか。 ①カットインについて。クリティカル・ファンブルの出し方はわかりました。 ・技能値が50でccbを振った場合において、50を出した時に自動でカットインを出すことができるのでしょうか。 ・同条件でに、1だけ多い51を出した時に自動でカットインを出すことはできるのでしょうか。 ・01のクリティカルが出た時、自動でカットインを出すことはできるのでしょうか。 ②シーン切り替えについて。 ・シーンを切り替える時、メインタブに入るシーン切り替えメッセージを情報タブに入れることは可能でしょうか。 お分かりの方いらっしゃいましたらお教えいただければ幸いです。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/08/15 18:31[web全体で公開] |
😰 クッソ関係ない話。 最近あんまり卓抱えてないので、書くことが浮かびません。 でもね、ちょっとワーッてなってるので、ここ借りますね。 最近始めたアプリゲームのガチャでね、もうすぐ最推しのピックアップがあるんですよ。 ここでSSRお迎えしたいなって、ちょっと財布の紐緩めて待機してたんですけど、なんの気無しに通常ガ全て表示する最近あんまり卓抱えてないので、書くことが浮かびません。 でもね、ちょっとワーッてなってるので、ここ借りますね。 最近始めたアプリゲームのガチャでね、もうすぐ最推しのピックアップがあるんですよ。 ここでSSRお迎えしたいなって、ちょっと財布の紐緩めて待機してたんですけど、なんの気無しに通常ガチャ単発引いたら、今すぐほしいわけではなかった別の推しのSSRが来ちゃって、喜んだらいいのか、悲しんだらいいのかわからないんですよ! だって!ここで運使っちゃったら、来るピックアップで石が無駄に砕け散ること間違いなしなんですよ!! 私、KP時のダイスの殺意高いけど、普段はくじ運悪いんですって!! どうしたらいいのこれ!?描いたらくるの!? スケジュール空いてるし、今から毎日推しを練習したら来てくれるの!?教えて経験者!!
| ジュノー | |
| 2020/08/15 16:40[web全体で公開] |
😶 オリシの宣伝 実は去年くらいからちょこちょこシナリオを公開しています。 この度Boothの方で無料公開していたシナリオが50スキを頂きました! あんまりオンセンではお知らせしていなかったなーと思ったので宣伝させて頂きます! 「本当の音を聞かせて」も無料でDL出来ますので是非是非読んでみてくださいね。 https://juno831.booth.pm/
| せと | |
| 2020/08/15 13:01[web全体で公開] |
😆 CoC「Re:Record」参加してきました ※ネタバレはしない方向性 テストプレイを募集していた時から気になっていた「Re:Record」に参加してきました! ロスト率高め、PvP率高めってことで楽しみにしていた。 知人に「PvPしようぜ…」って声を掛けたレベル。 (何の説明もなく本当に初手この声掛けだった) HO1全て表示する※ネタバレはしない方向性 テストプレイを募集していた時から気になっていた「Re:Record」に参加してきました! ロスト率高め、PvP率高めってことで楽しみにしていた。 知人に「PvPしようぜ…」って声を掛けたレベル。 (何の説明もなく本当に初手この声掛けだった) HO1「正義」で参加してまいりました! 警官がやりたくて。私、警官はあんまり好きじゃないんですけど、どうしてもやりたい警官がいたのです。 「アザーサイドウォーカー」というシナリオに参加したPCの兄を作りたかった…! 私は基本的にPC同士に関係性を持たせないので、関係性があるうえに刑事とは、とっても珍しいPCです。 妹はやべー奴なんですけど、兄も兄でちょっとアレです。融通とかそういうのは効きません。 事情とか感情とか、そんなものはどうでも良くて、ただ「事実」と「正しさ」があれば良い人です。法に則って裁かれて、問題が無ければそれで良い人。とりあえず「正しくない」事があるなら手続きを踏んで処理されるべきと思っている人。彼の「正しさ」は全て「法」の中。 法で裁けない事はかなりストレスなんじゃなかろうか。どうしたら良いか分からなくて途方に暮れるかもしれない。(クトゥルフなのに) そんなちょっとアレな「正義」で参戦した今回。 PvP率が高いと言われていましたが、PvPはわりと少なかったんじゃないかと思ったり。まぁ多少はあったし、殴り合うまでいかずとも対立のようなものはあったけど。 自分はPvPになる可能性が高いと感じていたので、生還するためにPvPを回避しなければならないとずっと思っていた。PvPになったら場合によってはかなり不利だと思ったし…。 1対1ならまだしも1対2とかになったらやべーしな…。 そもそもHP9しかなくて貧弱だったしな…。 セッション1日目でPLがHO内容を察し、2日目でPLが察した事をPCに気付かせ、3日目でPvP回避に成功するという、わりと綺麗な流れだった気がする。 「正義」というHOの通り、彼は基本的に嘘を付かないし、人を疑う目で見ない。曲がった事はあまりしない。曲げても良いところでも曲げない残念さはあるけど。 そんな彼が唯一疑ったポイントが、PvP回避に役立ったわけで。 働いた方ではなかろうか! 終盤も出目は良かったしね…!決めるべき時に決めたな。 全員生還したし、良かったと思います。 ありがとうございました!
| かものはし | |
| 2020/08/15 13:01[web全体で公開] |
😍 珍しく直接的な日記:IQとEQについて どうも、よくぴよぴよ言いますが、中身は人間のかものはしです。 我に返ったら負けだと思っています(震え声 今日はIQとEQについて。 IQはご存じの方が多いようですが、皆様EQはご存じでしょうか。 IQはIntelligence Quotient:「知能指数」の事です。 一方EQはEmo全て表示するどうも、よくぴよぴよ言いますが、中身は人間のかものはしです。 我に返ったら負けだと思っています(震え声 今日はIQとEQについて。 IQはご存じの方が多いようですが、皆様EQはご存じでしょうか。 IQはIntelligence Quotient:「知能指数」の事です。 一方EQはEmotional Intelligence Quotient : 「心の知能指数」の事です。 私はTRPGがコミュニケーションゲームである信じておりますが、コミュニケーションではEQが大事だと思います。 EQでは4つの能力を発揮することが大切だと言われています。 ①「感情の識別」②「感情の利用」③「感情の理解」④「感情の調整」です。 ①「感情の識別」 「自分自身の感情を知り、関わる人間の感情を読み取り、識別する能力」の事です。 私は自分の気持ちが今どんなものなのか「自分自身で分かり、できたら言語化」して誠実に相手に伝えられるように努力しています。 また、TRPGをする周りの人がどんな気持ちであるのか、「想像したり読み取ったり、できたら確認」することが大切だと思っています。とはいっても、オンラインセッションでは表情が見えない上、関係性や文脈が少ないので「感情の識別」を行うのは普段以上に難しいです。 さらに、「相手と自分が同じ感情を抱く」と思う傾向が人間にはあるので、「自分と他者の感じ方は違う」と胸に刻んでいます。 また、物語の中でもPCやNPCの「感情の識別」ができると、RPがしやすいと感じます。 感情の識別ができると、楽しいセッションの為に何をすべきか考えやすいですね。 ②「感情の利用」 「目標達成や問題解決のために自分の感情をつくりだし、相手に共感することができる能力」の事です。 私がTRPGセッションをする目的は「えもと物語を他者と共に楽しむ為」です。その為にいつも楽しい気持ちを「作りだして」ぴよぴよいっています。また、「物語の問題を解決」するために、PLはPCの気持ちを「作り出して」いくことができるのではないかと私は最近思うようになりました。 また、セッションの他の参加者や他PC/NPCの立場に立って考えて、共感しながら行動すると「目標達成や問題解決」の為になります。 ③「感情の理解」 「自分に関わる人間になぜその感情が起きたか、自分の対応によってどのように変化するか理解する能力」の事です。 私は「自分と他人が別の感じ方をする」と自分に釘を刺した上で、なぜ他の参加者やPC/NPCがその感情になったのか、状況を整理して「想像」する努力をします。また、相手に聞けそうだと判断したら、率直に聞くようになりました。(ちょっと恥ずかしいけどね!) 相手の気持ちを自分なりに「理解」した上で、どんな対応をとれば相手の気持ちに変化(「自分も相手もセッションを楽しめるよう」な変化)を起こせるのかをシミュレーションして、対応するように心がけています。 ④「感情の調整」 「対する人間の感情に対して、適切で効果的な行動をとるために、自分の感情を調整する能力」の事です。また「識別、利用、理解で得た情報を適切に実行するために『自分自身の感情を調整し』行動する」事です。 私は脊髄反射でしゃべる癖があったり、頭が勝手に歌を唄ったり、「えも」を見つけるとテンションが上がりすぎたりするところのある人間なので、正直「感情の調整」が一番難しいです。感情が!頭が!衝動的に生きている!!誰か止めて!嘘!止めないで!! TRPGをすると楽しいことがたくさんある分、悲しいことや怒りそうになる事って同じくらい沢山あります。でも負の感情は「適切で効果的な行動」の邪魔をします。 なので私は旅に出たり、音楽を聴いたり、写真を撮ったり、詩画を描いたり、映画や本を楽しんだりします(多趣味)。 また物語でもPLはPCに理性的に「感情の調整」をさせることもRPの一貫としてできると思います。「発狂」しない限りはね(にやり さて、余談ですが。 ちょっとだけ余計なお節介をすると、TRPGだけを趣味にしているようなセッションの入れ方をする人達を見ると私は心配になります。なぜならTRPGはコミュニケーションゲームであり、他者に大きく依存するからです。精神力も体力も使いますし、時間も使います。疲れたり睡眠不足になったりすると、生理的にこのEQは下がると思います。結果として、趣味を楽しむはずが、トラブルや余計なストレスを招くことがあります。どうか皆様、心と体を大切に、楽しめる範囲で楽しんでくださいませ。 IとEを合わせたら「アイ」になる。どうか愛を大切に。 ここまで読んでくださってありがとうございました。 今日今日とてTRPGが楽しい♪ 参考サイト:https://liginc.co.jp/life/useful-info/66495
| 半兵衛 | |
| 2020/08/15 11:06[web全体で公開] |
🤔 一考察 私がオンセンに登録した際に、日記で正義というテーマに書かれていた人がいらっしゃった。 それを考えていたのだが、少しまとまったので書く。 個々人の正義はひとまず置いておいて、社会全体としてどういう社会が良い社会なのか。 それは思いやりのある社会だ(小並)。思いやりのある社会とは「強者が弱者を全て表示する私がオンセンに登録した際に、日記で正義というテーマに書かれていた人がいらっしゃった。 それを考えていたのだが、少しまとまったので書く。 個々人の正義はひとまず置いておいて、社会全体としてどういう社会が良い社会なのか。 それは思いやりのある社会だ(小並)。思いやりのある社会とは「強者が弱者を見守り助ける社会」である。 便座的に強者弱者と使うが、これは能力や技量の優劣の差で判断することであり、環境・状況によって変動する。 福本さんの漫画「銀と金」でもあったが、視覚障碍者のボランティアを行う男は、目の見えないものに比べ強者である。 それは”目が見える”という力があるからであり、弱者はその技量があるがために信頼を置く。 例えば、電車内において20歳の男と60歳のご婦人ならば、前者が強者で後者が弱者だ。譲るべきだ。 だが、20歳の男が両足にギブスを巻いていて松葉づえを持っていたら、男が座っていても譲るべきとはいいがたい。 そういう前提に立ち、強者弱者のマインドはどういうものであるべきなのか。 電車の席を例に考える。 ・弱者が強者を譲ってくれて当たり前だという気持ちでいて、譲ったとしても礼一つよこさなかった。 ・杖を突いている男性に譲る言葉を投げかけても、私はまだ若い!と怒られた。 ・ピンピン元気な若者が、そこそこ混んでいる電車の中で、空いている席ができたら周りを見ず我先に座り、イヤホンをしてゲームをし始めた。 ・前に人がいても黙って何も言わずに座り続ける強者。 ・五体不満足の著者乙武さんが、障害に配慮してくれなかった店に対してグチをSNSで発信した。 どうおもわれるだろうか。私はどれもみっともないと感じる。 強者は周りに配慮して、弱者に対し思いやりの気持ちをもって接するべきである。 弱者は強者の譲ってくれた行為に対し、尊敬の念を払うべきであり結末はどうあれその勇気に感謝するべきである。 これらはどちらが欠けても「思いやりのある社会」が成り立たなくなってしまう。 また、強者でありつつ弱者をいたぶる行為や、弱者になりすまし利益を得る行為も不善である。 貧困ビジネス・マルチ労働・生活保護の不正受給。車の運転でいつまでも初心者マークをつけている人、など。 以前日記で書いていていらっしゃった方がいて、ちょっとくすぶっていたのだが、イヤホンをつけてスマホをして歩いている人も私にとっては、不善である。 なぜならば配慮ができる強者であるにもかかわらず、そのリソースを自分のやりたいことに変える。 その結果公の場において、彼は”弱者”として振舞い、周りの人へ配慮を強制する。それはよろしくないのはなかろうか。 さて、オンラインセッションにおいてはどうだろうか。 強者と弱者とは基本的には経験で区別されるものだと思う。 それぞれ私が感じるみっともない行為を上げてみる。私が経験したわけではない。想像である。 強者(経験者)→ほかの人のことを考えず、自分のやりたいことだけをただただやり続ける。セッション中に知りえない自分だけが知っている知識でメタ的な行動を行い、KPもそれの対処で手いっぱいであり、同席した弱者は楽しめなかった。 弱者(初心者)→「初心者です」ということを盾に、調べもしないでわからないことも聞こうともしない。配慮の強制を求めてくる。なぜわからないのか、今の状況はどうなのかなどと聞いてもよくわかりません、と答えられる。 →申請したが、連絡がつかなくなり、そのままいなくなってしまうもしくは、時間内に来ない。 →KPの苦労もつゆ知らず、その苦労を台無しにするようなことを行う。 強者の方は、自分だけ楽しむのではなく、周りでRPのきっかけがつかめない人がいたら振ってあげたり、弱者の人に配慮したり、セッション全体の盛り上がりのことを少し考えていただきたい。 KPが弱者だった場合は、基本的にてんやわんやなので配慮していただければ非常にありがたい。 弱者の方は、何かを訪ねる時は、調べたんですけど、これこれがわからなかったので教えてくれませんか?など誠意を見せつつ、何か教えてもらったら感謝の言葉を表明していただきたい。 私はPLとしてもKPとしてもまだまだ経験が乏しいです。 一セッションにおいて自分が強者か弱者かを理解し、その立場に応じた誠意ある行動を行うように心がけたいとは思っています。 …何が言いたいのかぶれましたね。お目汚し失礼しました。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/08/15 09:37[web全体で公開] |
😆 13回目セッション参加しました(感想等) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回参加させていただいたのは謎解きメインのシナリオ「天使のオリ」でした。 みなさんのリアルINTが高い!おかげで前半の謎解きはサクサク進みました。 私のPCは「すごい」「さすが」「なるほど」と相槌をうつことしかできなかった。 改めて謎解きには「知識」と「ひらめき」が大事なんだと思いました。 悩んだのは後半。みんなでアイディアをだしながら、試行錯誤していました。 ここでは、自分もいろいろ提案できてよかったぁ。的外れだったり、かすっていたり したけど・・・。 みんなで悩みぬいて導き出した答えはとても綺麗で素敵なものでした。 全員無事生還できてよかったです。もともとロストした子を連れて行ったので、 またこの子を演じられて嬉しかった。そして生還のため、復活となりました。 もしかしたらまた不可思議なことに出会うかもしれないが、しばらくは平穏 に過ごしてもらおうと思います。 最後に、まわしていただいたKPさん、一緒に遊んでいただいたPLさん、 ありがとうございました。とても楽しかったです。 また機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
