鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.239
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| じゅんなま | |
| 2021/07/26 20:09[web全体で公開] |
| さんしょお | |
| 2021/07/26 20:02[web全体で公開] |
😶 絵が上手い人が多い・・・ セッションに向けて、キャラクターの描き直しをした。 どこまで描こうか?腰まで、胸まで?どんなポーズで?参考のためにちょこちょこ、 オンセン利用者の方々の使用キャラクターを拝見した。 う~む・・・みんな絵が上手い・・・ いろいろなキャラクターが居て、こだわりを感じられて見ているだけで楽しい。
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/26 18:28[web全体で公開] |
😶 落書き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓ないなーと思いつつ筆をさささっと走らせた… 完成度?なにそれ知らないな(…) 実は「そろそろ新しい立ち絵描こう」と思ってレノンくんの戦闘用立ち絵を描きたいけど…うーんこれ横幅広いから立ち絵として使えないかも…いや完成した後上半身だけ切り取りしたら何とかなるかも? 一応基礎色と簡単な影を塗って効果見たが醜いので線だけ… やっぱり新しい構図の方がいいかな…戦闘の姿勢はむずいな
| 換気扇 | |
| 2021/07/26 00:20[web全体で公開] |
😶 初心者 初めまして! 今日からよろしくお願いします! るるぶまだ届いてないのに先に作ってしまいました💦 クトゥルフとパラノイアに興味あります! 初心者なのでいろいろ教えてください!
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/07/25 10:13[web全体で公開] |
😶 俺ら東京さ行きたくねえだ 職場が都内である。 市内を車通勤するのと都内まで電車通勤するのと時間は変わらず、実質川を渡るだけで最低賃金ベースで百円違うため都内で働いている人が多い地域。6時の電車に乗って20時の電車で到着する。オタ活動が出来ていた頃なら定期代で都内行けてラッキーだったが、コロナ禍の元では足かせだ。在宅勤務が最近月2ペースで開始したものの焼け石に水。つうか職場で二人変異株でた(すでに復帰)。ワクチン接種は8月の半ばに予約済みだが、2回めがシルバーウイーク直後のためまにあうんかこれ状態である。
| マスター | |
| 2021/07/25 07:25[web全体で公開] |
😶 もやもやの原因 日記でグチる前に……ってかセッション前に卓の人間やGMと相談しろ、で済む問題が多すぎるんだよぅ。 いいか、みんな。 セッションの成功は卓の事前準備が8割だぞ! 参加者(GM含む)が楽しむ為に、事前に火種となりそうな要素はちゃんと洗い出して、セッション当日は楽しむ事だけに注力する! 事前に頑張った分だけそいつはセッション当日に返ってくるから、手を抜くな! 俺が言える事は以上だ。
| you | |
| 2021/07/25 01:52[web全体で公開] |
😶 『不思議の国のアリス』KP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回もお気に入りシナリオの2つ目、『不思議の国のアリス』を無事終えることが出来ました。また、反省点を見返しつつ日記を書く特訓をしてみます。2日連続でKPをやる機会は余りなかったので良い経験になりましたね。 今回は3~5人向けの半クローズド系のシナリオでした。 このシナリオの準備に当たって1番苦労したのは、 「画像を集めるのが難しいこと」 でしたね。 基本的なNPCは統一性に目を瞑ればなんとか集まりました。中々怪しかったですが……。問題はメインとなるNPCがどれだけ探しても良さそうな物が見つからない……。 最終的には友人に無理を言っ描いて貰った物を使いました。 感謝のSAN値チェックですわ。 さて、ここからセッション当日の反省点ですね。 まず足りないのは”コミュ力”ですね。今回の参加者の方々は初心者の方や復帰者の方だったので、セッション前とか自己紹介の時とかに間が出来てしまう度に「あぁ、いいKPならもっと会話をつなげられるんだろうなぁ」と思っていました。実際NPCのRPやセッション中のアドリブなどKPにコミュ力が求められることは多く感じます。今回のセッションではそんなことを考えていた為か自分のアドリブ力の無さが目につくセッションだったなぁと思います。もう少しよく読んでいれば理解できていたであろう事もありましたし、やはり読み込みが甘いんですね。 他には、今回はPCにやって欲しくない行動があったのですがそれを制止しようとする余り、少し強引にキーパリングしてしまったかな?と言う印象を感じました。 以前にベテランPLさんに 「自由度が高くてやりたい事をやらせてくれるKPですね」 とお褒めの言葉を受けた(相当嬉しかった!)事があったのでその時の良さを自分で潰してしまっていたかも知れません。 今からもう一度やり直していいと言われたとしてもどの様にするのが正解だったのか分からないのですが、KPはPLに行動を強制してはいけないと思うのでそれは為ないように気をつけたいですね。 後もう一点あったのが「このPCはこう言う動きをするだろう」と言う予測を立ててしまった為にPLが宣言した事を勘違いして描写してしまうミスを2度もやってしまった事ですね。 「まぁ、ボイセならしょうがないかな」なんて言い訳もしてみますが、2度も同じPCに対してやっているのは改善が必要でしょう。 今回の反省点はこの辺りですかね。 正直な話前日のセッションほど大きな穴は無くとも総合点で言えば点数は今回の方が低い気がします。 「演奏が終わり、指揮者が礼をする前に拍手が起こっている演奏は素晴らしいものだ」 と言う事を以前耳にしたのですが、それは色々なことに言える事でしょう。自分はセッションが終わった時には「いいセッションだった」と行って貰えるようなセッションを目指したいですね。 (余韻に浸りたいとき等もあると思うので例外は多い) 次は半分位を目指しますとか言っておいてむしろ長くなった気がするのはきっと眠気のせいですね。 早く書き終わって寝るとします。 結論。 《寝る子は育つ……といいなぁ》
| アラシ | |
| 2021/07/25 01:08[web全体で公開] |
😶 PCの設定忘れてた うちのSW2.5のPC、ミノタウロスのウィークリングであるテタスは菜食主義者だったの忘れてた。 思いっきりセッション内でカニだとかワニ食べてたwwwww こう、キャラシに書いたのに忘れることってありますよね……今見返したら割とRP指針を無視してたでござる。 こうしようと思ってたけどいざ使ってみたら全然違ってたって、あるよねー(´・ω・)(・ω・`)ネー もうちょっと設定ちゃんと書こw
| ミロ | |
| 2021/07/24 19:18[web全体で公開] |
😊 始まして!オンセン初めて使いました 友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました! まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。 とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。 TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作全て表示する友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました! まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。 とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。 TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作ったり、頑張って参考を見て作ってます。 色んなTRPGがしたい!みんなでワイワイ出来たり、一緒に探索できる仲間が欲しい!仲良くなりたい!コミュニティを増やしたい! これからとても楽しみです🥰✨ これから関わってくる皆様の迷惑にならないように努力したいと思っています。
| ナツル | |
| 2021/07/24 15:37[web全体で公開] |
😶 先日のセッション PL1「SAN値がやばい!精神分析を!」 PL2「早く精神分析を! このままじゃ発狂待ったなし、ろくに行動できなくなっちゃう!」 PL3「どうして、精神分析ーー!!まだなのーーー!!!!」 PL4「おかしい…こんな状況なのになぜ、誰も精神分析を振らない…?」 そう 誰も 精神分析を持っていないのである!!!!!! まあまれによくありますよね( ˘ω˘ )
| あすか | |
| 2021/07/24 13:14[web全体で公開] |
😶 よく言われることですが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと何個か見てるので乗っておきます。 SWにおいてはまぁ適性ビルドがあるわけでして。 例を挙げるなら戦士系リルドラとか、魔法系タビットとかね。こればっかりはそういう設定であるのだから当然でしょう。 それに伴って非適性ビルドは存在します。 ソーサラー後衛のリルドラとかはまぁ・・・できるとしても、魔法職のグラランとかはなんでそんな構成にした?と言われてもしょうがないわけで。 でもまぁやりたいを否定することはないです。ボクはね。それでも最低限というものがありまして。 上記に挙げた魔法系グラランってホントどうしてそんなの選んだ?って言われてもしょうがないじゃないですか。まともに運用しようとしても魔晶石の達人がまぁ必須、そうしたとしても拡大撃てるMPなんて用意できないわけですよ。(魔晶石の金額については置いておいて) ・・・悪いけど、さすがにそういったビルドに関しては地雷では、と言わざるを得ません。(※追記 高レベル卓だと可能ではあるそうです。ただ構成的にどうかといわれるとボクは首を傾げちゃいますね) でもまぁわかるんですよ。小人の魔法使いが使いたいとかね。ただまぁ先の方も言っておられますが、経歴に呪いをかけられたがありますので、それを使って人間でやればいいんですよ。経歴表ってダイスで決めるのが主流っぽい感じありますけど、GMと相談して任意で決めてもよいとありますので、そちらで選んでもらったほうがいいでしょう。 というか、使って活躍できなくて、PLが楽しいかみたいな感じあります。 まぁ魔法職グラランはさすがに突き抜けたものなので別かとは思いますが、非適性ビルドを組んで魔法は抵抗される、攻撃が当たらない、全然回避できなくてすぐしぬ、など起こった際、PLは楽しいのか?とは感じます。 楽しいならいいんですけど・・・やっぱり活躍できた方がもっと楽しいとは思いますよ? 押しつけではないけど。 あとは、基本的にパーティでやるものなので、貢献できないなら地雷と言われることもあります。 これについてはFPS系で聞いたことのある言葉がありまして、「お前は楽しいかもしれないけど、俺は楽しくない」ということです。これは確かエンジョイ勢とガチ勢の話だったかと思います。あっちについては明確な勝ち負けがありますので、そのままこちらでもとは言えませんが。 これに関してSWで置き換えるのであれば、自分の仕事がこなせているか、ということになるかと。 例えば前衛のタンク役についてですが、しっかりと壁となれているのであれば、それが回避型だろうが防護型であろうが、種族がリルドラだろうがルンフォだろうが関係ないかと思います。(というか、壁については○○だったら耐えれたとかあんまりない気はするけど) まぁ確かに上位互換は存在すると思うんです。でも上位互換のほうがいいではなくて、結局役割をこなせればどちらでもいいのです。 さすがに度が過ぎたもの(先に挙げた魔法職グラランがくるのは極稀だと思いますのでそれ以外)についてはやめたほうがいいんじゃない?とは言いますが。ある程度の適正が組めてたほうがいいんじゃないでしょうか。 ボクの考えるある程度の適正ってだいぶ低いけどね! とここまで自論を展開したわけですが、結局のところプレイヤー全員が楽しめるってのを求めると、考え方の違いがありますので不可能です。 じゃあそれをどうするかって各自が譲歩するしかないんですよ。どこまでなら許せる、って具合に。 もし譲歩しきれないのであれば、まぁ卓を囲むのをやめるしかないのかなぁ。上手いこと言えませんね。 これ最後の数文だけでよかったのでは・・・・・・?
| ヨッシー | |
| 2021/07/24 11:54[web全体で公開] |
😶 マスターのお仕事 TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。 けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
| 霞 | |
| 2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
| 雪 | |
| 2021/07/24 02:04[web全体で公開] |
😶 連投故〆 内容は単純なTRPGの感想 くっっっっそ長文全てがぐち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい!前回というかさっきめちゃ長長文書いた人です。これも長文です。書きます。 正直いろいろ思い出して胃がキリキリしてますが。おして書きます。 わたくし、全戦全敗とどやっていますが協力型では勝ったりしています。 まあほとんどの判定に失敗するのでおんぶにだっこですが。 そんな失敗ばかりのわたくしですが、そんな中でTRPGというダイスで全てが決まるようなゲームを好んでやる理由が、RPができるからです。 RP。他人もしくは自分が描いた理想になりきるのはいいものです。 ダイスで成功したときや、戦闘などで自分の構成が刺さった時の気持ちよさなども当然、TRPGというものを楽しむ上で必要不可欠でしょう。 ですが。そんなものとは無縁で生きてきた私が唯一あこがれを抱いたのが、RPです。 正直ボロボロ自分語りするのは珍しい……いえ、普通に同卓した人にしゃべりまくってますが、こういう場所でするのは珍しです。 相当心に来てますね……。 では満足いくまで語ります。飽きた人はブラウザバックしてくれるでしょう。たぶん。きっと。おそらく。 RPは所詮は見る人によっては猿芝居ですし。そういうものを求めてない人にとっては重要視されない部分です。 でも心を動かすものは目に見えないものだと思うのです。お、今私いいこと言った気がする。 ので。私はPLをするときは出目関係なく全力でRPしてまる。 また、GMの時は執拗なまでに裏設定を盛り込み、NPCなどに愛着を持ってもらえるようにしています。 作るオリジナルシナリオも、RP推奨や、推理など、PLが考えないと突破できないようにしています。 話はそれますが、私自身ダイス運が悪いことも相まってテストプレイとかできないので、しばしばバランスが悪くなります。 ですが、回しているうちに設定が湧いてきてアドリブしたりします。というか9割アドリブになります。 幸い、ダイス運が悪い代わりにそっち系統に全フリしたみたいで、意外とばれません。 PLに楽しんでもらうためにストーリーをねじ曲げるのは、どこのGMもやってそうなものですが。 私の好きなシノビガミはそういうことができづらいのが弱点 話は戻ります。 私の卓。実は制約こそあれど、レギュが全開放されています。 理由はもうお冊子のとおり、私の運が悪すぎてどの構成で来ようが結果が変わらないからですね。 強かろうと、弱かろうと、ゴミみたいなダイス運の前では最強になります。 普通に構成強すぎてフルボッコにされる時もありますが……それはそれ。その人がめちゃくちゃ頭がいいだけです。ダイス運関係なく。 運が絡むとまるで魔法のように負けるのは一周回って面白くなります。 やってる時は終始不機嫌ですが……。まあ誰だって判定失敗しまくれば不機嫌になりますよね……たぶん。 ライトさん(日本語読めない卓さん)はほんとにすごいと思います。今現在私の目標です。 別段シノビガミは構成云々の話でもあるので、勝ちたい場合はもうそれはそれはガチ編成とか、普通にできますが。 でも、それ私がTRPGをやる意義が薄れます。私は、RPをするためにTRPGをやってます。決して勝敗のためではないです。 あ、別段ガチ構成する人を攻めてるわけでもけなしてるわけでもないです。そういう遊び方もありますし、そのほうが仲間の助けになりますし。 でもまあ。一人ぐらいRPに全振りした人がいてもいいじゃないと。私は思うのです。 まあ今回の卓では出目もいい構成もいいRPもいい万能の人にあって正直TRPG引退しようかなとか思いましたが。 ……正直勝ちたい。人並みの欲はあるから勝ちたいのに勝てないんですよね……。 ほら、どっかの過負荷の人みたいに運は突き抜けてますが、性格がいかんせん普通です。 負ければ悔しい。勝てないから悔しい。勝ちたい。でも絶対勝てない。 運が絡めば絶対負ける。絡めなくても負ける。 思い通りに絶対行かない。楽しんでもらいたいのに楽しんでもらうような筋書きにならない。 仲間の背中に張り付いてかじりついてもぎ取った勝利は美味しいですか? 厳密に言えば全ての戦闘を合計したとき、3~4回は勝ってます。ですが全てが協力。大体先に死ぬ。ランダムでも、ダイスでも負ける。 個人戦は文字通り全敗。友人とも何回かやりましたが、全て負けてます。 だからこの小さな、せせこましい、あってもなくても同じようなプライドに賭けて、全戦全敗を名乗ってます。 それを勝利と言ったらもうTRPGをやる気力もなくなりそうですから。 んー……かなりの長文。正直寝落ちするまで入力して起きたら消そうかと思いましたが、書いた以上出します。 正直壁うちでも良かったのですが、明かしたいこともあったので……。 ではおやすみなさい。もう今世は期待できそうにないので来世で運が良くなるように神様にでも祈っておきましょうか。
| Kei | |
| 2021/07/24 01:37[web全体で公開] |
😶 ポエムを書く人はポエマーではなくポエットですわ ご機嫌よう。 CoCキャンペーンの7回目のセッションを終えました。 みっつのお話のうち一つを第6回で描き終え、もう一つを今回で終えました。残り一つ、最後のセッションを残すばかりです。次回、探索者が最後に何をしなければならないかも、今回で描けたと思いますし、それもPL自身に納得して決めてい全て表示するご機嫌よう。 CoCキャンペーンの7回目のセッションを終えました。 みっつのお話のうち一つを第6回で描き終え、もう一つを今回で終えました。残り一つ、最後のセッションを残すばかりです。次回、探索者が最後に何をしなければならないかも、今回で描けたと思いますし、それもPL自身に納得して決めていただけたかと思っています。ここに至るまでの情報を全て提示し直したり、前回PLの方々に描いていただいたお話を絡めたり、こうして欲しいとお願いしたり、テーマをもとにポエムを書いていただいたりしながら、どうしたら全てが終わるのか、考えていただきました。 一方で、えっと、事前予告なしのしんどいセッションになってしまったところがあり、とても反省していますの。PLの方々が「えっ」てなって固まってしまった瞬間、わたくしは冷や汗いっぱいでした。そのうえ、わたくしが表現したかったことに対して、至らない点も多々ございましたが、それでも、こうして完結を目前にできて嬉しいです。わたくし自身は楽しめましたが、ご参加くださっているPLの方々も楽しんでいただけていればです。 それに、あのね、このセッションでたった一回の判定、とても重い判定を、ちゃんと成功に導けて、わたくしはグッときました。 さて。いま遊んでいるのは、わたくしがTRPG復帰してから二つ目のキャンペーンですが、次のキャンペーンも構想しはじめています。まだいくつかのシーンのイメージがあるだけですが、新しいチャレンジで描きたいです。お話を複雑にするのは今回でやり尽くしましたので、別の方向で……何をしようかしら? こんなふうに考えるのも、また楽しいですわ。
| 雪 | |
| 2021/07/24 01:26[web全体で公開] |
😶 神器:鏡よ鏡 GM〆感想 というか全部ぐちだから〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省!反省タイムですよ!前回に引き続きね! はーい。まず一つ謝罪……。出目悪くてごめんなさい。 おかげでボスがヌルヌルのヌルでした。まあPC側の出目が良かったのも原因ですが、それ以上に私が悪かった。 途中で方向性を変えてなければ通常通りには間に合わなかったでしょう……。そこだけはほんとに自分の運に対しては感謝ですが。 更にはPL粗探ししたりとか……うーん。 正直ここまで出目が悪く、フルボッコになるとつまらなさ過ぎてイライラしてくるんですよね……GMとしては。 こっちとしてはほどよく、接戦になって欲しい思いで作っているのに出目がひどすぎるので……PLに楽しんでもらえないのは正直きついです。 頑張って考えた構成が意味なくなりますし。奥義とか、忍法とか。 途中で粘っても同じ結果だと気づいたので全力で死にに行きましたが、そうでもしなければPLの苦痛が長引いていたでしょう。無駄に高耐久でしたし。 まあそれを苦痛と思うかはPL次第ですが……私は単調作業になってしまうとストレスがかかると思って巻きで行きました。 まあクライマックスメインではなく、ドラマシーンの謎解きアンドRPがメインなので巻きでいっても問題ないかなと。 長々言い訳してますが、要するに出目が悪くなってつまらなくなりそうだったからボスをわざと死なせたという。 GMのエゴもエゴ。エゴ中のエゴですね。 正直これを日記に書いてることで批判は来るでしょう。というか普通来る。 PLとしては頑張って勝ったのにそれわざとなんですかという話ですし。今回は頑張ったの部分が抜けてましたけど変わらないでしょう。 それでも私はテンポ重視で行きました。流石に一辺倒すぎてやばかったですから。 批判は受けて立ちます。でも私は自分が運が悪いことを身を持って知ってるので、こういう行動に躊躇なく移します。 また言い訳になりますが、過去頑張った結果クライマックスが三日に分けられ、結局ボスが失敗しまくって一方的だった過去があります。 PLも私も疲弊していて、正直とてもつまらなかったのを覚えています。 ので私はもう二度とこういうことをしたくないという思いでGMやっています。 ふぅ……神社にも参拝に行き、ラッキーアイテムとやらも身に付け、それでもなお運が悪いと言われてきたこの20年。 せめて他人が絡む時には運が良くなってください。私ではなく他人が幸福になるために運が欲しいというのはわがままですかね? シナリオに関してはこれ以上の調整はなしでしょう。普通に考えて強いボスですし。 次回した時に出目関係なくボコボコにされたら考えましょう…… あとRPに付き合ってくれて助かりました。それだけが救いです。 またここまでぐちに付き合ってくれた画面の前の人もありがとうございます。 私と同卓する人はどうかよろしくお願いします。個人戦全戦全敗。無勝とかいう漫画のような人ですが、どうぞよしなに。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/07/23 18:03[web全体で公開] |
😶 4連休が半分過ぎたわけですが 誕生日だったのでいい飯食べに行ったくらいでマジで何もしていない 強いて言えばポプマスのイベント走ってる 一周回ってあのクッキー叩くよりちょっと手間増えた程度の淡々としたゲーム性が癒やし オンセ参加したい(涼しくなってきたのでやる気が出てきた)