マットさんの過去のタイムライン

2026年04月

マット
マット法統兼信
2026/04/25 17:22[web全体で公開]
> 日記:ラクシアにポン酢はあるのか?

古代ローマ時代から使われているガルム(魚醤)と柑橘類を使ったソースとか、似た雰囲気になりそうですよ。


あまとう
あまとうマット
2026/04/17 17:41[web全体で公開]
コメントありがとうございます!!

同じスタイルの方がいてちょっと安心しました。
私個人の考えとして、KPが敷いた安全なレールの上を歩いているだけで、演出された絶対安全な脅威を体験しながらも確実にハッピーエンドに辿り着けるよ!ってのがあまり好きでないんですよね…

大衆向けで自分の人気を得るため、というよりは参加している方に楽しんでほしい。外れだったな~ともやもやを抱えたまま終わってほしくないというのが一番の希望ですので、他の方がおっしゃっていた、事前に自分のスタイルをもう少し開示するってのはすごく重要なことだと思いました。

改めて、コメントありがとうございました!
マット
マットあまとう
2026/04/17 16:46[web全体で公開]
> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。

私も別ゲーですが同じスタンスです。
このスタンスは多くのファンは得られないし、批判を受けることも少なくないと思います。それでもハマる人にはハマる個性的なスタイルとして1部層から根強い評価を得られるのも事実です。

もし貴方が沢山いいねが貰える人気トップ層のGMを目指すならオススメしないスタイルだと思います。
マット
マットさち
2026/04/15 07:46[web全体で公開]
> 日記:なんか・・・

めちゃくちゃ解ります。
そういうシナリオは義務感で無理に完成させず
一度距離をおいて熟成させましょう。
そのうち唐突に続きが書きたくなる時がくるかもしれません。
ひろった
ひろったマット
2026/04/09 08:29[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

マットさんに言われてみて気付いたのが、前者が「PL達がシナリオ攻略にメタを持ち込んだパターン」で後者が「シナリオ作者がメタを持ち込んで書いてしまっているパターンですね」


個人的には前者はマットさんの処理で良いと思いますが、後者でPLやPCに不利益が生じるのは避けたい所ですね。
ともあれ参考にさせて頂きます!
ありがとうございます!
マット
マットひろった
2026/04/09 08:08[web全体で公開]
> 日記:TRPGでのメタってなんだろう

私流の対策ですが

GM:目の前の石像が突如動き出し、台座から降り立つとあなた方に襲いかかってきました!

シナリオの想定:ここは逃走イベントやけど一般人PCの現代シナリオだから1〜2回殴って効いてなさそうなら逃げてくれるやろ。



PC1:操ってる魔術師とか隠れてるんじゃね?
PC2:僅かでも傷が入るならHPパラメータが用意されてるから倒せるぞ!
PC3:そんなことより絶対台座が怪しい!何とかして台座を壊せませんか?
PC4:ゴーレムだったらどこかに「emeth」の文字が刻まれているはずだ!知覚技能!

【私流の回答】:PCに知覚判定をさせ、隠匿ギミックが無いことを伝えます。その後石像に攻撃させて危機感を与え、逃げたほうが良いとPLの判断を促します。それでもダメならPCを惨殺してバッドエンド、お疲れ様でした。


が望む判定をさせ、そういったものが無いことを伝えた上で



逆に普通に戦闘して欲しい敵を相手に

PC1:立ち向かいたい人いる?
PC2:普通逃げるでしょ。
GM:周りに人がいるからこのままじゃ被害甚大ですよ!戦えそうなのはあなた達だけです!
PC3:他人より自分の命優先やろ!
GM:えーと、この敵は素早いので逃げられません!
PC1:敵一体でしょ?3方向にバラけましょ!
GM:逃げられないったら逃げられないんです!



【私流の回答】:まず、敵が一般人に襲い掛かかろうとしていると伝え対応をみます。それでも逃げるなら一般人虐殺シーンを演出します。
それを是として三方向に逃げ出すのなら、一番狩りやすいPCから追いかけて一人ずつ惨殺します。慌てて合流したいとしても、逃げた距離分はペナルティを与えます。


つまり、冷徹であってもPCの行動に対して合理的な結果を返すだけですね。

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