マットさんの日記 「【運命の扉】セルフフィードバック」

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マット日記
2026/03/12 21:52[web全体で公開]
💀 【運命の扉】セルフフィードバック
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日回しました、問題作「Gate of fate (運命の扉)」
PLの皆様の心に深い傷を残してしまったシナリオとなりました。

シナリオのキーは、長い間使ってきた私のPCの「清算」でした。
大惨事表のきまぐれで出来た「魔神と契約し、DV夫と周囲の人間を惨殺して逃げてきた娘」という
その時はまさに大惨事だと笑っていた経歴ですが、キラキラ学園アイドルシリーズの卓に参加するうち
「公に名前を出して活動し、有名になった今、この子はどうなるのだろうか?」という疑問が生まれました。

・この子が殺した人の遺族達は、この子が裁かれないことを望むのか?
・多くの人を殺したこの子にとって、人々はどの様な罰を望むのか?
・正義に燃える冒険者や聖職者たちは、参加PC達によって減刑の圧力をかけられる現状に対し、どう立ち向かうのか?

私の卓のシティアドは以前から「NPC達に魂があるかのようだ」と好評でありましたが
その根幹となる部分が、完全に裏目に出てしましました。

NPC達から見て、PC達は力でルールを捻じ曲げる強大な悪であり、それに対してどう出し抜くかと行動させました。
作成時は軽い気持ちでつけた「殺人者」という経歴をもつこのPCを、「殺人者」として裁かずにいられなくなりました。
好きなPCだからこそ「裁かれてほしい」と思い、GMの強権を使うことなくPCを出し抜く策を本気で考えました。
いつの間にか、GM vs PCの構造になっており、この点は完全にゲームとして破綻していました。

経歴を無かった事してもよかったですし、愛されたPCなのだから期待される展開に変更しても良いはずです。
けど私はそれができませんでした。私のマスタリングに対する拘りであり、衝動でもありました。
このような結末で、参加者皆様の心に深い傷を与えた事に対して、申し訳なく思う一方で
この結末に最高に満足し、結果を変えたいという思いは全くないのも事実です。

ただ、周りを傷つけたくない気持ちも本当です。
このような衝動に結び付く経歴は、私の場合、特に気を付けようと思います。
私のこの拘りと衝動は、できるだけ”他のGMが真似できない奇抜で面白いシナリオ作り”にだけ発揮したいものです。

参加された皆様、本当にありがとうございました。
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レスポンス

はるるん
はるるんマット
2026/03/12 23:54[web全体で公開]
> 日記:【運命の扉】セルフフィードバック
いつの間にか、GM vs PCの構造になっており、この点は完全にゲームとして破綻していました。

2日目前半…ここですよね。
当たり前だけどPCはもちろん、PLであってもGMを倒すことは(オフセで物理で殴る以外)勝てませんからね💦

結末はアレでいいと思います。
僕のPCで言えば、ハルカもヒカリも確実に何かが変わりました。
ある意味、ありがとうございました

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