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😆 【はるるんGM様卓感想】明日をもっと楽しく変える不思議な秘法 掲題の3日分割「空の奇跡」参加感想です。 今回、別PCを指名頂いたのですが、内容とPCが噛み合ってない気がした為、指名を蹴って別のキャラクター。私の分身ともいえる「サリーナ」にて参加しました。結論として、最後の1点を除き良い判断基準だったと思います。 ・濃厚なRPシーン乱れ打ち とにかくRPが濃い、隙あらばしゃしゃり出ろと言わんばかりの卓でした。わちゃわちゃやるのは得意な一方、PLとして2人きりの親密なRPはあまり得意ではない為、少し大変だったかな。とりあえず自爆芸やってれば何とかなるサリーナで来て良かった。加えて、真剣なシーンは意外とオトナな振る舞いも出来るんです。所謂、生徒に心配される「残念な先生」ポジションが良くあっていました。 ハイソコ、「劇場版サリーナ」って言わない! ・圧倒的なミドル戦闘、地獄のクライマックス戦闘 ミドル戦闘は、火力と魔力の暴力で瞬殺…な一方、クライマックス戦闘はサリーナ参加で、始めてクラウドコントロールに手も足も出ない、完全に相手が主導権を握り続ける戦いでした。今までやった卓の中で、粗悪なマスタリングのものを除けば最も苦しい戦いだったかもしれません。デバフ無効+逆に強化は恐ろしい…。 ・「明日をもっと楽しく変える不思議な秘法」 沢山のRPの中で、サリーナが私の分身であることを表現する場面がありました。 ライブステージで行った、幻影魔法「イリュージョン」使った演出等、私は魔法を使うのがとても好きです。スカウトやセージを取らず魔法技能を大量に積むビルドを好みます。何故なら、ソードワールドの魔法は、ものによってはシーンやシナリオにダイレクトに干渉し、シナリオに影響を与える事が出来るからです。 「秘奥魔法は…”支配する力”だって」 「そこに誰かを笑顔にできる優しさってあるのかな?」 このロールプレイでの言葉は、サリーナとしてでなく、秘奥魔法に対する率直なPLとしての思いでもありました。 2.0時代、秘奥魔法は戦闘にて強力なものが揃っているのですが、面白い魔法がありませんでした。戦闘で相手を圧倒し、交渉での判定値を上げるものしかなく、私が魔法に求める「楽しさ」に欠けており、PCとしては食指が動くものではありませんでした。 「私…あまり戦うの好きじゃないの」 「みんなが楽しく幸せになれる魔法が好きなの」 魔法は戦いの為だけのものではない、セッションを彩り、シナリオを動かし、GMを始め周りに頭と腹を抱えさせる事が出来るものであるはずです。どうかタイラントクリプトで蘇る秘奥魔法は、「ただ強い、課金の強化コンテンツ」なだけでなく、シナリオを楽しく変える力を持つ魔法が沢山あることを願います。 最後に、この楽しいセッションに同卓頂いた皆様とGMに感謝を。
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