マットさんの日記 page.2
マットさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| マット | |
| 2025/12/30 21:50[web全体で公開] |
| マット | |
| 2025/12/29 16:26[web全体で公開] |
💀 GM納めの悪夢卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GM納めとして開催した「壮絶なる大掃除」卓 突発卓でしたが満員御礼で無事開催できました。PLの皆さま参加ありがとうございます。 この卓ですが、2つの事をテストしました。 ひとつは、新サプリ掲載の、盗掘チャレンジ判定 もうひとつは、アウトロー卓でテストできなかった「過激な戦闘バランス」 盗掘チャレンジ判定は、サプリの要素からディグアーツ周りを削り 代わりに、判定にチャレンジするために「コスト」が必要な判定を用意してみました。 「ゴミの山を掘る判定にHPを10消費する」みたいな感じです。 このコストの設定が、なかなかロジスティクス面で面白い事になり、 とてもレンジャーの薬草使用が活躍した卓になりました。この結果はGMも予想しておらず非常に面白い発見でした。 もう一つの「過激な戦闘バランス」 私の経験上、「戦闘バランスが厳しい卓」「敵が強い卓」と謳う卓の敵は ”敵のレベルが高い””敵の数が多い””敵のオリジナル特殊能力が強い”等 数値やオリジナルデータの性能が高いケースが多くありました。 そこで今回、ボスのレベルはPCより一つ上の値、取り巻きはPCより1~2回り格下にし ・公式データを参考にし、PC作成で可能な範囲で戦闘特技や魔法を差し替える ・流派特技を習得させる。 ・GMが考え付く最善の戦略で、本気で殺しに行く 数値の暴力ではなく、データの最適化と戦略でどこまでPCを苦しめられるかに挑戦してみました。 結果、一人死亡…。一人は死の直前まで行きましたが、ボスのピンゾロに救われ勝利となりました。 あのピンゾロは、本当にドラマチックだった…。 容赦なくきっちりトドメまで刺して殺した妖精使いさん。ゴメン…君は本当に、本当に脅威だったんだ…。 さて、こんな殺伐とした戦闘バランスでしたが、楽しかったと思っていただけたのであれば幸いです。 GMが本気で殺しにくる卓でしか得られない面白さがあったのであれば幸いです。 改めて、今年最後の卓への参加ありがとうございました。 来年も相変わらず忙しそうだ…。
| マット | |
| 2025/12/19 12:24[web全体で公開] |
😰 答え合わせ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイラントクリプト斜め読み完了 秘奥魔法先行公開卓で猛威を揮った奴らは全員そのまま帰ってきました。レベル7から使える爆破魔法、そしてレベル10から使える破壊光線に震えろ。 さすがに、アーティザン技能は帰ってこなかったか…。ブアウゾンビも再掲載は無しと。 秘奥魔法は多少追加あり、レベル10から使えるお前…それは…その効果はアカンて…。確かに強いけど…下手するとPLが壊れるって…。 秘奥魔法の消費量MPは相変わらず重いから、課金して石を買わねば…。 えっ?シナリオが楽しくなるような魔法は有るのかって?HAHAHA… Q.で、結局買いなの? A.性能だけ見れば最強クラス
| マット | |
| 2025/12/19 08:35[web全体で公開] |
😶 【タイラントクリプト】圧巻の全裸兎人【微ネタバレ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイラントクリプト来ましたね。 立ち読みの範囲ですが、魔法の種類に関してはAoGと大差ない感じ。 金で魔法を買うのが新しいのだけど、Lv1からの魔法で500Gで…Lv4からの魔法が1500G…価格設定キツくない…? サンプルキャラのタビット君 持ち物:魔導書&冒険者セット、のみ! 装備欄が、真っ白になってますよ…。 追究: 前回の日記で私はこんなことを書きました。 …どうかタイラントクリプトで蘇る秘奥魔法は、「ただ強い、課金の強化コンテンツ」なだけでなく、 …「ただ強い、課金の強化コンテンツ」 …課金の強化コンテンツ …課金 一大課金コンテンツやんけ コントか?
| マット | |
| 2025/12/15 11:03[web全体で公開] |
😆 【はるるんGM様卓感想】明日をもっと楽しく変える不思議な秘法 掲題の3日分割「空の奇跡」参加感想です。 今回、別PCを指名頂いたのですが、内容とPCが噛み合ってない気がした為、指名を蹴って別のキャラクター。私の分身ともいえる「サリーナ」にて参加しました。結論として、最後の1点を除き良い判断基準だったと思います。 ・濃厚なRPシーン乱れ打ち とにかくRPが濃い、隙あらばしゃしゃり出ろと言わんばかりの卓でした。わちゃわちゃやるのは得意な一方、PLとして2人きりの親密なRPはあまり得意ではない為、少し大変だったかな。とりあえず自爆芸やってれば何とかなるサリーナで来て良かった。加えて、真剣なシーンは意外とオトナな振る舞いも出来るんです。所謂、生徒に心配される「残念な先生」ポジションが良くあっていました。 ハイソコ、「劇場版サリーナ」って言わない! ・圧倒的なミドル戦闘、地獄のクライマックス戦闘 ミドル戦闘は、火力と魔力の暴力で瞬殺…な一方、クライマックス戦闘はサリーナ参加で、始めてクラウドコントロールに手も足も出ない、完全に相手が主導権を握り続ける戦いでした。今までやった卓の中で、粗悪なマスタリングのものを除けば最も苦しい戦いだったかもしれません。デバフ無効+逆に強化は恐ろしい…。 ・「明日をもっと楽しく変える不思議な秘法」 沢山のRPの中で、サリーナが私の分身であることを表現する場面がありました。 ライブステージで行った、幻影魔法「イリュージョン」使った演出等、私は魔法を使うのがとても好きです。スカウトやセージを取らず魔法技能を大量に積むビルドを好みます。何故なら、ソードワールドの魔法は、ものによってはシーンやシナリオにダイレクトに干渉し、シナリオに影響を与える事が出来るからです。 「秘奥魔法は…”支配する力”だって」 「そこに誰かを笑顔にできる優しさってあるのかな?」 このロールプレイでの言葉は、サリーナとしてでなく、秘奥魔法に対する率直なPLとしての思いでもありました。 2.0時代、秘奥魔法は戦闘にて強力なものが揃っているのですが、面白い魔法がありませんでした。戦闘で相手を圧倒し、交渉での判定値を上げるものしかなく、私が魔法に求める「楽しさ」に欠けており、PCとしては食指が動くものではありませんでした。 「私…あまり戦うの好きじゃないの」 「みんなが楽しく幸せになれる魔法が好きなの」 魔法は戦いの為だけのものではない、セッションを彩り、シナリオを動かし、GMを始め周りに頭と腹を抱えさせる事が出来るものであるはずです。どうかタイラントクリプトで蘇る秘奥魔法は、「ただ強い、課金の強化コンテンツ」なだけでなく、シナリオを楽しく変える力を持つ魔法が沢山あることを願います。 最後に、この楽しいセッションに同卓頂いた皆様とGMに感謝を。
| マット | |
| 2025/12/10 22:46[web全体で公開] |
😶 今年最後のアウトロー卓 12/19開催 シナリオとタイトルが決定したので再告知 「パンドラの宝玉」良いか?ぜったいに開くなよ…? 死亡率、ロスト率、ともに高めですが。よろしければ…。 https://trpgsession.com/session/176455208604noohking
| マット | |
| 2025/11/30 10:42[web全体で公開] |
😶 秘奥魔法先行公開卓を通じて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイラントクリプト発売記念で、掲載される秘奥魔法を予告公開する卓を2つ回してみましたが やはり、これはなかなか強いものですね…。特に強いと思ったのが以下のものです。 >>-悪意の針-【アクス=マリスティアス】 補助動作で確定2点をLv1からばら撒いていけるのは地味に強い。消費MP3は重いけど…。 -肉体修復-:【コルプス=レストラーレ】 威力20の回復魔法をやろうとすればでLv1から使える。 威力20と30の差はさほどでもないけど、威力10と20の差はかなり大きい。 少し弱いキュアハートを初期レベルから使えるのは強い。 >>-魔力増強-:【マギカ=アウゲータス】 MP6点消費して次の1回魔力+1は、かなり強い。後述の魔法との組み合わせが凶悪 -貫く光条-:【ルクス=トライキエンス】 Lv4から使える、少し強いライトニングっぽい魔法 上記の-魔力増強-と組み合わせて使う事で凶悪化 -闇裂く閃光-【デネブラス=カイエンデンス=ルミナス】 Lv10から使える貫通魔法、つまり破壊光線 ソーサラーが威力30のブリザード覚えるレベルで、威力60って…。 さて、ここら辺がどんなふうになって帰って来るのか…それとも消えてしまうのか…? 発売が待ち遠しいものです。
| マット | |
| 2025/11/25 15:02[web全体で公開] |
💀 またやらかしました。 現在募集中のこちらの卓 https://trpgsession.com/session/176397119713noohking 今週土曜日開催のつもりが、うっかり来週土曜日で募集していたことに気付き戦慄… このうっかり治らないなぁ…。
| マット | |
| 2025/11/21 11:05[web全体で公開] |
😲 不本意ながらの奇襲PvP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、SW2.5のとあるセッションにて、不意打ちPvPを仕掛ける出来事がありました。 こちらのPCは後衛職の貧弱なエルフ 相手は両手に太刀を持つ狂戦士 敵の幹部をなるべく殺さず無力化するのを推奨されていた依頼で、終始トドメを刺したがっていた事に加え、「森の守護者たる竜には手を出すな」と依頼人に言われていたにも関わらず、皆が寝静まった隙を見て、武器を手に単身突撃し、止めたければ対抗判定を要求してきた事から、ボス戦後に魔法で不意打ちを仕掛けました。 ええ、出会った時から、命を奪う事に喜びを感じ、敵もそれ以外も斬ってきたという経歴が恐ろしく、気に入らない事があると剣に手をかけるロールプレイが怖かったのです。 奇襲PvPの結果殺陣に発展し、結果相手PCを仕留める事になりましたが、相手PL以外は皆、全面的に擁護してくれたので、間違った行動では無かったのでしょう。 しかし、中々刺激的な体験だったのと、使い慣れたキャラクターは動かしやすくて良いものです。
| マット | |
| 2025/11/08 21:36[web全体で公開] |
💀 【アウトロー卓】ALLロスト全滅エンド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにこの時が来てしまった。 しかしながら悔いは無い。 選択肢1つが、ロールプレイ1つが、そしてダイスの出目1つが、キャラクターの、時にはパーティー全体の命運を決めてしまうそんな卓。今回は、ダイスの女神の機嫌が悪かったようです。 今回のGM的ハイライト 可愛い天使ちゃんに嫉妬した敵の女神官が、格下なのに攻撃魔法で抵抗突破&クリティカル。その後もGMの出目が走る走る…。うちの卓、なぜかロールプレイに出目が乗りすぎる…。 その他 魔動天使をPCとして許可してみたものの言うほど強すぎる事も無し。シナリオ次第ではまた許可しても良いかも。 アウトロー卓、初めはお行儀良くして、後から少しずつハプニングを期待した行動を取り始めると、決まって大事故になる傾向…。これ以外にも、導入でマスターが仕事をするシーンを挟むと何故か高確率でPCに死人がでたり、私の卓なんかジンクス多い気が…。 参加頂いた皆様、良いセッションをありがとうございました。コレに懲りず、またお越し下さい。
| マット | |
| 2025/11/01 14:40[web全体で公開] |
😶 秘奥魔法が戻ってくる…だと? グリモワール技能がビブリオマンサーに名前を変えて帰って来るのか…。魔導書…懐かしいな。 あと、さりげなく魔力付与師(エンチャーター)ってあるけどコレ…つまりアーティザン技能か? データがAoGからどれくらい変更されているか気になる
| マット | |
| 2025/10/29 18:07[web全体で公開] |
💀 そろそろ、またヤるか? 先日参加した雑談卓で、語ったアウトロー卓 需要ありそうだったので…久々にヤッてみても良いかな…? こう、入門シナリオ的なのを…レベル5~6帯で…。 出来そうなら立てます。
| マット | |
| 2025/10/29 08:21[web全体で公開] |
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』 2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。 いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。 ・キーキャラクター制度の成功 ハンドアウトほどの内容は無いけど、 「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」 「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」 という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。 特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。 ・得意分野の再発掘 自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。 ・二日卓を活かした二部構成 1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。 ・チート種族魔動天使と新たな気付き 魔動天使ちゃんマジチート 平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。 しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。 …やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。 ・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え 全くトラブルが無かった訳ではなかった。 情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。 過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。 強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。 ・AIってやっぱり凄い 今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。 ・エモシで大事なのは…セッションとは? プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。 GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。 ・総括 シナリオと構成、演出… 大満足! PCとロールプレイ… 大満足! 実際のテキストと敵データ、ギミック… まぁ良し セッションでのマスタリング… 大満足 総合して、大満足のセッションでした! 正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を! 私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
| マット | |
| 2025/10/20 21:54[web全体で公開] |
🤔 エモシの懸念点 週末予定の全力エモシ、概ね準備も整ってきたのだけど、初めてのエモシと言うことで不安は募る。 ・やりたい演出の『押し付け』でないか? ・時間配分は大丈夫か? 上手くいくことを祈ろう。 さて、今回のシナリオ執筆にあたり、テキスト作成にもAIを最大限活用したのだけど、上手く使いこなすと本当に頼りになるものだ…。
| マット | |
| 2025/10/17 13:35[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】魔導天使とエモるシナリオ 10/24 10/25の連続2日間に日程決定しました。 あと1枠ありますので、興味がある方はどうぞ。 https://trpgsession.com/session/176014505123noohking
| マット | |
| 2025/10/12 20:10[web全体で公開] |
😶 度し難いシナリオと言ったな?アレは… 嘘だ。 シナリオの筆を進めるコツは、書けるシナリオから完成させていく事でした。 度し難いシナリオ改めてエモシに挑戦。 他のGMさんが使っていた技法を自分のスタイルに落とし込んでみたり、やりたいこと挑戦したいことを詰め込んでやってみよう。
| マット | |
| 2025/09/28 09:56[web全体で公開] |
😟 こんな時どうすればいいのだ。 自身をブロックしている相手が、同じ卓に参加申請した来たらどうすればいいのだ? キャラクターシートも確認できない状態のまま協力するのは大変だ。 「○○さん、私をブロックしているけど同卓大丈夫ですか?」「同卓するのでブロック解除してください」とでも いえばいいのか?それも、わざわざ私から?ブロックされたらDMも送れないのに? こんな事、ファンブルにファンブルを重ねるくらい滅多にない事かもしれないが いざ起こると非常にしんどい。気力が戻るには少し時間がかかりそうだ。
| マット | |
| 2025/09/26 08:18[web全体で公開] |
😆 sw2.5【ハジメテノオト】参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポジティブな感想って、どうしても書くことが少なくなってしまい、感想書かずじまいになっていましたが、意識して書いてみる事にしました。 先日、はるるん氏GMの【ハジメテノオト】に参加しましたが、とても満足。 このGMさんのマスタリングはロールプレイに重点を置かれており、私も楽しくロールプレイが出来ました。彼の卓としては珍しく、少しビターなエンドでしたが、私はそういうの大好物 同席された皆様、楽しい時間をありがとうございました。 ここからは卓と直接関係ない感想を2つ ・高レベルプリーストって難しい? 禁じ手に近いブラインドネスは、使わないで良いなら使わないでおこうと思ったけど、GMの温情もあり結局使う事に…。 回復以外だと、セイポン系は蛮族アンデッド以外に無力、フォースは火力と射程に乏しく、ゴッドフィストフィストは燃費が酷い。基本神聖魔法に限定すると、高レベル環境では、ハイライトが当たるような活躍は難しいのかな? ・自身のシナリオとの比較 はるるんさんのシナリオは ・悲しい展開を目の前で起こし、それに対して『どう感じるか?』に重きを置かれており 一方私のシナリオは ・悲しい展開にPCを巻き込み、それに対して『どう行動するか?』に重きを置いている。 この分析、今後のマスタリングに活かせると良いものです。
| マット | |
| 2025/09/18 13:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エラッタによるバインド・オペレーションの変化 各方面で話題になっている通り、1体→1体Xになった事で強制的に全部位に効果発動、部位数分消費MP倍化になりました。 これで、1部位だけかけた場合、移動の制限どうなるのか問題で揉めることがなくて安心 一部界隈では、燃費悪化による弱体化と言われていますが、個人的には「大技化」ではないかと思ってます。 複数部位を持つ対象の全体に掛けるのに、魔法拡大(数)が不要になるのでマルチアクションやダブルキャスト、 リミットオーバー等の流派特技と組み合わることができます。 燃費に関しては…まぁ、殴って倒せるような相手にポンポン使うなという事でしょうか? そもそも連発するような魔法でもないし、3部位の相手で確実化込みで48MP、5部位なら80MP シナリオ一回の大技とみればまぁ…悪くない?MP軽減は欲しくなるな。 魔法制御?あっちに関しては、うん、嫌な事件だね。 SNEとしては、2回目以降の主動作は相当縛っていきたいのだろうか?
