nineさんがいいね!した日記/コメント

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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/12/06 01:42[web全体で公開]
😶 TRPG日記(sw2.5関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に日記を書くぅ!

最近、PLとしてsw2.5を遊ぶ機会が得ることが多くなりました。

これもひとえに、GMを務めていただいている方のおかげ。

ほどほどに、PLとして遊べるのはいいですねぇ。GMも楽しいのですが、PLも1人のPCを演じるという点が最も楽しいところだと思っています。

昨日も、コノハズク様GMの卓へ参加することができました。雑談卓や、私GM卓の際に参加していただいた縁によりできた卓。
他のメンバーさん達と相談し、私は弓シュータードワーフを作成。・・・ちょくちょく弓使いをつくりがちなのだが、弓はかっこいいのだ!!

Q.まあまあ、建前は置いておいて、本音は?

A.クロスボウやガン描くのが面倒くさい!!(クロスボウ&ガンファンの方ごめんなさい(土下座))

シナリオも、一日で終われるような構成になっており、しかも自作でシナリオを作れるのはすごいことです!
(私は人様が作ったシナリオで回すことが多く、GM側でも1日で卓が終わることがない)

今回の冒険は凝ったギミックが多く『なるほど、こういう仕掛けもできるのか』とPLとして参加しつつも、GM側で生かせそうな
ギミックをメモメモすることが多くありました。

やはり、いろんな人のGM卓へ参加するとそれだけ、人と楽しめる方法が多く学ぶことができる!

今回の自PCは弓シューターだったので、当たれば儲け物程度に考えていました。・・・のですが、最後に回転を出してしまって、敵さんをオーバーキルをしてしまった。そこまでするつもりはなかったのです・・・。

今後も、まだ参加させていただける機会があるので、とても楽しみにしております!


それから、別卓では念願の高レベル卓や上級戦闘卓に参加できました!
最初は、何もかも初めてだったので、GMさんやPLさんには色々とお世話&ご迷惑をおかけいたしました。

でもそのおかげで、ユドナの使い方がすこしだけわかってきたよ!上級戦闘?高レベル卓の方はだって?

そっちはまだまだ自信がない!だけど、これから経験を積めたらいいなぁと思っています。

ユドナでも、ssw2.5卓を開いてみたいのだが・・・部屋の作り方がわからーん!

まだまだ勉強をしなければならない・・・。

でも、個人的には初めて遊んだ時に使ったココフォリアさんの方が好み・・・。でもいろんな表現力を試してみたいので、ユドナで卓を開いてみたい。といいますか、きっとユドナのほうが上級戦闘や熟練戦闘やりやすそうだよねって思っています。

来年は、熟練戦闘卓に参加できるようにしたい・・・。でもあれも、よくわかってないんだよなぁ!何度も読んでみたらわかってくるだろうか。


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ここからはお買い物!

最近の買い物といえば『ソード・ワールド2.5ソロ&マルチシナリオ集 ギルドマスター・ウォーロックの依頼録』でしょうか。今回はシナリオ集ということなので、参考になるギミックとかないかなぁという思いから購入してみた・・・がいいものの、なかなか読む機会がない。ささっと斜め読みをしたぐらい。

あえて興味がそそられるタイトルは『恐竜レースをぶっちぎれ!』でしょうか。

レース系のシナリオも一回は取り扱ってみたいのだが、一から作るとなるとなかなか競争相手や障害物のバランスを考えると、どこまでやっていいのかと悩む悩む。でも、それはそれとしてカーチェイス(もどき)はやってみたいのだ。

ソロアドベンチャーもみてみると、オフラインでも遊べる仕様になっているのが興味深いなって思いました。というのも、スタートセットの中にある防具や冒険者のデータさえあればすぐに遊べる仕様になっているのですよね。なくても、それを参考にして作って遊ぶのもいい。

(ソード・ワールド2.5RPG ビルティングボックスを再販してくれ!!!!(心の中の大声))

単発のソロアドベンチャーシナリオも出たので、この機会にsw2.5でPL1人とGM1人という遊びを一回だけでも試しにやってみたい・・・のだが。

ソードワールドは一人一人役割分担をするゲーム。その先入観がある限り、なかなか一人だけで参加するのは難しいだろう。

私もそう思う。せめて二人は欲しい。前衛後衛に各一人は欲しい。

その辺りの解消案としてエイシェントブルーでは『スイッチ』という一人のPLに二人のPCを操作するシステムがあると聞いたのだが、実際に使い勝手がいいものだろうか?(未経験)

個人的には、一人のPCと向き合いたいタイプなので、あまり、一つのシナリオに二人のPCを操作するのはなぁ。

・・・え?GMだとその倍のキャラを操作するだろって?

GMは、ほら、無理に勝たなくていいから(目逸らし)責任が軽いと言いますか。

敵キャラが倒されても話は進みますが、PCが倒されたらそこでシナリオは終わり(新規PCを作ることもできるだろうが)なのでねぇ。

でも今は、PLでの参加する機会が多くなったので、ひとまずはそちらに収集しておきたいかな。そろそろ新規シナリオも考えておきたい・・・でも公式のシナリオとか人様が作ったシナリオとかもっと遊びたいんだよなぁ〜!
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あめふり
あめふり日記
2023/11/12 03:22[本人にのみ公開]
😶 最低限の『マナー』と『モラル』【畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近頃少し思うところがあったので、日記として発信しておきます。
いわゆる『お気持ち』案件に受け取れる内容かもしれませんので、閲覧はご注意ください。






タイトルに上げた『マナー』と『モラル』について。
私は自分がセッションを募集する際必ず以下の注意事項を記載します。
■最低限のモラルとマナーが守れる方
■報連相ができる方
どれもオンセで遊ぶにあたって大切なことだと思いますし、人とのコミュニケーションにおいて基本的な前提だと考えています。
まぁ「皆が皆上記の事項を守ってる環境なら書くまでもない内容」だと感じてはいるのですが……
それでも、やはり記載する必要があります。

理由は『予防線』のためです。
多種多様な人々で溢れるネットコミュニティでは、残念ながらすべての方が『最低限のマナーとモラル』を持ち合わせておられるわけではありません。
まともな報連相もなく、(多くの場合は周囲が衝突を避けて遠慮するのをいいことに)自分本意に物事を進めようとする方も見かけます。
そうした中、卓を主催するGM側が『モラルやマナーに悖る』と感じる行動を諌めたり諭したりするのは、恐らく『本当はやりたくないけど、他の方への迷惑にならないよう必要に迫られて』の結果で、さらに『誰かになにかを指摘する』のはとても勇気が必要な行動でもあります。

しかし…
そうして勇気ある行動を起こした結果、当たり前とも言える指摘を受けた側がGMを傷つける言葉を吐き捨てて抜けたり、さも”自分がひどいことをされた”かのように姿を消したり、といった例を度々見かけます。
本当に遺憾で残念なことです…

この際はっきり言ってしまいましょう。
『最低限のモラルとマナーを守ってセッションましょうね』なんて、『どうでもいい相手』ならわざわざ注意喚起する必要もないのですよ。
「この人の態度とか言葉きついな~」等々感じたら、理由も告げず選考から落とすなり、卓から抜けていただくなりすればいいだけですからね。
『怒られるうちが華』なんて言葉もあります。
事実、相手を選べる環境なら『不愉快な人』『身勝手な人』は次第に遊べる相手も限られてしまう。
因果応報、当然と言えば当然の結果、ではありますが、私自身未熟ゆえ気を付けなければならない話ですね…!(;・ω・)

それでも、ちゃんとした理由で『注意してくれる』方は、”まだ遊べるラインを模索している”、あるいは”遊べるよう場を整えてくださっている”のでしょう。
むしろありがたい話ではないですか…!
ちょっとした思い違いや経験不足であれば、確認の一言で誤解が解けて皆ハッピーエンド!な例もあります(v ’ω’ )v
しかしながら、自分の非を指摘された側は、事の責任を周囲やGM側に押し付けるケースも少なくなく…
そちらに問題があるから悪いのだ、私は悪くないのだ、と言わんばかりの持論や皮肉を吐き、さらには多くの方々にろくに事情も説明せず心配かけて蒸発したり…
”迷惑な構ってちゃん”になってしまうパターンもあるようで、なんとも。。。
(さすがにこの言い方は言葉が過ぎるかもですが( ˘ω˘ )

ともあれ、自分は『最低限のマナーとモラルを守らない上』『己の非を顧みず』『周囲に迷惑をかける』方々とはあまり遊びたくないというのが本心です。
考え方が違うゆえ互いにフラストレーションたまってしまいそうですし、参加者皆ができる限り無理なく遊べる環境がやはり一番よね。
なにより、注意喚起に逆ギレするような形で真摯に対応していた方々を非難し、抜けるだの消えるだので周囲を煩わせる対応には、身勝手に対する義憤の念すら抱きます。
人の誠意を無下にするようなプレイヤーは、相手をするだけ時間と労力の無駄なので…(小声)
だからこそ、参加者全員が楽しめるセッションのため勇気ある行動をとった方に感謝し、フォローできる存在でありたいとも願います。

さて、ここでタイトルに立ち返ります。
あなたにとって『最低限のマナーとモラル』とはなんでしょうか?
ネットで検索するとたくさん意味が出てきますが、ざっとまとめたところこのようなものらしいですよ。
■マナー
 人と人との関わりで当然その場面でしかるべきとされる行儀・作法のことを指す。これは自分一人のとき、他に見ている人が誰も居ない場合でもそれを守ることが望ましい価値観である。
 日本では「マナー」は社会・集団を意識し、社会・集団全体として気持ちよく過ごせるような行動の取り方に用いられ、「エチケット」は相手・個人を意識し、いま目の前にいる相手が不快な気分にならないようにする気配りの実践に用いられる。
■モラル
 道徳。倫理。行為の正邪とその区別に関する態度、また、広く人の生き方についての考え、精神的態度についてもいう。

私が考えるマナーとモラルのひとつは「他者を無闇に傷つけない」ことだと思います。
PLが参加者に暴言吐いたり無視したりするのはそもそも「アウトォ!」案件ですし、いくらPC間のRPであっても、コンセンサスもなくこき下ろされるのはやはり快いものではないですよね;
人を「小ばかにする」「見下す」「貶す」といった態度は、キャラ性うんぬんはさておき”そういうRPを楽しめる相手”を選ぶか了承を取るべき、と考えてます。
そういった小さな確認と相談が、もっと皆で楽しく遊ぶための土台になっていくはずですから。
※私自身トゲトゲしいPCで遊ぶことはありますし、別ベクトルの楽しさがあるのもわかります!
※その場合、「今回のPCちょっと性格ツンケンしてますけど、仲間を失いたくないゆえに言葉がきつくなっちゃう感じでも大丈夫ですか?」とか、「あんまりな物言いをしたら容赦なく殴り返してください!」とか、他のPCとの関わり方を相談するのは大事なことだと思うので…!

確かにマナーとかモラルとか、漠然としてるし人によりけり、RPについても線引きは難しい問題。
けれど根幹に『他者への思いやり』を持つことが、やっぱりオンセにおける円滑なコミュニケーションの基本ではないかなぁ…と。
人の振り見て我が振り直せ、ではないですが、かく言う自分も『最低限のマナーとモラル』を意識し、『一緒に遊んでいて楽しい人』、せめて『思いやりを持てる人』で在れるよう、心にゆとりを持ってTRPGに臨みたく思います。



以上、お粗末な文章でお目汚し失礼いたしました。
ネガティブ寄りな内容ですしあくまでお気持ちですから、「ふ~んそんな風に思う人もいるんだな~」くらいにとどめていただければ幸いに存じます。
そしてどさくさに紛れて…
来年になり今やっているCPやらFCPやらが落ち着いてきたら、『ダーク&エピック&リリック』なCP(FCP?)を始めたいなぁと画策中ですので、そちらの続報も(?)まったりお待ちくださいませ!

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