夏みかんさんの過去のタイムライン

2021年04月

システム
システム夏みかん
2021/04/30 13:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏みかんさんは04月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】知を孕む母よを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=161975756174nmikan4444
システム
システム夏みかん
2021/04/28 01:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏みかんさんは05月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【お誘い・友人優先】オリシテストプレイを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=161953991088nmikan4444
システム
システム夏みかん
2021/04/25 22:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏みかんさんは05月09日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】知を孕む母よを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=161935775764nmikan4444
鏑矢
鏑矢夏みかん
2021/04/22 19:29[web全体で公開]
合わないってのはあるかもですねー
夏みかん
夏みかん花の魔術師
2021/04/22 19:13[web全体で公開]
自分と気が合ってかつ良い人なら、タメ語でも不快感ない場合もあるんですが、初対面ならアウツだなという印象です。
そうですね、かくいう私も誰かを不快にさせているかもしれないので、お互い気をつけましょう。
夏みかん
夏みかん鏑矢
2021/04/22 19:06[web全体で公開]
うーん、なんて言うんでしょう……。このKPさん、探索者を4なせる楽しいのかな、とか邪推してしまうからでしょうか。単純にKPと合わなかっただけかもしれません。
花の魔術師
花の魔術師夏みかん
2021/04/22 18:02[web全体で公開]
> 日記:されて嫌なことだったリスト
はははは、わかります。
タメ語は、自分もするとき(無自覚)あるので、
なにも言えませんけど、それ以外は、そうですね。
(Kpとして考えときます。もっと他の人に気持ちよくTRPGを楽しめるように、努力したいので。)
鏑矢
鏑矢夏みかん
2021/04/22 17:46[web全体で公開]
> 日記:されて嫌なことだったリスト
>・PCが肉体的・精神的にピンチになると嬉しそうにするKP
え!?
ダメですか!?
夏みかん
夏みかん日記
2021/04/22 16:38[web全体で公開]
😭 されて嫌なことだったリスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓の無駄な遅延行為
無駄に長いRP、自分語り、自探索者語り等
・NPC・PCに対する罵倒、暴力
・探索者弄り
・自分の提案が受け入れられて当然という態度
・PL発言でのタメ語
・嬉々として他人をSANCに巻き込もうとするPL
・非協力的な探索者
・神話生物をバカにする発言
・KPの描写中に口を出す
・指示厨
・KPの許可なしにダイスを振る
・PCが肉体的・精神的にピンチになると嬉しそうにするKP
・ハウスルールを読んだ上で参加申請をしたにも関わらず、ハウスルールにケチを付ける人
・無断で録音・録画する人
いいね! 54
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ夏みかん
2021/04/22 10:11[web全体で公開]
独断で書き換えない旨、承知致しました。
また、卓のルールに則ったキャラを作成するという原則も承知しました。
この度はお騒がせしてすみませんでした
夏みかん
夏みかんメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/22 03:53[web全体で公開]
返信ありがとうございます。

メルブランさんのお考えはよくわかりました。しかし私はそのように解釈しておりませんので、やはり当卓では認められません。
探索者作成のルールに書いてある通り、こちらは基本的にはルルブ記載のサンプル職業を使用し作成することを想定しています。一部技能を書き換えるにしても、独断で書き換えず、KPにその旨を伝えた上で提出することをお勧め致します。
ご理解頂けると幸いです。

音楽家のほうですが、趣味技能は何を振ってもいいんです。私は今職業技能の割り振りについての話をしているのです。
サンプル職業に準拠していないのはもちろん、当卓のハウスルールに準じていないことを問題にしているのです。
私からあなたに言えることは、「セッションに参加する際は、その卓のルールに則った探索者を作成してください」ということだけです。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ夏みかん
2021/04/22 03:36[web全体で公開]
最初に提出した芸術家準拠の音楽家青年は仰る通り職業技能で聞き耳図書館外国語などをふっております
この場合は彼の人物像として勉強熱心でウィーンへの留学経験者であった大学時代を踏まえた技能でした。
過去のエピソードで留学時に悲惨な事件に巻き込まれているのでそれから杖と応急医学も習得したという設定でしたが
これらはルルブの職業を準拠するよりも大輔という人間と性格を優先してしまった結果です。
夏みかんさんの卓では相応しくないキャラを提出してしまい配慮に欠け、信頼を損ねてしまったと思いますのでお詫びします。

メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ夏みかん
2021/04/22 03:14[web全体で公開]
返信が遅くなんてとんでもない、この時間まで応対して下さりありがとうございます。
基本ルルブでラテン語と指定がありましたが、これはラヴクラフト氏の小説など1890年代の医師像であると私は思います。

48Pの新規職業を作成する際の技能は8つ以下に、の直後に
ほとんどの職業は簡単な変更で全ての時代に対応できるとありますので現代の医師の論文等は英語であること、またラテン語を習得している医師は少ないであろうというイメージから2010で選択式になっていた英語を選んだ次第です。
また、言語の種類は変われどその技能の意味する部分は同じと解釈しておりました。
これが図書館からオカルトに変更したら職業から大きく逸脱してると思いますがラテン語から英語であればそこまで大きな違いにはならないかと思った次第です
夏みかん
夏みかんメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/22 02:50[web全体で公開]
返信遅れてしまいすみません。

医師の職業技能が9つであることは確認致しました。基本ルルブP48に「新しい職業を創造する場合には、技能の数を8つ以下に制限するのがいい(後略)」という記載があったため、全てのサンプル職業で職業技能は8つ以下でないといけないと勘違いをしておりました。そこに関しては本当に申し訳ありません。
しかし、基本ルルブでも2010サプリ準拠の割り振りでも矛盾が生じます(基本ルルブ準拠ではほかの言語は「ラテン語」と指定があり、英語は取得できません。2010準拠ではナイフは取得できません)。
また老婆心ですが、今回初めに提出していただいたキャラは基本ルルブの芸術家準拠であるにも関わらず、個人的あるいはその時代の特色的な技能として3つ取得しています。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ夏みかん
2021/04/22 02:47[web全体で公開]
先程、ルルブを一部アップロードすることになると気づいた為コメントを削除しました。
柊君は旧ルルブ48Pの医師を見ながら作成したのですが、6版の医師は職業技能9個になるのではないでしょうか?

それから、先程まで新規作成して設定練っていたキャラがこちらでした。
https://iachara.com/sns/1219614/view

自分はキャラを一人作ると性格や人間関係、エピソードなども考えてしまってとても時間かかってしまう人間なので既に作成したキャラで参加できればと思ってしまいました。

最初からこのキャラを明日提出していれば不安にさせることもなかったかもしれません。
結果信用を損ね心配させてしまった事をお詫び致します。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ夏みかん
2021/04/22 01:44[web全体で公開]
X2参加見送りの件承知致しました。

柊君は医師として職業技能は
医学、応急手当、信用、心理学、精神分析、生物学、薬学、他言語(ラテン語、英語、ドイツ語の中から英語)+時代もしくは個人的な特色としての技能でナイフ
で作成しております。6版ルルブに準拠しているつもりでした。
後学のため、どの部分が不備なのかご教授頂けますでしょうか。
一応購入していると口で言うだけでは信用できないかと思いますので画像を添付致しますね。

http://get.secret.jp/pt/file/1619022602.jpeg
夏みかん
夏みかんメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/22 01:04[web全体で公開]
メルブランさん、突然のメッセージ失礼します。
さすがに不備のあるキャラシ多すぎます。あまり人を疑いたくはないのですが、本当にルルブを所持しているのですか?ルルブを見ながら作成したのであれば、職業技能が8つを超えるなんてミス、そうそう起こり得ません。これで3回目です。
大変申し訳ありませんが、今回のX2の参加は見送らせていただきます。良いTRPGライフを。
システム
システム夏みかん
2021/04/21 17:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏みかんさんは04月22日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】X2を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=161899406739nmikan4444
システム
システム夏みかん
2021/04/19 18:33[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏みかんさんは04月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】お客様は神様ですか?を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=161882478715nmikan4444
夏みかん
夏みかん日記
2021/04/19 18:23[web全体で公開]
😶 ハウスルール(戦闘なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2024/7/29更新

当卓における裁定はKP>シナリオ>ルルブの順で優先度が高いです。詳しいルールは以下となります。必ずお読みください。


●クリファンについて
スペシャルはなし。クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100。クリファン処理はちょうどいい処理の方法が思いついたら行います。
また、アイデア・SANCではクリファン処理を行いません。


●応急手当・医学によるHP回復について
回復できるのは傷一箇所につき1回。受けたダメージより多くHPを回復することはできません。ファンブルした場合は治療しようとした傷を悪化させたという扱いで1ダメージを受けます。技能に失敗した場合、その傷に対し他のPCが技能を振ったり、もう片方の技能を振ることはできます。 医学と応急手当の複合ロールは存在しません。


●技能の上限と制限について
幸運や母国語などのステータス依存の技能→95以下
回避→DEX×3以下
マーシャルアーツ→60以下
それ以外の技能→80以下
※上記ルールに反する探索者でも、制限に従うのなら連れてきても良いです。


●一部技能の扱いについて
武道はマーシャルアーツとして扱います。マーシャルアーツに成功すると、ダメージ2倍(ダメボは除く)となります。

シナリオに記載されていない限り、交渉系技能には適切なRPを必要とします。RPの内容によっては自動失敗になることもあります。

シナリオに記載されていない限り、所謂「扉に聞き耳」は出来ません。

シナリオに記載されていない限り、内容を指定せずに図書館技能で調べ物をすることは出来ません。


●その他全ての技能について
ハウスルールに言及のない全ての技能は、シナリオで指定されていない限り、基本ルルブ及び2010記載の通りに扱います。KPも全てのルールを把握出来ていないため、何か提案する時は「基本ルルブにこのような記載があるが、こういう使い方は出来ないか」という風にお願いします。


●成長ロールについて
成功した全ての技能で成長ロールが行えます(重複不可)。
成長ロールは成功で0、失敗で1d10の技能成長が出来ます。


●狂気について
戦闘中の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振ります。1d5+1ラウンド持続で、戦闘が終了したら自動で治っても良いです。また、戦闘中に精神分析を振ると、1d3ラウンド分狂気の期間を短縮することができます。
戦闘外の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振り、30秒〜2分程度狂気RPをしてもらいます(フレーバー)。ただし、時間制限があったり敵から隠れている状態等の場合は、正確に時間を決め処理をさせていただきます。
不定の狂気は、長期の一時的狂気表を振ります。リアル時間の1d6ヶ月持続し、精神分析に成功で一日だけ症状を抑えられます。日を跨ぐ場合は再び振る必要があります。また、日付が変わったらSAN値上限のリセットを行っても良いです。
不定の狂気は「発狂した時の状況」を元にKP・PLで決めたトリガーを引くと発生します。トリガーに触れない状況であれば発症はしません。
例:薄暗く寒い部屋で人間の死体を見て発狂した→「薄暗く寒い部屋にいること」をトリガーとした場合。
「薄暗く寒い部屋に来た探索者は過去の凄惨な光景を思い出し狂気に陥ったが、明かりを点けることで収まった」という処理になる。


●STRの対抗ロールについて
STRの対抗ロールをやる場合、2人まで協力してロールすることが可能です。その場合、2人のSTRを合算した値でロールを行います。
ただし、2人で協力してできそうにないもの(例:小さな木箱を力づくで開ける等)は、1人で通常の対抗ロールを行ってもらいます。


●魔術及びAFの持ち込みについて
オリジナルAF・魔術の持ち込みは禁止とします。公式のものならシナリオや内容によっては持ち込み可です。


●戦闘技能の解釈について
戦闘技能の技能値は、「止まっている者/物に対して攻撃を当てられる確率」と解釈しています。そのため、イゴーロナクの貪り食う(100%)に対し回避を振ることはできますし、止まっている扉や回避を振らない相手、組み付かれている相手を攻撃するのに+補正は掛かりません。


●最後に
ここまで読んだ方は参加申請時に下記の記載をお願いします。記載がない場合、参加は認めません。

・所持しているルルブ(基本ルルブ、2010、2015)
・アプリ版のみ所持の場合、どの程度読み込んでいるか(職業サンプルの欄を読んだ、技能の説明を読んだ等)
いいね! 7

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