肉祭ポメタロスさんがいいね!した日記/コメント page.46
肉祭ポメタロスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| K. | |
| 2017/08/19 10:36[web全体で公開] |
| ナユタP | |
| 2017/08/19 03:17[web全体で公開] |
😶 オンセ感想[ある夏の日] 本日はジョージさん主催の卓[ある夏の日]に参加させていただきました。 PLとしてさんかされていたのは、にくきゅうさん、Megさん、ケダマさん 自分の暴走しがちなRPにお付き合いいただき本当にありがとうございました! シナリオ内容は、なんともさわやかでどこか切ない素敵なシナリオでした・・・ 全て表示する本日はジョージさん主催の卓[ある夏の日]に参加させていただきました。 PLとしてさんかされていたのは、にくきゅうさん、Megさん、ケダマさん 自分の暴走しがちなRPにお付き合いいただき本当にありがとうございました! シナリオ内容は、なんともさわやかでどこか切ない素敵なシナリオでした・・・ PLの皆さんのキャラも個性に富んで可愛いのなんのって・・・ サバサバしてかっこかわいい女性警官 メンタルが不安だけど一生懸命な看護師 常に冷静で皆をまとめてくれる医師志望の学生 全員そろって無事生還! 誰も欠けないことのなんと素晴らしいことか・・・ 一度シナリオを描くと、シナリオのモチーフももちろんそうですが 内包されているギミックに目が行きますね、 「あー、そう処理していくんだ」とか「あれはここの為の物だったのか」とか PLだからこそ学べるシナリオ制作を勉強させていただきました! お付き合いいただいたKP/PLの皆さん、お疲れさまでした!
| ジャック | |
| 2017/08/19 02:01[web全体で公開] |
😶 (CoC)自作シナリオをまわす 自作シナリオ「ある夏の日」をやりました。 作ってる最中はこれクトゥルフっぽくないなとか死の緊張感が終盤だけだなとか 色々と良くないことばっかり浮かんでいました。 実際にやってみて、探索者の皆さんが楽しんでくれたようで良かったです。 滅茶苦茶鋭い突っ込みをする方、ロールプレイが素晴らしい方、色全て表示する自作シナリオ「ある夏の日」をやりました。 作ってる最中はこれクトゥルフっぽくないなとか死の緊張感が終盤だけだなとか 色々と良くないことばっかり浮かんでいました。 実際にやってみて、探索者の皆さんが楽しんでくれたようで良かったです。 滅茶苦茶鋭い突っ込みをする方、ロールプレイが素晴らしい方、色々な方が いて今回の卓はハチャメチャがたくさんあって見てる側からしても楽しいものでした。 自作シナリオということでクトゥルフのあり方について考えてみました。 クトゥルフのシナリオで重要なのは死の恐怖とそれに抗える状況を作れることだと 思ってます。実際にロストした時に、よく考えたらそこに至る前に 必要な行動を忘れてたなと思えるような納得のできる死に方があるほうが 死んだときに楽しかったなって個人的に思えます。ただ必要な行動を全部したら死の恐怖が 一切なくなるのでそしたらあまり面白くなくなるなといったジレンマに陥ります。 ですので必要な行動をしてもなお死なない程度の恐怖が残るようなシナリオが好きです。 今回私がシナリオを作るに至ったのは、ノスタルジー感じるシナリオってクトゥルフだとあまりないなって 思って、だったら自分で作ろうって発想になりました。ただ、これは上記の死の恐怖とまったく調和しないので そのへんを頑張って調整していきました。 探索者は死の恐怖もノスタルジーも両方感じてくれたみたいなので良かったですがまだ推敲できるところが いくつかあります。その辺を直してこのシナリオをまたまわしてみたいです。
| ナユタP | |
| 2017/08/18 15:41[web全体で公開] |
😶 初kp終了 昨日、私の初KPシナリオが終了致しました。 当初8時間を予定していたものの12時間に及ぶ泥仕様と相成ってしまいました…… 最後までお付き合いいただいたPLの ジャン太さん、ぴかにゃーさん、euanさん、ジョージさんには本当に感謝しております! そこで改めて感じたのは、司会進行って全て表示する昨日、私の初KPシナリオが終了致しました。 当初8時間を予定していたものの12時間に及ぶ泥仕様と相成ってしまいました…… 最後までお付き合いいただいたPLの ジャン太さん、ぴかにゃーさん、euanさん、ジョージさんには本当に感謝しております! そこで改めて感じたのは、司会進行って難しい… 更には、常に中立の立場を保つのは難しい… と言った事です。 RPをするのも見るのも好きなので、楽しそうなやり取りをずっと見ていたいと思うと進行が遅れ。 危機的な場面ではロスト者を出したくないと救済措置を出し……。 後は、連続戦闘はダメですね!グダってしまいます! クトゥルフは戦闘するゲームじゃないね!(今更) 今回は良識あるPLの皆様に恵まれ、なんとか最後まで走りきる事が出来ました。 この場で改めて感謝をさせて頂きます。 ありがとうございました! これからシナリオを見直し、また立卓したいと思います。 その折にはよろしくお願いします!
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/18 12:41[web全体で公開] |
😶 言葉遣いについて ネット上の会話では、相手の立場がどういった人なのかわかりません。なので、年下相手のこともあれば年上相手の可能性もあります。 基本的には「です」「ます」といった丁寧語を使えば無難だと思います。 セッションを通して互いの距離が縮まったなら多少は砕けた口調でも問題ないと思いますが、親しき仲にも礼儀あり全て表示するネット上の会話では、相手の立場がどういった人なのかわかりません。なので、年下相手のこともあれば年上相手の可能性もあります。 基本的には「です」「ます」といった丁寧語を使えば無難だと思います。 セッションを通して互いの距離が縮まったなら多少は砕けた口調でも問題ないと思いますが、親しき仲にも礼儀ありと言いますし、礼儀は守りましょう。 無断遅刻やダブルブッキングは厳禁です。 なんで突然こんなことを書いたかというと、大した理由はありません(笑)。 幸い私が参加した卓ではそこまで酷い人はいませんですし(申し込みだけしてすっぽかした人についてはノーコメントです)。 何が言いたいかというと、コミュニケーションにおいて言葉遣いや挨拶は大事な要素です、って話です。 挨拶なしは駄目だと思いますが、だからと言って初対面の人相手にぶっきらぼうな話し方も、「この人大丈夫かな」と不安になってしまいます。
| アポリオン | |
| 2017/08/18 00:02[web全体で公開] |
😶 祝!オンセン登録一周年! 誠に感謝感激雨あられ!オフのときにはできなかったTRPGもPLGM回数ともに90回近くなり、フレンドは100人!自分の管理するコミュもトップクラスまで大きくし、sw2.0以外のシステムもやれるようになりました! これも全て常にアップデートしてくださるポン太様!並びにフレンドやコミュのメンバー、そしてまだ見ぬGMPLのおかげでもあります!これからもよろしくお願いします!
| koin | |
| 2017/08/17 23:42[web全体で公開] |
😶 冒涜的な自販機~生存完了~ どうも、お盆も終わりましたね。 冒涜的な自販機、無事クリアできました。 こんな感じの短いシナリオは初めてだったので少し緊張しましたね… 途中少し問題は発生しましたが、ちゃんとクリアできてよかったです。 ところで…このセッション中ミラクルがおきまして、 谷崎君のCONが7上昇しました、やっぱこいつ持ってますね。
| アーリング | |
| 2017/08/17 20:30[web全体で公開] |
😶 楽しかった―――! ★8/11(金)メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) ★8/14(月)メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) 情報収集2連続!ミドルシーンで徐々に謎が明らかになっていく展開っていっつもわくわくする。 個人的に、シナリオのクライマックスになるボス戦闘は「そこまでの情報収集や行全て表示する ★8/11(金)メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) ★8/14(月)メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) 情報収集2連続!ミドルシーンで徐々に謎が明らかになっていく展開っていっつもわくわくする。 個人的に、シナリオのクライマックスになるボス戦闘は「そこまでの情報収集や行動の結果の先にあるもの」だと思ってるので、使えるものを探したり、アイデア出してGMに相談したり、NPCとの掛け合いで物語が動くのってすっごく楽しい。オンセだと中々時間の都合上、難しかったりもしますしね・・・(苦笑)。 8/11はPTのみんなとはあえて別行動をとったお陰で、NPCと1対1の説得シーンを任されることに。誠意を尽くして説得した甲斐あって、情報を頂けましたやったね! 続く8/14はそれをもとに、クライマックス戦の作戦会議。準備万端、覚悟完了! まけないぞー! ★8/15(火) SW2.0フリーキャンペーン ういっしゅ亭第11話 (GM:ニジさん) 今回は以前ご一緒したPC、チカさんの主役回・・・・・・・なのですが。 「ネコネコの国」! なんて素敵な響き・・・と同時に、これ、3年前にニジさんが前にやっていたフリーキャンペーンに出てきた舞台の一つでもあり、そこにPLとして参加した自分としてはもう・・・もう・・・開幕から鼻血出しまくり状態でした。 もちろん、だからといって今回のういっしゅ亭にもきちんとつながっていて。 2つのキャンペーンのクロスオーバーとかたぎるじゃないですか! 物語の内容はリプレイ化された時のお楽しみとして、実にすてきなセッションでした!とだけ。 皆さんありがとうございましたー! さあ、今夜は21時から再びメタガ卓! がんばるぞー、おー! 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| ナユタP | |
| 2017/08/17 20:13[web全体で公開] |
😶 大正桜に浪漫の嵐! まさか社会人になってまで親父から誕生日プレゼントを貰うとは思いませんでしたよ(中略) 肝心の中身は、「帝国とクトゥルフ」!! いや、テンション上がりますね! 明治ですよ大正ですよ! こいつはサ〇ラ大戦ごっこが捗りますね! なんなら大逆〇裁判ごっこもいけますね! 大正は好きですよー。 何が好きかって言われたら雰囲気が好きですよー。 どんな雰囲気かって言われたら分からないですよーw うむうむ、順調にルルブとサプリが増えていく。 そんな夏の夜です。
| ジャック | |
| 2017/08/16 18:13[web全体で公開] |
😶 (CoC)自作シナリオ 自作シナリオを作りました。何回かKPもやったので前々からやりたいな と思ってたことを遂に実現できました。 シナリオのテーマは「美しい想い出」 夏の日にふっと感じる切なさをシナリオで味わってほしいなと思ってます。 ただ、これを作ってて思ったのがクトゥルフっぽくないってことです。 なんというかクトゥルフに必要な恐怖の要素が薄まっちゃった・・・。 それでも探索者には楽しめるように努力したので楽しんでいただけたら幸いです。 今このセッションの募集をしています。
| 明日平 | |
| 2017/08/15 22:45[web全体で公開] |
😶 疲れているのよ明日平 世間ではお盆休みが終わったりまだまだ中盤だったりしますが毎日仕事の明日平です 昨日シナリオ書くのが遅いという日記を書いたので、何が遅いのか考えた どうもアイディアを出すのとアイディアをシナリオにまとめる部分で苦労してるという結論に至りました じゃあなぜそこが苦労するかと考えたらパクリ元(ア全て表示する世間ではお盆休みが終わったりまだまだ中盤だったりしますが毎日仕事の明日平です 昨日シナリオ書くのが遅いという日記を書いたので、何が遅いのか考えた どうもアイディアを出すのとアイディアをシナリオにまとめる部分で苦労してるという結論に至りました じゃあなぜそこが苦労するかと考えたらパクリ元(アイディアソース)がないからではないかと考えました パクリ元はどう探せばいいかというと、本(漫画・ルルブを含む)を読んだり映像作品を見たりすればいいわけですが…それがほとんどできてない なんか本読んだり映像見たりする気力が長いことわいてこないんですよね 積んでる本や録画がたまる一方です それはなぜか?まで考えた結果がタイトルにある「疲れているから」です まとまった休みがほしいです
| 3838 | |
| 2017/08/15 22:00[web全体で公開] |
😶 読書感想文 君の名はのDVDを見て、関連書籍を読んだ…… 人と人とのムスビ、 TRPGって、それが実感できるゲームだよなぁとしみじみ。 皆さん、遊んでくれてありがとう。 ムスビついてくれてありがとう。 そして、私も人と人とを結び絡ませる糸の一つだったらいいなぁと…… 何はともあれ、改めまして、今後とも( `・∀・´)ノヨロシク
| 甘夏 | |
| 2017/08/15 09:42[本人にのみ公開] |
😶 初めてのシノビガミセッション 昨日は、初めて参加させていただいたシノビガミのセッションであるサンドバッグさんGM「いつか、あの白波の向こうへ」がようやく最終回を迎えました。 毎度の通り、セッションの感想はネタバレになってしまいかねないので詳細が記載できないのが本当に残念ですが・・・とても楽しかったです! 自分は最後の最後全て表示する昨日は、初めて参加させていただいたシノビガミのセッションであるサンドバッグさんGM「いつか、あの白波の向こうへ」がようやく最終回を迎えました。 毎度の通り、セッションの感想はネタバレになってしまいかねないので詳細が記載できないのが本当に残念ですが・・・とても楽しかったです! 自分は最後の最後大事な場面で回想シーンまで入れたのに判定失敗したりと、ダイスの女神様には大分もてあそばれました(その他、色々な勘違いをして大変なことをしでかしていたりと味方サイドのPL様本当にすみません・・・)。 ですが、ご一緒した方のRP等も相まって、最終的には一番のハッピーエンドになって良かったなと思います。 今回は自分自身の性格とはあまり似ていないしRPしようにもキャラクターの性格を考えるとどうにも動かしづらくなってきたPCだったのですが、いざエピローグを迎えた時にはやっぱり自分のPCに大分感情移入してしまっていました。 自分が作ったキャラクターはやっぱり愛着があるものなんだなーとしみじみ感じました。 セッションが始まると自分のPCは演じている途中では思いもしなかった動きをしましたが、納得のあるエンディングを迎えることができてよかったです。 シノビガミやインセインの秘密システムがとても好きなのですが・・・ 秘密はキャラクター作成やRPの指針になりますが、どのシナリオでも秘密にはPLが肉付けできる余地が大いにあるのがまたいいなと思います。 今回のセッションで参加した皆様も、抱えている秘密以上に面白いキャラクターができており、ご一緒させていただいてとても楽しかったです。 初めてのシノビガミとしては、キャラクターの忍法構成や戦闘での動き方等、沢山反省点もあったので次回に生かしていければ…と思います。 GMのサンドバッグさん、ご一緒させていただいたUROUROさん、ジャン太さん、RERIASUさん、皆様には本当に感謝です。 初心者ということで慣れてなかったりとご迷惑おかけしたと思いますが、本当にありがとうございました!!
| K. | |
| 2017/08/15 01:39[web全体で公開] |
😶 PL参加/SW2.0体験卓「遺跡を巡る冒険」 O-MIYA氏主催、SW2.0体験卓「遺跡を巡る冒険」に参加してきました。 スタートセットを使用した体験卓です。 バランスがとれたパーティで、前衛も豊富だったため バニッシュをためしてみるなど、普段はやらないような 遊びをいれたプレイができました。 チャットパレットを使用した初参加者へのレ全て表示するO-MIYA氏主催、SW2.0体験卓「遺跡を巡る冒険」に参加してきました。 スタートセットを使用した体験卓です。 バランスがとれたパーティで、前衛も豊富だったため バニッシュをためしてみるなど、普段はやらないような 遊びをいれたプレイができました。 チャットパレットを使用した初参加者へのレクチャーなど 目から鱗がおちるようなマスターリングを見ることができました。 実はドワーフでプレイするのは今回が初めてだったり。 聖職者タイプを使ったのも凄く久しぶりだった気がします。 自分も今度レクチャー卓を開く予定なので色々と勉強になりました。 セッションも他PCとの絡みができて楽しかったです。(^ω^)
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/15 00:46[web全体で公開] |
😶 千幻抄、自作シナリオ回してきました! 東方Projectの二次創作TRPG「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」のGMをやってきました! 今回はサンプルシナリオを参考に情報収集を今までのようなふわっとしたものではなく、具体的な目安を持って調べるように予め手に入る情報を用意しました。 ただ、詰み防止のためにセーフティを用意しすぎたせいで今全て表示する東方Projectの二次創作TRPG「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」のGMをやってきました! 今回はサンプルシナリオを参考に情報収集を今までのようなふわっとしたものではなく、具体的な目安を持って調べるように予め手に入る情報を用意しました。 ただ、詰み防止のためにセーフティを用意しすぎたせいで今度は情報調査が簡単になりすぎたのは想定外というか、考えが甘かったです。 また、ボスキャラの使用する消費型スペルカード(1回きりの必殺技)によるペトリフィケーション対策に今回のシナリオ限定のレジストマジックが込められた霊薬(1回だけレベル3の魔法が使える魔法のアイテム)を用意したものの、単騎だと初期作成とは言えボス相手に勝率は高くないようで、情報調査及び準備パートでできることに色々と付け加える必要性も見えました。 セッションに参加して下さったナットさん、ありがとうございました! 今回のセッションのリプレイはこちらです。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150272497365
| MIYA | |
| 2017/08/15 00:44[web全体で公開] |
😶 TRPG体験卓SW2.0「遺跡を巡る冒険」 昨日は21時からTRPG初体験のPLさん2名を迎え、 SW2.0初体験のPLさんも迎え、 体験卓を催しました。 以前プレイしたSW2.0のスターターセットの シナリオ部分だけを取り出してプレイした感じです。 TRPG初体験の方もSW2初体験の方も 楽しかったと言ってくれたので良かったと思います。 しかし不慣れなシステムでGMするのは疲れますねーw
| 明日平 | |
| 2017/08/14 23:42[web全体で公開] |
😶 シナリオを手早く書けるようになりたい 基本オフセな明日平は大体シナリオを月1本しか書けません しかもオフセなんで、ノートにメモ書きくらいで回してるんですよね オンセでオリジナルシナリオを回そうと思ったら全部テキストに起こさないといけないから、シナリオ作るのにもっと時間がかかりそう もう少し量産したいけど、早くシナリオを書くコツってあるんですかね なぜ遅いのか問題の切り分けをしないといけないのかな シナリオ作りの時間が足りないのか、アイディアが足りないのか、とか原因を探すのが先か
| ゆこりん | |
| 2017/08/14 21:59[本人にのみ公開] |
😶 本日のクトゥルフ ホラーTRPGをプレイするシナリオでした。 とても楽しくて怖かった…! 今回は中国人オカルト作家の林さんを使いました。 この人は小さいお医者さんばりに使いやすい…! とてもTRPGなんてしそうにもないキャラなのですが、きっと小説のネタを探してこのセッションに辿全て表示するホラーTRPGをプレイするシナリオでした。 とても楽しくて怖かった…! 今回は中国人オカルト作家の林さんを使いました。 この人は小さいお医者さんばりに使いやすい…! とてもTRPGなんてしそうにもないキャラなのですが、きっと小説のネタを探してこのセッションに辿り着いたのでしょう。 相方さんは、29歳超現実主義者の弁護士さん。 シナリオの特性上、相方さんとはお会いしてないんですよね。 音声越しの会話しかしてないので、お互いそこまで個性を出さずにいたのではないかと思います。 顔合わせて探索してたら、もう少し現実主義者とオカルト作家の対立などあって楽しかったかもしれません。 林さんは日本歴が割と長いので、日本語技能41%振ってあります。INT8の日本人が40なので、一応遜色なく話せるかな、と思ってはいるのですが、少し不自由さを出すために、極力ゆっくりしゃべる、抑揚少なめ、一人称「わたし」(たまに「僕」)でRPをしております。 そして林さんを初めてPLさんと絡ませて気付いてしまった… きっとこれ、相手的にRPと素のわたし部分の区別ついてないだろうな。 自分の中ではRPと中の人は明確に分かれてたんですけどね…RP難しい。 林さんは自分が哀しい境遇だったので、自分自身に重ね合わせていたため、何が何でもトゥルーエンドに辿り着かねばならなかったのです。 KPさんが上手く導いてくれて、無事にたどり着けました。ありがたい…! 自分の見えないところで殺人癖発症して逃亡できなかった相方さんも、無事に生き延びてくれてホントによかった! 林さんはまたTRPGをやりたいと思っているので、きっと日本語の練習も兼ねてセッション参加するんだろうな。 楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
| かみきた | |
| 2017/08/13 12:34[web全体で公開] |
😶 キャンペーンという魔法の言葉 単発には単発ならではの面白さがありますが 回数を重ねることで出てくる面白さもまた格別のものです。 よろしくお願いします。
