ニジさんがいいね!した日記/コメント page.62
ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きいろマン | |
| 2019/12/27 12:41[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2019/12/27 00:10[web全体で公開] |
😶 TNX購入、読了 と言うことで、読了といってもざっと目を通しただけなんですがDから色々と変わってますねぇ。 組み合わせその他もそうなんですが、やはり世界設定の更新が目を引きます。 イワサキアーコロジー復活、フェスラー公国建国、そして各組織の人事刷新……。 新しい顔、懐かしい顔、そして消えた顔。 アップデートを続けルニューロエイジに戻ってきたアーサーですが、これからルルブやサプリを読み込みながら時代を追いかけていきたいと思います。
| セス | |
| 2019/12/26 22:26[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 9 どうもセスです。 なんか疲れてますが(走召糸色木亥火暴) さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 全て表示する どうもセスです。 なんか疲れてますが(走召糸色木亥火暴) さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成 Alchemist1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157711410559 の続きで『9 修正値など算出』です。 早速、第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745 で決めたmyPC Alchemist1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13+1 耐久力 CON Constitution 14+2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 と、『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881 で降って来たmyPC Alchemist1のクラスClassのすべての能力のルール的な判定で使用する 能力修正値を算出して行きます。 作業内容としては、ただひたすらPCの各能力の能力修正値を以下のように、 能力修正値: その能力の対象となっている能力値の修正値mod.(Key Ability mod.) + その能力の対象となっている修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus) な感じの足し算のみして行きます。 能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)とは、 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13+1 耐久力 CON Constitution 14+2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 の各能力値行末に記載されている+2、+1、+2、+4、+1、+1の事です。 修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)とは、 PCのレベルLevel+習得レベル(±0Untrianed、+2Trained、+4Expert) の事です。 紛らわしいのは、 「ボーナス数字じゃ無いUntrianedとかTrainedとかは、 Proficiency Rank」 と呼びます。 では、以下、黙々とやって行きますです。 Alchemist Class Features: Perception:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6 Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense Light Armor +1DEXmod.+1Level+2Trained=+4 UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4 Alchemist Class DC:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17 Spells:- Skills:Trained 10個 Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Arcana:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5 Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Engineering:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore GunSmithing:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Wilderness:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Society:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Medicine:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2 Nature:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5 Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5 Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2 ふぅ〜っ で、一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの 難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。 技能判定自体は、いつもの、 「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」 で達成値Resultを出して、 達成値Result >= 難易度DC 成功 達成値Result < 難易度DC 失敗 です。 技能判定する対象の難易度DCの目安は、 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10 Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30 Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40 の5段階です。 そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、 「成功、失敗の2種類だけ」 のd20判定ルールに加えて、以下のように、 「判定結果が、 大成功Critical Success 成功Success 失敗Failure 大失敗Critical Failure の4種類となる」 ような新判定ルールが追加されています。 どのように4種類になるかは、以下の通りです。 1d20を振った出目が、 ・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。 但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、 対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、 大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。 (出目20は自動クリティカルでは無い) ・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。 但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、 対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、 大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、 なんと成功Successとなる (出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い) ・出目1と20以外の出目の場合、 その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、 対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、 対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、 同じか+9まで大きかったら、成功Success より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure となります。 最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、 以下の三種類の結果判定パターンになります、 ■パターン1 出目20の時の判定 大成功 対象DC-10 < 達成値Result 成功 無し 失敗 達成値Result <= 対象DC-10 大失敗 無し ■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定 大成功 対象DC+10 <= 達成値Result 成功 対象DC <= 達成値Result < 対象DC+10 失敗 達成値Result < 対象DC-10 大失敗 達成値Result <= 対象DC-10 ■パターン3 出目1の時の判定 大成功 無し 成功 対象DC+10 <= 達成値Result 失敗 無し 大失敗 達成値Result < 対象DC+10 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、 以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2OvjNHD そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、 「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」 という判定ルールシステムになっています。 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も 上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール システムです。 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610 と、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209 がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴) 以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 の予定です。
| 神無月 | |
| 2019/12/26 12:03[web全体で公開] |
😟 お願いだから、守ろうな! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レギュレーション守ろう! 注意事項守ろう! 私がGMをする時、事故防止の為に、段々注意書きが長くなりますが、そんなに難しくないから、しっかり守ろう! でも、本番になってレギュや注意事項破ってきたら、どう対処したらいいか、もう分からない。 元々参加人数少ないから、1.2人追放したら卓が成り立たなくなる事もある。 GMはPLやPCの細部まで全部把握するのは難しいのだ。 やる事が多くて、PLの良心に任せることも多い。 だからこそ、レギュレーションがあり、注意事項も長くなるのだ。 皆レギュレーションや注意事項を守ろう! 参加して、相談もなしに守れないのなら、ただのダメな人だぞ。
| 神無月 | |
| 2019/12/25 13:26[web全体で公開] |
😊 サプリが届いたぞ~! デッドラインヒーローズのサプリ、学園マッドネスが届きました。 這いよる混沌の残滓のヒーローが作りたいと思っていたら、ヴィラン側にいたでござる、被った。 ともあれ、追加データでPC作成が捗りますね。 これから、少しずつ読み込んでいきます。 楽しみだ。
| きいろマン | |
| 2019/12/25 09:07[web全体で公開] |
😶 オリシのテストプレイをやりました!!完結編 昨日は回してたオリシのセッションが終わりました クリスマスイブに終わるのもなかなかエモい 個人的にオリシの楽しいところは 参加してくださるPLさん方の反応をニヤニヤしながら見ること… 楽しかったですじゃ 最初想定していたシナリオとは大分変わって行ったので そこもとても面白かった… 最初全て表示する昨日は回してたオリシのセッションが終わりました クリスマスイブに終わるのもなかなかエモい 個人的にオリシの楽しいところは 参加してくださるPLさん方の反応をニヤニヤしながら見ること… 楽しかったですじゃ 最初想定していたシナリオとは大分変わって行ったので そこもとても面白かった… 最初は死ぬ予定だったNPCが生き残ったりと なかなか勉強になりましたぜ! 初めてのオリシだったので うまく回せるか心配でしたが 楽しんでいただけたら幸いです!! ご参加くださった皆さん ありがとうございますぞ~!!!
| HUD | |
| 2019/12/24 20:09[web全体で公開] |
😶 さて、クリスマスイブだけどオンセだぜ 神我狩 終わったキャンペーンの続編ってことで、キャラの成長方針悩んだけどもストレートに味方バフ役になることにしました 5~6連撃かます奴がPCにいるので、そいつにダメ+10のバフ掛ければ総計で5、60点のバフってことじゃん? よしそれで行こう的な 霊力ダイスは妨害系タレントのコストで目一杯だから一瞬の光明で無理やりコスト捻出します まぁ、何とかなるでしょうたぶん https://charasheet.vampire-blood.net/2633350
| 明地 | |
| 2019/12/24 01:23[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのサプリが安い!!ルルブも!?!?!?!!!!!? どうも、金曜日に回す卓の打ち合わせがまだ終了していない明地です。本日は二本立て。 かならず開始前までには終了させますのでなにとぞ…なにとぞ…。 ダブルクロスのルルブとサプリが安いのです!電子書籍だけど! どのくらい安いかは見てないのでアレですけど、だいたい半額と全て表示するどうも、金曜日に回す卓の打ち合わせがまだ終了していない明地です。本日は二本立て。 かならず開始前までには終了させますのでなにとぞ…なにとぞ…。 ダブルクロスのルルブとサプリが安いのです!電子書籍だけど! どのくらい安いかは見てないのでアレですけど、だいたい半額と聞きました。 というわけで①【電子書籍のプレゼン】②【推しサプリのプレゼン】をします(単刀直入)。 ①電子書籍版ってどうなの?? 条件:基本ルルブ1・2/バッドシティは紙媒体、残りは電子書籍(Kindle版) 寸評:慣れると楽。 紙媒体との二刀流で面倒なのは、エフェクトデータを参照するときに「あれは紙でーこれは電子でー」と色々ひっくり帰している時だと思うのです。なんか脳がバグる感じがする(シングルタスク勢)。 それ以外はおおむね慣れてしまえば楽といえる範疇だと思います。特にレネゲイドウォーやヒューマンズネイバーは参照しがちなページが少なく、それらもまとまっているので位置さえ覚えてしまえば簡単だと思います。 逆にエフェクトアーカイブ・リンケージマインド・ユニバーサルガーディアン・ディスカラードレルムといったデータ量や記述が膨大で参照箇所が多いものは若干見づらいですが、結局慣れで「この辺にあるだろ」と覚えれば…うん。 *使いづらい点としては『ページ送りの反応が悪い』ことがあるでしょうか。特にシークバーを弄ったのに反映されず、飛びたいページに飛べないということがままありました。これはKindleアプリに限ったUIの問題かもしれませんが、かなり致命的だと思います。 *評価点としてはなによりもスペースを圧迫しない点です。紙媒体サプリは割と大きいので置き場に困ることが割とあるのですが、電子書籍版はそういったことはありません。また、出先でもデータや世界観設定をいつでも確認できるのは強みだと思います。 総評:紙媒体では販売されていないサプリもあるので、それだけでも購入をお勧めします!若干の使いづらさは否めませんが、ぶっちゃけ慣れれば何とでもなる部類ではあると思われます。 とかいってこいつキャラ一体作るのに1時間くらいかかるんだぜ。参照が遅いってはっきりわかんだね。 ②推しサプリプレゼン 私の推しは『レネゲイズアージ』です! 『レネゲイズアージ(以下:RU)』は『衝動』に焦点を当てたサプリです。 そのまえに!みんなはPCの『衝動』について知ってるかなー?? 『衝動』はPCがオーヴァードに覚醒した瞬間からその心の奥底に宿す暗い欲望・記憶・情念です。12種類あり、どれもバラエティに富んでいますが、こいつらはどれも(自分を含め)人を傷つけるモノとして定義されています。 すなわちオーヴァードとレネゲイドの負の側面なのです。覚醒した瞬間からPCたちはこの暗い欲動に苛まれ続け、抑圧しなくはならないのです。 さて、そんな『衝動』ですが、『RU』を導入することで各衝動が何を示唆しているのか、その考察が可能になります。 殺戮と破壊の違いは?自傷は他人に危害を加えない安全な衝動なのか?解放と憎悪、真にやべーのはどっち? その推測の材料を『RU』は提供してくれるのです。同時にあなたのPCが抱えている暗闇も照らすでしょう。 そんなPCの『衝動』を受けとめ、考察することでより深みの増したRPが可能になるのではないでしょうか。どのみちオーヴァードになった時点で人間ではないのですから、いっそバケモノの立場から人間を見つめ直してみましょう。 なぜ『衝動』を抑えるのか?なぜ開き直らないのか?なぜ「自分は人間」だと言い張り続けるのか? 衝動と対峙してなお掲げるその答えがあなたを人間たらしめる絆ってもんだと思うのです。 データ的な面では「アージエフェクト」が追加されます。これは実用レベルになった120%エフェクトみたいなもので、各シンドローム×各衝動で1個ずつあります。ウロボロスは例外です。 これがまた気軽に強く、手軽に火力を増強したり再行動したり時の棺だったりします。 そしてアージエフェクトを取得している場合、暴走が「変異暴走」となり、各衝動ごとにその効果が変わります。ガード屋が機能停止しなくなったりと色々な側面があるのですが、基本的には元の暴走に並ぶかそれ以上のデメリットが課されることになり、単純な強化では終わらないのです。 RPも非常にエモい。アージエフェクトはあえて衝動に任せてその力を振るうエフェクトなので、下手にタイタスを昇華するよりよっぽど人間を辞めてる感が出ます。それをどう演出するかはあなた次第です。 その他、初版~第2版~3rdまでのリプレイやサンプルシナリオの記録を納めたトレイルデータが付属します。採用できる環境ならどれもデタラメに強いのですが、それぞれを読んでいないとどうも心情的に使いたくなくなるんじゃないかなあと思います。シリーズファン向けの要素が強いのでしょうかね。 あと各リプレイのネタバレとかがっつりあるので要注意ですよ(わたしは手遅れです)。 以上、『レネゲイズアージ』のプレゼンでした。 以前までは『衝動』のことを軽視しており、基本侵蝕率への影響だけで選んでいたのです。が、このサプリを通じて改めて衝動と向き合うことで、実はダブルクロスで一番熱く、根幹にかかわる部分なんじゃないかと気づきました。 PCの暗い部分に関わる設定なので、彫り込めば彫り込むほどにつらい気持ちになるかもしれません。でも光と影が対であるように、PCの人ならざる闇の部分が深いほど、それを抑えあくまでも人として守りたいもののために戦う彼らが眩く見えてくるのではないでしょうか。PCの決意も葛藤も清濁併せ呑むことで愛着が増すはずです。 今なら2000円以下で買えるそうなのでぜひ買いましょう。買ってね。そしてみんなで人間を超えよう! <追記> ディスカラードレルムもおすすめです。学園モノとかUGN敗北ルートとかできるぞ! 最近めっちゃエンドラインで遊びたい。
| MR.C | |
| 2019/12/24 00:39[web全体で公開] |
😊 ねんがんのデッドラインヒーローズをてにいれたぞ! ブラックジャケットRPGと合わせて手に入れたでござる! これで拙者、正義のシノビにも悪のシノビにもなれるでござる! いざデッドラインへ!南無三!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/12/23 23:44[web全体で公開] |
😷 体調管理日記 健康状態を戻すリハビリをしていますが、ちょっと今日いい感じかも。 変に眠くなったりしないし、変におなかもすかない。 メンタルは若干難しい状況にありますが。 一日歩いたのがいいのかもしれない。家にいると気が滅入るようになってます。 いろいろ戻れるようになるように努めないと。 すぐにやらなくてはいけないことが山ほどある。
| セス | |
| 2019/12/23 21:40[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 6 どうもセスです。 現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157667670474Seth7 全て表示する どうもセスです。 現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157667670474Seth7 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのAlchemist1 PC作成の第6回、前回の第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505 の続きで、『6 能力値決定』です。 最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407 以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 16 判断力 WIS Wisdom 15 魅力 CHA Charisma 12 次に、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812 で、以下の能力値決定に関わる項目、 Ability Boosts. CON,INT,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定) Ability Flaw WIS と、第4回『4 Background決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933 から同じく、 Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。 最後に、『5 Class決定』から、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505 Key Abilities:INT を獲得してます。 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、 Ability BoostsとAbility Flawsの中から、 「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」 と言うルールになってます。 かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、 1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18) 2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18) 3 能力値修正値modsを算出 上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。 ですので、以下のように適応する事にしました。 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 10 +2Ability Boosts CON +2Ability Boosts CON 知力 INT Intelligence 16 +2Ability Boosts INT 判断力 WIS Wisdom 15 -2Ability Flaw WIS 魅力 CHA Charisma 12 まぁ、WISが足りない感じですが、そのまま適応しただけです(走召糸色木亥火暴) 最終結果は、以下の通り。 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13+1 耐久力 CON Constitution 14+2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 能力値11以上の合計が、 5+3+4+8+3+2=25 なので25/2=12.5、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、 12.5-(2+2+4+1)=3.5 Ability Boosts 3.5個分だけ優秀なPCと言う事になります。 ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts 0.5個分だけ弱いキャラという感じになります。 ここで再確認になりますが、能力値修正値=mod.の算出式は、 mod.=(対象の能力値-10)/2の切り下げ 注意としては「小数点以下切り捨て」では無く「切り下げ」なので、 能力値3-18の修正値は以下のようになります。 能力値 mod. 3 -4 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 10 ±0 11 ±0 12 +1 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/12/23 20:12[web全体で公開] |
😰 おおっとぉッ!? 今気づいた!各種電子書籍にてF.E.A.Rのセールが発生してる模様!1/9まで! ダブルクロスとアリアンロッドとその他関連書籍が半額ですってよ奥さん!嘘だろユニバーサルガーディアン買ったばっかだぞおめぇ! レネゲイズアージ2000円切ってるし!リプレイ・オリジンまとめ買いで1426円だと!?全て表示する今気づいた!各種電子書籍にてF.E.A.Rのセールが発生してる模様!1/9まで! ダブルクロスとアリアンロッドとその他関連書籍が半額ですってよ奥さん!嘘だろユニバーサルガーディアン買ったばっかだぞおめぇ! レネゲイズアージ2000円切ってるし!リプレイ・オリジンまとめ買いで1426円だと!? まじでどうしよう…4000円Amazonに投入するか…? あ、ディープフロントとか3rdのリプレイは対象外なのね。なーる 基本ルルブとかも半額とかまじか…電子書籍でおkな人はこれを機にはじめて見ればいいんじゃないでしょうか(定価で揃えて白目を剥いている朱朱の図) 追記:メタリックガーディアンも半額じゃねーか!!!! 追記2:え、まじでどうすればいいの…?配るお年玉無くなっちゃうよ…? 追記3:ガーデンオーダーまでもぉ!?
| たぬき | |
| 2019/12/23 13:02[web全体で公開] |
🤔 【初心者用セッション】定期的にやってみて。 【初心者用セッションA】から始まり、昨晩【I】を実施。 今までで9回やったのか。 初心者対象で「一見さんもどうぞ」なので、色々なタイプの人たちが来るんですねぇ。 初心者とは思えないくらいルールを把握している人、完全に何も知らない人、とても礼儀正しい人、当日無断でバックレる人、etc...。全て表示する【初心者用セッションA】から始まり、昨晩【I】を実施。 今までで9回やったのか。 初心者対象で「一見さんもどうぞ」なので、色々なタイプの人たちが来るんですねぇ。 初心者とは思えないくらいルールを把握している人、完全に何も知らない人、とても礼儀正しい人、当日無断でバックレる人、etc...。 混沌とした状況を想定してのTRPG布教活動なんで、覚悟はしてますわ。w そんな参加者の中から私の卓の常連に成ってくれる人もいるし、私の卓に来なかったとしても最初の一歩を踏み出してくれたのだから、意義はあると思ってる。 初心者(未経験者)さんに対して長いCPや複雑なシナリオは適当ではないと考え、基本的に1話完結。 山賊やら蛮族やらを退治して「おめでとう! ミッション達成!」や、「残念ながらミッション失敗! 出目が振るわなかったね!」などなど。 用意している冒険の舞台は使いまわしてるけど、一度として同じ内容に成ることはない。 結果もNPCとの関係性もその時々で違うから、GMとして楽しかったりする。 これからも定期的に実施する方針。 でも、初心者卓ばかりかまけてると、中間層(LV3以上)キャラに愛着を持ってる人に参加してもらい辛くなるかもしれない。 何事もバランスが大切かな。
| てつ | |
| 2019/12/23 02:53[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMたぬき様:魔動列車で行こうCP完結編) たぬき氏の魔道列車でいこうCP、完結してきました。 情報を集めて新たな場所へ向かう、というシティシナリオ(という言い方でいいんだったっけ)、ソードワールドでじっくりやるのは初めてかも。ダイスを振って罠や敵を発見するタイプとはまた別の、生死ではなく使命や責任に対する緊迫感が流れるシナリオでした。 全て表示するたぬき氏の魔道列車でいこうCP、完結してきました。 情報を集めて新たな場所へ向かう、というシティシナリオ(という言い方でいいんだったっけ)、ソードワールドでじっくりやるのは初めてかも。ダイスを振って罠や敵を発見するタイプとはまた別の、生死ではなく使命や責任に対する緊迫感が流れるシナリオでした。 とはいえ、PCの選択に応じてシナリオの落としどころを調節しているような、人形師の糸を感じることもあり、安心してRPに入れました。 ここ重要なんですよね、実は。物語は、めでたし、めでたしで終わるという王道がありますから。 たぬき氏の特徴としては、PCに1人ずつ対応するヒロイン枠を用意して積極的に絡みを仕掛けてくるところでしょうか。 どんな子がいいかそれとなく要望を見せておくと、没入感が高まるかもしれません。 今回のPCはドワーフの神官戦士。ヒゲとかあんまりいないだろ、ということで男ドワーフにしてみました。 プリースト技能を主体にしたせいで、戦闘は命中にやや難儀することになったものの、タンク型に組んだため生半可な打撃は通さず、3人PTでも十分仕事ができたと思います。固めた防護点に高い生命力と精神抵抗で物理魔法両方受けきり、神聖魔法で自己回復。ドワーフの花形ですよ。 グレンダール信仰のファイアウェポンと練技マッスルベアーを合わせ、MP消費は激しいものの全力攻撃Iに匹敵するダメージ増加+4も実現。 まあ死にましたけどね。精神抵抗失敗したリープスラッシュが2回転して47点ダメージ。 生死判定17で出目1・2でした。 そういえばこのシステム、蘇生あったんすね。 生き残った仲間の戦闘を茶化しつつ、このまま死んどくかなあーと思っていたら、GM含め同卓者たちが蘇生前提で話を進めており、寝ているわけにもいかなくなりました。 起こされた後も、PC自身は炎武帝の使徒が穢れなんぞくっつけて往来を歩けるかとか、あれで死ぬならモリア坑道も陥落するわとかPCは散々嘆きましたが、蘇生も初めての経験なのでお言葉に甘えることに。なんかNPC嫁が姉妹で2人できたし。 報酬かき集めて蘇生費用まで出してくれて、なんか今更ながら良い仲間に恵まれた。 新たな出会い、新たな別れ。これこそ旅! 今回の旅はよいものだった! 同行者 アッシュ/ナイトメアファイター 妖精魔法と魔力撃を備えたダメージディーラーで、ヒーロームーブ担当。 なんだかんだシナリオ核心部分のNPCヒロインに積極的に働きかけ、話の主軸を動かしていた役どころでしょうか。 道すがらに拾った妖精の子に甲斐甲斐しく世話を焼いたり、その子絡みでやや立場の怪しいNPCに、信じてくれ系直球コンタクトを取ってみたりと、RPも王道でした。冷静に考えちゃうと大人はリスクを踏まないという場面で、きちんと採算度外視の理不尽を憎む発言をしてくれたので、シナリオを軌道に乗せてくれたのは間違いなく彼です。 マリウス/エルフソーサラー 純ソーサラー。命中の出目が低空飛行を続けた回も堅実に火力を出してくれた大黒柱で、コメディリリーフ。 キャラに没入したRPは不得意と言っていたものの、女性キャラに全力で色目を使っていくムーブは筋金入りで、既にひとつのスタイルですらありました。 キャラクター演技でないRPもいいものだ、というのはマリウスに見せてもらったところが大です。 せっかく恋人NPC作っても目を盗んで風呂覗いて肘を食らってたりして、奔放でした。よくできるなあ。悪い意味でなく。 ゴライアス/ドワーフプリースト 今回のPC。ヒゲ親父なんかみんななかなか作らないだろというビジュアル設定のせいで、いつも頼っているキャラメーカーのどこにも適合するものがなく、仕方なく自分で描く羽目に。 技量を承知したうえで自分の絵卑下するつもりはないですけど、拡大したときにアラが目につくとちょっとつらいっすね。 さて中身としては、防護点高めて、打撃点2d6少々の敵の目の前で仁王立ちしてるだけで楽しいよね、というコンセプトの元組み上げた防護点10→12(ビートル混みでさらに+2)のかばうファイター。RPのコンセプトは、包容力。激しい言葉を使わず、しっとりした土塊のような言動を心掛け、敵対者に対しても火を受けた石がじわりと熱を伝えてくるような雰囲気を意図していました。同卓者の反応を見るに、うまくいったかな。 実のところ嫁2人はPC設定的には少々頭の痛い案件で、彼には冒険者の先達であり見習うべき師であった父親がおり、ドラゴン退治の案件で消息を絶っているのです。どうせ死んでるであろうが父の行く末を見定めるまでは、父との決別はできないだろうと考えているので、嫁をもらうとうかうかと死にに行けなくなりまして…… 別に竜退治はできなくてもいいと思ってるはずなんですけど、実物見たら結局倒すまで落ち着かないんだろうなあ、このおっさん。 というわけで竜退治の同行者募集中です。 無事倒して生きて帰れたら、嫁2人もらって引退して道具屋の親父でもやるのかな……
| グレイ | |
| 2019/12/23 01:38[web全体で公開] |
😶 初のオンセ かたやさんに誘っていただいて一昨日に初オンラインセッションをさせていただきました。 本当に楽しかったです!かたやさんありがとうございました!! しかしダイスの女神様がずいぶんとあらぶっておられて終始笑いが絶えない卓でございました、また機会があれば是非ご一緒したいと思っております! そして楽全て表示するかたやさんに誘っていただいて一昨日に初オンラインセッションをさせていただきました。 本当に楽しかったです!かたやさんありがとうございました!! しかしダイスの女神様がずいぶんとあらぶっておられて終始笑いが絶えない卓でございました、また機会があれば是非ご一緒したいと思っております! そして楽しさに目覚めそのまま次の日、お水様のセッションにも参加させていただきました。 お水様のまさかの自体で途中、かいかいさんのサブKPでシナリオをまわしましたがこれまたダイスもあらぶり、あれよあれよと全滅しました・・・w サブKP様の恩情で技能値-1d3と全員不定の狂気を持って帰るということで夢オチフラグになりましたが平凡だった警察官がすごく濃くイイキャラになったので自分としては大満足です!w お水様、カイカイ様、そして僕の悪ノリのってくださった柊様とMAS様、お疲れ様でした!お水様のシナリオについては結末が気になるのでまた機会があればお昼ごろからゆっくりやりたいです!!
| セナ | |
| 2019/12/22 21:38[web全体で公開] |
😶 卓感想「迷宮都市グランゼール」【SW2.5】 参加させていただいた、ハリィ様GMのSW2.5キャンペーン「迷宮都市グランゼール」の感想です。 寒くなり、年の瀬も迫ってきましたが、いろんなセッションに参加させていただけてポッカポカのセナです。 10月から先日までにも、ハリィさんGMのセッション「迷宮都市グランゼール」にPLとして参全て表示する参加させていただいた、ハリィ様GMのSW2.5キャンペーン「迷宮都市グランゼール」の感想です。 寒くなり、年の瀬も迫ってきましたが、いろんなセッションに参加させていただけてポッカポカのセナです。 10月から先日までにも、ハリィさんGMのセッション「迷宮都市グランゼール」にPLとして参加させていただいておりました! こちらは全3話構成で、1回毎にグランゼールのダンジョン1層を攻略していくキャンペーン。 段々と深層に潜っていく感じ、元ボウケンシャーとしても心躍るものがあります。 グランゼールならではの魅力的なNPCも登場し、今までハーヴェスを拠点にしていた自PC、全力人間ファイターガールのエヴァとしても新鮮さも感じつつプレイさせていただいておりました。 一言で申し上げると、やはりダンジョン探索は楽しいですね! 魔法の力によって思いがけずきれいな景色が見られたり、仕掛けを解きながらどんどん未知の領域を開拓したり、いままでに出会ったことのない強敵が待ち受けていたり…… 各回にダンジョンハックの魅力がぎゅっとつまった素敵なシナリオでした!さすがハリィさん! そして最後には、CPのクライマックスにふさわしい展開が待ち受けており……伏せながらでは詳しく語れないのが残念なくらい、熱かったのです! さらに、報酬が超おいしかった! 個人的に欲しかった装備をダンジョン内で見つけられたりして、PL的にも大喜びでした!熊の爪(ちから)こそ正義! 実は「エヴァのスカウト技能は先制判定参加とFA用」という気持ちが作成時からどこかあったのですよね。 しかし、探索が始まるとウキウキでガサゴソ始めるPCの姿が脳内に再生されるので、「君は冒険者になってよかったなぁ」と、PL的にはニコニコしながらダイスを振っておりました。 さらに、第3回からは、先日発売されたサプリメント『エピックトレジャリー』のアイテムも使用可となりまして、買い物の幅も広がりました。 自PCはまだちょっとした小物しか買えておらず、使用機会もなかったのですが、PTメンバーさんが使っておられるのを拝見していると、購買意欲がモクモクと……! (マナチャージクリスタルとか便利そう!) アイテムの他、コラムや上級戦闘ルールなども掲載の『エピックトレジャリー』、オススメサプリです!! さて、楽しかったCPも最終回で寂しいなぁと思っていたところ、PLさんの提案により、GMを交代しての継続が決定しました! もう少しグランゼールでの冒険が続けられるのがうれしい! シティ予定ということで、これまでとは違ったPTメンバーの一面が見られるかもと思うと、ワクワクが止まりません。 最後になりましたが、改めまして、一緒に卓を囲んでくださった皆様、本当にありがとうございました! 次回以降のセッションも、よろしくお願いいたします! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【リリアナ(シリュウさん)】 パーティの頭脳担当のエルフの神官軽戦士さん。 相変わらずぶれない凜々しい神官RPが光っていてかっこよかったです! 神官としての活躍ももちろんですが、ウィークネスリビーラーで弱点を暴く、フェンサーを活かしたムーブも勉強になりました! 最終話終盤の例の劇的ピンゾロ、そしてあのラスト……今後のリリアナさんも見たいという気持ちでいっぱいでしたので今後もすごく楽しみにしております! 【ボタ(たぬきさん)】 臆病者っぽさとお調子者感がチャーミングかわいいタビットマギシューさん。 PTメンバーのあだ名や、攻撃時のセリフも個性的で、「たぬきさんワールドの住民さんだ!」と楽しく拝見しておりました。 バトルでは第2回後半戦闘の全ヒットが頼もしくてかっこよかったです!最終戦闘の銃持ち替えもロマン~! これからも明るく元気なボタくんと会えるのを楽しみにしております! 【ダミアン(みよかんさん)】 斥候技能も賦術も使える人間の妖精使いさん。 シャイなところがある読書家少年で、どちらかというと内気そうな反面、探索で好奇心から目を輝かせる姿が大好きでした! 第2回ラストの身体を張った活躍、私は忘れませんよ! そして、Aカードを切れるケミさん本当にかっこいい……!妖精魔法と合わせて大変お世話になりました! エヴァとは同い年の人間コンビ、次回以降もよろしくお願いいたします! 【GM(ハリィさん)】 テンポの良いサクサク進行でありながら、充実感はたっぷりというスーパーGM。本当にすごい。 今回も、単発でも遊べそうな3回のシナリオの中で、キャンペーンとして必要な部分をしっかり押さえ、最後の盛り上がりに持って行く手腕が素晴らしく、参加させていただけて私は本当に幸せ者です……! 約2ヶ月、5日程に渡るマスタリング、本当にありがとうございました! 次回からPL参加ということで、どんなキャラクターを作成してくださるのか、一緒にグランゼールを駆け回れる日を楽しみにしております!
| きいろマン | |
| 2019/12/22 16:13[web全体で公開] |
😆 突発!デッドラインヒーローズ!! デッドラインヒーローズの卓を昨日突発で建てました!! シナリオは まるき様作「テレパシー、シンパシー」です! 突発にも関わらず 参加してくださった皆様ありがとうございます…! 最近は身内で回してばかりいたので 緊張いたしました! スペースイラン大勝利 EDもそれぞれのヒーローらしい感じ全て表示するデッドラインヒーローズの卓を昨日突発で建てました!! シナリオは まるき様作「テレパシー、シンパシー」です! 突発にも関わらず 参加してくださった皆様ありがとうございます…! 最近は身内で回してばかりいたので 緊張いたしました! スペースイラン大勝利 EDもそれぞれのヒーローらしい感じで いいEDでした… キャラの設定に絡んだRPも最高でしたぜ! また そのうちなんか回してみたいなぁと思いました オリシも回してみたいですねえ 参加してくださった皆様!本当にありがとうございました~!
