灯台番さんがいいね!した日記/コメント
灯台番さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夜傘 | |
| 2019/09/21 20:11[web全体で公開] |
| 弥 | |
| 2019/06/30 04:08[web全体で公開] |
😭 Piece of Her Heart ~心のかけら~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほど、Alicent 様卓でPiece of Her Heart ~心のかけら~に参加させていただきました。 倫理観や価値観が似ているメンバーとのセッションで納得のいくend に行きつくことができました。 どんな結果でも。それが行きついた結果なら受け入れられますが やはり、ベストend だと嬉しいです。 前作の続きということで、先は見えていると思っていたので・す・が 自分はPCにもNPCに感情移入するほうですが、まんまと泣かされてしまいました。 うん、作者様とAlicent様の術中にはめられてしまいました。 ガチで泣きそうでした。泣きました。 色々なところに、涙腺崩壊ネタを仕込みおってからに!! 映画のクライマックスに感動するように泣いた後、すっきりしました。 こういった素敵なお話を体験出来て、幸せだ。 そして、ネタバレしたので他の方のプレイ動画が見れます。
| NANA | |
| 2019/05/14 21:20[web全体で公開] |
😶 無知と我儘は違う (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとした最近の自分の経験談や、最近見た日記で思った事を纏めたもの。人によってはあまりいい話ではないので注意。 前の日記でも語った内容だが、GMをするにあたって最低限守るべきなのは、PLとの信頼関係だと思っている。 普通にプレイしているなら信頼関係は簡単には崩れないと思っている。みんな、TRPGというゲームを楽しむために集っているのだから。 それなのに信頼関係が崩れてしまう時は、他人が悪いか自分が悪いかで決まる。 私は過去、自分のわがままが原因で卓を崩壊させたことがある。 相手側に言われた言葉は「もう二度と関わらないで下さい」。それっきり私も関わらないよう連絡を完全に絶ったし、詳しい事も色んな人が見るから省く。けれど、自分の行いのせいでGMを含めて周りのPLに不快感を与えてしまい、これ以上卓が続けられない気分にさせてしまった。 どうして相手に不快感を与えてしまったのか。私はそれがわからなかった。一度GMから注意を受けて「次はそうならないよう頑張ろう」と思ってやった。けれども、逆に不快感を与えてしまっていた。今なら理由は…正解ではないかもしれないが、何となく分かる。とにかく自分が楽しむだけのために、相手を不快にさせてしまった事は。 正直、卓を崩壊させた上に関わらないでと言われ、TRPGを続けるのは止めようと思った。それどころか、自分は周りに不快感を与えるだけの人間だと思い込み、人間恐怖症に近い症状に陥った。卓崩壊の前に、ヘコむレベルで色々人間関係があったから、ちょうど重なってトドメを刺した。 とにかく周りの人が怖いし、自分も傍にいられなくなった。吐き気は起こるし、眠れなくもなるしで、日常生活に支障をきたしてしまうレベルだった。どうにかカウンセリングで立ち直ったが、後遺症として人と話すのが苦痛になった。 それでも今、TRPGをこうしてやっているのは、好きという気持ちが心のどこかに残っていたのと、やり方を教えてくれた人がいたからだ。だから、心を許した相手には自然体でいられる。 私はこう言った実体験がある。だからTRPG初心者には優しくしたいと思っているし、応援してあげたい気持ちがある。 間違いは誰だってするものだし、最初は分からないのが当然。それはマナーを含めて。無知ならば、教えてあげればいい。自分が悪いのなら、どこが悪いかを見直して改善すればいい。 私はそうして、こうしてTRPGに復帰して活動を続けている。卓を崩壊させた参加者の人達には申し訳ないし、謝りたい気持ちは残っているが、会っても許してくれない。それだけ私は信頼を失ったのを理解しているから。 「無知」とは、分からないから行ってしまうもので、教えれば時間がかかる人もいるがちゃんと吸収する。けれど「我儘」な人は別だ。 我儘な人は教えても理解しようとしない。それどころか、自分は正しい事をしていると思っている人だ。私は最近そう言うGMと卓をした。 最初は公式リプレイを読んで感銘を受けてTRPGを、GMを始めたと言うその人。シナリオはたどたどしいが、TRPGに対する情熱はあるので、無知の部類だろうと周りとこっそりやり取りして、GMとしてどうするか、具体的だったり少しゆるい言葉で色々と教えてみた。 例えば時間帯だったり、募集の書き方だったり。確かに教えたらその通りにはした。けれど、改めて卓を募集するときは教えた事は全く生かされなかった。 更には、悪目立ちにしかならないある事をGMがやっていたので注意したのですが「自分はこれでやってきているので大丈夫です」と自信満々に返答するだけ。 シナリオも正直…渡された情報が少なすぎるし、少し進めたら一気に物語が進展するというか、PCもPLも置き去りで勝手に進んで「はいRPしてください」と言う……台本渡されて「この通りに演じてください」と言う役者の気分でしたね。GMが中心になって自分で物語を作っている感じでした。 こちらが教えて聞いているつもりでも、全く身についてないし、時折「大丈夫だから」と一蹴するだけ……この卓をしている間、苦痛でした。もう楽しみなんてなく「早く終わらないかな…」という気分でした。結局その卓は、参加者の一人が連絡も無しに来なくなったので流れ卓となりましたが。 無知な人は成長できる。我儘な人は成長できない。これが、最近思った私の感想。 0からまた這い上がるか。0を突き進んでマイナスに落ちてしまうか。 少なくとも、私は這い上がった分、自分を信頼して成長させてくれた人を裏切らないようこれからも頑張っていきたい。
| たぬき | |
| 2019/04/08 22:05[web全体で公開] |
😶 TRPGを初体験した時に思った事。(徒然文) TRPG初体験はもう10年以上前になるけど、最初の印象は覚えてる。 「えっ? GMってのが全部仕切るの?」 「そんなのGMのさじ加減でどうとでもなるじゃん」 「ルールなんて在って無いようなもんじゃん」 「何でもない素人がでっち上げたストーリーに乗っかって会話するって? 何が面白いんだよ」全て表示するTRPG初体験はもう10年以上前になるけど、最初の印象は覚えてる。 「えっ? GMってのが全部仕切るの?」 「そんなのGMのさじ加減でどうとでもなるじゃん」 「ルールなんて在って無いようなもんじゃん」 「何でもない素人がでっち上げたストーリーに乗っかって会話するって? 何が面白いんだよ」 でした。 まぁ、我ながら、率直だったというか。 (^^ゞ でもその考え方は今も一部持ち合わせていて。 結局はPLが「このGMは私たちを楽しませ、喜ばせてくれるために試行錯誤してくれているんだ」という信頼があってこそ成り立つゲームなんで、私の最初に抱いた感想も案外的外れではないと思う。 だから、GMとして求められる究極の素養は「人を楽しませるのが楽しい」という「サービス精神」「お人好しさ」なんだろうな。 ただし、人によって何を持って楽しいとするかが違う。 例えばRP重視か、ルールに則った数値重視か、謎解き重視か、コメディか、ホラーか、等々・・・。 なので、楽しいか否かは一緒してみなければ分からないという。 まぁ、それもまたいとをかしか。 (*‘ω‘ *) 考え方も人それぞれだから異論は認める。 (^◇^) ps:私の拙い文章に「イイネ」してくれたり、丁寧なレスをしてくれる方々が思いの外多くて、嬉しく驚いている。 ほんとに、読んでくれてありがとうございます。 こりゃあ下手な事を書くわけにはいかんかな。 (;’∀’)
| あびす/非常食 | |
| 2019/04/04 13:13[web全体で公開] |
😶 治りました… はい、どうもこんにちは、あびすさんです。 一週間にわたり、苦しみと楽しさを与え続けてきやがった風邪が治ってしまいました… 記念にカラオケへ行きたいと思います。ちなみに、風邪はプレゼントとして、喘息を残していきました。 のどの方は、まだ若干痰が残ってるかなぁ程度ですが、まぁこれも問全て表示するはい、どうもこんにちは、あびすさんです。 一週間にわたり、苦しみと楽しさを与え続けてきやがった風邪が治ってしまいました… 記念にカラオケへ行きたいと思います。ちなみに、風邪はプレゼントとして、喘息を残していきました。 のどの方は、まだ若干痰が残ってるかなぁ程度ですが、まぁこれも問題はないでしょう。 では、皆様。風邪には気を付けてください。 しっかりと、朝昼晩、バランスのいい食事をとり、水分補給をしっかりしましょう。 あと、外出した後の手洗いうがいも忘れずに行って、健康的に生活してください。早寝早起きも大事ですよ。 では、皆様。よい一日を。
| 雪想 | |
| 2019/03/25 07:54[web全体で公開] |
😊 お付き合いありがとうございました。 予定していた赤い月のセッションが無事すべて終わりました。 計4回回させて頂きましたが、いやー楽しかった! 初回はやはりといいますか、まともにやる初めてのKPだっていう事もあり、緩いキーパリングや理解が甘い部分が目だっていました。 しかし回を重ねて行く上で、あぁなるほどとすとんとパズルのピースが全て表示する予定していた赤い月のセッションが無事すべて終わりました。 計4回回させて頂きましたが、いやー楽しかった! 初回はやはりといいますか、まともにやる初めてのKPだっていう事もあり、緩いキーパリングや理解が甘い部分が目だっていました。 しかし回を重ねて行く上で、あぁなるほどとすとんとパズルのピースが埋まるかの如く繋がりが解ってきたりして毎回違った形のキーパリングになっていた様におもえます。 本当に良く考えられた素敵なシナリオでした。 作者であるDAISUKE様、そして参加してくださった皆様本当にありがとうございました!
| トノカ | |
| 2019/03/18 10:31[web全体で公開] |
😶 シナリオやキャラの傾向(TRPG楽しいって話) 最近色んな卓さんに新しく入らせて頂いていまして、新鮮な経験をさせて頂いております。ただの雑記になります。 やっぱり卓GMによって色んなシナリオや演出があって面白いですね。二、三回ほど私のキャラが不思議な力で変身したり、NPCとパンパンしたり、きのこたけのこラグナロクしたり、おしりにやたら何かい全て表示する最近色んな卓さんに新しく入らせて頂いていまして、新鮮な経験をさせて頂いております。ただの雑記になります。 やっぱり卓GMによって色んなシナリオや演出があって面白いですね。二、三回ほど私のキャラが不思議な力で変身したり、NPCとパンパンしたり、きのこたけのこラグナロクしたり、おしりにやたら何かいれたり、インスマスで打ち下げ花火したり、殺人現場やダイイングメッセージ捏造したり、行きはイルカで帰りはシャチだったり……割りとネタ卓ばっかやな(?)なんなのなの。私はシリアス系プレイヤーだってばよ。 そんな感じで卓によって許容範囲は様々でPL時も楽しい限りなんですが、私の場合GMの時は綺麗目のシナリオを回す事が多いですねえ。 生物讃歌的な、愛や信頼、情熱をモチーフにしたシナリオが多く、細かいRPや設定に熱を注ぐタイプです。ホラー? そんなん怖くて画像調べられないから無理やで。楽しいのが一番なんや。夜の学校すらまともな画像探せぬ。 キャラシは真面目に変な事をしてるキャラが多いかな、人に認められなくても命を賭けて夢を追ってる(信念を貫いてる)キャラが好き。 皆さんはどんなキャラやシナリオが好きなんでしょうね? 好みやRPが千差万別だから出会いが楽しい、身内では味わえないこのワクワク感がオンセンの魅力だと思います。 それでは、こんなところで現実逃避止めて仕事に戻りまーす(絶望)。
| 雪想 | |
| 2019/03/15 08:07[web全体で公開] |
😆 昨日のセッション 突発で開いた卓だったので人が集まらないかと思っていたのですが、定員まで集まっていただき本当にありがたい限りです。 毎回思うのですが大体の方が自分より経験年数が多い方達なので、いつも胸を借りるつもりで回させてもらってます。 そして、昨日セッションでは不思議とNPC含め6人がサイズ8という奇跡が起き全て表示する突発で開いた卓だったので人が集まらないかと思っていたのですが、定員まで集まっていただき本当にありがたい限りです。 毎回思うのですが大体の方が自分より経験年数が多い方達なので、いつも胸を借りるつもりで回させてもらってます。 そして、昨日セッションでは不思議とNPC含め6人がサイズ8という奇跡が起きましてw ちっちゃい子同盟と同盟を組み、トコトコと走り回るちっちゃい子達の姿を想像してはニヤニヤしておりました(ぁ いやー楽しいセッションありがとうございました!また機会があればよろしくお願いいたします(*´∀`)
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/02/25 22:37[web全体で公開] |
😲 レモン色の帆&白き空は春夏の時に(感想反省) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応次のセッションがあるので、たたみます。 最近遅く日記を書きますが、Alicentです。 まずレモン色の帆。こちらは幻夢境に乗っているシナリオで、最初に回そうとお声を頂いたので 自分風にわかりやすくアレンジをしてみました。 結果としては最後の方はまだ改良の余地がありましたが、メンバーがとても楽しい方々で、 最後までゲラゲラと笑いながら遊ぶことができました。 しかし、自分の悪い癖で最後はクトゥルフとは何だったのか・・・いやドリームランドなら許されるはずや! という感じでした。 そして、ユッキーさん主催の「白き空は春夏の時に」。 こちら真面目シナリオということで、手堅いキャラで行きました。 その結果というか、ダイスがあらぶりまくりクリファンを1人で10回出すという奇跡が置きましたね。。。 結果どったんばったん大騒ぎして、ラストをなんとか乗り越えて終わりました。 微妙にもやっとする終わり方もそれっぽいなって感じでした! 卓に参加した方、同席した方ありがとうございました。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/02/25 18:43[web全体で公開] |
😊 シノビガミ&フタリソウサ購入 仕事帰りに寄れるtrpgショップがあるとルルブが増えるね!(財布から消える金から目を逸らしながら… ということで、前から気になってた&よく一緒に卓を囲む方からオススメされていたシノビガミ買いました! あんまりpvpは好きではないのですが、最近ではシナリオを作り始めた影響から様々なシステムや作全て表示する仕事帰りに寄れるtrpgショップがあるとルルブが増えるね!(財布から消える金から目を逸らしながら… ということで、前から気になってた&よく一緒に卓を囲む方からオススメされていたシノビガミ買いました! あんまりpvpは好きではないのですが、最近ではシナリオを作り始めた影響から様々なシステムや作品に興味が湧いて来たのでついに購入!殺伐は苦手ですがPLとして誘われる様になった今ならやれる! そして本命はこちらだったのですが、フタリソウサ。 偶々日記で見かけて気になったので購入。 元々刑事モノや探偵物は好きなので、クトゥルフでやろうとしてたらいいのがあるじゃないか!という感じでした。 まずは、こっちを回す為に読むぜ! あ、この後、週末の卓の感想も書きます。はい。
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/10/17 13:58[web全体で公開] |
😰 慢心してはダメ、例え人外でも!CoC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロストが生じました。物語性のない事故死なのが非常に悔やまれます。 ■主文 仕様上ロストしやすいと知ってても中々惜しいものです(´・ω・`) 人並外れた技能やステでも数の暴力&ダイス運には勝てないというのを証明してくれました(`・ω・´)ゞ 死因:猪の頭突き 原因:ソロ狩り 回避:可能 ■蛇足 個人的なCoCに置ける死生観について端的に。 「理不尽な死」「事故死」「無意味な死」は、嫌いです。PLが左記でもOKなら別にいいですが。 私がKPをする際は上記三点を出来るだけ避けるようにしてますが、それでも死者は出てしまった。 時の運に迂闊な行動・油断や慢心が掛け合わさりKP歴51日目にして遂に出ました。まぁ死に方が死に方なのでロスト救済回しますが。 これからもみんなが生還出来るよう注意してやっていきたいと思います。
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/10/15 04:51[web全体で公開] |
😰 半日以上卓してた 金曜日の夜からPL二人と連日連夜ウタワレルモノタチCPを回してました。 10/14 04:00-10/15 04:00までの間に14hもクトゥルフ回してました。 もうNPC同士の掛け合いに違和感を持たなくなって、気が付けば勝手にしゃべりだす。 NPC同士の掛け算は寂しいと半年前まで思ってましたが慣れてしまったのか、普通と捉えてます。 寝ているとき以外はクトゥルフしてる感。 これで夢でもクトゥルフならちょっとやばいかも?
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/10/14 06:28[web全体で公開] |
😶 敵NPCが強い (戦闘ログアリ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)50%の回避を成功させまくる蛇人間とふかきもの達。 蛇人間Aがやられた途端、残りの蛇人間のかみつき50%が成功しまくる。しまいにはクリティカルも出る! NPCにも魂が宿るんだなぁと思わされました。 ※紅海=味方NPC ※lose 攻撃失敗 ========以下ログ======== 蛇人間(蛇ABCDE)とふかきもの(魚人)が現れた DEX______R0 不意打ち扱いラウンド 21PC1魚に5ダメ 20紅海蛇Aに5ダメ 16PC2蛇Bに6ダメ 13蛇A 13蛇B 13蛇C 13蛇D 13蛇E 10魚 _________R1 21PC1魚回避 20紅海蛇A回避 16PC2蛇Aに8ダメ 13蛇ADeth 13蛇Blose 13蛇Close 13蛇Dlose 13蛇EかみつきPC1へ→3ダメ 10魚かぎつめ→lose _________R2 21PC1魚回避 20紅海魚に10ダメ 16PC2蛇E回避 13蛇Bccb<=50 かみつきB PC2へ→回避 13蛇Cccb<=50 かみつきC PC2へ→受け流し 13蛇Dccb<=50 かみつきD PC2へ→受け流され 13蛇Eccb<=50 かみつきE PC2へ→PC1が割り込む→6ダメ 10魚Deth _________R3 21PC1蛇E回避 20紅海蛇Eに14ダメ 16PC2蛇Dに14ダメ 13蛇BPC2へクリ噛み→スペ回避 13蛇Cccb<=50 かみつきC 紅海へ→2ダメ 13蛇DDeth 13蛇EDeth _________R4 21PC1lose 20紅海蛇B回避 16PC2Bに14ダメ 13蛇BDeth 13蛇Close _________R5 21PC1蛇Cに4ダメ 20紅海蛇Cにノックアウト失敗→6ダメ→蛇C自動気絶 16PC2 13蛇C気絶 ======戦闘終了========
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/10/13 06:19[web全体で公開] |
😶 CoC 熱くて長い雑魚戦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3匹の猪が現れた、こちらにはまだ気づいていないようだ。 DEX____R0 13PC1投擲@A頭狙い→4ダメ→03/07hp→気絶せず 13猪A 13猪B 13猪C _________R1 13PC1Aに拳→9ダメ 13猪A死ぬ 13猪B頭突き→回避 13猪C頭突き→受け流された _________R2 13PC1B瞳狙い投擲→4ダメ→03/07→B失明 13猪B頭突きlose 13猪C頭突き→回避 _________R3 13PC1B拳→18ダメ→ミンチ 13猪Bミンチ化 13猪C頭突き→回避 _________R4 13PC1C拳→98→自傷1d3→3ダメ 13猪Close _________R5 13PC1拳→回避 13猪C頭突き→回避 _________R6 13PC1拳→回避 13猪C頭突き→回避 _________R7 13PC1拳→lose 13猪Close _________R8 13PC1拳→回避 13猪C頭突き→回避クリ _________R9 13PC1拳→回避 13猪Close _________R10 13PC1拳→lose 13猪Cかみつきlose _________R11 13PC1lose 13猪C頭突き→回避 _________R12 13PC1拳→100→回避不可 13猪C頭突き→3ダメ _________R13 13PC1拳→lose 13猪Close _________R14 13PC1lose 13猪Close _________R15 13PC1lose 13猪C頭突き→7ダメ→自動気絶 PC1は猪に見逃された。 ※lose=攻撃失敗 PC1の拳は51% 猪の頭突きは60% 回避は50 初めて戦闘で10ラウンド越えました。NKT
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/10/12 06:16[web全体で公開] |
😲 第3回 ウタワレルモノタチ1章 開幕! 10/11木28時から突如始まったウタワレ1章。PLは想定より少ない2人!だがどちらも熟練プレイヤーだ! 友に呼ばれ、時を越え、廃れた世界で探索者達はどのような物語を紡いでゆくのか! 次回!CoCウタワレルモノタチ1章「魚人って結構美味いじゃん!」
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/09/30 03:36[web全体で公開] |
😶 紅葉とともにII版2回目 BestEnd(*´艸`*) 猛者たちが睡眠欲という強敵にやられてゆく中、無事にBestEndを迎えられた! いやぁ寝落ちは強敵でしたね!はじめは6人だった仲間が一人、また一人と消えて行き、最後に残った3人でエンディングにたどり着きました。これで安心してIII版を作れますね。 III版ですがハンドアウトを導入予定。