ねぎさんの友達一覧

夢幻(mugen)

 夢幻(mugen)  最終更新 2日前  登録日 2021年06月14日

  プレイ回数 33  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   リプレイや配信を見てTRPGに興味を持ちました。ただ人付き合いが苦手でリア友も少ないため、未経験です。可能であるならば誘ってください。ルルブを持っているもので時間が合えば断ることはしません。 ...沼にはまってみたい。使用経験のあるツール ディスコード ココフォリア参加したセッション エモクロアTRPG ・磁戒余刻 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162840335586mitukitoru4696 ・ヲチミナ様 シノビガミ ・ジャスティス ~怒れる忍者達~(PL3) ・交錯ランページ(PL1) ・焔の宝玉(PL1) ・月天に死の咲く(PL2) ・ふたりの明日(PL2) ・決戦!サンタVSサタン(PC1) ・夜駆けの誘い(PC3-TRPG初ロスト) ・怪談病棟(PC4) ・一年戦争・悪魔の基地(PC3) ・刃魔正忍記 天・地・仭 (PC3) ・交錯点(PC4-使命不達成) ・黒星祭(PC2) ・共鳴(PC3) ・冤罪証明【オリシテストプレイ】(PC3) ・舞台に悪魔も踊り出た ・磯際で船を破る(PC1) ・旧校舎の鏡(PC4) ・かぼちゃの中身は?〜雑ギャグシナリオ〜(PC4) ・狂おしき血脈 CoC7 ・きさらぎサービスエリア ・蟲の姫 ・いろどられた夏やすみ(年少探索者) ・湖畔野営 ・フェリーの怪 ・血は海の水より濃くて ・【苺】 ・魔法少女希望譚 ・【ビブリオ13】夕日色の輪廻 ・黒い目玉 ・コーヒー一杯分の恐怖 ・偽人生 ・マイ・ロスト・シティー ・ツチクワの嫁【クトゥルフ2020】 ・公園の侵略者(年少探索者) ・黒い葛の家 ・代入犯と真実の選択 CoC6 ・セーラー服を脱がさないで!

島風仁

 島風仁  最終更新 5時間前  登録日 2024年08月18日

  プレイ回数 108  GM回数 70  ボイチャ可   お誘い可   TRPG1年とちょっとです!よろしくです!KPとPLどちらもやってます世界は守れても大切な人は守れないショゴスとアトラック=ナチャが好き

カルボナーラ

カルボナーラ  最終更新 14日前  登録日 2020年04月01日

  プレイ回数 33  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   麺類です。そこに麺はありますか?麺をよろしくお願いします。一番好きな食べ物はカレーライスです。

あきづ

 あきづ  最終更新 11時間前  登録日 2024年03月11日  活動時間 21時~24時

  プレイ回数 24  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い不可   成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1