卵豆腐さんがいいね!した日記/コメント

卵豆腐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

エルトン
エルトン日記
2024/03/29 17:55[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作52+お知らせ
■先週の更新
①付与効果として「棘肌」「自爆」を追加、
同スキル名のスキルを削除し、関連付与効果に関する耐久のスキルを追加

■お知らせ
今まで続けてきたアールズ・エージェントの更新日記もとい週記ですが、
今回をもって終わりにします。
というよりは別の場所でやる事にしました。

理全て表示する■先週の更新
①付与効果として「棘肌」「自爆」を追加、
同スキル名のスキルを削除し、関連付与効果に関する耐久のスキルを追加

■お知らせ
今まで続けてきたアールズ・エージェントの更新日記もとい週記ですが、
今回をもって終わりにします。
というよりは別の場所でやる事にしました。

理由としては、実はTRPGとは別件で支援サイトを開く事にし、
そこでも定期の進捗記事を投稿をする事にしたのですが
流石に別々の場所で定期進捗記事を書くのはちょっと面倒くさい、
と言う事で投稿の一本化のために支援サイトのほうでまとめてやる事にしました。

というわけで更新日記はこれで最後ですが、
TPRGの活動は引き続きここでやっていくので、皆さん今後ともよろしくお願いします。
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エルトン
エルトン日記
2023/09/01 23:49[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作24
まだまだ暑い!どういうことなんだ!

■先週の目標結果
目標①所属設定追加「ルクセ連邦」
目標②所属設定追加「アノマリー財団」
目標③所属設定追加「奧皆大学」
いずれも完成、といいたいですが②と③は最後のほうちょっと端折ってます。後々修正追記予定。でもひとまずは完成・

■今週の目標全て表示するまだまだ暑い!どういうことなんだ!

■先週の目標結果
目標①所属設定追加「ルクセ連邦」
目標②所属設定追加「アノマリー財団」
目標③所属設定追加「奧皆大学」
いずれも完成、といいたいですが②と③は最後のほうちょっと端折ってます。後々修正追記予定。でもひとまずは完成・

■今週の目標
最近はずっと世界観設定のあたりを追加したのでそろそろスキルを追加しようと思います。
これまでもちょくちょくやってますが。今週は軍警に色々と手を入れる予定です。
あとは体術スキルも少し追加しようかな。

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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エルトン
エルトン日記
2023/08/25 23:31[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作23
今週は、というか今週も暑くて中々作業が進まない。

■先週の目標結果
目標①所属設定追加「バー・サウシス」
設定を追加しました。

目標②所属設定追加「ルクセ連邦」
未完成です。なので来週も引き続き設定を作成予定です。

■今週の目標
せっかくのなのでこのまま所属設定を済ませたい全て表示する今週は、というか今週も暑くて中々作業が進まない。

■先週の目標結果
目標①所属設定追加「バー・サウシス」
設定を追加しました。

目標②所属設定追加「ルクセ連邦」
未完成です。なので来週も引き続き設定を作成予定です。

■今週の目標
せっかくのなのでこのまま所属設定を済ませたいと思います。来週は今週追加できなかった「ルクセ連邦」に加え。「アノマリー財団」「奧皆大学」を追加予定です。来週は多少は涼しくなる、かもしれないのでなんとか頑張っていきます。それが終わったら最近はシステムな所をいじくってないので、一度そっちの作業をしたいと思います。

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓をたてているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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エルトン
エルトン日記
2023/08/18 22:25[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作22
平日昼卓とかアールズ・エージェントの卓を開いたら需要はあるんだろうか?

■先週の目標結果
目標①基本の世界観を追記
今回はちょっとだけ加筆しただけであまり増えてないです。代わりに所属解説のオーグ機関解説を追加しました。

目標②マジカル・キングダムの所属解説とプレイヤーハンドブックへの全て表示する平日昼卓とかアールズ・エージェントの卓を開いたら需要はあるんだろうか?

■先週の目標結果
目標①基本の世界観を追記
今回はちょっとだけ加筆しただけであまり増えてないです。代わりに所属解説のオーグ機関解説を追加しました。

目標②マジカル・キングダムの所属解説とプレイヤーハンドブックへの移設
プレイヤーハンドブックの世界観に所属の情報を移設し、マジカル・キングダムを追加しました。オーグ機関も追加したので所属情報は残り半分

■今週の目標
今週はせっかくなのでこの調子で「ルクセ連邦」「バー・サウシス」の所属情報を追加する予定です。

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓をたてているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
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エルトン
エルトン日記
2023/08/12 09:25[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作21
昨日更新を忘れちゃってたぜ

■先週の目標結果
目標①キャラクターシート作成ツール改修
・スキルの選択方式を変更して不具合修正、選びやすくなったはず

目標②基本の世界観を追記
・色々と追記しているがしっかり書こうとすると中々に分量が多い、継続して追記中

目標③スキル追加
・目全て表示する昨日更新を忘れちゃってたぜ

■先週の目標結果
目標①キャラクターシート作成ツール改修
・スキルの選択方式を変更して不具合修正、選びやすくなったはず

目標②基本の世界観を追記
・色々と追記しているがしっかり書こうとすると中々に分量が多い、継続して追記中

目標③スキル追加
・目標に挙げてなかったけど色々と追加と変更、主に心力関係と軍警関係

■今週の目標
キャラクターシート作成機は概ね機能面では整ってきた。後は見た目をどうにかしたいが、ここら辺は後回しでもいいかな。一方で世界観追記は追記自体はしたもののまだまだ色々書かないといけなさそうだ。
というわけで今回は主に基本の世界観の追記を重点的にします。
あと基本の世界観にワールドガイドのエージェントの所属についての情報を移動させようと思っています。所属に関しては基本のルルブに乗せたほうがいいと思ったので。さらに所属の情報を追加していく予定、今週はマジカル・キングダムについて追加します。

■宣言
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓をたてているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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エルトン
エルトン日記
2023/08/04 19:35[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作20
オリジナルシステムの制作進捗日記もとい週記

■先週の目標結果
目標①キャラクターシート作成ツール
・β版作成。よくあるサイトに登録するものではなく、データを自分のPCに保存する方式。テキスト出力でココフォリア用のコマ用テキストとチャットパレットが生成できる。機能としては一応使えるがデバッグ全て表示するオリジナルシステムの制作進捗日記もとい週記

■先週の目標結果
目標①キャラクターシート作成ツール
・β版作成。よくあるサイトに登録するものではなく、データを自分のPCに保存する方式。テキスト出力でココフォリア用のコマ用テキストとチャットパレットが生成できる。機能としては一応使えるがデバッグが不十分なのと、表示バグが1つあるのと(データ読み込み後、スキルの名前が見えない)、使い勝手に多少の問題があるのでこれから要改善。現在はトップページから作成ツールに飛べるがこの導線もいずれしっかり考えたい

■今週の目標
継続してキャラクタシート作成ツールの改修、それと耐久関係のスキルを調整でけっこう削除したので、代わりに休憩を活用したスキルをくつか追加、それとプレイヤーハンドブック記載の基本の世界観を追加する予定です。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2021/06/27 13:14[web全体で公開]
🤔 生きることは難しい(セッション感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初の大正シナリオに参加させていただきました。
高等遊民、奉公人、記者(平民)、女学生(華族)と、愉快なパーティーでした。
立場も価値観も様々。それぞれがいろんな想いを抱えてのエンドだったと思います。
何はともあれ、全員生還できたのはよかった。

そして、昨日の出目は本当に怖かった。TRPGショップで買ったクリティカル祈願のお守りのご利益なのでしょうね。クリティカル8回(そのうち2回は1クリ)でした。そんなことある?代償に100ファン一回したけど、みあってないし。恐ろしかったけど、楽しかった。

 また、シナリオがとても素敵で、大変好みでした。雰囲気が好き、めちゃくちゃ考えさせられる(エンドまでの道のりとしても人生観としても)、NPCが可愛くてカッコいい。可能であれば、いつか回させていただきたいほど。
 PCにもPLにも爪痕を残すようなシナリオが大好きです。
 未だに引きずってますし、多分事あるごとにそのことについて考えるでしょう。
 今もなお残る大きな壁。いつかその壁が社会的にも壊されることを私は願います。

 生きることは難しい。自由に愛することもままならないこの世界で、傷つきながらも生きていくしかない。同じ青は見られなくても、同じ空が見えますように。
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黒猫
黒猫日記
2020/09/08 15:23[web全体で公開]
😊 ボイセやってみた。
昨日の9/7に初めてのボイセをやりました!
テキセと違ってロールプレイが難しく、あまりできなかったのが今後の課題ですね…
ともかくKPをしてくださったゆきりんさん、同卓してくださった半腐卵さん、侵食する不快『ライダーサン』さん、霊龍さん、白墨さんにはこの場を借りてお礼を申し上げたいと思います。
次ははきはきしゃべれるようになりたいな!
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大正義テキモング
大正義テキモング日記
2020/06/09 06:19[web全体で公開]
😶 出目を良くする方法
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ないです

釣られて開いたあなたは出目芸人ウイルスに感染してしまいました
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/05/23 01:55[web全体で公開]
😶 えぇ……嘘だろ……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二ヶ月近くやってたキャンペーンシナリオが終わり、完走した感想ですが……どうしてこうなった?
 様々な試練を乗り越えてきたPC達! その試練を用意したGMも想定内の想定外を乗り越えて想定内の被害をPC達に与えつつクライマックスまで辿り着いたんですが……

GM「目標値11振りますね」(2d6で都合よく出るわけないやろ……)
GM「あ、11」
PL「振り直しだ!」(アイテム消費)
GM「はーい」(さすがに使うよね)
GM「あ、11」
PL「えぇ……振り直しで……」(アイテム全損)

こうして保険を奪いつくし

GM「1ラウンドにつき1d6を3回振って、対応する支援効果を受けることができます」
PL「わーい」最終的に18回コロコロ
1が二回 2が三回 3が二回 4が『『九回』』
5が一回 6が一回

…………当たりは156。なんで?

あと根本的にシナリオボスとPC達の相性が悪かったのも原因でしたね。
やったのはシノビガミなんですが、クトゥルフで例えると、四人組のPCの内3人がキックの技能値80あるのによりによってボス戦で全員キックが封印されたみたいな。

一応メインフェイズで打開はできたんですが、その相性を致命的にするギミックがボス戦になるまでわからない類いのギミックだったので、打開されないままボス戦に行っちゃったんですよね。

一応それでも支援効果さえきっちり回れば勝てる算段だったんですが……支援効果がご覧の有り様で、生き残ったのは……0人でした。何が、悪かったんでしょうね。


 まあでも、PLさんたちには若干申し訳ないけれど、キャンペーン全体でみればGMはとても満足行く楽しいものでした。
 繋がっているからこそPC達の間に物語や信頼があって、それに合わせてシナリオを書き直すのはとても楽しかったです。

 最後に、拙いキャンペーンにお付き合いいただいた皆様に謝辞をば。

 PL1 いちじょうさん
 色々大変な立場のHOをよくこなしてくださいました。ありがとうございました。

 PL2 ハタハタさん
 全体を通して何度も助けていただきました。ありがとうございました。二話目の事件は悲しい事故でしたね。

 PL3 なすさん
 私は今でも貴方のPCは妖魔だと思っています。ありがとうございました。

 PL4 ミラさん
 『石仏サトリ』『魔界転生』……たぶん想定内の想定外の大半は貴方だった気がします。お陰で楽しいセッションになりました。ありがとうございました。

 
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