ナギさんがいいね!した日記/コメント page.28
ナギさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
| 2024/09/21 18:20[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/09/19 01:02[web全体で公開] |
😶 キャラが勝手に動くって本当はさ💖 おっはるか〜!はるるんだよ〜ん💓💞 最近さ〜、「キャラが勝手に動く」がネガティブに使われるのが多くて、めっちゃ悲し〜😭💔 本来はさ、キャラが自分の意志で動いてるみたいに感じる、TRPGの醍醐味だと思うんだよね!✨ この前のセッションでね、NPCとPCが険悪ムードでガチでヤバくてさ😱💦全て表示するおっはるか〜!はるるんだよ〜ん💓💞 最近さ〜、「キャラが勝手に動く」がネガティブに使われるのが多くて、めっちゃ悲し〜😭💔 本来はさ、キャラが自分の意志で動いてるみたいに感じる、TRPGの醍醐味だと思うんだよね!✨ この前のセッションでね、NPCとPCが険悪ムードでガチでヤバくてさ😱💦 そのとき、私のキャラが急に「自分の顔面に花火!」って魔法でドーン🎆ってやって、ゴロゴロ転げ回ったの!😂 もう、みんな大爆笑で場が一気に和んじゃった🌈💞 まさに「キャラが勝手に動いた」って瞬間よ!✨ あとさ〜、ラスボス戦で仲間に変身アイテムをサッと投げ渡したことがあったの💫🦸♂️ あの瞬間、キャラが「今これをやるしかない!」って叫んでるみたいだったのよ🔥🌟 セッションが一気に爆上がりで、みんなもめっちゃ喜んでくれたし!💖🎉 「キャラが勝手に動く」ってさ、キャラの性格や背景がしっかりしてるから、自然にその行動が見えてくるんだと思うんだよね〜✨💫 だから、ネガティブに使うんじゃなくて、セッションをもっと盛り上げる魔法の言葉として、大事にしていきたいな〜💖🎲🌟
| べいろす | |
| 2024/09/16 01:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリほど理解したラクシアメモ はるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。 完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑ 各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。 「どんな世界かわからん」という自分を、豊全て表示するはるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。 完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑ 各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。 「どんな世界かわからん」という自分を、豊富な背景画像で理解させるという手法。 最初の都市マップなんかは公式配布の背景素材だったりするのかなとか。 この人・・・メンターだ・・・↑↑ (;゚д゚)今回一番の驚き 鉄道があるとは聞いていたけど、寝台列車と線路網を使った移動式冒険者ギルドだと・・・!? 線路の上を歩く →これがラクシアなのか・・・!とか思っていました。 線路沿いに歩いていけば迷うこともないので理に叶っていますね。 到着した農村を含め、なんとなく西部開拓時代のアメリカイメージな。 温泉シーン →男女混合パーティだったし、さらっと流す感じになったのはしかたないですね。 シナリオの最後の飯シーン →飯シーンは好きです。そのキャラクターがその世界でちゃんと生活してる感じがあります。 ちゃんと宴会っぽい画像も用意されて手が込んでおりました。 うちのエルフ子はこういうのは160年生きて初めてだったので大変結構だったかと思います:)
| りょさん | |
| 2024/09/14 22:42[web全体で公開] |
🤔 追記があったのでこちらも (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターの外見や背景を生成AIで作成し、それを元にさらに詳細な設定を創作することで、より深い物語を楽しむことができます。AIを利用することは、創造力を高めるための一つの手段なのです 生成AIの利用が、必ずしもクリエイターへの敬意を欠いているわけではありません。むしろ、生成AIの技術は、クリエイターの仕事をサポートし、効率化するために使われることも多いです。例えば、ゲーム開発の現場では、生成AIが背景やキャラクターデザインの初期案を作成することで、アーティストがその案を基により洗練された作品を作り上げる手助けとなっています。また、生成AIの進化により、個人のクリエイターが自分の作品を広く発信するための新たなプラットフォームが生まれ、彼らの作品に触れる機会が増えているという側面もあります。 TRPGは確かに本来テーブルに並べた状態では言葉と創造力で楽しむものですが、プレイヤーがどのように楽しむかは個々の価値観に依存します。ある人にとっては、オンセでの立ち絵や背景画像があることで物語の世界に没入しやすくなり、卓の楽しみが増すかもしれません。別の人にとっては、言葉だけで想像するのが苦手かもしれません。重要なのは、TRPGコミュニティが多様な価値観を尊重し、それぞれのプレイヤーが自分なりの楽しみ方を見つけることです。生成AIを使うかどうかも、個人の選択であり、その選択を尊重することがコミュニティ全体の健全性に寄与します。 生成AIの利用が倫理的な問題を含む可能性があることは事実ですが、それは生成AI全体の否定には繋がりません。むしろ、AIの利用に関する倫理的ガイドラインや適切な利用方法を確立することが重要です。クリエイターの作品に対する敬意を持ち、その著作権を侵害しないように配慮しながらAIを利用することが求められます。現在、多くのAIプラットフォームやコミュニティでは、クリエイターの権利を守るための取り組みが進んでおり、それらを活用することで倫理的な問題を軽減することができます。 生成AIを使うユーザーが全て倫理的に問題があるわけではありません。生成AIを使って創作活動をしている多くの人々は、他者の作品に敬意を持ち、自らの創作にAIを活用しています。すべての生成AIユーザーを一括りにして否定するのは偏見であり、公平な意見ではありません。技術の利用方法は個々のユーザーに委ねられており、それが倫理的であるかどうかは個々のケースにより判断されるべきです。
| はるるん | |
| 2024/09/13 11:56[web全体で公開] |
😆 【COC】崩壊の館と贖罪の少女👻🏚 おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 今日も楽しくいっちゃおう💫😆 前にね、SW2.5のシナリオで「学園マナ不思議と魔域の少女💫」、「学園マナ不思議と七色の花🌸」、「幽霊屋敷と魔域の少女👻」ってやったんだけど、 そのコンセプトをそのままCOCにコンバートできないかな~って考えてるんだよね💡✨全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 今日も楽しくいっちゃおう💫😆 前にね、SW2.5のシナリオで「学園マナ不思議と魔域の少女💫」、「学園マナ不思議と七色の花🌸」、「幽霊屋敷と魔域の少女👻」ってやったんだけど、 そのコンセプトをそのままCOCにコンバートできないかな~って考えてるんだよね💡✨ ----- 20~30年前、謎めいた事件が起こった館🏚 多くの犠牲者を出して、今じゃ異界と繋がってるって噂の場所…。😱💦 PC1の親もその事件の犠牲者で、真相を追うために友人のPC2、PC3と一緒に館にやってきたわけ😳 でも、中で待ってたのは…なんと事件当時と変わらない姿の少女「イリス」👧💕 彼女と館を探索していくうちに、イリスの過去とPC1の親の因縁が少しずつ明らかになっていくんだよね~😲 ----- これ、需要あるならガチでシナリオ作っちゃおうかなって思ってるんだけど、どう思う~?🤔 でもさ、COCってエモいシナリオにしたり、怖がらせたりするのハードル高そうでさ…💦💀😱 とりま、COCって6版と7版どっちで作った方がいいんかな?🧐💭 どっちがプレイヤー多いとか、やりやすいとかあったら教えて~🙏✨ って、めっちゃ作る気満々じゃんwww🤣🎉
| モリクニ | |
| 2024/09/13 01:01[web全体で公開] |
😆 CoCシナリオ 命の想さ(川犬さん作)を回してるよ いやーいのおもですよ、いのおも。この略し方であってるのかな。 めちゃくちゃオキニのシナリオなのでやっと回せて本当にうれしい限りです。このシナリオは、なんといってもシナリオ展開のドラマチックさに魅力があります。シナリオ全体にフックがちりばめられており、序盤、中盤、終盤、PL.KPを飽きさせない構造に全て表示するいやーいのおもですよ、いのおも。この略し方であってるのかな。 めちゃくちゃオキニのシナリオなのでやっと回せて本当にうれしい限りです。このシナリオは、なんといってもシナリオ展開のドラマチックさに魅力があります。シナリオ全体にフックがちりばめられており、序盤、中盤、終盤、PL.KPを飽きさせない構造になっているなと思います。秘匿HOなしでここまでドラマチックな展開を作れるもんなんだね。 それと同卓者のキャラ、みんな愛おしいですね。 ・深夜の散歩が趣味で、18歳なのにスマホもろくに操作できず、ワンクリック詐欺や『私はロボットではありません』に顔を青ざめるちょっと浮世離れした真宵ちゃん。 ・女の子だけど、男装して韓流アイドルを目指してる低ステイケメンキャラのジウ君。 ・料理ができて動画投稿もしているかわいい専門学生の凪紗ちゃん。y〇utubeのチャンネル教えてください。 真宵ちゃんはSAN激高なんですが、ジウと凪紗ちゃんがめちゃくちゃ低いんよね。 クリアしてほしいとは基本的に思っているのですが、SAN低いPCがごりごり削れていくのを見て正直ほくそ笑んでいる自分もいます。やはりCoCはある程度ロストのリスクを伴って、スリルを味わえた方が面白い。 次回が楽しみでこんな時間まで日記を書いてしまった!
| 天蝶 | |
| 2024/09/12 19:50[web全体で公開] |
🤔 もしかして オンセンの通知が来ない…………???どうしてだ??? 通知オンにしてるよな!???気のせいじゃないよな!??どうして??? どうしてだ???謎すぎる
| はるるん | |
| 2024/09/12 10:55[web全体で公開] |
🤔 僕の好き(GM編) おっはるか~🌞🌟はるるんだよ~ん💖✨ まずはゴメンね~💦 「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」なんだけど、人が集まらなかったから一旦流卓しちゃった~😭💦 無茶な日程が悪かったかなって反省中! 平日夜に再挑戦しようと思ってるから、みんなよろしくね~💪💫 これでも集まらなかったら、まぁ面白くなさ全て表示するおっはるか~🌞🌟はるるんだよ~ん💖✨ まずはゴメンね~💦 「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」なんだけど、人が集まらなかったから一旦流卓しちゃった~😭💦 無茶な日程が悪かったかなって反省中! 平日夜に再挑戦しようと思ってるから、みんなよろしくね~💪💫 これでも集まらなかったら、まぁ面白くなさそうって思われたんだなって…サバサバしとく(笑)😂 そんなわけで、ちょっと凹んでるはるるんだけど💦 今日はGMとしての「好き」を語っちゃうよ~ん💕✨ ◆みんなで仲良く👯♀️💕 TRPGの一番大事なことは「みんなで仲良く楽しく遊ぶこと」だよね~😊✨✨ ルールブックの「最初に覚える大切なルール」(17ページ)を守って、みんなで協力して遊ぶのが基本ッ❗✨ 他のPCと全然協力しないプレイや、自己中プレイはNGだよ~ん💦 私の卓は「明るく楽しく」がモットーだから、みんなでワイワイやってくれると最高💖 ◆4時間より8時間⏳💕 サクッと終わるセッションもいいんだけど、やっぱ8時間卓の方が満足感違うよね~!?🤩💕 RPもガッツリできるし、やりたいこと全部できる!✨ 4時間だと削っちゃう部分も多いから、セッション時間は長めに確保して、じっくり楽しんでほしいんだよ~ん💫 ◆RP大好き💬💕 PC同士のRPをぼーっと眺めてる時間がマジ至福なんだよね~✨💕 温泉シーンやお風呂シーンとかで、キャラ同士の絡みが増えると、ほんっと楽しい!💖 でも、絡んでくれるPLさんがいないと、シーンがダダ滑りする時もあるんだけど(笑)💦😅 ◆戦闘はゆるふわ🌸✨ ロマンビルドで楽しめるくらいの戦闘バランスにしてるから、安心してね💕💪✨ ラスボスも、みんなでワイワイ叩けるサンドバック的な存在だから、気軽に挑んでちょ~だい!🤩💖 逆に、ガチガチのビルドでしっかり戦いたい人には、ちょっと物足りないかもしれないけど…そこはごめんね💦😅 ◆苦手なルール💦 正直に言うと、バード、ライダー、流派、ドルイド、ジオマンサーのルールはまだ完全に把握しきれてないんだよね~💦💦 GMしてる時も「ほへ~?」って感じで(笑)😅 特にドルイドとジオマンサーは、使用禁止にしてることが多いかも…ごめんね💧💦 ◆ミドルフェイズへのこだわり🌀✨ シナリオ作りで毎回悩むのがミドルフェイズ💦 「どんなギミックにしよう?」って考えながら、あれこれ悩むんだよね~😅 桃鉄風すごろくやシティーアドベンチャー、ダンジョンアタック… まだまだパターン少ないので、もっと増やしたいって思ってるんだよ~ん!✨ ◆褒められると嬉しい~っ❗💕w 「楽しかった!」って言ってもらえるのが最高に嬉しいんだよね~💖💖 日記で感想書いてもらえたら、100万回いいね!押しちゃうレベルで感激しちゃう(笑)!🤣✨ だから、もし僕の卓に参加したことがある人がこの日記読んでたら、褒めちぎってくれると嬉しいな~💕 なんちゃってw💫 こんな感じで、好きなことたっぷり詰め込めたかな?💕 若干苦手も入れちゃったけど…💦 そんな願いも込めて、僕の卓に参加する上でのガイドラインを作ってみたよ♪ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172610575846Harurun031215&s=Harurun031215 この日記やガイドラインを読んで「楽しそう~!」って思ってくれたら、ぜひぜひ遊びに来てね~ん👯♀️💖✨ それじゃ、まったね~!👋💕✨
| はるるん | |
| 2024/09/11 11:41[web全体で公開] |
😍 僕の好き💫💕 おっはるか~🌞🌟 先日、ちょっと時間あったから映画『きみの色』観てきたはるるんだよ~ん🎥💕 “水金地火木土天ア~メン🎶” トツ子ちゃん、マジでカワイすぎん?!😆💓 アホキャラってほんとセッション和ませてくれるよね~✨💫 クールキャラよりも脳筋とかアホの子の方が動かしやすいし、結果的に全て表示するおっはるか~🌞🌟 先日、ちょっと時間あったから映画『きみの色』観てきたはるるんだよ~ん🎥💕 “水金地火木土天ア~メン🎶” トツ子ちゃん、マジでカワイすぎん?!😆💓 アホキャラってほんとセッション和ませてくれるよね~✨💫 クールキャラよりも脳筋とかアホの子の方が動かしやすいし、結果的にセッションも盛り上がるんよね~?🤔🔥 ってことで、今回はSW2.5のテキセセッションをベースに、僕の「好き」を語っちゃうよ~ん💖 (あ、PL寄りのお話かも~✌️😋) ◆RP大好き✨💬 淡々と進めるよりも、RPガッツリ派!🙌💕 むしろ冒険者ギルドのシーンとかが一番好きなんだけど!?🤣✨ ギルマスとか他のPCとアホみたいな会話してる瞬間がもう最高すぎて、何なら一生続いてほしいんだけど~😆💖 ◆4時間より8時間⏳💫 サクッと終わるセッションもまぁいいんだけど…やっぱり満足感で言えば8時間卓でしょ!?🤩💕 4時間卓って言いながら5時間超えるのザラだし、ゆっくり時間使った方がお互いのためって感じだよね?😌💖 ◆命中が正義🎯✨ 特に低レベル帯では命中ガン振り!🙌💥 ダイス運に期待できないから、期待値は5くらいを見積もってる💦 出目が8以上で命中とかマジで無理ゲーすぎん?😂💦💫 ◆ロマンでも最適解でもなく王道📖✨ ロマンビルドとか最適解も憧れるんだけど…ルールブックとかサプリ読むのがめちゃ苦手なんよね~📚💔 だから結局僕のビルドは王道派!王道is正義だよね~💪💖 ◆主人公が好き🌟👑 サポート役とかもいいんだけど、GMで腐るほどやってるから、PLでは主人公ポジが欲しいっしょ!?😎✨ 集合写真で真ん中ドーンと構えるタイプだからさ💁♀️💖 ◆名前を呼んで?📣💓 「簡単だよ、友達になるの、すっごく簡単」 ――名前を呼んで?💕 PLやるとき、他のPCの名前(呼び名)はメモ帳に絶対書き留めてるの✍️💕 ◆自分の中に流れてる血🩸🎮💖 ロードス島戦記📚 ドラクエⅠ~Ⅴ🎮 FFⅥ🎮 イースⅠⅡⅧ🎮 リリカルなのは🌟 まどマギ✨ アイマス🎤 プリティーシリーズ🎀 アイカツ💖 ってなわけで、今回は僕の「好き」モリモリでお届けしちゃったよんっ🎉💫 それじゃ、まったね~👋💕
| 榊寿奈 | |
| 2024/09/11 00:21[web全体で公開] |
😶 【DX】Violent Emotion その3 というわけでVE3回目でございました! 今回はクライマックスフェイズ! ヒロインの家に乗り込んできたボスを倒せ! というシチュエーションだったんですが……すみません、完全にバランス調整をミスりました!!(土下座) このパーティ、範囲攻撃と盾役がいない、防御面にかなり不安がある構成だったので全て表示するというわけでVE3回目でございました! 今回はクライマックスフェイズ! ヒロインの家に乗り込んできたボスを倒せ! というシチュエーションだったんですが……すみません、完全にバランス調整をミスりました!!(土下座) このパーティ、範囲攻撃と盾役がいない、防御面にかなり不安がある構成だったので、多少強くする程度で大丈夫かなーと思っていたんですがそんなことはなかった……。 《復讐の刃》持ちPC①と執拗にPC①を狙うルーチンのボスの行動が綺麗に噛み合い、何かPCの行動が全員回ってないのにボスが瀕死という状態に。 しかもこのパーティ、《時間凍結》持ちが2人いて【触媒】持ちもいる再行動特化型なので《復讐の刃》と合わせて手数が多い!! 《時間凍結》の問題点たるHP消費も、メジャー放棄カバーをするPCがいるおかげで難なく発動できるという。 流石に行動してないPCがいるのにクライマックスが終わるのはマズイ、ということでPLに断りを入れてテコ入れさせてもらい復活。最終的に全員が最低1回ずつ殴ったところで戦闘が終わったのでした。 完全にバランス調整ミスで本当にすまねぇ……火力の高さを見誤っていた……。 ともあれ次回はエンディング。よっぽど長引かなければ次回で終わるので、長く続いた自分のGMターンも一旦終了ですね。 同じメンバーで今度は別の方がGMでセッションやろうぜーって話になったので、プレイヤー楽しみ。 ハトメモもそろそろ開幕なのでそっちも楽しみ! そしてこちら、たいへん遅くなりましたが前回セッション「Unlimited Evolve」の感想絵です。 https://poipiku.com/1280357/10676538.html 何かポンチ絵部分もしっかりペン入れしようとか思い立ってやってたら1枚1枚にべらぼうに時間がかかったという。 なのでちょっと枚数少なめで申し訳ない。 VEも感想絵描きたいなー!
| 明日平 | |
| 2024/09/10 21:16[web全体で公開] |
😶 自分にどれほどのことができるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル詐欺です 明日平が「どれだけ大きいことができるか?」って話ではなく 明日平が「後、どれだけの物量のシナリオを遊べるか?」って話です 明日平はかなりのオジサンです 遊べる時間は可処分時間的にも寿命的にも限られてる 明日平はPLよりGMが好きで、できるならGMしたいタイプなんですが 手持ちのシナリオが15本(ダブルクロスのSSS vol1~vol4の4×4-1(1本は遊んだ)) 進行中のキャンペーン1本、アイディア状態のキャンペーン2本 大体15話分くらいのアイディアはある よって計30本くらいはGMしたいシナリオ(アイディア状態のもの含む)があるわけです でも、テキセだと1話に1月かかる オフセも1月に1話くらいしか遊べない 両方合わせても月2話(個人的にはかなりのハイペース) このペースだと1年たっても終わらない 1年もたったらやりたいことは変わるだろうから、 今考えていること全部はできないんだろうな というかDX3rdのSSSは積みシナリオになりそうだ 「自分にどれほどのことができるか?」と考える夜です
| はるるん | |
| 2024/09/10 19:59[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】悪党セッションのGMと蛮族卓のPLと… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖 9/6~7にかけて、悪党がやんちゃするクアーズ一家シリーズ第2弾「スラム街の守護者」のGMをしてきたよ~ん✨ いや~マジでPLさんたちのノリが最高すぎて、テンション爆上がりでセッションできたんだよね~💖 次の第2陣も9月末に控えてるから、ネタバレは控えめにしとくけど、参加してくれたみんなが楽しんでくれたみたいで、ホッと一安心だよん💫 クアーズ一家シリーズって、コンセプトが明確だからシナリオが自然に降りてくる感じで、ひょっとしたら第3弾もありそうな予感~! でも、もしかすると開催予定の「貧民街の冒険譚」にシナリオパワー持ってかれるかも!?www でさ、9/8はさちGMの『【人蛮混合】復讐の闘技場』にPLとして参加してきたんだよ~ん! 今回持ち込んだキャラは、前回さちGM卓でロストしたバジリスクの娘って設定で!これがまた、超楽しい展開にwww しかも!なんとさちGM卓で僕たちがロストしたシナリオをクリアしたPCと同じ卓に! 一つの会話をきっかけに、予想外の流れをぶっこんでみたら、めっちゃ面白い展開に持ち込んじゃった~!www まぁ、さちGMがPvPをやるとは思えないけど、こういうドラマがあるからセッションって最高だよねっ!💖 こんな会話が展開されたよ~👇 --- アレス : 「そういえばお主…あの海賊亡霊を倒したとか?」 スラヴァ : 「はい?ああ、よくご存知で。と言っても私は後ろで応援してただけっすよ」 アレス : 「じゃが残念じゃ…できれば妾の手で倒したかったのぅ…」 スラヴァ : 「あなたの母君を倒した海賊亡霊。それを倒した人たちを倒せたら。それは母を越えたのと同じではないでしょうか?」 スラヴァ : 「アレス様さえ良ければ。舞台を整えるのもやぶさかではないですよ……?」 アレス : 「面白いことを言うのぅ?お前…妾と戦いたいのか?」 からの… アレス : 「アンナレーナ様、ひとつよいか?妾のママを殺した亡霊を倒したパーティーがいたそうじゃな?そやつらに決闘を申し込みたいのじゃ」 アレス : 「妾はそやつらを倒して…ママを超える!」 スラヴァ: 「ふ、ひひ……まさか、まさかですよ!本気にしていただけるとは!相手にしてくださるとは!」 --- もう、最後のスラヴァちゃんのセリフがめっちゃ好き💖 ひょっとしてスラヴァちゃんの中の人も驚いてた??? そそ! 今回、バジリスクプレイしてて初めて邪眼を使ったんだけど、はじめてはナンパに失敗した哀れな虎男くん(PC)に捧げちゃったw --- アレス : 「可愛そうじゃから、妾がカチコチに固くしてやろうか?」👀 ウィル : 「テメェの様なガキがほざけ、胸と尻付け替えて出直してこい。」>アレス アレス : 石化の邪眼💥 --- 撃った後で、解除できるのかオロオロしてたのは内緒w そんな感じで、偶然にも悪党と外道を両方体験したけど、やっぱり僕は「人間が好き」なんだって再確認! 蛮族の楽しみ方もわかるけど、僕はこれからも、人間の葛藤や成長を描いたシナリオを作っていきたいな~って思ってるよ! 最後に、「スラム街の守護者」に参加してくれた皆さん、 そして「復讐の闘技場」を開催してくれたさちGM&同卓の皆さん! 本当にありがとう~💖 そして、この日記を最後まで読んでくれた君にも超感謝✨ それじゃ、まったね~ん🌟 P.S. 貧民街の冒険譚…日程攻めすぎたかなぁ💦 期間を半年にして、水曜夜(月2回、ある程度、参加メンバーと調整)にしたら申しこむよ!って人は挙手をお願いします…(小声
| ササミ | |
| 2024/09/09 15:39[web全体で公開] |
😶 以前頂いた古いパソコン【PC-98】で遊んでみた 以前、知り合いの倉庫整理で頂いた30年ぐらい前のパソコン【PC-98】を倉庫から出してきました。 定期的に通電させないと壊れそうなので、動作確認と倉庫のお掃除です。 動くのかドキドキしながら電源を入れますが、無事に動いて一段落。 壊れてなくて、よかったよかった。 一緒に貰ってきた全て表示する以前、知り合いの倉庫整理で頂いた30年ぐらい前のパソコン【PC-98】を倉庫から出してきました。 定期的に通電させないと壊れそうなので、動作確認と倉庫のお掃除です。 動くのかドキドキしながら電源を入れますが、無事に動いて一段落。 壊れてなくて、よかったよかった。 一緒に貰ってきた大量のフロッピーディスクが読めなくなる前にバックアップしておきたいのですが、まだ暑いので涼しくなってからやることにします。 せっかくPC-98を出してきたので、名作と呼ばれるゲームをやることにしました。 頂き物の中に【ドラゴンナイト4】があったので、40MBのHDDにインストールします。 大量のフロッピーディスクを1枚ずつインストールしますが、全て無事に動いて感動です。 起動しようとしたら「メモリ不足です。起動には500K必要です。」 う、うん。そこから始めるのか~ スマホで「CONFIG.SYS」「AUTOEXEC.BAT」の書き方を調べると、出てくるものですね~ 自分好みに書き直してゲーム起動。 おお!! 動いたーー!! それと画面スゲーー!! これが1994年のゲームなの!? 気がついたら、食事しないで16時間も遊んでいました。 絵だけじゃなくて、シナリオもめちゃくちゃ凄い。 このゲーム作った人達、天才か!?
| なんか | |
| 2024/09/08 03:51[web全体で公開] |
😲 寝落ちってどうすればいいんだろう クリファン率が愉快なセッションをしてたらシナリオ終盤にPLが二人寝落ちしてしましいしシナリオクリアが難しくなってしまったので悩んだ挙句KPCを門の創造で召喚してしまった。そのままEDを迎え寝落ちした人は報酬を半分にして生還したことにしました。寝落ちした人ってどう処理すればいいと思いますか?皆さんの意見が聞きたいです
| ほっか飯倉 | |
| 2024/09/07 07:27[web全体で公開] |
😊 初めての遺跡調査は人質救助!? 完走した感想 先日、オンセンにて初めてのGMとしてのセッションを無事終える事が出来ました! データ上の不備や準備不足な部分もあり、参加していただいたPLの方々にかなり助けられたという面もありますが、概ね大成功と言っていい結果だったように思います。今回得た学びを活かして、再放送、或いはまた別のセッションを考えたいですが……それはまた別の機会ということで。 改めて、参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!
